Extremelot

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Extremelot
joc video
Platformă Browser
Data publicării 1998
Tip MMORPG
Temă Fantezie
Origine Italia
Publicare Leonardo.it
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură și mouse

Extremelot este un joc italian de rol online, în stil fantasy medieval, structurat sub formă de chat , fondat în 1998 .

Site-ul din prima jumătate a anilor 2000 avea peste 50.000 de personaje înregistrate și puțin peste o sută de jucători, [1] dintre care aproximativ o mie s-au conectat simultan în momentele de vârf. [2] În 2016, personajele erau de aproximativ 14.000 [3] , dintre care cele conectate simultan ajungeau rar la 480-520 în momentele de vârf. [4] După anunțul unei pauze în gestionare de către proprietari, din martie 2018 jocul a fost reînnoit cu multe funcții noi, iar utilizatorul a început să crească din nou, ajungând la o medie de 800 conectați seara.

Dezvoltare

Conceput și construit de un grup de trei colegi de programare, reprezentați în joc de Nobilii Erik, Thorm și Petrus, inspirați din saga Tolkien The Lord of the Rings și Dragonlance saga, jocul a fost găzduit inițial pe serverele Tin.it și realizat în JavaScript cu un motor Perl , după o perioadă de închidere ca urmare a atacurilor continue ale hackerilor , site-ul a fost complet reproiectat în limbajul ASP , implementând ulterior un server de baze de date Mysql . [5]

După extinderea numărului de jucători online (de la mai puțin de o sută la aproape o mie), spațiul oferit de Tin.it s-a dovedit inadecvat, deoarece încetinirile continue și eșecurile serverului au făcut dificilă dezvoltarea unui joc lin. Proprietatea a decis apoi mutarea jocului pe propriile sale servere și ulterior, pentru a face față gestionării noilor costuri și a setării din ce în ce mai complexe, a fost înființată o Asociație, Compagnia del Granducato căreia i-au fost încredințate acesteia din urmă. [6]

După câțiva ani, în perioada de maximă expansiune a jocului, probleme economice și juridice complexe au dus la ciocnirea iremediabilă dintre proprietari, care a fost rezolvată odată cu nașterea Dreamalot (scris și DreamALOT ), un joc independent administrat de Compania Marele Ducat. Actualul Extremelot este administrat de Petrus, Erik și de compania ICR 2000 Net și este găzduit în cadrul comunității virtuale Leonardo.it. [5]

De-a lungul anilor, pentru a acoperi costurile de gestionare a jocului, unele forme de autofinanțare au fost propuse de către Proprietate: bannere publicitare, achiziționarea de gadgeturi (chat privat numit Magione , Lista de prieteni pentru consultarea rapidă a celor prezenți și lista de discuții, Extinderea discuțiilor preferate pentru a putea extinde numărul de fire de accesat rapid, extensia de spațiu Mail pentru a putea stoca până la 150 de mesaje personale), apartenența la Asociația Compagnia del Granducato, adunări oficiale. [7]

La 30 iunie 2017, proprietatea a anunțat închiderea Extremelot , programată pentru decembrie 2017, prin tabloul de joc din interiorul jocului. În zilele următoare, știrile au fost raportate pe diferite site-uri [8] [9] , găsind și spațiu printre articole din La Stampa [10] . Știrea este apoi respinsă cu un interviu lansat pe 23 mai 2018 pe paginile portalului online GDR [11] .

Mod de joc

Fiecare jucător își creează propriul personaj , alegând o cursă și o imagine pe care o poate schimba în timp. Odată ce ți-ai creat personajul, îți poți seta alinierea pentru a alege dintre trei date și aspect personal (pozitiv, neutru, negativ), generic. Apoi jucătorul selectează un chat în care vrea să joace: fiecare chat reprezintă un loc, de exemplu Taverna, Grădinile, Templul și așa mai departe. A juca înseamnă a scrie ceea ce face personajul tău, a-i descrie mișcările (mersul pe jos, a râde, a bea, ...) și a raporta cuvintele pe care le spune: în acest fel, personajele pot interacționa între ele, vorbind, mergând împreună, provocându-se reciproc un duel și, în general, trăindu-și viața. Aceste descrieri sunt cuprinse în ceea ce se numește o „acțiune”, adică un mesaj trimis în chat. Singura regulă reală este că fiecare jucător trebuie să descrie exclusiv modul în care acționează personajul lor: nu trebuie descrise gânduri, intenții (declarație de misiune) sau speranțe și nici nu trebuie descris ce se întâmplă cu personajele celorlalți (sugestie de rezultat, concludent), deoarece este de latitudinea jucătorilor să stabilească rezultatul. De exemplu, un jucător descrie că personajul lor încearcă să lovească cu fața unui alt personaj, dar jucătorul acestuia din urmă trebuie să scrie dacă lovitura lovește. În cazul unei dispute, soarta poate fi solicitată să intervină, o profesie cu scop recreativ-organizatoric, care va pune la dispoziție unul dintre membri pentru a acționa ca arbitru care va stabili rezultatul. Dacă încă o dată există neînțelegeri de ambele părți, jucătorul va putea să-și salveze „pariul” și să îl transmită către CRL (Comisia pentru rezoluții ludice), un alt organism organizațional care va oferi un răspuns incontestabil în această privință.

