basm

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
basm
Numele original妖精 奇 譚
Tip joc de cărți
Locul de origine Japonia Japonia
Autor Satoshi Nakamura
Ilustrator Yoko Nachigami
editor Yohodo
Prima ediție 2004
Reguli
Număr de jucători 2-4
Echipe Nu
Rundă Cărțile sunt jucate simultan
Pariez Nu
Cerințe
Pregătiri Instantaneu
Aleatoriu Mediu

Fairy Tale (în japoneză : 妖精 奇 譚) este un joc de cărți de colecționat creat de Satoshi Nakamura și ilustrat de Yoko Nachigami , produs în 2004 [1] de Yohodo și lansat în Europa în 2005 de What's Your Game? și de Red Glove.

Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte posibil, care pot fi obținute prin adăugarea valorilor cărților care nu sunt închise.

Regulament

Scopul jocului este de a obține mai multe puncte decât ceilalți jucători prin colectarea colecțiilor de cărți. Fiecare carte are o valoare care poate fi fixată, depinde de a avea alte cărți de același tip sau chiar de alt tip (condiționate sau variabile) sau chiar au o valoare negativă. Cărțile sunt ilustrate cu desene fantastice și organizate tematic în patru categorii: Fairy Woods (creaturi ale naturii), Kingdom of Shadows (creaturi întunecate), Holy Empire (cetățeni ai unui imperiu) și Valley of Dragons (antrenori de creaturi magice). Fiecare arată valoarea cărții și efectul pe care îl are atunci când este jucată. Clasificarea se poate face și în funcție de tipul: Personaj, Legendă, Loc.

Jocul durează 4 ture. Fiecare rundă cuprinde trei faze, întotdeauna în aceeași ordine:

  1. Dealerul împarte 5 cărți fiecărui jucător;
  2. Fiecare jucător alege o carte dintre cele 5, o pune deoparte și îi trimite cărțile rămase jucătorului din stânga sa (în runda 1 și 3) sau în dreapta sa (în runda 2 și 4). Primit celelalte cărți de la jucătorul de lângă el (dreapta sau stânga), el repetă această operațiune până când nu mai există cărți în circulație. Odată terminată această fază, fiecare jucător își poate privi mâna (evident din 5 cărți).
  3. Jucarea cărților: Fiecare jucător joacă una dintre cărțile mâinii cu fața în jos și o dezvăluie în același timp celorlalți, așezându-l în fața lui pe masa de joc și aplicând orice efecte. Acest pas se repetă de patru ori.

Efectele care se pot deschide (întoarce cu fața în sus) sau închide (se întoarce cu fața în jos) sunt:

VÂNĂTOARE
toate cărțile jucate împreună cu cartea HUNT aparținând Tărâmului Umbrelor sunt închise.
DESCHIS
jucătorul alege una dintre cărțile sale închise care aparține categoriei indicate de cartea jucată și o deschide.
ÎNCHIDE
cine o joacă trebuie să-și închidă propria carte deschisă din categoria indicată, inclusiv cartea însăși. Unele cărți ÎNCHIS afectează toți jucătorii și, în acest caz, fiecare trebuie să închidă o carte din categoria afectată.

Efectele sunt aplicate în ordinea priorității: mai întâi cărțile HUNT, apoi cărțile DESCHIS și, în final, cărțile ÎNCHIS.

Cărțile jucate în diferitele ture rămân cu fața în sus pe tabla de joc, deoarece pot fi afectate de cărțile jucate mai târziu. Cărțile lăsate închise la sfârșitul jocului nu sunt luate în considerare pentru calcularea scorului și valorează zero puncte.

După cele 4 runde, scorurile sunt calculate: jucătorul cu cel mai mare scor obține victoria. Numai cărțile deschise sunt luate în considerare pentru calcularea scorului. Fiecare poate avea o valoare fixă ​​(un număr pozitiv care se aplică întotdeauna), condițională (o valoare fixă ​​ridicată, dar care este atribuită numai dacă este îndeplinită o anumită condiție) sau variabilă (valorează 1 punct pentru fiecare carte aliată în joc, unele sunt în valoare de 3 puncte pentru fiecare carte aliată în joc). Cărțile cu valoare fixă ​​pot fi cărți de acțiune (valoare fixă ​​și un efect atunci când se joacă) sau cărți aliate (au o valoare fixă, dar prezența lor crește valoarea cărții variabile corespunzătoare).

Povestea - Capitolul 1 este o carte condițională care valorează 6 puncte numai dacă jucătorul este cel care are cele mai multe cărți din lemn de zână. Războinicul Dwarwen are o valoare variabilă, 3 puncte pentru fiecare carte deschisă Sky-Dance Dragon în posesia sa. Dragonul Sky-Dance este de fapt un aliat al Războinicului Dwarwen . Unele cărți sunt aliate la ele însele, de exemplu Zâna Răutăcioasă este aliată la sine și merită un punct pentru fiecare dintre ele.

În cele din urmă, cartea The Trickster , unică în întreaga punte, valorează -1 punct, dar la sfârșitul jocului jucătorul care o deține o poate folosi ca orice altă carte pentru a satisface condițiile unei cărți condiționate sau pentru a obține puncte. dintr-o variabilă de card.

Ediții

Ediția japoneză a jocului a fost nominalizată la Japan Boadgame Prize în 2005 [2] . O primă ediție pentru piața americană a fost publicată de Z-Man Games în 2004. În 2005 Heidelberger Spieleverlag a publicat o ediție în limba germană, în timp ce în același an, What's Your Game? a publicat o ediție multilingvă în engleză, italiană și germană. În 2006, edițiile spaniole și franceze au fost lansate de Ubik și respectiv Edge Entertainment, ambele cu ilustrații de Yoko Nachigami, mai degrabă decât de Satoshi Nakamura. În 2008, pentru piața din Europa de Nord a fost tradusă în daneză, finlandeză, norvegiană și suedeză de Lautapelit.fi.

În 2014, Z-Man Game a lansat o nouă ediție a jocului cu cinci cărți noi și o variantă a regulilor proiectate de Richard Garfield [1]

Notă

  1. ^ a b ( EN ) „Fairy Tale 2e” și „Arboretum” de la Z-Man , în ICv2 , 27 ianuarie 2014. Adus pe 28 mai 2015 .
  2. ^ (EN) Japan Boadgame Prize 2005 , pe u-more.com. Adus la 28 mai 2015 .

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate