Faerûn

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Faerûn este un continent imaginar , cel mai important al planetei Abeir-Toril , și este locul unde joci principalele evenimente ale " setarea Forgotten Realms pentru jocul de rol fantezie Dungeons & Dragons .

Numele înseamnă „pământ” într-un limbaj uman străvechi.

Istorie

Istoria sa, de peste 35.000 de ani și detaliată în numeroase manuale, este cea mai dezvoltată a decorului.

În partea de nord a continentului, Calendarul văilor este în uz: atribuirea anului zero este atribuită momentului în care Curtea Elfilor din Cormanthor a permis primilor oameni care au traversat Dragomare să-și construiască propriile așezări în pădurile sale. vaile. Evenimentul, care a avut loc în Anul Zorilor, a fost amintit de elfi odată cu așezarea Pietrei Verticale.

Cei care folosesc acest sistem rareori se referă la ani (sau mai bine zis, la „ierni”, deoarece anii sunt de obicei văzuți ca pasaje de ierni sau veri) folosind numere, ci mai degrabă îi numesc după numele atribuit de Înțeleptul pierdut Augathra the Mad și mai târziu de vizionarul Alaundo cu sute de ani mai devreme. Astfel, de exemplu, 212 DR (anul nașterii arhimagului Elminster) este numit de obicei Anul trezirii magiei. Personalizat spune că numele este legat de evenimentele care vor avea loc în acel an. Pentru a indica anii care preced anul zero, semnul „minus” este prefixat.

Cel mai folosit calendar pentru luni și zile este Calendarul Harptos. Este numit după inventatorul său, regretatul vrăjitor Harptos din Kaalinth. Utilizat în principal în partea de nord a continentului, a intrat în uz în jurul valorii de -200 CV, la fundația orașului Candlekeep. Conform calendarului Harptos (este un calendar solar, adică pe baza ciclului anotimpurilor), un an în Faerûn durează 365 de zile, împărțit în 12 luni de câte 30 de zile fiecare; Există, de asemenea, cinci zile suplimentare, plasate după patru luni diferite, considerate sărbători:

Societate

În general, viața faeruniană are trăsături destul de asemănătoare cu cea a Europei medievale dintre secolele al XIII -lea și al XIV-lea , înainte de introducerea prafului negru și dezvoltarea ulterioară a armelor de foc : locuitorii săi își petrec viața cultivând câmpurile, bând bere servită la mesele tavernei, distractiv cu arta conversației, dar nu lipsesc elemente tipic fanteziste precum studiul magiei, vânătoarea de comori ascunse, dueluri cu monștri înfricoșători și aventuri în cele mai întunecate temnițe . Pe continent, cu toate acestea, există și zone în care viața este inspirat din Orientul Mijlociu arab , India , Egiptul antic și amerindieni , chiar dacă diferența nu este atât de clar , dar apare ca un „ amalgam “ între diferitele culturi. Numeroasele zeități ale panteonului faerunian , dar și societățile secrete (bune și rele), breslele umbrite ale hoților și organizațiile comerciale puternice influențează viața de zi cu zi a locuitorilor din Faerûn.

Magia este prezentă și răspândită; cel arcane se numește „Artă”, în timp ce cel divin se numește „Puterea”.

Rasele lui Faerûn sunt foarte multe; cele mai răspândite, însă, sunt doar aproximativ zece ( semi-umane și unele umanoide ) și, printre acestea, cea dominantă este cea umană . Pentru unele rase se face o distincție suplimentară în subrase:

  • Elfi : jumătăți de elfi, elfi de lună, elfi de soare, drow , elfi de lemn, elfi sălbatici, elfi de mare.
  • Gnomes : Rock Gnomes, Svirfneblin .
  • Halfling : Strongheart, Feetfoot, Halfling of Spirits.
  • Pitici : pitici scut, pitici aurii, Duergar , pitici sălbatici, pitici arctici.
  • Plane-Agitator : dată fiind importanța Avionului Material în cosmologia lui Toril, Agitatorii Plani (introduși în D&D Ediția a treia) sunt foarte populari și, în manualul de setare de bază, li se acordă o importanță deosebită prin includerea lor printre rasele principale. Există trei tipuri: Aasimar (sângele unui celest, adică al unei ființe dintr-unul dintre planurile celeste), Genasi (sângele unui elementar , adică al unei ființe dintr-unul dintre cele patru avioane elementare), Tiefling (sângele unei ființe ) provenind de la unul dintre avioanele necurate).

