Fallout (serie)

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Sigla seriei

Fallout este o serie de jocuri video situate într -un viitor post-apocaliptic la începutul secolelor 22 și 23 , dar care vede iconografie și tehnologie inspirate de cei prezenți în Statele Unite în anii 1950 , dominate de coșmarul unui război nuclear ( titlul se referă la căderea radioactivă , numită „ cadere” ) și în mijlocul unui climat de război rece (stil atompunk ).

Primele două capitole, Fallout (1997) și Fallout 2 (1998), aparțin genului jocurilor video de rol . Ambele titluri au fost realizate de Black Isle Studios în numele Interplay . Tot în numele Interplay, dezvoltatorul 14 Degrees East a dezvoltat în 2001 o serie derivată axată în principal pe lupta tactică, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . În 2004, a fost lansat un episod pentru console , intitulat Brotherhood of Steel , care a fost primit cu răceală de către critici și public. În 2004 Bethesda Softworks a dobândit drepturile asupra mărcii Fallout și a anunțat crearea celei de-a treia tranșe a seriei, Fallout 3 , lansată pe 30 octombrie 2008. Fallout 4 a fost lansată pe 10 noiembrie 2015. Fallout 76 a fost lansată pe 11 noiembrie , 2018.

Caracteristicile jocului

Inițial, seria trebuia să se bazeze pe sistemul de reguli GURPS , dar în ultimul moment afacerea a fost suflată [ citat ] și programatorii Interplay / Black Isle Studios au fost forțați să creeze unul de la început (inspirat, totuși, de celebrul set de reguli ). Astfel s-a născut sistemul SPECIAL, care include șapte caracteristici principale ( Forță , Percepție , Rezistență , Carismă , Inteligență , Agilitate și Noroc ) și aproximativ douăzeci de abilități. Sistemul, extrem de versatil, vă permite să creați personaje complet diferite unul de celălalt și să vă confruntați cu jocul în moduri diferite. În timpul aventurii este, de asemenea, posibil să dobândiți caracteristici secundare care vă permit să vă caracterizați în continuare personajul. Punctul forte al primelor două capitole este cu siguranță libertatea largă de acțiune lăsată jucătorului. Deși povestea principală este mai degrabă „ghidată”, misiunile secundare pot fi abordate în moduri diferite, adaptându-se adesea la anumite caracteristici ale personajului. Un personaj inteligent poate evita aproape întotdeauna o luptă folosind frazele potrivite, în timp ce un luptător adevărat va putea întotdeauna să-și suplinească abilitățile diplomatice slabe cu o lovitură frumoasă trasă între ochii interlocutorului său. Setarea jocului este similară în primele două episoade ( perspectivă izometrică , luptă pe ture și posibilitatea de a crea un grup), în timp ce începând din Fallout 3 a fost luată o cale diferită (vizualizare selectabilă între prima persoană și a treia persoană, sistem de luptă în timp real cu pauză tactică).

SPECIAL

SPECIAL este acronimul de cuvinte în limba engleză de forță , percepție, rezistență, carismă, inteligență, agilitate, noroc (în italiană Forță, percepție, constituție, carisma, inteligență, agilitate și avere) Cele șapte caracteristici cheie ale personajului care influențează abilitățile. Fiecare dintre aceste statistici are propriul scor între "1" (minim uman) și "10" (maxim uman). Jucătorul poate alege ce atribut să favorizeze și care nu, astfel încât să creeze un personaj unic care îl reflectă cel mai mult. Mai jos sunt cele șapte abilități și descrierile lor:

  • Forța : forța musculară a personajului. Determinați de ex. punctele de succes ale personajului, câtă greutate poate suporta, daunele atacurilor la corp.
  • Percepție : Percepția senzorială a personajului, legată mai presus de toate de vedere și „al șaselea simț”: percepția pericolului. Vă permite să loviți mai departe și să efectuați sarcini precum spargerea, medicarea, manipularea armelor energetice sau a explozivilor.
  • Constituție : rezistența personajului și forma sa fizică. Afectează punctele de lovire și rezistența la otrăvuri și radiații.
  • Carisma . Carisma personajului, o combinație a aspectului său fizic, capacitatea sa de a influența oamenii și farmecul său. Influențează reacțiile altor personaje în timpul dialogului și reducerile care pot fi obținute de la negustori. În Fallout 2, acesta afectează numărul maxim de adepți care pot însoți personajul.
  • Inteligență : Inteligența personajului reprezintă înțelepciunea și cunoștințele sale. Oferă opțiuni de dialog suplimentare și afectează numărul de puncte de calificare primite pe nivel.
  • Agilitate : Agilitatea personajului: coordonarea sa în mișcări și dexteritatea sa. Afectează „punctele de acțiune” ale personajului (care simbolizează cantitatea de acțiuni care pot fi făcute în cursul unei ture) și capacitatea sa de a evita loviturile.
  • Noroc : norocul personajului. Poate fi numit destin, soartă sau karma , dar în orice caz indică cât de mult evenimentele vor fi favorabile personajului. Influență de ex. noroc în joc și capacitatea de a face „lovituri critice”.

Seria principală

Cele cinci episoade ale seriei principale sunt atribuite genului jocurilor video de roluri în lumea deschisă .

Cade afară

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fallout (joc video) .

Anul este 2161, iar munții din California au protejat Vault 13 de aproape un secol. Cu toate acestea, într-o zi, cipul de purificare a apei Vault eșuează. Protagonistul este chemat să înfrunte lumea exterioară (și să fie primul care părăsește adăpostul) pentru a găsi piesa de rezervă necesară pentru a-și salva oamenii.

Fallout 2

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fallout 2 .
Captură de ecran Fallout 2 : Protagonistul se află în New Reno, construit pe ruinele Reno

Povestea este ambientată în 2241, la optzeci de ani de la evenimentele povestite în episodul anterior. Satul tribal Arroyo, ai cărui locuitori pretind că sunt descendenții miticii Vault Dweller, este victima unei foamete cumplite. Jucătorul joacă rolul celui ales („Ales”), căruia bătrânul satului i-a dat sarcina de a urma pe urmele ilustrului strămoș în căutarea unui artefact care datează din perioada prebelică: o grădină of Eden. Creation Kit (GECK). Astfel de dispozitive au fost furnizate fiecărei seifuri pentru a le permite supraviețuitorilor să transforme lumea exterioară înapoi într-un loc locuibil.

Fallout 3

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fallout 3 .

În anul 2277, viața liniștită a locuitorilor din Vault 101 a fost spulberată de o serie de alarme și de o știre șocantă: tatăl protagonistului, om de știință și doctor al structurii, a fugit în Pustia Capitalei, trimițându-l pe superintendent. pe o furie.de Boltă. Pentru a supraviețui, tânărul de 19 ani rezident al seifului este nevoit să fugă, cu sarcina de a-și găsi tatăl și de a clarifica motivele care l-au determinat să se aventureze în deșertul post-nuclear din Washington .

Fallout: New Vegas

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fallout: New Vegas .

Fallout: New Vegas este dezvoltat de Obsidian Entertainment și publicat de Bethesda Softworks pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 și Xbox 360 . [1] Nu este o continuare directă a Fallout 3 , [2] dar folosește același stil și motor grafic ; Obsidian a fost fondată de Feargus Urquhart și Chris Avellone , doi foști angajați ai studiourilor Black Isle care lucraseră anterior la Fallout și Fallout 2 . [3] Jocul este stabilit în Las Vegas după marele război dintre Statele Unite și China. Povestea este ambientată în anul 2281, la patru ani după evenimentele din Fallout 3 și treizeci și nouă de ani după cele din Fallout 2. Protagonistul, cunoscut sub numele de „curierul”, după ce a scăpat de la moarte, îi caută pe atacatorii săi care călătoresc prin Wasteland de Mojave .

Fallout 4

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fallout 4 .

Pe 2 iunie 2015, la ora 16:00, Bethesda a modificat site - ul oficial prin inserarea infamei scrieri „Please Stand By”, [4] cu o numărătoare inversă, la sfârșitul căreia a prezentat videoclipul promoțional oficial pe Twitch canal cu clipuri de joc din Fallout 4 . Jocul este stabilit în Boston și are același motor grafic ca The Elder Scrolls V: Skyrim , Creation Engine . [5] Povestea este stabilită în anul 2287 (zece ani după evenimentele din Fallout 3 și șase ani după Fallout: New Vegas ). Protagonistul este rezidentul Vault 111, care părăsește Vault-ul traversând Commonwealth Wasteland în căutarea fiului său, răpit de persoane necunoscute.

Fallout 76

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fallout 76 .

Amplasat în 2102, la 25 de ani după căderea bombelor, acest prequel este primul joc complet online din saga. Jucătorii vor juca unul dintre supraviețuitorii Vault 76, un Control Vault conceput să se deschidă la 25 de ani de la închidere și să-i împingă pe săteni să colonizeze din nou Virginia de Vest . Jocul a avut premiera în timpul E3 2018 și a fost lansat pe 14 noiembrie 2018. [6] DLC-ul gratuit Wastelanders avansează jocul cu un an până la 2103 (26 de ani după bombe).

Biblia Fallout

Evenimentele istorice ale decorului seriei au fost publicate în Fallout Bible (literalmente „Fallout Bible”), o colecție de documente care conțin răspunsuri despre lumea jocurilor din primele capitole ale seriei, scrisă de Chris Avellone în 2002.