Există numeroase curse fantastice interpretabile [12], iar la momentul înregistrării puteți alege între zece (Drow, Elfi, Zâne, Goblini, Gnomi, Hobbit, Kendot, Half-Elves, Dwarves, Humans). Pentru a menține procentul de caractere ale diferitelor rase constante în cadrul jocului, se poate întâmpla ca unele dintre acestea să nu fie selectabile (în general, acest lucru se întâmplă pentru cursa Drow). Alegerea unor rase este exclusă datorită abilităților mai mari și a interpretării mai dificile, care necesită un jucător mai experimentat (îngeri, demoni, vârcolaci și vampiri).

Există diverse bresle (în sensul breslelor medievale). Corporațiile întruchipează vocația unui personaj, care, prin urmare, poate decide să se afiliaze în funcție de înclinațiile sale (de exemplu, poate alege să fie un războinic mai degrabă decât un utilizator de magie, sau un artist sau un devotat unei zeități și așa Stradă). O carieră în aceste corporații depinde doar de timpul și efortul depus în joc, precum și de capacitatea ta de a juca personajul. A face parte dintr-o corporație deschide orizonturi de joc mai largi decât a nu face parte din ea, deoarece ele, ca adevărate puteri politice, iau poziție în evenimentele referitoare la Marele Ducat: aceste evenimente, numite misiuni , sunt gestionate de către Frăția Inelului Soartei , care se ocupă de reînvierea jocului terenului prin crearea de situații, dușmani, pericole de tot felul.

Alte asociații sunt Clanurile și doar personaje din aceeași rasă fac parte din ele. În ciuda acestui fapt, prezența unei „mascote” este tolerată în cadrul asociației, adică un personaj de altă rasă, dar care, datorită istoriei personale, s-a trezit adesea interacționând cu acel grup de joc. De exemplu, imaginați-vă un copil al rasei umane, abandonat la o vârstă fragedă într-o pădure și crescut de un grup de vârcolaci: deși nu aparține rasei lor, el poate fi cu siguranță întâmpinat de Clan ca membru eficient. Aceste organisme reprezintă „familia” personajului (deși nu neapărat de sânge), care se înconjoară de colegii săi: rolul lor ar trebui să fie similar cu cel al breslelor, deoarece reprezintă centre de putere care iau o poziție în desfășurarea evenimente. Cu toate acestea, datorită puținelor verificări asupra calității jocului intern și asupra prezenței efective în viața terenului, clanurile nu constituie adesea o garanție a jocului activ, cu consecința greutății zero pe parcursul evenimentelor. Desigur, există excepții.

Fiecare personaj poate aparține cel mult simultan unei bresle, unei profesii (echivalentă cu o breaslă, dar primește un salariu) și unui Clan: ca semn de apartenență primește un simbol, care apare lângă numele său atunci când trimite o acțiune; jucătorul poate alege dacă să afișeze simbolul breslei, profesiei sau clanului. Apartenența contemporană la două corporații este legată de coerență: de exemplu, nu este consecvent faptul că un personaj face parte dintr-o profesie guvernamentală, în serviciul nobililor, și, de asemenea, al unei bresle de revoluționari subversivi care vizează distrugerea Guvernul (cu excepția cazului în care este altceva decât din motive de spionaj intern); În mod similar, nu este consecvent ca un personaj care face parte din armata ducală ca soldat să aibă timp să studieze magia ca magician. Se face o excepție pentru profesiile organizaționale care nu permit jucătorului să facă parte dintr-o breaslă în același timp. Această măsură preventivă urmărește să prevină sprijinirea și implicarea propriei facțiuni.