Geografie

Faerûn se întinde de la nord la sud pentru aproximativ 4.000 de kilometri și de la vest la est pentru aproximativ 5.500. Continentul este caracterizat de fiecare tip de climă și orice tip de biom, cu deșerturi aride, păduri dense care se întind cât de departe se poate vedea, munți falnici, lacuri și mări strălucitoare. Se învecinează la vest cu Marea Traceless , la sud cu Marea Mare , la est cu continentul Kara-Tur și la nord cu întinderi imense de gheață: Pelvuria (sau Marele Ghețar), Ghețarul Reghed și Marea Gheață. Unele insule mari și arhipelaguri aparțin, de asemenea, Faerûn, cum ar fi insula Ruathym și arhipelagul Bones of the Whale. Numeroasele lacuri, râuri și golfuri care punctează întregul teritoriu fac posibilă deplasarea de-a lungul căilor fluviale mult mai repede decât pe uscat, circumstanță care favorizează comerțul. Continentul are un rezervor mare, Marea Stelelor Căzute (sau Marea Interioară), care afectează foarte mult clima, făcând zonele înconjurătoare blânde și temperate.

Nordul

Această regiune include Valea crivatu , orașul Waterdeep , The Frontier Wild , The Marches de argint (Luruar), The Pădurea Mare și Endless Moor . În ciuda civilizației pe scară largă a Faerûn, nordul rămâne o zonă sălbatică, caracterizată prin vârfuri înalte și lanțuri montane zimțate acoperite perpetuu de zăpadă, veri scurte și reci, ierni lungi și înghețate și câmpii măturate de vântul de nord. Cele câteva orașe și așezările umane, elfice și pitice sunt în continuă luptă cu orcii, trolii și triburile barbare; dar este și un teren bogat în resurse minerale. În Marche d'Argento, o alianță nou-născută între locuitorii zonei, se află minunatul oraș Silverymoon , Gema Nordului. Teritoriile din nord de-a lungul coastei sabiei, cu siguranță mai civilizate, sunt o excepție, datorită prezenței unor orașe precum Luskan, Neverwinter și Waterdeep (numit și Orașul Splendorilor, este cel mai important oraș din Faerûn cu peste 130.000 de locuitori .însuși imensa temniță din Undermountain); climatul mai puțin dur favorizează comerțul și permite condiții de viață mai bune.

Comploturile majorității jocurilor video care au ales Forgotten Realms ca setare au loc în nord.

Anauroch

Originea acestui teribil și imens deșert nu este naturală. Cu sute de ani în urmă, în locul în care se întinde acum întinderea nisipului și stâncilor, gheața nu se retrăsese încă, iar în locul lor erau câmpii fertile, lacuri, păduri și pajiști fără margini, dominate de Imperiul Netheril . Faerimele, o rasă cu puteri psihice care locuiesc în Underdark, au făcut ca acest mare imperiu să cadă folosind vrăji care au redus Anaurochul la starea sa actuală.

Țările Centrale Vestice

Coasta sabiei (cu faimosul oraș Poarta lui Baldur ) și Înălțimea Moor fac parte din această regiune. Este un teritoriu caracterizat de terenuri deschise, câmpii largi și fertile, mlaștini întrerupte de dealuri joase și platouri vaste. Utilizată în general ca pasaj pentru a ajunge în regiunile nordice sau sudice, este o regiune care găzduiește numeroase și rezistente orașe independente și sate fortificate. Istoria sa vede imperii căzute (ale căror ruine sunt încă vizibile) și numeroase bătălii, inclusiv Bătălia Oaselor (1090 CV, Anul masacrului). Castelele și ruinele, precum și numeroasele temnițe subterane, sunt oportunități excelente pentru aventurieri. Costa della Spada își datorează numele stâncile foarte înalte care o caracterizează, care se remarcă pe mare ca săbiile; acest lucru împiedică andocarea navelor și, în consecință, nu există orașe de coastă.

Terenuri de intrigă

Situat la sud - vest, Amn , Tethyr și Calimshan sunt cunoscute atât ca „Terenuri de Intrigue“ din cauza trădărilor, conspirații, asasinate politice și intrigile pe ordinea de zi, și ca „imperiile Sands“ din cauza zonelor mari uscate și climatul în general cald care caracterizează aceste teritorii, făcându-le relativ inospitaliere. Amn este o națiune dominată de comercianți și este, de asemenea, datorită abundenței resurselor naturale, una dintre cele mai bogate zone din Faerûn, unde comerțul este principala activitate; banii sunt cel mai important lucru aici. În 1361 CV (Anul Fecioarelor), compania mercenară a Legiunii de Aur, în plata Consiliului celor Șase care guvernează Amn, descoperă Maztica , pe care o numește Lumea Nouă, fondând colonia Noua Amn . Tethyr este una dintre cele mai vechi regiuni din Faerûn, dominată de 1.500 de ani și până acum câțiva ani de o familie regală zdruncinată adesea de războaie de succesiune; se caracterizează prin intrigi politice, neliniște civilă, prejudecăți față de cei care nu sunt umani; zona este destabilizată de nobili corupți și fanatici religioși. Regatul Calimshan, guvernat doar simbolic de un pașa, este un ținut al magiei și misterului, periculos, dar caracterizat de hedonism și de urmărirea plăcerii.

Terenuri Centrale

Regatul Cormyr , Sembia , văile și pădurea Cormanthor , care se află la nord de Marea Stelelor Căzute , sunt inima Faerûn. Sunt țări ale „fanteziei clasice”, cu regi, nobili lacomi după bani și putere, aventurieri în căutare de faimă și glorie, vrăjitori și magie puternică. Cormyr a fost întotdeauna condus de Casa Obarskyr, o familie regală care așteaptă acum pe fiul cel mai mic, regele nou-născut Azoun V, care i-a succedat tatălui său, Azoun IV , care a murit în luptă în 1371 DR (Anul Harpei NeJocate). apără regatul său de invazia unei armate de spiriduși, orci și ogri conduși de un dragon roșu. Având în vedere vârsta fragedă a regelui, oficial conducătorul Alusair Obarskyr , a doua fiică a lui Azoun IV, poreclit „Regentul Oțelului” pentru temperamentul său puternic și trecutul ei rebel, care a luptat cu onoare în timpul invaziei hoardei Tuigan. Azoun al IV-lea a condus timp de mulți ani făcând ca țara sa să prospere și să-i dea o pace relativă, datorită și climatului temperat și poziției geografice favorabile, protejat de lanțuri montane înalte și situat pe coastă. Securitatea este menținută de armata regală, Dragonii Purpurii (peste 12.000 de soldați), care luptă zilnic cu monștrii care bântuiesc pădurile și pădurile, și de Magii de Război, vrajitori foarte puternici în serviciul regelui (printre care Vangerdahast iese în evidență, consilier regal, acum retras din funcție). Sembia este un regat de coastă puternic și înfloritor, locuit de țărani capabili și dispuși, meșteri pricepuți și negustori deștepți. Economia se bazează puternic pe comerț și, la fel ca în cazul Amn, capacitatea de a acumula monede de argint este cea mai ușoară cale de a câștiga putere. Văile sunt situate în zonele fără copaci ale pădurii Cormanthor, în inima căreia se află Curtea Elfilor (Everlor), care este cea mai mare comunitate de elfi și jumătăți de elfi rămași în Faerûn după începutul retragerii către vechile regate elfice. Pădurea a găzduit cândva un imperiu elf foarte puternic, Cormanthyr, al cărui centru de putere era Myth Drannor , Orașul Cântecului, din care nu au mai rămas decât ruine bântuite după căderea sa în 714 DR. A Armatei întunericului. Pactul antic dintre elfi și primii oameni care au ajuns în pădure a fost pecetluit prin așezarea Pietrei Verticale și decizia de a atribui zero în Calendarul văilor acestui moment important. Văile cunoscute oficial sunt cincisprezece, fiecare independentă și diferită de celelalte în ceea ce privește managementul intern. Cu toate acestea, datorită Pactului Văilor, pacea este menținută, iar înființarea Consiliului Văilor permite luarea unor decizii importante de comun acord. Văile au în comun prosperitatea, floritatea, simțul unirii și puterea sufletească datorită prezenței comunităților rurale care, cu greu, se ocupă cu agricultura și creșterea animalelor, vândând în afara teritoriului (datorită și apropierii de Sembia) produsele pământului. Caracteristica acestui pământ este ospitalitatea față de personalități faeruniene importante (cum ar fi, de exemplu, Sage Elminster , Lord of Shadowdale) care deseori se retrag din viața lor periculoasă de aventurier și își găsesc refugiu aici, chiar dacă locuitorii rămân suspiciuni. în relațiile cu străinii.

Costa del Drago

Această zonă, unde se află numeroase orașe independente, este o mică fâșie de teren situată în ramura de sud-vest a Mării Stelelor Căzute numită Dragomare. La fel ca Sembia, rivalul său direct, economia se bazează pe comerț, dar, având în vedere prezența ridicată a piraților, mercenarilor fără scrupule, negustorilor lacomi, spionilor și hoților pricepuți și asasinilor angajați, este un loc complet diferit. Locuitorii se gândesc mai presus de toate, iar corupția se răspândește în toate mediile.

Golful Vilhon

Acesta este numele zonei, în care clima este umedă și subtropicală, care înconjoară Golful Vilhon, la sud de Marea Stelelor Căzute. Turmish , Shindering Plains , Chondath și Sespech fac parte din aceasta . Faimos pentru calitatea mercenarilor săi, este, de asemenea, o țară de negustori pricepuți și prietenoși. Cel mai important oraș este Alaghôn , capitala Turmish, un mare oraș portuar; teritoriul găzduiește alte câteva orașe, a căror securitate este garantată de numeroase miliții ale orașului. Restul este rural, câmpii și munți înalți. Mai mult decât în ​​orice altă parte a Faerûn, natura este respectată; Emerald Enclave, o puternică societate de druizi, este preocupată de păstrarea intactă a sălbăticiei.

Sudul strălucitor

Marea centură sudică a Faerûn include Chult și satele învecinate, Shaar , Halruaa , Dambrath , Luiren și Țările Strălucitoare (Durpar, Estagund, Varul de Aur și Veldorn). Chult este un ținut aproape complet acoperit de jungle dense, care a găzduit imperiile străvechi căzute. Ruinele, magia puternică pierdută, minele de bijuterii și monștrii preistorici caracterizează acest teritoriu misterios. Teritoriul Shaarului, alcătuit din pajiști imense, câmpii și podișuri bătute de vânt, găzduiește doar numeroase comunități nomade, benzi de jefuitori și păstori; nu există orașe și singurele clădiri importante sunt ruinele templelor antice. La est, Shaar este mai puțin luxuriant, iar iarba cedează nisipurile uscate ale deșertului Raurin . Marea Crăpătură este o uriașă ruptură de 500 de 80 km situată la sud în limitele Shaarului; aici este cea mai mare comunitate de pitici de aur din tot Faerûn. Halruua, un tărâm bogat, dar izolat, unde magia este extrem de răspândită în societate, este renumit nu numai pentru școlile sale de magie, ci și pentru clădirile și navele sale zburătoare și pentru numeroasele sale mine de electrum. Este un pământ ciudat, dominat de vrăjitori; cu greu îi pasă de alte evenimente din Faerûn și își păstrează gelos toate secretele. Dambrath este un tărâm aparte, întrucât societatea este dominată de semi-elfi drow. Luiren este o țară mică, dar înfloritoare, populată doar de semipublici.

Regatele Frontierei

Este o fâșie de teren situată de-a lungul coastei de sud-est a lacului vaporilor , alcătuită din numeroase orașe independente care luptă pentru dominația zonei.

Vastul

Este o mică zonă de coastă cu vedere la Golful Dragonului, o ramură a Mării Stelelor Căzute, aproape complet înconjurată de reliefuri înalte. Este un teritoriu alcătuit în principal din spații deschise mari și câmpuri cultivate. Datorită numeroșilor orci care bântuie munții din jur, care luptă pentru domenii cu piticii (cândva Vast era imperiul orc cunoscut sub numele de Vastar), cea mai mare parte a populației trăiește în zona de coastă, concentrată în special în orașele Calaunt, Tantras, Ravens Bluff și Procampur.

Terenuri reci

Acestea sunt așa-numitele Damara și Vaasa („Țările Pietrei de Sânge ”), Narfell , Marea Țară Cenușie din Thar (parte a unui imperiu antic orc ), Sossal și Prairie (o stepă aridă). Datorită apropierii de Marele Ghețar (până acum puțin peste 300 de ani unele țări erau încă acoperite de gheață), acestea au un climat rece și dur, ceea ce limitează prezența așezărilor umane, favorizând în același timp prezența unor benzi mari de orci, spiriduși și triburi barbare nomade.

Imperiile antice

Se numește așa teritoriul arid la sud, sud-est de Marea Stelelor Căzute și care include Chessenta , Unther , Mulhorand și Murghôm . Aceste regate au găzduit cândva un mare imperiu, a cărui splendoare este acum în declin după mii de ani de guvernare, deși rămân țări de mare cultură. Locuitorii sunt, în general, suspecți și indiferenți și se consideră centrul Faerûnului. Mulhorand este cel mai vechi imperiu din Faerûn (capitala, Skuld , a fost fondată acum peste 3.500 de ani). La un moment dat, granițele sale includeau și Murghôm, care este acum independent. Regatul este condus de faraonul Horustep al III-lea, un descendent muritor al zeității Horus-Re. Profitând de moartea zeității Gilgeam , care a tiranizat-o pe Unther de sute de ani, în mâinile lui Tchazzar în timpul Problemelor , în 1371 DR Mulhorand a invadat Unther cu o armată de 20.000 de soldați, întâmpinând puțină rezistență din cauza haosului. în care teritoriul căzuse; după aproximativ un an de război, acum a cucerit aproape întregul regat, chiar dacă trebuie să facă față unor buzunare puternice de rezistență. Chessenta este un pământ bogat și fertil renumit în Faerûn pentru dansatorii, acrobații și comedianții săi. Se compune din orașe independente, deși până în urmă cu 400 de ani toate erau unificate sub singura regulă tiranică a războinicului eroic Tchazzar (dragonul Tiamat în formă umană, care, datorită devotamentului locuitorilor nebănuși ai Chessentei, a reușit să urce la rangul de zeitate minoră).