Serii necanonice

Tactica Fallout

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tactica Fallout: Brotherhood of Steel .

La câteva luni după evenimentele relatate în primul capitol al Frăției Oțelului (Frăția Oțelului) se află la o răscruce de drumuri: să accepte în rândurile lor „exterioare”, dezvăluind lumii secretele tehnologice mult protejate sau să continue cu politica sa de conservare a cunoașterii, dar riscând dispariția. Cele două facțiuni dezbate mult timp, dar în cele din urmă politica de izolare prevalează. Pentru a evita conflictele interne, principalii reprezentanți ai minorității sunt trimiși în misiune dincolo de munții estici. O furtună lovește dirijabilele lor, provocând multe victime. Cu toate acestea, supraviețuitorii nu își pierd din inimă și își înființează o nouă fraternitate lângă ruinele orașului Chicago , sperând să se întoarcă într-o zi la sediul lor din California .

Fallout: Brotherhood of Steel

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fallout: Brotherhood of Steel .

Fallout: Brotherhood of Steel este un joc video de acțiune dezvoltat și publicat de Interplay Entertaiment pentru PlayStation 2 și Xbox . Lansat pe 13 ianuarie 2004, Fallout: Brotherhood of Steel este al patrulea joc video stabilit în lumea Fallout și primul care va fi lansat exclusiv pentru console. Povestea spune povestea unui inițiat al Frăției Oțelului.

Fallout: Warfare

Fallout: Warfare este un joc de societate .

Adăpost antiatomic

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fallout Shelter .

Este un software de management pentru iOS (lansat mai târziu pentru Android pe 13 august 2015 și pentru Windows pe 14 iulie 2016) anunțat la E3 în timpul prezentării Fallout 4 și distribuit imediat după conferința Bethesda. În această serie derivată, poți juca ca un Vault Overseer și poți construi propriul tău adăpost. Apoi, este necesar să se asigure nevoile diferiților locuitori, cum ar fi hrană, apă și electricitate. Locuitorii seifului se pot împerechea între ei pentru a da naștere la noi locuitori sau pot fi trimiși să exploreze lumea exterioară. Jocul este gratuit pentru descărcare, dar are achiziții prin intermediul aplicației.

Jocuri anulate

Van Buren

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Van Buren (joc video) .

Van Buren trebuia să fie a treia tranșă a saga, dar, în ciuda faptului că a fost anunțată, nu a fost niciodată finalizată din cauza dizolvării echipei de dezvoltare, Black Isle Studios, în 2003. Era un titlu cu caracteristici foarte asemănătoare cu cele ale capitolele anterioare, cu excepția adăugării unui nou stil grafic parțial 3D, care oricum ar fi păstrat vizualizarea izometrică clasică. O demonstrație incompletă a jocului poate fi găsită prin internet. [7]

Fallout Online

Fallout Online , cunoscut inițial ca Project V13 , este un proiect defunct pentru un MMORPG bazat pe universul Fallout , inițial dezvoltat de Interplay și planificat pentru 2013, dar ideea datează de la sfârșitul anilor 1990 [8] . În urma unui litigiu cu Bethesda care a început în 2009, Bethesda a cumparat toate drepturile de a dezvolta MMORPG - uri bazate pe Fallout- de la Interplay și anulate ulterior Fallout Online. [9]

Fallout Extreme

Fallout Extreme a fost un proiect de shooter tactic pentru Xbox, bazat pe controlul unei echipe la prima și a treia persoană. Proiectarea a început în 2000 de către divizia Interplay 14 Degrees East, dar ulterior a fost abandonată. [10]

Fallout: Resource War

Ideea aruncată, stabilită în războiul din Orientul Mijlociu dintre Commonwealth-ul European și statele din Orientul Mijlociu. [11]

Istoria și particularitățile jocului

( EN )

„Războiul ... războiul nu se schimbă niciodată”.

( IT )

„Războiul ... războiul nu se schimbă niciodată”.

( Frază istorică a saga )

Diferențe tehnologice și stilistice

În realitatea alternativă a lui Fallout, unele descoperiri tehnologice nu au avut loc, începând cu aproximativ 1945; unul dintre acestea este tranzistorul . Ca o consecință a acestui fapt, miniaturizarea dispozitivelor electronice , iar microprocesorul nu a fost întâlnită, motiv pentru care în dispozitivele de calculator Fallout lui este utilizarea pe scară largă a valvelor termoionici și unități de bandă magnetică , care dau calculatoare personale un aspect ciudat și vechi. Practic retro- futurist . Calculatoarele foarte puternice sau chiar computerele inteligente precum ZAX au dimensiuni enorme. În ciuda lipsei de evoluție a sistemelor electronice, în Fallout tehnologia a reușit totuși să găsească ieșiri mai ambițioase, cum ar fi stăpânirea reacțiilor bombei de hidrogen pentru dezvoltarea și miniaturizarea reactoarelor nucleare de fuziune-fuziune (care, prin urmare, au nevoie de uraniu). 235 pentru activare), folosit pentru arme și vehicule, crearea automatelor civile avansate sau de luptă, ca în cazul lui Mister Handy (robot domestic) sau Assaultron (robot de luptă).

Lipsa conceptului de modernizare s-a revărsat inevitabil, din tehnologie, și asupra stilisticii creației hainelor, caselor, mașinilor, armelor și, în general, a celor mai frecvente utilizări și obiceiuri ale societății, oferind universului Fallout un atompunk și retro artistic. -futuristic, blocând lumea într-un context vizual al anilor cincizeci, dar cu multe elemente tehnologic mai avansate, generând în joc particularitatea sa care o deosebește cel mai mult.

Diferențe politice și economice

Steagul folosit de Statele Unite în Fallout , până în 2077 [12]

Conflictul istorico-politic al Fallout se bazează pe un viitor marcat de un război nuclear care a izbucnit inițial între China și Statele Unite , care a atins apoi apogeul în distrugerea globală fără precedent în anul 2077. Declanșatorul a fost reducerea progresivă a rezervelor .de petrol și uraniu , care a dus mai întâi la izbucnirea unui război între Comunitatea Europeană și națiunile din Orientul Mijlociu (2052) și, ulterior, la înăsprirea relațiilor dintre cele mai puternice națiuni, și anume China și Statele Unite. . Acesta din urmă a procedat la anexarea Canadei pentru a face față invaziei din Alaska de către trupele chineze în 2066. Intensificarea războiului care a urmat a culminat în 2077 cu un bombardament nuclear reciproc care a decimat populațiile statelor implicate și ale restului lumii. În Statele Unite, au fost construite adăposturi pentru căderi, așa-numitele seifuri , în care grupuri selectate de oameni și-au găsit refugiu. Într-unul dintre aceste seifuri începe primul capitol al seriei.

În Fallout, situația politică a unor state este, de asemenea, diferită de cea cunoscută în prezent:

  • Statele Unite ale Americii: situația politică internă din Statele Unite nu era cea a celor cincizeci de state de astăzi, dar sunt recunoscute alte 13 state, numite Commonwealths (precum cele treisprezece colonii inițiale ), care urmau să acționeze ca intermediar între guvernele locale. Steagul național este diferit și prezintă treisprezece stele: douăsprezece în cerc și una în centru. Pe lângă faptul că este o America blocată în anii 1950, există referiri constante la anii 1940, în special în timpul războiului împotriva chinezilor, cum ar fi unchiul Sam ; a existat, de asemenea, o dezvoltare continuă, în rândul poporului american, a gândurilor și idealismelor sinofobe .
  • Uniunea Sovietică : spre deosebire de ceea ce s-a întâmplat de fapt, Uniunea Sovietică din Fallout nu a trecut prin prăbușirea din 1991 și și-a continuat existența așa cum era în secolul 21 până în 2077. Politica externă cu Statele Unite este la un nivel bun având în vedere referința perioada seriei. În timpul războaielor de resurse, Uniunea Sovietică nu a fost niciodată implicată direct, datorită exportului limitat de materii prime și produse.
  • Commonwealth European: Federația statelor europene creată după cel de-al doilea război mondial. Se știe că Italia, Franța și Regatul Unit au făcut parte din aceasta.