Schimbări de-a lungul anilor

Primii ani ai jocului s-au desfășurat sub stindardul așa-numitei „schimbări sălbatice” unde fiecare și-a trimis acțiunea ( activată, în jargon) imediat ce au terminat-o de scris, fără să aștepte pe ceilalți cu care au interacționat pentru a răspunde la precedent: stilul era subțire și esențial, cel mult una sau două propoziții.

În ultimul deceniu, jucătorii au început să vină cu acțiuni din ce în ce mai complexe și detaliate. Astfel, s-a decis stabilirea unei reglementări a schimburilor: fiecare jucător trebuie să aștepte până când toți jucătorii cu care interacționează au trimis acțiunea lor. Acest lucru, deși pe de o parte a făcut posibilă jocul într-un mod mai ordonat, a extins dramatic timpul de așteptare: între o acțiune și alta de către același jucător, poate trece chiar și o jumătate de oră, în caz de discuții aglomerate. În urma multor plângeri, unul dintre proprietarii terenului, Erik, a impus o lungime maximă pentru fiecare acțiune, 900 de caractere, inclusiv spații. Această prevedere a contribuit doar parțial la accelerarea „jocului” (adică jocurile), deoarece mulți jucători sunt obligați să recitească și să taie părți ale acțiunilor pentru a le face să se încadreze în cele 900 de caractere, cu o consecință a dilatării ulterioare a timpului.

De-a lungul anilor, varietatea locațiilor jocului a crescut exponențial, reducând densitatea personajelor: au fost deschise multe chat-uri, în care puteți interacționa cu un peisaj și cu contexte foarte diferite, cum ar fi peșteri întunecate și întunecate, păduri luxuriante, sate fermecătoare și insule pustii.

Dacă anterior harta includea doar Marele Ducat, de-a lungul anilor au fost adăugate „Terenurile Noi”, „Terre di Esperia” și „Regatul Mot”. Acesta din urmă rămâne, din punct de vedere al jocului, un colos rival al Marelui Ducat. Din 2016 o altă fracțiune s-a alăturat țărilor Extremelot: „Imperiul Angravia”.

Notă

  1. ^ Matteo Politanò, Lumea paralelă a Extremelot , pe gdr-online.com . Accesat la 6 mai 2016 . Numărul de caractere nu indică numărul de jucători: este posibil să aveți un număr nelimitat de conturi fiecare și, prin urmare, același jucător poate interpreta câte personaje poate gestiona sau pur și simplu le poate folosi pentru a acumula resurse,
  2. ^ Extremelot , la gdr-online.com . Accesat la 6 mai 2016 .
  3. ^ Palatul breslelor, populația LOT. Sunt numărate doar personajele care au petrecut cel puțin 20 de ore în țară. Accesat în 03/05/2016
  4. ^ De la Corpul de Gardă, ExtremeLOT. Accesat la 24/10/2016
  5. ^ a b Interviu cu managerii eXtremelot , pe gdr-online.com . Accesat la 6 mai 2016 .
  6. ^ HateSeed / Gaming: Virtual Cities - Extremelot , pe punto-informatico.it , Punto Informatico , 28 august 2001. Accesat la 6 mai 2016 .
  7. ^ Marzio Fatucchi, Wizards and warriors on the Internet adunare pentru opt sute de fani , pe ricerca.repubblica.it , Repubblica.it , 15 octombrie 2004. Adus pe 6 mai 2016 .
  8. ^ GDR-Online, eXtremelot - Anunț de către manageri eXtremelot , pe GDR-online.com . Adus la 20 iulie 2017 .
  9. ^ ExtremeLot - Închiderea după 20 de ani de activitate , în zona Geek | Portalul dvs. despre lumea Geek , 18 iulie 2017. Adus pe 20 iulie 2017 .
  10. ^ Farewell extremeLot: închide cel mai vechi joc de rol prin chat din Italia , pe lastampa.it . Adus la 20 iulie 2017 .
  11. ^ Interviu exclusiv cu managerii eXtremelot despre viitorul primei piese prin chat! , pe gdr-online.com . Adus la 1 octombrie 2018 .
  12. ^ Le Razze di LOT , pe extremelot.leonardo.it , Extremelot. Adus la 6 mai 2016 (arhivat din original la 4 martie 2016) .

linkuri externe