Estul inaccesibil

În estul Faerûn se află Impiltur , Rashemen , Thay , Aglarond , Thesk și Valea Mare . Aglarond, situat pe coasta de est a Mării Stelelor Căzute, pare să aibă singura funcție de a-l împiedica pe Thay să aibă acces la mare, protejând restul Faerûnului; este condusă de regină și puternica arhimagie numită Simbul . Rashemen este un ținut al preriilor condus de Lordul de Fier, ales dintre Vrăjitoare, un grup de o sută de vrăjitoare foarte puternice care domină teritoriul. Puterea lor este de așa natură încât au reușit să oprească hoarda Tuigan când Szass Tam a reușit să-i convingă să nu-l atace pe Thay. Impiltur este un regat născut cu doar 300 de ani în urmă din unificarea unor orașe independente pentru a face față înaintării hoardelor de umanoizi care amenințau că vor invada teritoriul; astăzi, reprezentând singurul pasaj care ajunge în vest, își mărește bogăția. Valea Mare este un teritoriu deosebit de luxuriant asemănător cu văile, a căror siguranță este garantată de puternicul și misteriosul vrăjitor Nentyarch și de numeroasele fiare sălbatice care domină pădurile. Thesk a devenit un pustiu după ce hoarda Tuigan (triburi barbare nomade ale Wasteland fără limite unite sub o singură comandă, cea a ferocului lider Yamun Khahan) a invadat Faerûn în 1360 DR; teritoriul a fost scena ciocnirii epice dintre Hoardă și armata formată din alianța ținuturilor din vest, condusă de regele Azoun al IV-lea, care a reușit, la sfârșitul cruciadei, să oprească și să disperseze invadatorii. Acum, Thesk încearcă să se ridice din nou, deși rămâne infestat cu numeroase trupe de orci Thar, care au rămas acolo după ce au fost trimiși de Zhentarim pentru a sprijini Alianța. Thay este o națiune exotică bogată, al cărei teritoriu se dezvoltă în sus, într-o succesiune de platouri și mesas. Aici stăpânesc vrăjitorii roșii răi; această confederație de vrăjitori este deosebit de periculoasă, întrucât își propune să cucerească celelalte ținuturi ale lui Faerûn pentru a le jefui cunoștințele magice, cu scopul de a-și crește propria putere, de a efectua manevre politice rele și subestimate. Cei mai importanți vrăjitori sunt zulkirii sau cei mai puternici exponenți ai unei anumite școli de magie. Szass Tam, zulkirul necromanței, este cel mai influent Vrăjitor roșu și este una dintre cele mai ascuțite și mai malefice minți din tot Faerûn.

Țările Hoardei

După invazia hoardei Tuigan, se numește pământul cunoscut anterior sub numele de Poliție fără margini. Este legătura dintre Faerûn și Kara-Tur, unde domină triburile barbare, nomade și jefuitoare.

Regatele Insulelor

Există multe insule și arhipelaguri la vest de coastele Ferooniei. Unele sunt atât de importante încât să constituie regate reale, cum ar fi Evermeet (situat la mii de kilometri de Faerûn, este un regat elfic antic), Insulele Moonshae , Lantan (pământ locuit de gnomi și mari invenții inginerești, căruia i-a donat divinitatea Gond un compus similar pulberii negre), Nimbral (insulă mică, care găzduiește magi puternici, dar a căror existență este îndoielnică) și Insulele Nelanther .

Subteran

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Underground (Temnițe și Dragoni) .

( Underdark în engleză - Deep Darkness sau Underworld în romane) - Sub Faerûn există un subcontinent format dintr-un labirint infinit de tuneluri, tuneluri și caverne gigantice, dintre care cele mai multe sunt interconectate, săpate în pământ de către pitici și din alte rase antice. Este recunoscută universal de toți locuitorii ca fiind cea mai periculoasă zonă din Faerûn. Locații importante sunt Menzoberranzan (cel mai mare oraș drow), Mithral Hall și Skullport (numit Shadow Harbor, este „negativul” subteran al Waterdeep situat la al treilea nivel al Undermountain).

Personaje notabile

Organizații

Companii

Bibliografie

Giochi di ruolo Portale Giochi di ruolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di giochi di ruolo