Cronologie înainte de marele război

  • 2051 : Pentru a-și proteja interesele economice în aprovizionarea cu petrol, Statele Unite încep să exercite o presiune politică tot mai mare asupra Mexicului . Prezentându-și instabilitatea politică continuă și poluarea necontrolată ca o amenințare la adresa securității naționale, Statele Unite impun sancțiuni economice grele Mexicului care îl destabilizează și permit simultan armatei SUA să ocupe cu ușurință unele regiuni cheie bogate în petrol.
  • 2052 : Din cauza crizei energetice și a penuriei de resurse, multe națiuni mici intră în faliment. Comunitatea Europeană răspunde la a unsprezecea creștere a prețurilor la țiței de către țările din Orientul Mijlociu, printr-o acțiune militară care inaugurează perioada războaielor de resurse. Două luni mai târziu, tensiunile internaționale sunt atât de mari încât ONU , fiind abandonată de aproape toate țările lumii, gata să folosească forța pentru a apăra ceea ce este al lor sau pentru a lua pe cea a altora, este dizolvată;
  • 2053 : un atac terorist nuclear a distrus Tel Aviv la pământ;
  • 2054 : armele nucleare cu potențial redus sunt folosite în războiul din Orientul Mijlociu, care totuși stârnește frică și îngrijorare în restul lumii. În Statele Unite a fost lansat proiectul Safehouse, încredințat unei companii private care va duce mai târziu la crearea Vault, buncăre anti-atomice foarte avansate din punct de vedere tehnologic;
  • 2060 : Mașinile nu se mai mișcă pe drumurile întregii planete, deoarece combustibilul este prea prețios pentru a fi folosit pentru o manipulare obișnuită, astfel încât fondurile pentru cercetarea fuziunii la rece sunt crescute exponențial pentru a genera o alternativă la petrol. Războiul dintre Europa și Orientul Mijlociu se încheie, amândouă acum în ruină, pe măsură ce resursele de petrol sunt epuizate și cu ele și scopul conflictului. Commonwealth-ul european se dizolvă și națiunile vechiului continent se războiesc reciproc pentru controlul ultimelor resurse, începând astfel războiul civil european și anarhia răspândită;
  • 2066 : în timpul iernii, China, sugrumată de criza energetică, atacă Alaska, ultimul teritoriu din lume cu câmpuri petroliere, și preia controlul asupra acestuia. Este un război declarat și Statele Unite răspund cu forță, dar vor trece zece ani înainte ca conflictul să-și vadă sfârșitul;
  • 2070 : Primul model de mașină alimentat de o celulă de fuziune rece este vândut consumatorilor americani de Chryslus Motors. În ciuda prețurilor ridicate, toate vehiculele au fost vândute în câteva zile;
  • 2072 : Canada este anexată oficial de Statele Unite, devenind sol american. Această acțiune politică stabilește scena pentru executarea operațiunii Anchorage;
  • 2075 : Robco Industries, grație sprijinului guvernului Statelor Unite, reușește să extindă sistemul de operare unificat la întreaga națiune, care devine baza pentru funcționarea fiecărui computer din țară. Între timp, experimentele efectuate pe animale cu virusul VEF sunt în creștere, arătând rezultate destul de pozitive. În aceeași perioadă, prețul petrolului atinge apogeul: în America benzina costă aproximativ 2.483 dolari pe litru; [13]
  • 2077 : după o îndelungată pregătire care a durat ani de zile, pe 10 ianuarie are loc o operațiune militară masivă americană cunoscută sub numele de Operațiunea Anchorage ( Operațiunea Anchorage , numită după orașul cu același nume ) care avea ca scop recucerirea Alaska și trimiterea trupelor chineze înapoi. . Operațiunea, sub comanda generalului Constantine Chase, se dovedește a fi un succes extraordinar și chinezii, împreună cu generalul lor Jingwei, se retrag. Alaska revine în mâinile SUA după 11 ani de control comunist.

Marele război din 2077

După operațiunea Anchorage, Statele Unite au avut un avantaj clar față de China, care se prăbușea, deoarece pierduse și ultimele resurse care erau în Alaska. Atacul american nu s-a oprit la Operațiunea Anchorage și în lunile următoare, din păcate, Statele Unite au decis să lanseze un atac masiv asupra Chinei. Chinezii au rămas fără petrol și alte resurse importante și, ultimul bastion, Beijing (acum aproape de prăbușire) era în frământări. Din acest motiv, chinezii au decis să folosească singura resursă încă disponibilă: armele lor nucleare. [14]

La 23 octombrie 2077 sâmbătă la ora 9:47 [15] , radarele americane interceptează, în ciuda faptului că sunt prea târziu, bombardierele nucleare chineze. Atacul surpriză chinez a fost pregătit cu cel puțin două sau trei ore înainte de ora X și magnitudinea sa a fost imensă: Salt Lake City a fost lovit de treisprezece bombe atomice în șapte minute. Deși atacul a fost neașteptat, Statele Unite au reacționat golind majoritatea silozurilor [16] și bombardând China. Pe pământul american, majoritatea cetățenilor credeau că sirenele de alarmă atomică au dispărut pentru exerciții și doar cei care au realizat pericolul real au reușit să găsească refugiu în seifuri sau, în cel mai rău caz, în canalizare și metrou.

Vedere iconică a Terenului de deșert tipic universului Fallout: cer gri sau mereu înnorat, climă radioactivă și aridă în deșert și mediu cu stepă (de exemplu, deșertul Mojave ) și resturi împrăștiate de mașini ruginite de zeci de ani

Între timp, haosul a izbucnit în restul lumii și cerul a fost umplut cu rachete nucleare de tot felul, transformând planeta în iad. Cel mai mare război al omenirii a durat puțin peste două ore, timp în care a avut loc o devastare nucleară fără precedent care a redus 70% din planetă la cenușă. Se spune că victimele imediate ale războiului au fost de cel puțin 7,54 miliarde de oameni. [17] [18]

Tehnologii dezvoltate în universul Fallout

  • Power Armor: Un exoschelet blindat creat de o companie militară pentru armata SUA. Există mai multe modele: T-45, T-51 și T-60 sunt dezvoltate în perioada antebelică, în timp ce X-01 și X-02 sunt create din enclavă după marele război. Deși au diferențe atât în ​​ceea ce privește aspectul, cât și eficiența, toate sunt alimentate de miezuri de fuziune. Tot în Virginia de Vest, în 2090, a fost dezvoltată armura atomică Ultracite, o variantă a T-51 construită folosind Ultracite, un mineral prezent doar în Apalacchia.
  • Miezuri de fuziune: reactoare de fuziune mici, care produc aproximativ 20.000 W. Acestea sunt dezvoltate ca o alternativă la petrol, dar datorită costului lor excesiv și dezvoltării tardive, nu s-au răspândit pe scară largă în SUA.
  • VEF: Forced Evolution Virus este un agent mutagen dezvoltat ca ser pentru a combate tot felul de boli. Mai precis, este un virus care face ca helica dublă a ADN-ului să devină o helix pătrangulară, făcându-se practic imună la orice agent patogen. La animale (singurii subiecți cărora li s-au administrat doze de VEF, chiar dacă în unele baze militare este administrat la oameni), se constată o creștere notabilă a abilităților fizice și intelectuale. Pe de altă parte, pentru oameni există încă o creștere a masei musculare, dar numai în câteva cazuri restrânse se dezvoltă inteligența și în majoritatea cazurilor există o scădere a IQ-ului (de asemenea, din cauza radiațiilor post-nucleare de conflict în care imersiunile a oamenilor a avut loc). De asemenea, pot exista lacune de memorie.
  • Stealth Boy: dispozitiv portabil de refracție. Este o copie a armurii stealth chineze.
  • PipBoy: Procesorul de informații personale („ Procesorul de informații personale ”) sau PipBoy este un dispozitiv furnizat tuturor locuitorilor unui seif. Este similar cu un ceas de mână mare, cu un ecran de rezoluție dotat cu o memorie capabilă să stocheze o mulțime de informații; este, de asemenea, capabil să transfere date de pe alte suporturi electronice. Omniprezentul Omuleț din ilustrațiile de pe ecran ale PipBoy este Vault-Boy. Modelele PipBoy produse sunt în principal două: PipBoy 2000 și PipBoy 3000. Contrar a ceea ce s-ar putea crede, PipBoy nu a fost creat de Vault-Tec, ci de compania RobCo, cea mai importantă companie din sectorul electronicelor. PipBoy este, de asemenea, echipat cu un contor Geiger . A fost pus în vânzare tuturor chiar înainte de Marele Război
  • GECK (sau KREG): Trusa de creație GECK sau Garden of Eden („Trusa de realizare Garden of Eden ”), este cea mai avansată armărie construită vreodată de Vault-Tec. De dimensiuni modeste (avea dimensiunea unei valize) și funcționalitate simplă, a fost creată cu contribuția marelui geniu Stanislaus Braun (în viitorul superintendent al Vault 112), care a fost numit „om de știință-vrăjitor al Vault-Tec” , având în vedere abilitățile sale științifice uimitoare. Lo scopo del progetto GECK era quello di garantire agli abitanti del Vault una possibilità di ricreare un paesaggio prebellico ( giardino dell'Eden ), in completa assenza di condizioni adatte a questo scopo. Fu per questa premessa che l'apparecchio venne definito "miracoloso" da alcuni, "ridicolo" da altri che non speravano in un'efficienza tale. Il GECK, a dispetto degli increduli, era un assemblatore molecolare che funzionava davvero: facendo collassare e distruggere in un primo momento la materia, replicava quest'ultima insieme a energia, ricombinandola secondo un certo modello molecolare già preimpostato dai programmatori Vault-Tec. In questo modo potevano tornare a esistere le piante e gli alberi, garantendo agli abitanti del Vault, quando usciti dal rifugio, una nuova vita in superficie. Nonostante il programma di distribuzione iniziale, il GECK non fu distribuito a tutti i Vault prima della grande guerra. Tra i Vault dotati di GECK ci sono il Vault 8, il Vault 13, il Vault 39 e il Vault 87. Il Vault 70 fu dotato oltre la norma, con tre di questi apparecchi.
  • Water-Chip: il Water-Chip è un dispositivo, creato dalla Vault-Tec, che regola i sistemi di filtraggio e di riciclaggio di un depuratore d'acqua e ne controlla la potabilità, contro le eventuali contaminazioni. Si tratta di un accessorio incluso in tutti i Vault e senza di esso il Vault rimarrebbe senza acqua potabile, con la conseguente morte degli abitanti. Nel primo capitolo della serie il Water-Chip del Vault 13 si rompe e l'abitante del Vault viene inviato in missione per uscire all'esterno e trovarne un altro. Un Vault senza il Water-Chip può avere acqua potabile (con le dovute necessità) per circa cinque mesi prima di rimanere completamente senza acqua. [19]
  • Simu-Sun: le lampadine Simu-Sun, create dalla Vault-Tec, sono delle fonti di luce elettriche costruite con lo scopo di riprodurre abbastanza fedelmente la luce solare. Nonostante la forza sviluppata dalle lampade, esse non accecano e non producono scottature sulla pelle.
  • ZAX: il supercomputer Vault-Tec ZAX è una macchina intelligente capace di pensare indipendentemente, apprendere (anche dai propri errori per migliorarsi) ed esprimere creatività. Le prime versioni di questo supercomputer (1.0/1.2), sviluppate tra il 2053 e il 2059, vennero principalmente impiantate come computer di supporto nei Vault. Altre versioni più avanzate, con incredibili capacità ai limiti dell'informatica, furono lo ZAX 29, che era il sovrintendente del Vault 29, o John Henry Eden, l'avanzatissima intelligenza artificiale che si è autoproclamata presidente degli Stati Uniti e leader dell'Enclave.

La Vault-Tec Industries, i Vault e il Programma di Preservazione Sociale

Logo della Vault-Tec
( EN )

«Prepare for the future.»

( IT )

«Preparati per il futuro.»

( Slogan promozionale della Vault-Tec )

Storia dei Vault e il Progetto Safehouse

I Vault sono giganteschi bunker sotterranei presenti in tutta la serie, che emulano in tutto e per tutto delle città. Commissionati dal governo degli Stati Uniti nel 2054 come parte integrante del Progetto Safehouse , la Vault-Tec ne costruì in tutto il Paese 122, la maggior parte dei quali furono completati prima del 2063; il primo Vault fu costruito sotto la città di Los Angeles , con lo scopo di dimostrare la fattibilità della costruzione di tali impianti. Il prezzo della costruzione di questi bunker fu di circa 645 miliardi di dollari .

I Vault sono attrezzati per garantire sicurezza e sopravvivenza per un periodo di circa 900 anni: [20] la porta di accesso pesante 13 tonnellate ha il 2% di probabilità di non resistere all'impatto diretto con una bomba atomica, [21] mantenendoli protetti, sigillati e completamente autonomi nei confronti del mondo esterno; possono ospitare fino a circa mille persone e generalmente sono amministrati da una particolare figura, il sovrintendente. Tutti gli abitanti del Vault vestono una tuta blu e gialla, anche se il modello varia a seconda del Vault; ogni tuta del Vault ha stampato il numero del Vault corrispondente. Una persona media, che vive in un Vault in ottime condizioni, ha una prospettiva di vita di 92 anni.

Come fonte di energia i Vault utilizzano principalmente quella Geotermica e Nucleare .

Il vero scopo: il Programma di Preservazione Sociale

Il logo dell'Enclave, l'organizzazione post-nucleare discendente del governo ombra che avviò il Programma di Preservazione Sociale ; non essendoci più un governo ufficiale, l'Enclave si propone come nuova guida degli Stati Uniti

Il Progetto Safehouse è stato creato per coprire la realizzazione di un piano di natura completamente diversa. Difatti con una popolazione di almeno quattrocento milioni gli Stati Uniti necessitavano di 400 000 Vault e per questo i rifugi non furono progettati per salvare tutti i cittadini sul suolo americano (anche perché l'esiguo numero di Vault costruiti non sarebbe stato nemmeno lontanamente sufficiente allo scopo), ma furono sfruttati per lo studio dei risultati di un esperimento sociale, noto come Societal Preservation Program ("Programma di Preservazione Sociale").

Dunque la vera ragione per la costruzione dei Vault è stata quella di consentire al governo di studiare segretamente soggetti pre-selezionati della popolazione americana, per osservare come avrebbero reagito alle diverse sollecitazioni che ogni Vault era progettato di fornire ai suoi occupanti. Alcuni esperimenti consistevano nello studio del comportamento umano, come il Vault 27, che fu deliberatamente riempito con il doppio delle persone per cui era predisposto, per studiare gli effetti di un sovraffollamento in spazi chiusi, mentre altri furono usati per esperimenti scientifici come il Vault 87, il Vault 92, oppure il Vault 108. Altri ancora vennero usati per studiare l'isolamento prolungato, come il Vault 101 o il Vault 112. A volte l'unico a conoscere lo scopo autentico del Vault era il sovrintendente, mentre in altri casi anche quest'ultimo era all'oscuro di tutto ed eseguiva semplicemente gli ordini senza sapere cosa stesse accadendo e senza opporsi, come nel caso del Vault 11. Esistevano altri Vault, come l'8, appartenenti al "gruppo di controllo", in cui la vita era confortevole e senza disagi voluti; i dati ottenuti da questi Vault erano utilizzati come criterio di confronto rispetto agli altri Vault in cui si svolgevano gli esperimenti.

Il tutto fu architettato dall'Enclave, un governo ombra di funzionari federali e dirigenti aziendali che hanno utilizzato la Vault-Tec Industries per rendere possibile l'esperimento. Gli alti comandanti dell'Enclave si consideravano i primi candidati per ricolonizzare il mondo dopo l'olocausto nucleare ea tal fine hanno commissionato anche la costruzione di Vault particolari destinati solo a loro.

All'Enclave non importava quante persone morissero o soffrissero a causa dei loro esperimenti: quelle persone erano tutte sacrificabili per i loro nobili scopi "filantropici".

Vault noti

( EN )

«The Vaults were never meant to save anyone.»

( IT )

«I Vault non hanno mai avuto lo scopo di salvare qualcuno.»

( One Man, and a Crate of Puppets , webcomic promozionale di Fallout 3 [22] )
Nome Esperimento Tempo di isolamento Zona Esito
Vault 0 [23] Un Vault speciale costruito per "monitorare e controllare" gli altri Vault. Non solo questo Vault era popolato solamente dalle menti più geniali dell'epoca come artisti, politici, sportivi e matematici, ma tutti quanti erano sotto il controllo del sovrintendente: "il Calcolatore". Sconosciuto Monte Cheyenne Nessuno
Vault 1 [24] Uno dei primi Vault costruiti dalla Vault-Tec; prima della guerra lo scopo dell'esperimento era sconosciuto. Dopo la caduta delle bombe gli abitanti del Midwest scortati dall'esercito giungono nel Vault. Scoprirono che il Vault era in condizioni disastrose e vi mancavano soprattutto staff di sicurezza e scienziati. A causa di danni, soprattutto al generatore e mancanza di rifornimenti, il destino degli abitanti rimase sconosciuto. Sconosciuto Midwest del Commonwealth Fallimento
Vault 3 [25] Il Vault doveva aprirsi molto tempo prima, rispetto all'apertura effettiva avvenuta in un periodo imprecisato del XXIII secolo . Infatti gli abitanti preferirono aspettare, per motivi di sicurezza, più tempo prima di aprire la porta, violando così gli ordini della Vault-Tec. Il Vault è uno dei rifugi della Vault-Tec più longevi e non si è dimostrato un fallimento In questo Vault non aveva nessuno tipo di esperimento. Tuttavia, come per il Vault 13, il Water-Chip si guastò e gli abitanti furono costretti a esporsi al mondo esterno, per poi aprirlo definitivamente. Nelle prime settimane dalla sua apertura gli abitanti del Vault trovarono aiuto tramite alcune fattorine nella zona dando inizio primi periodi di commercio. Questo dette la possibilità agli abitanti di sopravvivere, ma purtroppo i Demoni uno delle bande locali della zona, riuscirono trovare accesso del Vault assaltandolo, prendendo il controllo del Vault trasformando cosi nella loro fortezza. Si Suppone che gran parte degli abitanti siano stati uccisi o presi come schiavi. 20 anni Nevada Successo
Vault 6 [26] Era progettato per lasciare filtrare una piccola quantità di radiazioni nucleari dall'esterno, per studiarne gli effetti sulla popolazione. Le conseguenze furono che gli abitanti del Vault si trasformarono in Mostri feroci. Sconosciuto Monte Saint Helens Fallimento
Vault 8 [27] Un Vault appartenente al gruppo di controllo, programmato per aprirsi dopo dieci anni e spingere la popolazione alla ricolonizzazione. Nonostante questo, il Vault non rispettò gli ordini della Vault-Tec e la sua effettiva apertura slittò nel 2091. 10 anni Nord della California

(Vault City)

Nessuno
Vault 11 [25] Il Vault rappresenta uno dei più drastici fallimenti degli esperimenti sociali della Vault-Tec. L'ordine del Vault 11 era quello di prelevare un individuo adulto ogni anno, dopo la chiusura del 2077, e di offrirlo in sacrificio al "dio-computer" del Vault. Se questa necessità non fosse stata soddisfatta, il "dio-computer" avrebbe privato il Vault dei processi necessari alla sopravvivenza, con la conseguente morte di tutti gli abitanti. Questa fu, come molte altre, una bugia della Vault-Tec: infatti non sacrificare nessuno sarebbe stato, da parte degli abitanti, un semplice atto di "umana redenzione" e non avrebbe comportato nessuno sterminio. Tuttavia, per codardia e sottomissione al computer, gli abitanti non osarono mai mettere in discussione gli ordini. A causa di complotti nelle elezioni del sovrintendente correlate agli ordini della Vault-Tec, un giorno vi fu un colpo di Stato armato che ridusse il Vault a una zona di combattimento e solo cinque abitanti uscirono vivi dallo scontro. Il computer, non ricevendo il sacrificio pattuito, comunicò l'orribile verità ai cinque sopravvissuti ed è per questo che tutti, a parte uno, non riuscendo a sopportare ciò che avevano appena appreso si suicidarono. Il destino dell'ultimo sopravvissuto rimane sconosciuto. Sconosciuto Nevada Fallimento
Vault 12 [28] Studiato per esaminare gli effetti delle radiazioni su una selezione della popolazione, la porta del Vault era progettata per non chiudersi completamente. Nel 2083, appena dopo la grande guerra, gli abitanti del Vault (ormai divenuti tutti mutanti) fondarono una città. Sconosciuto Bakersfield

( Necropolis )

Successo
Vault 13 [29] La costruzione del Vault 13 iniziò nell'agosto 2063 e fu completata nel marzo 2069; è stato l'ultimo Vault del litorale occidentale a essere completato. Progettato per essere sigillato per 200 anni come parte di uno studio sull'isolamento prolungato, la rottura del Water-Chip forzò il sovrintendente a mandare fuori l'abitante del Vault per cercare un rimedio. 200 anni Monte Whitney Successo
Vault 15 [29] Programmato per aprirsi dopo 50 anni, si ritiene che questa fosse l'unico Vault perfetto, sicuro e protetto. Come molti altri Vault, faceva parte del grande esperimento sociale dell'Enclave, in cui furono accolte persone di ideologie molto diverse. Anche in questo caso l'apertura del Vault slittò di diversi anni.Nel 2145 la situazione del Vault diventò instabile che decisero di abbandonare il Vault. Al'interno del Vault si formarono quattro gruppi, tre di questi formarono delle bande criminali, mentre quarto gruppo fondarono una piccola città nei pressi del Vault. 50 anni Sud della California Successo
Vault 17 [28] Lo scopo del Vault è sconosciuto. Nel anno 2154 questo Vault venne attacco dall'esercito del Master, tutti gli abitanti vennero uccisi o trasformati Super Mutanti. Sconosciuto California Sconosciuto
Vault 19 [25] Il principale esperimento fu di tipo sociale. Il Vault fu diviso in due gruppi di persone: il gruppo rosso e il gruppo blu. Avendo due popolazioni all'interno del bunker, il Vault fu organizzato con due sovrintendenti, ognuno a comandare il proprio gruppo. La seconda parte dell'esperimento che ogni area venivano trasmessi messaggi subliminali e propagandistici per creare odio e diffidenza nei confronti dell'altro gruppo. L'Esperimento finale consisteva di creare ostilità nei due gruppi per fa scoppiare una guerra all'interno del Vault. Ma causa dello zolfo delle rocce sotterranee penetrò nel condotto di ventilazione, che portò gli abitanti a una vita paranoica e li costrinse ad abbandonare il Vault. Sconosciuto Nevada Fallimento
Vault 21 [25] Questo Vault, situato proprio sotto Las Vegas, è stato convertito in un hotel. Lo scopo originale era studiare il comportamento umano risolvendo le dispute ei conflitti utilizzando il gioco d'azzardo . È uno dei pochi Vault a non essere andato in rovina. Sconosciuto Las Vegas Successo
Vault 22 [25] Questo Vault ha ospitato un esperimento agricolo che consisteva nella coltivazione di spore vegetali particolari. All'interno del Vault la vegetazione è cresciuta e si è estesa moltissimo, fino ad arrivare oltre la porta del Vault. Il Vault è anche chiamato Jungle Vault ("Vault Giungla") a causa della prospera ed enorme vegetazione. A causa dell'esperimento il Vault è popolato, oltre che dalla giungla, da ostili esseri verdi estremamente pericolosi, parte dell'esperimento, chiaramente fallito. Infatti sembrerebbe che delle spore, generate da un esperimento, abbiano iniziato a diffondersi anche negli esseri umani, contaminandoli e prendendo il possesso del loro corpo. Quando gli abitanti del Vault non riuscirono più a contenere la minaccia degli "esseri-verdi", nel 2096 decisero di abbandonare la struttura: circa 118 persone riuscirono a fuggire dal Vault, divenuto ormai pericoloso. Cartelli di avvertimento (lasciati dagli originali abitanti fuggiti) possono essere trovati appena fuori dal Vault e recitano: " Stay Out ! The Plants Kill !", ovvero "State alla larga! Le piante uccidono!". Sconosciuto Nevada Fallimento
Vault 24 [30] Nessuna informazione. Sconosciuto Nevada Sconosciuto
Vault 27 [31] Questo Vault è stato sovrappopolato deliberatamente. Lo occuparono 2 000 persone, il doppio del massimo. Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 29 [32] Furono accolti solo ragazzi di non oltre 15 anni. I genitori furono "accidentalmente" indirizzati ad altri Vault, o erano affetti da malattie che li avrebbero uccisi poco dopo; il sovrintendente di questo Vault è un supercomputer, lo ZAX-29. 13 anni Colorado Sconosciuto
Vault 34 [33] L'armeria del Vault fu fornita di armi ed esplosivi in quantità, ma non fu chiusa. Il Vault è uno dei più longevi della Vault-Tec e solo nel 2231 iniziarono i problemi. Il Vault divenne sovrappopolato, ben oltre le norme consentite, finché un giorno non scoppiò il caos: il sovrintendente, sapendo dell'enorme fornitura di armi, decise di chiudere l'armeria per questioni di sicurezza. Un gruppo consistente di residenti, chiese l'accesso all'armeria con il solo scopo di difendersi poiché il Vault era ormai ridotto a zona di battaglia, ma il soprintendente negò l'accesso all'armeria e il gruppo decise di andarsene dal Vault senza preavviso, portando con loro un consistente quantitativo di armi. Intanto le rivolte nel Vault continuavano e dopo la partenza dei residenti disertori anche i restanti residenti optarono per la fuga come unica soluzione, suscitando le ire del sovrintendente, che bloccò le vie di uscita. Le battaglie continuavano e durante uno degli scontri il reattore nucleare che alimentava il Vault fu danneggiato e incominciò a emettere piccole fughe radioattive, di cui però nessuno si preoccupò. A 50 anni, da quegli eventi, a causa della radioattività la maggior parte degli abitanti sono diventati Ghoul, mutanti feroci e privi di raziocinio. Sconosciuto Nevada Fallimento
Vault 36 [31] Le macchine distributrici del cibo furono progettate per fornire solo cibo spazzatura, una sostanza semiliquida e disgustosa. Conseguenza drastica fu la diffusione del cannibalismo all'interno del Vault. Sconosciuto Sconosciuta Fallimento
Vault 39 [34] Lo scopo originale del Vault è sconosciuto. A causa dell'attivazione del GECK, fornitogli dalla Vault-Tec, ora ospita una foltissima giungla, con enormi piante mutanti e muri vegetali. Sconosciuto Abilene Fallimento
Vault 42 [31] Fornito di lampadine da 40 watt, al posto delle potenti luci Simu-Sun, gli abitanti finirono per diventare depressi. Sconosciuto Sconosciuta Fallimento
Vault 43 Abitato da venti uomini, dieci donne e una pantera . Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 51 [35] Questo Vault non aveva un sovrintendente e l'esperimento era vedere come un supercomputer ZAX cosciente potesse trovare un sistema per eleggerne uno. Inizialmente decise di usare un sistema democratico, però dato che tutti gli abitanti votavano per sé stessi nessuno aveva la maggioranza. ZAX cominciò quindi a pensare che un sovrintendente è qualcuno che risolve situazioni critiche e di stress, cominciò quindi a creare scenari stressanti come il fornire poco cibo o spostare i residenti più facoltosi in zone spartane del Vault. Ciò procurò suicidi, omicidi e un culto per il supercomputer, alla fine solo un Abitante riuscì a scappare dal Vault dopo aver ucciso tutti gli Abitanti in una sfida voluta dal supercomputer, una volta fuori tentò di contattare gli Abitanti del Vault 76, nonostante ciò l'Abitante morì fra il 2102 e il 2103. Sconosciuto Virginia Occidentale Fallimento
Vault 53 [31] Molte apparecchiature furono progettate per rompersi dopo pochi mesi. Guasti riparabili, ma molto stressanti per gli abitanti. Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 55 [31] Tutti i nastri olografici di intrattenimento furono rimossi. La popolazione, dopo poco tempo, probabilmente finì per impazzire. Sconosciuto Sconosciuta Fallimento
Vault 56 [31] Furono rimossi i nastri di intrattenimento, a parte alcuni di un attore comico. Previsto il collasso prima del Vault 55. Sconosciuto Sconosciuta Fallimento
Vault 63 [35] Nessuna informazione. Sconosciuto Virginia Occidentale Sconosciuto
Vault 68 [31] [36] Ammessi 1 000 uomini e una donna. Controparte del Vault 69. Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 69 [31] [37] Ammesse 1 000 donne e un uomo. Controparte del Vault 68. Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 70 [31] Le macchine che fornivano le tute furono progettate per guastarsi dopo sei mesi, il che impedì di usufruire di indumenti nuovi. La maggior parte degli abitanti erano mormoni . Quando la porta del Vault si aprì automaticamente portò gli abitanti alla ricolonizzazione. 113 anni Salt Lake City

(New Jerusalem)

Successo
Vault 74 [38] Un Vault molto piccolo, con solo l'ufficio del sovrintendente, l'atrio e la clinica, senza i quartieri abitati. Sconosciuto Washington Sconosciuto
Vault 75 [39] Questo Vault venne costruito sotto una scuola, quando le bombe caddero i genitori degli studenti vennero uccisi, gli studenti furono invece addestrati fisicamente e mentalmente per diventare dei super soldati, quando un ragazzo diventava maggiorenne se era intelligente veniva reclutato fra il team di scienziati mentre gli altri venivano uccisi, a un certo punto ci fu una rivolta e il Vault venne abbandonato Sconosciuto Nordest del Commonwealth Fallimento
Vault 76 [40] Inaugurato nel 2076, anno in cui si festeggiavano i 300 anni dell'indipendenza americana, fu uno degli ultimi Vault costruiti. Era un Vault del gruppo di controllo, come il Vault 8, con soli 500 occupanti, progettato per aprirsi dopo 25 anni e spingere gli abitanti alla ricolonizzazione. I protagonisti dello spin-off online Fallout 76 provengono tutti da questo Vault. Il Vault ospitava il meglio che la società americana potesse offrire, nonostante ciò molte persone riuscirono a trovare rifugio nel Vault grazie a conoscenze all'interno della Vault-Tec. Il sovrintendente inizialmente doveva andare nel Vault 101 ma dopo il suo rifiuto venne scelto per questo Vault. Questo fu uno dei Vault migliori, infatti, in 25 anni nessuno dei residenti morì e non ci furono particolari incidenti, a seguito dell'apertura gli Abitanti del Vault 76 salvarono l'Appalachia e l'America dalla minaccia delle bestie ardenti, creature mutate che rilasciavano una contagiosa malattia. Nonostante non ci dovessero essere esperimenti, il vero scopo del Vault era di vedere come gli abitanti avrebbero ricostruito l'America e gestito i silos nucleari della regione. 25 anni Virginia Occidentale Successo
Vault 77 [22] Abitato da un uomo ("uomo dei burattini") in compagnia di una scatola di burattini. Essendo l'unico uomo nel Vault dopo pochi mesi la sua stabilità mentale ne risentì fortemente e, nel giro di un anno, incomincia a credere di poter parlare con i burattini. Sconosciuto Washington Fallimento
Vault 79 [35] Il Vault 79 fu creato dalla Vault-Tec in collaborazione col governo americano per proteggere un misterioso "tesoro", per mantenere la segretezza fu costruito in una località isolata degli Appalachi, fu usato un diverso fornitore di cemento e le poche guardie ammesse al cantiere avevano l'ordine di uccidere chiunque si sarebbe avvicinato, una sola persona riuscì a scoprire il Vault fu uccisa. Deve la sua numerazione al Numero atomico dell' Oro . Custodiva al suo interno le riserve aurifere degli Stati Uniti d'America, prima conservate all'interno di Fort Knox , insieme con un contingente dei Servizi segreti americani che aveva il compito di sorvegliarlo, a causa di una rivolta e di un incidente al reattore gran parte degli agenti morirono e rimasero solo 5 agenti ed una bambina, gli agenti vennero salvati dagli Abitanti del Vault 76 durante un'incursione per prendere l'oro, dopo che gli Abitanti decidono come dividere l'oro fra i vari abitanti dell'Appalachia il destino del Vault è sconosciuto. Sconosciuto Appalachia Fallimento
Vault 81 [39] La Vault-Tec creò il Vault 81 con lo scopo di trovare una cura universale per ogni possibile malattia esistente, usando gli abitanti come cavie. Il Vault 81 venne diviso in due aree, la prima ospitava le zone abitate del Vault e la seconda era il laboratorio di ricerca medica, la cui esistenza era sconosciuta ai cittadini. Alla chiusura del Vault solo quattro scienziati erano all'interno, ma nonostante la scarsità di personale decisero di iniziare comunque la ricerca. Prima che si potesse procedere con la sperimentazione umana il sovrintendente, la dottoressa Olivette, ebbe una crisi di coscienza, quindi disattivò i macchinari che distribuivano i virus e sigillò l'uscita del laboratorio, garantendo la sicurezza degli abitanti. I quattro scienziati continuarono comunque gli esperimenti su alcune cavie che avevano a disposizione, come i ratti talpa , in cerca di una cura. Uno di loro, modificò uno dei robot aiutante Mister Handy, di nome Curie, in modo che, anche in seguito alla morte degli scienziati, completasse la ricerca, obbiettivo raggiunto nell'anno 2204. A causa della sua programmazione, Curie non poté però aprire il laboratorio in quanto necessitava di un'autorizzazione umana. Nel 2277 venne aperto per la prima volta il Vault, ma a causa della diffidenza del mondo esterno, gli abitanti decisero di rimanere. Sconosciuto Centro del Commonwealth Successo
Vault 87 [41] Il Vault 87 venne costruito sul confine occidentale della Zona Contaminata della Capitale . Il suo ruolo principale era di testare il Virus a Evoluzione Forzata (VEF) sugli abitanti del Vault. Il Vault è accessibile solo dalle caverne sotterranee, a esso confinanti, visto che la sua entrata principale è stata presumibilmente colpita in pieno da un'arma nucleare e, di conseguenza, vi è stato un incredibile aumento di radiazioni a livelli mortali. [42] Nel 2078 gli abitanti originali del Vault furono forzati nell'assunzione di una dose concentrata di VEF. Il sovrintendente e la sicurezza non erano al corrente di cosa stessero facendo, in quanto stavano solo seguendo gli ordini imposto Vault-Tec. Il sovrintendente condusse gli esperimenti senza esitare ei soggetti mutati (che inizialmente furono un fallimento), in seguito cominciarono a diventare dei mutanti. Quando riuscirono a ribellarsi, i mutanti, tenuti in catene, trasformarono il resto degli abitanti in esseri come loro. Sconosciuto Washington Fallimento
Vault 88 [39] Il Vault 88 era stato ideato per condurre esperimenti generici sugli abitanti a suo interno, solo che le bombe caddero prima del suo completamento. Sconosciuto Commonwealth Fallimento
Vault 92 [41] Il Vault 92 era stato creato dalla Vault-Tec per "preservare l'arte" durante la grande guerra. Popolato, in totale, da 245 abitanti, per la maggior parte musicisti. In realtà questo Vault era stato creato per testare l'impianto di comandi da combattimento ipnotici diffusi tramite un sistema di rumore bianco , per impartire ordini al subconscio degli abitanti e arrivare a sviluppare dei super soldati , cosa di cui era a conoscenza solo il sovrintendente, il quale sperava infatti di controllarli con una sorta di ipnosi , realizzando così gli ordini dati a lui dalla Vault-Tec. Con la ricerca i soldati sarebbero diventati più forti e feroci. Il capo di ricerca del Vault, era inizialmente ignaro del fatto che il sovrintendente volesse creare super soldati. I primi esperimenti diedero risultati positivi: un soggetto, quando sottoposto al rumore bianco, incominciò a sviluppare una rabbia e un'aggressività incontrollabile, fuori dal comune, finendo per uccidere tre persone, facendoli a pezzi. A quel punto dovette intervenire l'ufficiale di sicurezza, che per fermare il soggetto impazzito, dovette ucciderlo. Il sovrintendente fu entusiasta dei risultati ottenuti. Un registro sul terminale del sovrintendente afferma che questo era l'effetto del rumore bianco, in quanto voleva vedere la sua efficacia. Il sovrintendente mostra particolare gioia sull'esperimento, in quanto pensa che un esercito di soldati così sarebbe inarrestabile. Questa rabbia si manifestò ben presto sugli abitanti del Vault, che causarono il fallimento dell'esperimento diventando quasi tutti aggressivi e causando uno sterminio. 100 anni Washington Fallimento
Vault 94 [35] Il Vault 94 è uno dei Vault in cui si svolgevano esperimenti con le piante (come il Vault 22) e il GECK. Non era presente un sovrintendente e tutte le decisioni erano prese ai voti, gli abitanti erano una pacifica comunità religiosa e l'unico rappresentante della Vault Tec era un tecnico, col compito di raccogliere dati sull'esperimento. L'esperimento del Vault era duplice: vedere come reagiva una popolazione pacifica al mondo violento post-apocalittico e studiare l'ambiente e le mutazioni a piante e vegetazione locale. Dopo un anno dalla caduta delle bombe il Vault si aprì, i suoi abitanti mandarono alcuni ambasciatori a esplorare il territorio ed a contattare eventuali sopravvissuti, nonostante le intenzioni pacifiche un gruppo di abitanti da Harpes Ferry raggiunse il Vault e vedendo come gli abitanti vivevano in modo idilliaco pensarono ad una trappola, questi uccisero tutti gli abitanti e distrussero il GECK, ciò creò una nube mutagena che mutò la flora e l'ambiente nel raggio di diversi chilometri, creando la palude boscosa ed i viticci soffocanti, piante mutanti in grado di sollevare in aria oggetti e possedere creature, nessuno degli abitanti soppravvisse e gli ambasciatori morirono o furono uccisi dai predoni. 1 anno Virginia Occidentale Fallimento
Vault 95 [39] Il Vault 95 venne costruito come un istituto di riabilitazione. Gli abitanti selezionati erano persone che soffrivano di astinenza di droghe e alcol . Lo scopo dell'esperimento comprendeva lo studio dell'isolamento della resistenza in assenza dalle droghe dando a loro la possibilità di essere riabilitati. L'esperimento dell'isolamento prevedeva la durata di cinque anni e il sovrintendente se ne occupava personalmente, studiando il comportamento dei soggetti. La seconda fase dell'esperimento prevedeva che dopo l'isolamento forzato sarebbero stati distribuiti droghe e alcol per testare lo stato di resistenza dei soggetti, ma durante le prime fasi un abitante scopri il deposito segreto; questo portò caos all'interno del Vault, facendo fallire l'esperimento. Non si sa se ci siano stati dei superstiti. Sconosciuto Est del Commonwealth Fallimento
Vault 96 [35] Costruito dalla Vault - Tec, questo fu i primo dei Vault progettato come Arca per Salvaguardare il DNA. Lo scopo del progetto era quello di ricreare l'ecosistema in seguito a una catastrofe nucleare. All'Interno del Vault sono conservati un numero inesauribile di embrioni congelati. Gli embrioni costituivano un ecosistema scelto con cura, interamente completo. In questo Vault era costituito da solo 5 residenti umani scienziati specializzati nei vari settori il loro compito era di assicurarsi il funzionamento del Vault e dei suoi sistemi, mentre il sistema di Sopravvivenza era atomizzato, il personale era stato sostituito dai Robot programmati con lo scopo di proteggere i campioni e procedere con le fasi dell'esperimento. Le fasi dell'esperimento erano separati in due fasi. La fase uno prevedeva lo sviluppo dell'embrione gestito artificialmente sotto la guida dei Robot durante le fasi della maturazione e crescita, la fase 2 prevedeva che il Computer Centrale registrava i dati dello sviluppo, soprattutto il controllo del livello delle radiazioni in modo da spingere embrioni all'esterno del Vault per la ricolonizzazione. Durante i primi anni il Computer monitorò l'esterno del Vault calcolando che purtroppo i livelli di radiazione erano ancora elevati, compreso il fattore dei pericoli per campioni all'esterno del Vault. Negli anni seguenti i Robot continuarono gli esperimenti in attesa di un cambiamento dell'ecosistema ambientale, infatti se ci fossero stati dei cambiamenti l'esperimento finale comprendeva l'uscita di 5 campioni adulti per studiare l'adattamento dell'ambiente esterno, in modo da procedere con il programma di ricolonizzazione. Sconosciuto Virginia Occidentale Successo
Vault 101 [41] Subito dopo la caduta delle bombe il sovrintendente del Vault ricevette l'ordine dalla Vault-Tec di comunicare a tutti gli abitanti del Vault che il mondo sarebbe stato inabitabile per una certa eternità. [43] La Vault-Tec creò un messaggio radio fasullo in modo da convincere ancora meglio i suoi abitanti della sconvolgente notizia, ovviamente falsa. Questa condizione serviva per valutare le capacità di un sovrintendente in una comunità perennemente isolata e per studiare anche il comportamento degli individui. Sconosciuto Washington Successo
Vault 106 [41] Delle droghe psicoattive furono rilasciate nel sistema di filtraggio dell'aria dieci giorni dopo la chiusura. Era abitato da 107 persone, tra cui dodici erano ricercatori specializzati. Gli unici sopravvissuti sono degli abitanti ostili e allucinati dalle droghe. 12 anni Washington Fallimento
Vault 108 [41] Il sovrintendente morì di cancro tre anni dopo la chiusura del Vault, nel 2080. Non si hanno molte informazioni sul gli esperimenti del Vault, ma quanto pare, le prime fasi dell'esperimento che sovrintendente sarebbe dovuto morire entro 40 mesi dalla chiusura del Vault. Dopo la sua morte non sono state date indicazioni per il suo successore alla guida del Vault, la seconda parte dell'esperimento che l'impianto di alimentazione energetica principale fu inoltre costruito in maniera da tale da causare un malfunzionamento dopo 240 mesi, mentre l'impianto di alimentazione ausiliario fu intenzionalmente progettato per risultare insufficiente per far fronte al fabbisogno del Vault, che inoltre i depositi erano forniti il doppio di armi, che non fossero presenti nemmeno are di intrattenimento. Anche se non ci fosse un sovrintendente si continuo gli esperimenti di clonazione.Il Vault ospita un laboratorio di clonazione, area di controllo per esperimenti dei soggetti cloni.

A quanto pare si suppone che la ragione di questo esperimento fosse studiare situazioni di conflitto per la leadership e il potere all'interno del Vault. Ma causa del numero dei cloni che cominciarono a manifestare segni di aggressività contro i residenti del Vault, portando lo sterminio della popolazione originale. Ora tutti i residenti sopravvissuti sono dei cloni, portando fallire l'esperimento del Vault.

Sconosciuto Washington Fallimento
Vault 111 [39] È il Vault dal quale proviene il protagonista di Fallout 4 , unico sopravvissuto della struttura. Non si sa con precisione da quanta gente fosse abitata (si presume una ventina di guardie, una cinquantina di scienziati e venti abitanti), ma lo scopo del Vault era quello di testare le conseguenze del sonno criogenico , in cui gli occupanti furono posti con l'inganno, con la scusa di dover essere decontaminati. Lo scopo del Vault era noto a tutti (a parte i cittadini sopravvissuti all'esplosione nucleare) e doveva durare 180 giorni (quindi con le scorte molto limitate), ma il segnale dell'uscita non arrivò e le guardie del Vault fuggirono dal rifugio (uccidendo forse gli scienziati e il sovrintendente), lasciando senza manutenzione le capsule in cui gli occupanti giacevano addormentati e decretando dunque la morte di tutti gli abitanti (tranne il protagonista, che sembra sopravvissuto per oltre 198 anni in più degli altri). 180 giorni Boston Fallimento
Vault 112 [41] Il Vault era occupato solo da 85 abitanti, tenuti in animazione sospesa e connessi a Tranquility Lane, un mondo virtuale, con la promessa di "vivere" in un mondo perfetto per sempre. Sconosciuto Washington Successo
Vault 114 [39] Un Vault incompleto, costruito all'interno della metropolitana di Boston, in fondo al parco Station Street. Il Vault era stato progettato per ospitare un gruppo di persone privilegiato: lo scopo dell'esperimento della Vault-Tec era quello di radunare persone che avrebbero trovato un modo di vivere diverso; l'esperimento era di tipo sociale. Furono inseriti attivisti anti-governativi, ma a causa dei bombardamenti l'esperimento non venne portato a termine. Sconosciuto Est del Commonwealth Fallimento
Vault 118 [39] Questo Vault avrebbe dovuto ospitare due tipi classi sociali, la prima la classe alta che costituiva da gli attori più famosi di Hollywood, artisti, scienziati, imprenditori, ecc. mentre la seconda classe comprendeva la gente normale persone che non avrebbero potuto pagare in base a loro stile di vita. Il Vault 118 era stato progettato con tutti i confort solo per la prima classe sociale alta, mentre la seconda classe più bassa erano in condizione molto drastiche senza nessun tipo di confort. Purtroppo allo scoppio della guerra la seconda area non venne mai completata, solo l'area Vip era operativa. Questo Vault non esisteva alcun tipo di esperimento non sappiamo se fu dovuto al fatto che non fosse completata la seconda area per poter studiare l'effetto sul comportamento delle classi sociali. Le Persone all'interno del Vault per poter sopravvivere decisero di trapiantare i loro cervelli nei Robot in modo di ottenere una vita praticamente infinita. Sconosciuto Isola del Maine Successo
Vault Improvisato Questo Vault non Appartiene a nessun dei Vault conosciuto, venne costruito da alcuni ex membri della Vault Tec prima dello scoppio della Guerra. La sua costruzione avvenne in segreto da alcuni ex appaltatori della Vault Tec, quando seppero che dopo la costruzione dei Vault nessuno di loro gli fu concesso accesso presso Vault costruito nelle Regioni della Virginia. I Materiali usati per la costruzione furono rubati dai cantieri durante le costruzioni del Vault. Compreso una scorta dei rifornimenti alimentari e un generatore.I lavori erano quasi completi ma purtroppo con lo sgancio delle bombe non fu del tutto completato. Sconosciuto Virginia Occidentale Sconosciuto
LA Vault [28] Il Vault di esempio della Vault-Tec. Non aveva in programma nessun esperimento. Sconosciuto Los Angeles Nessuno
Vault Incompleto [27] Un Vault incompleto, con solo alcuni segni di costruzione, situato in una grotta a nord dei Vault 13 e 15. Il Vault non fu completato prima della grande guerra del 2077. Sconosciuto Nord della California Fallimento
Vault Segreto [44] Un Vault segreto creato per proteggere i membri di alto grado della Vault-Tec. Sconosciuto Los Angeles Sconosciuto
Vault dei Securitron Vault Segreto costruito dalla Vault - Tec su richiesta del Presidente Industrie RobCo Robert House. Questo Vault non faceva parte di nessun esperimento. Lo scopo era di custodire il suo esercito personale Securitron, Robot Ultra Tecnologici Superiori ad altri. Sconosciuto Arizona Sconosciuto
Vault Prototipo [44] Una piccola installazione Vault-Tec. Sconosciuto Texas Sconosciuto
Bunker del Whitespring [35] Questo Vault venne costruito per ospitare i membri dell'Enclave nella costa Orientale, fu costruito dalla Vault Tec sfruttando la situazione di crisi del Whitespring Resort. Il bunker aveva anche un Satellite in orbita geosincrona sopra la Virginia Occidentale, studiato per poter rilasciare rifornimenti o attacchi, il satellite per un difetto di progettazione consumava carburante in eccesso e sarebbe precipitato dopo 50 anni dalla costruzione, a ciò si accompagna MODUS, un'IA progettata per assistere l'Enclave. Non venne fatto nessun esperimento al suo interno dato il suo scopo di base dell'Enclave, nonostante ciò a seguito di una guerra civile il Bunker venne distrutto e riparato successivamente da MODUS, per poter offrire supporto agli Abitanti del Vault 76 nella lotta contro gli ardenti. Sconosciuto Virginia Occidentale Fallimento
Vault di simulazione [35] Questo Vault è situato sotto l'Università Vault Tec di Morgantown, gli studenti che aspiravano a diventare Sovrintendenti potevano condurre esperimenti come nei veri Vault per un periodo di 4 settimane, usando dei volontari nel ruolo di Abitanti del Vault. Quando le bombe caddero l'esperimento in corso era di sostituire le forniture alimentari con una pasta alimentare densa e ricca di nutrimenti, la quale portava ad avere problemi cardiaci e oltre a ciò era immangiabile per il cattivo sapore. Il Vault rimase sigillato anche dopo la caduta delle bombe, gli studenti in preda al panico morirono o si suicidarono. Al suo interno era situata una stanza segreta per presentare il Vault 79 ai rappresentanti del Governo. Sconosciuto Virginia Occidentale Fallimento

Eredità culturale

Una cosplayer di Fallout fotografata durante una fiera del fumetto in un'area dedicata al gioco

Il successo della serie, soprattutto a partire dal terzo capitolo sviluppato da Bethesda, ha portato alla nascita di gruppi di appassionati che si radunano sui social network e anche in diverse fiere del fumetto, dove non è raro imbattersi in Cosplayer in Armatura Atomica ma anche personaggi realizzati con generici costumi post-apocalittici a cui vengono aggiunti diversi oggetti caratteristici del gioco come le iconiche bottiglie di Nuka Cola o il Pip-Boy indossato dai vari protagonisti. In italia ad esempio si tiene ogni anno a partire dal 2011 una sfilata dedicata al gioco all'interno della manifestazione Lucca Comics & Games [45] , mentre in altre fiere del fumetto spesso vengono allestite aree tematiche dedicate al gioco, dove vengono mostrati cimeli ufficiali o creati da appassionati. [46] I videogiochi della serie spesso citano altri prodotti video-ludici e non, ma la saga è stata anche oggetto di omaggi in altri franchise , ad esempio nella quinta stagione di BoJack Horseman è presente un uccello antropomorfo che indossa una tuta del Vault [47] mentre nel primo Rage , sviluppato anch'esso da Bethesda, è presenta una bobblehead del Vault Boy, un collezionabile usato nei capitoli più recenti per incrementare le abilità del personaggio. [48] Il 2 Luglio 2020 Bethesda annuncia una partnership con Kilter Films per la produzione di una serie tv dedicata all'universo di Fallout, in esclusiva per Amazon Studios . Il ruolo di showrunner viene affidato a Jonathan Nolan e Lisa Joy , già showrunner di Westworld - Dove tutto è concesso . [49]

Note

  1. ^ Fallout: New Vegas annunciato a Londra
  2. ^ Fallout: New Vegas Announced
  3. ^ Fallout: New Vegas sviluppato da Obsidian [ collegamento interrotto ]
  4. ^ Fallout 4 sta arrivando, via al countdown
  5. ^ Why Fallout 4 is set in Boston
  6. ^ Fallout 76 data di uscita
  7. ^ No Mutants Allowed - Your Post Nuclear News Center! Archiviato il 4 maggio 2007 in Internet Archive .
  8. ^ A quando l'apocalisse? ( JPG ), in Game Republic , n. 142, Play Media Company, settembre 2012, pp. 32-37, ISSN 1129-0455 ( WC · ACNP ) .
  9. ^ The Great Fallout Legal Battle Ends Without a Fallout MMO
  10. ^ ( EN ) 'Fallout Extreme' revealed as another nuked project Archiviato il 20 ottobre 2012 in Internet Archive .
  11. ^ Re di Pixel, FALLOUT 5 in Italia? , 15 giugno 2016. URL consultato il 30 dicembre 2016 .
  12. ^ La "bandiera di Cowpens", una bandiera della rivoluzione americana usata nella battaglia di Cowpens, nel Sud Carolina , nel 1781, che si concluse in una delle maggiori vittorie dell'esercito continentale sulle truppe britanniche.
  13. ^ Ovvero circa 7450.99 dollari al gallone.
  14. ^ Questa versione dei fatti viene raccontata dal presidente statunitense, Dick Richardson, che disse: "Stavamo vincendo. Finché quei maledetti rossi non ci lanciarono addosso tutto quello che avevano".
  15. ^ Ora della West Coast , che fu attaccata per prima.
  16. ^ Nonostante tutto molti missili rimasero nei sili e solo uno riuscì a decollare.
  17. ^ Questo numero viene suggerito dai Quattro Cavalieri del Post-Apocalisse ( Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ).
  18. ^ [1]
  19. ^ Come si può vedere sul PipBoy in Fallout , durante la prima missione.
  20. ^ In Fallout 3 il Vault 101 PA System (la radio locale del Vault) certifica che i Vault possono offrire rifugio e funzionare ininterrottamente per circa 900 anni.
  21. ^ Il Vault 101 PA System (la radio locale del Vault) certifica che le probabilità che un Vault fallisca sono 1.763.497 a 1.
  22. ^ a b ( EN ) One Man, and a Crate of Puppets , su archive.org .
  23. ^ Apparso in Fallout Tactics
  24. ^ Apparso in Van Buren
  25. ^ a b c d e Apparso in New Vegas
  26. ^ Apparso in Fallout extreme
  27. ^ a b Apparso in Fallout 2
  28. ^ a b c Apparso in Fallout
  29. ^ a b Apparso in Fallout e Fallout 2
  30. ^ Apparso in New Vegas, anche se viene solo menzionato
  31. ^ a b c d e f g h i Apparso in Fallout Bible
  32. ^ Apparso in Fallout Bible e Van Buren.
  33. ^ Apparso in Fallout Bible e New Vegas
  34. ^ Apparso in Fallout: Brotherhood of steel 2
  35. ^ a b c d e f g Apparso in Fallout 76
  36. ^ Vault 68 - The Vault, the Fallout wiki - Fallout: New Vegas and more
  37. ^ Vault 69 - The Vault, the Fallout wiki - Fallout: New Vegas and more
  38. ^ Menzionato in Fallout 3
  39. ^ a b c d e f g Apparso in Fallout 4
  40. ^ Menzionato in Fallout 3 e Apparso in Fallout 76
  41. ^ a b c d e f Apparso in Fallout 3
  42. ^ Le radiazioni toccano cifre incredibili: circa 2475 RAD al secondo. Potendo sopportare un massimo di 1000 RAD, il giocatore muore in poco più di un terzo di secondo.
  43. ^ Il Vault 101 PA System (la radio locale del Vault) certifica che la zona di Washington al di fuori del rifugio tornerà abitabile solo nel 2377, come limite minimo di sicurezza, anche se potrebbe trattarsi di una fandonia per impaurire gli abitanti del 101 e reprimere l'idea o il bisogno di affacciarsi sul mondo esterno.
  44. ^ a b Apparso in Fallout: Brotherhood of Steel
  45. ^ Vault Tec Italia , su Lucca Comics & Games , 18 marzo 2020. URL consultato l'11 giugno 2020 .
  46. ^ Alessia Aiello, Fallout 'N' Fun, l'atmosfera del videogioco sbarca al Comicon , su Napoli ZON , 10 febbraio 2020. URL consultato l'11 giugno 2020 .
  47. ^ Pete Hines: Thanks to BoJack Horseman for the Fallout nod , su Twitter . URL consultato il 14 giugno 2020 .
  48. ^ Vault Boy Bobblehead (Rage) , su vignette.wikia.nocookie.net .
  49. ^ ( EN ) Bethesda, Kilter Films Teams With Amazon Studios to Develop Series Based on Fallout , su bethesda.net . URL consultato il 2 luglio 2020 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni