Fallout 4

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Fallout 4
joc video
Fallout 4 logo.png
Logo-ul jocului
Platformă Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4
Data publicării Japonia 17 decembrie 2015
Mondial / nespecificat 10 noiembrie 2015 [1]
Tip RPG de acțiune
Temă Post-apocaliptic , retro-futurist
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile de jocuri Bethesda
Publicare Bethesda Softworks
Proiecta Todd Howard ( dirijor )
Jeff Gardiner ( producător )
Emil Pagliarulo
( designer și scriitor )
Istvan Pely ( artist )
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , gamepad
Motor grafic Motor de creație
Motor fizic Havok
A sustine DVD , Blu-ray Disc , descărcare
Distribuție digitală Steam , Xbox Live , PlayStation Network
Interval de vârstă CERO Z · ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 18
Extinderi Far Harbor , Nuka World , Workshop Contraptions , Vault-Tec Workshop , Automatron
Serie Cade afară
Precedat de Fallout: New Vegas
Urmată de Fallout 76

Fallout 4 este un joc video de acțiune-RPG din 2015 dezvoltat de Bethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One . [2]

Anunțat pe 3 iunie 2015, Fallout 4 este disponibil pe platformele Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One [2] începând cu 10 noiembrie același an. [3] Aceasta este a patra tranșă a seriei de jocuri video Fallout . Jocul este amplasat într -un Boston post-apocaliptic în anul 2287, 210 ani după un război nuclear , în care protagonistul iese dintr-un buncăr subteran cunoscut sub numele de Vault 111. [4]

Experiența de joc este similară cu cea din capitolele anterioare ( Fallout 3 și Fallout: New Vegas ): cu capacitatea de a juca atât la prima, cât și la a treia persoană . Jucătorul îndeplinește diverse misiuni și dobândește punctele de experiență necesare pentru a susține nivelul și a îmbunătăți statisticile și abilitățile personajului lor, fiind capabil să exploreze lumea deschisă a Fallout 4 după bunul plac (fiind jocul neliniar), atât de mult încât jucând personajul are, de asemenea, opțiunea de a fi însoțit de mai mulți însoțitori în timpul luptelor sau explorării. [5] Jucătorul are, de asemenea, noua abilitate de a recicla obiecte, folosind materialele rezultate pentru a-și modifica armele și armurile sau pentru a construi propriile așezări, care pot atrage și pot fi locuite de personaje non-jucătoare (NPC-uri). [6]

Jocul a fost supus mai multor zvonuri [7] [8] [9] [10] înainte de anunțul său oficial, care a avut loc pe 3 iunie 2015 prin intermediul site-ului oficial al jocului după o numărătoare inversă lansată cu o zi înainte, cu primul videoclip de joc prezentat de Bethesda la conferința E3 2015 . [11] Pentru prima dată în serie, poți auzi vocea personajului tău. [12]

Fallout 4 a fost bine primit de critici , mulți lăudând profunzimea lumii jocului, libertatea acordată jucătorului, cantitatea de conținut, povestea, construcția clădirilor, personajele și coloana sonoră. [13] Titlul a primit, de asemenea, mai multe premii, cum ar fi Jocul anului [14] [15] [16] [17] și a vândut douăsprezece milioane de exemplare, [18] , precum și o cifră de afaceri de 750 de milioane de dolari în prima zi de lansare. [19]

Complot

Jocul este stabilit în anul 2287, la zece ani după evenimentele din Fallout 3 și la două sute zece ani după un război asupra resurselor naturale care sa încheiat cu un holocaust nuclear în 2077. Setarea este atât retro-futuristă, cât și post-apocaliptică și acoperă o regiune care include Boston și alte părți din New England , mai cunoscută sub numele de Commonwealth. Spre deosebire de titlurile anterioare, povestea lui Fallout 4 începe în ziua în care o bombă atomică este aruncată: 23 octombrie 2077. Personajul controlat de jucător se refugiază în Vault 111, ieșind din el exact 210 ani mai târziu, pe 23 octombrie 2287. [4]

Jocul are loc într-o versiune alternativă a poveștii care vede estetica, designul și tehnologia anilor 1940 și 1950 în direcțiile imaginate în acest moment. Universul rezultat este, prin urmare, retro-futurist, în care tehnologia a evoluat suficient pentru a produce arme laser , manipula gene și crea o inteligență artificială aproape autonomă, dar toate în limitele anilor 1950 soluții, cum ar fi utilizarea pe scară largă a energiei nucleare și a valvei termionice , ca precum și având circuitul integrat al erei informaționale . Stilurile de arhitectură, publicitate și viață în general sunt, de asemenea, descrise în mare parte neschimbate încă din anii 1950, în timp ce produsele contemporane, cum ar fi un balansoar robotizat pentru copii, sunt incluse într-o reclamă sau afiș pentru Seifurile subterane care joacă un rol central în complotul jocului.

Istorie

Povestea începe în dimineața zilei de 23 octombrie 2077 în Sanctuary Hills, cu personajul jucător, soția (Nate / Nora), fiul lor Shaun și majordomul lor robot Codsworth. În timp ce personajul jucător se pregătește pentru un eveniment la Veterans Auditorium din Cambridge , un reprezentant al Vault-Tec vine să-i informeze că familia lor a fost admisă în Vault 111, adăpostul local. După escaladarea tensiunilor cu China comunistă, suspendarea diplomației și dizolvarea Organizației Națiunilor Unite, un buletin de știri avertizează cu privire la explozii nucleare confirmate în New York și Pennsylvania și acest lucru obligă familia să fugă rapid la seif, unde sunt temporar prinși în afara când o bombă nucleară este detonată în apropiere. Platforma le coboară apoi la timp înainte de sosirea valului de șoc din explozia nucleară, salvând familia și ceilalți rezidenți ai Sanctuary Hills care au ajuns pe platformă. Odată ajuns în seif, personajul jucătorului și familia sa sunt induși să intre în păstăi criogenice , trecute prin camere de decontaminare, de către personalul Vault-Tec pentru a fi hibernat . După o perioadă nedeterminată de timp, personajul jucătorului și soțul său sunt treziți de doi indivizi necunoscuți care deschid capsula soțului cu intenția de a lua copilul jucătorului, Shaun. Când soțul încearcă să prevină răpirea, el este ucis de unul dintre străini, care îl ia pe Shaun și reactivează conducta personajului jucătorului. Protagonistul reușește să se elibereze de criogenie mai târziu și descoperă că este singurul supraviețuitor al Vault 111, devenind astfel cunoscut sub numele de Supraviețuitorul Soarelui („Supraviețuitorul unic”). Odată ieșit din seif, Supraviețuitorul unic jură să răzbune moartea soțului său și să-l găsească pe Shaun, pentru a găsi în fața lui un pustiu devastat de bombe.

Personajul jucător se duce acasă. Aici îl întâlnește pe Codsworth, care îi dezvăluie singurului supraviețuitor că au trecut peste 210 ani de când a fost înghețat în seif. Codsworth îl sfătuiește pe jucător să meargă la Concord pentru ajutor. Aici întâlnește un câine vagabond, care mai târziu este redenumit Dogmeat. Singurul supraviețuitor îl întâlnește apoi pe Preston Garvey în Muzeul Libertății local - unul dintre ultimii Minutemen, milițieni dedicați apărării Commonwealth-ului și a locuitorilor săi, acum în dezordine și mult timp fără niciun guvern - și îl ajută să protejeze coloniștii de un grup de jefuitori, apoi recuperează o armură de putere și elimină o moară. După ce îl ajută pe Garvey și grupul său, jucătorul merge la Diamond City, o așezare cu sediul în Parcul Fenway construită după modelul unui vechi oraș dinainte de război, unde îl întâlnește pe Piper, un jurnalist al orașului, care îl sfătuiește pe protagonist, să găsească Shaun, să-l caute pe detectivul Nick Valentine, care a dispărut cu două săptămâni înainte ca singurul supraviețuitor să sosească în Diamond City. După găsirea lui Valentine, care se dovedește a fi un sintetic (o ființă umană artificială) din a doua generație, se dezvăluie identitatea ucigașului soției sale, un mercenar pe nume Conrad Kellogg care lucrează pentru Institut, o organizație misterioasă ascunsă între ruine ale Institutului de Tehnologie al Commonwealth-ului care terorizează Commonwealth-ul prin înlocuirea oamenilor obișnuiți cu o creație sintetică, cea mai reușită a lor, cu trăsături identice, toate din motive necunoscute celor mai mulți. Cu ajutorul Dogmeat, singurul supraviețuitor îl găsește pe Kellogg în Fort Hagen. După ce intră în fort și se luptă cu sinteticele Institutului, jucătorul reușește să ajungă la Kellogg, care dezvăluie că Shaun se află în Institut. După ce l-a ucis pe Kellogg și și-a recuperat un implant cibernetic din creier, după ce s-a consultat cu Nick și Piper, Sole Survivor se îndreaptă spre infamul oraș Goodneyside pentru a solicita ajutorul doctorului Amari, un om de știință în neuroștiințe care îl poate ajuta pe „Sole Survivor să vadă amintirile mercenarului mort. În timpul vânătorii pentru Kellogg, protagonistul asistă la sosirea Frăției Oțelului în plină forță la bordul Prydwen, dirijabilul și sediul mobil, cu care se stabilesc la aeroportul din Boston.

După ce a văzut amintirile lui Kellogg, Supraviețuitorul unic, el este apoi instruit să meargă la Marea Strălucitoare, locul unde a explodat bomba nucleară văzută în prolog, care a transformat zona înconjurătoare într-o întindere radioactivă uscată, pentru a-l găsi pe Brian Virgil. fost om de știință al Institutului, care s-a transformat voluntar într-un super-mutant prin VEF (Forced Evolution Virus) pentru a scăpa de sinteticele Institutului, care vor să-l elimine pentru că au întrerupt studiile privind VEF-ul Institutului De fapt, se va descoperi că super-mutanții din Commonwealth au fost creați de Institut pentru a studia și îmbunătăți genetica sinteticelor folosind oameni răpiți și înlocuiți cu sintetici ca cobai) și că acum vrea să se întoarcă uman. El singur îl poate ajuta pe Supraviețuitorul unic să se infiltreze în organizație. Virgil îl sfătuiește pe jucător să omoare un prădător al Institutului - un material sintetic dedicat recuperării sinteticelor care au scăpat la suprafață - și să-și obțină cipul , deoarece Institutul este subteran și singura modalitate de a ajunge acolo este prin teleportare . Ulterior, personajul jucător urmărește calea ferată (denumită după calea ferată istorică subterană), o organizație secretă care lucrează în umbră pentru a salva a treia generație de materiale sintetice care fug de Institut, oferindu-le o nouă identitate și noi amintiri cu ajutorul doctorului Amari. Aici protagonistul îl roagă pe Tom Handyman să decodeze cipul și să obțină codul de frecvență pentru teleportare. Supraviețuitorul unic se întoarce la Virgil, care oferă personajului jucătorului un plan pentru un dispozitiv care deturnează frecvența moleculară a Institutului. După recuperarea planurilor, jucătorul caută asistență din una dintre cele trei facțiuni: Minutemen, calea ferată sau Brotherhood of Steel. Odată ce dispozitivul este construit, jucătorul se infiltrează în Institut pentru a-și găsi fiul. După ce a găsit un copil sintetic cu trăsăturile lui Shaun la zece ani, se dezvăluie că adevăratul Shaun a fost răpit în 2227, cu șaizeci de ani înainte ca Supraviețuitorul unic să se trezească din somnul criogen și este acum un bătrân, poreclit „Tatăl”. Și șef al Institutului. Shaun mai dezvăluie că a fost răpit din cauza nevoii Institutului de a găsi ADN care nu a fost modificat de radiațiile aduse de bombele nucleare pentru a crea sinteticele perfecte: a treia generație sintetică, complet conștientă de sine, dându-i astfel lui Shaun porecla " Tată". Mai târziu, se descoperă că, în căutarea efectuată de Institut pentru a găsi ADN-ul nealterat, au găsit o înregistrare din Vault 111 care arăta că familia Supraviețuitorului Sole este înghețată criogenic. Shaun dezvăluie, de asemenea, că este pe moarte de cancer și, prin urmare, intenționează să facă din Supraviețuitorul unic următorul director al Institutului.

Jucătorul trebuie să facă o alegere care să determine viitorul Commonwealth-ului. Stând cu Shaun în numele Institutului sau mergând împotriva lui:

  • Institut; dacă alegeți să luați parte în favoarea Institutului, personajul jucător începe o epurare în Commonwealth prin anihilarea Căii Ferate și a Frăției Oțelului (Minutemenii sunt cruțați după ce au trecut câteva verificări vocale). Apoi, jucătorul trebuie să facă față problemelor interne ale Institutului datorită anunțului Tatălui de a face din Supraviețuitorul unic următorul director al organizației.
  • Frăția Oțelului; dacă alegeți să vă alăturați Frăției Oțelului, Supraviețuitorul unic merge să reconstruiască Liberty Prime, un uriaș robot de dinainte de război care a apărut în Fallout 3 condus de Cenzorul Ingram pentru a fi folosit ca armă pentru a distruge Institutul. Prima sarcină a jucătorului este să-l recruteze pe Dr. Madison Li, care s-a alăturat Institutului după evenimentele din Fallout 3, pentru a lucra la proiect. Apoi, personajul jucător trebuie să meargă la baza militară Sentinel Site Prescott situată în Marea Strălucitoare (și posibilă țintă a bombei atomice din 2077) pentru a recupera o sarcină utilă de bombe nucleare comprimate. În cele din urmă, jucătorul trebuie să recupereze un nucleu de fuziune rămas din clădirea Mass Fusion. Supraviețuitorului unic i se poruncește apoi să se îndrepte spre sediul Căilor Ferate și să le anihileze, deoarece acestea prezintă o amenințare tactică pentru Frăție: Căile Ferate lucrează pentru a salva sinteticele, în timp ce Frăția vrea să anihileze Institutul și toate sinteticele existente. După reactivarea Liberty Prime, Frăția Oțelului lansează o acuzație împotriva Institutului.
  • Cale ferată; dacă alegeți să luați partea Căii Ferate, Supraviețuitorul unic va fi acoperit în Institut pentru a întâlni un om cu numele de cod Patriot, pentru a elabora un program care să elibereze toate sinteticele și să distrugă Institutul. Calea ferată vede, de asemenea, Frăția Oțelului ca o amenințare pentru sinteticii eliberați și concepe un plan cu numele de cod Red Rockets Glare , un plan pentru a doborî Prydwen și a distruge Frăția Oțelului din Commonwealth.
  • Minutemen; dacă alegeți să vă alăturați în favoarea Minutemen-ului, jucătorul este numit mai întâi de Preston Garvey ca noul general al Minutemen-ului și i se spune să reia Castelul, fostul sediu al Minutemen-ului, infestat cu Mirelurk, astfel încât Commonwealth-ul să știe că Minutemen-ul s-a întors (Rețineți că această misiune poate fi realizată chiar înainte de a fi descoperit Institutul). Ulterior, veteranul Minuteman Ronnie Shaw cere personajului jucător ajutor pentru recuperarea planurilor pentru unitățile de artilerie care îi vor ajuta pe Minutemen să mențină ordinea împotriva amenințărilor majore din Commonwealth. Odată ce Minutemen-ul s-a reformat, revine singurului Supraviețuitor să se confrunte cu Institutul (și Frăția Oțelului, dacă sunt ostili), pentru a proteja Commonwealth-ul.

În cele din urmă, fiul sintetic Shaun se dezvăluie „părintelui” său și întreabă dacă se poate muta cu el / ea oriunde în Commonwealth pentru a fi o familie. Copilul sintetic oferă personajului jucătorului o holotape înregistrată de adevăratul Shaun cu un mesaj care variază în funcție de alegerile făcute de jucător, cum ar fi să fie sau nu de partea Institutului și în care își exprimă dorința de a da copilul sintetic posibilitatea de a trăi ca o familie, întrucât Shaun însuși nu a avut niciodată ocazia de a face acest lucru cu Supraviețuitorul unic, care apoi contemplă evenimentele care au avut loc spunând că „aceasta nu era lumea pe care mi-o doream, dar aceasta sunt eu” Am fost în "pentru că știe că" războiul ... războiul nu se schimbă niciodată ".

Setare

Spre deosebire de Fallout anterioare : New Vegas , care a inclus vestul Statelor Unite ale Americii , acest nou capitol a reînviat un cadru mai apropiat de cel al Fallout 3 , în nord-estul Statelor Unite ale Americii , tocmai în Boston, în Massachusetts, despre La 650 de kilometri nord de Washington , orașul celui de-al treilea capitol. De asemenea, recunoscute în trailer sunt unele locuri sau monumente iconice din Boston, cum ar fi cel dedicat bătăliei de la Bunker Hill sau Massachusetts State House ; este, de asemenea, posibil să vedeți câteva priveliști ale orașului Brookline . [20]

Mod de joc

Fallout 4 este similar cu cei doi predecesori: puteți alege dacă jucați la prima sau a treia persoană, precum și puteți explora întreaga hartă a jocului; viziunea de luptă a fost clarificată și obiectivul în afara SPAV a fost făcut independent de nivelul și abilitățile personajului, spre deosebire de ceea ce s-a întâmplat în jocurile anterioare din saga. Fallout 4 introduce mai multe caracteristici noi, cum ar fi capacitatea de a construi clădiri și un sistem de dialog care include 111.000 de propoziții, [21] un sistem de construcție profund care implementează fiecare obiect din joc și multe altele. Dușmani iconici din versiunile anterioare ale saga, cum ar fi șobolani aluni, tâlhari, super-mutanți, morți și ghouls sălbatici, se întorc la Fallout 4 , împreună cu Dogmeat de câine. [22] Crearea personajelor a fost îmbunătățită cu o gamă largă de detalii editabile și este posibil să vă numiți personajul; spre deosebire de capitolele anterioare, dacă îi dai personajului un nume simplu, personajele non-jucător îl vor numi după numele său. Ambele personaje principale au fost de fapt exprimate . [23]

Jucătorul are posibilitatea să se deplaseze pe hartă în orice loc și să lase o conversație în orice moment. De asemenea, aveți capacitatea de a vă personaliza armele: jocul include peste cincizeci de arme de bază, care pot fi modificate cu diferite suplimente, cum ar fi butoaie scurte, magazii mai mari, obiective turistice și multe altele, cu peste șapte sute de modificări disponibile care modifică caracteristicile arma; spre deosebire de capitolele anterioare, armele nu se vor mai „uza”, adică nu se vor sparge și nu veți mai fi forțați să le reparați sau să le aruncați, dimpotrivă pot fi reciclate pentru a obține componente precum șuruburi, lemn și metal. Armura de putere a fost reproiectată și nu mai este o armură simplă care poate fi purtată oricând, ci un fel de vehicul care poate fi reparat și modernizat; De asemenea, are nevoie de o sursă de energie numită nucleu de fuziune (o mică „centrală nucleară” care produce 30.000 kW) pentru a funcționa. De asemenea, poate fi modificat prin adăugarea de articole precum pachetul cu jet sau selectarea diferitelor armuri separate pentru fiecare parte a armurii, [24] care sunt acum împărțite în părți (piciorul drept, piciorul stâng, trunchiul, casca, brațul drept și brațul stâng) și prin urmare modular cu alții; diferitele piese pot fi reparate, înlocuite și îmbunătățite individual în atelier. Unele așezări sunt împrăștiate în jurul hărții, adică locuri (cum ar fi atelierul de lângă Vault 111) unde puteți găsi arme, muniție și suporturi pentru a repara armura de putere. O nouă caracteristică a seriei include abilitatea de a construi așezări și clădiri. Jucătorul poate selecta câteva obiecte și structuri de joc și le poate folosi pentru a-și crea propria construcție. Decontările pot fi, de asemenea, furnizate cu energie electrică utilizând un sistem dedicat de linie electrică . Comercianții și personajele care nu pot fi jucate pot locui în așezările create de jucător, care trebuie să le asigure hrană, apă și alte bunuri primare; construcția necesită materiale care pot fi obținute prin demontarea structurilor anterioare sau a obiectelor inutile pe care le colectați în timp ce explorați lumea jocului. Jucătorul poate construi, de asemenea, diverse sisteme de apărare în jurul așezării lor, cum ar fi turele și capcane, pentru a se apăra împotriva unor atacuri inamice aleatorii. [6]

Pip-Boy (a cărui culoare a interfeței grafice poate fi schimbată cu un sistem RGB ) este un ceas de mână computerizat care permite jucătorului să acceseze un meniu cu statistici, hărți, date și obiecte. În plus față de o revizuire grafică majoră (fiind noua versiune Pip-Boy Mark IV), a avut și unele adăugări speciale; de exemplu, acum este posibil să jucați jocuri clasice vechi, cum ar fi Donkey Kong , Missile Command și multe altele; fiecare joc video are temă Fallout , cu Vault-Boy sau alte personaje iconice din serie în locul personajelor originale. [25] O altă caracteristică a jocului este întoarcerea sistemului asistat de vizare a Vault-Tec (SPAV), care joacă un rol important în timpul luptei: de fapt, când se utilizează SPAV, lupta în timp real este încetinită (spre deosebire de capitolele anterioare în care jocul oprit) și acțiunea are loc din diferite unghiuri ale camerei într-o versiune CGI a așa-numitului „ timp glonț ”. Acțiunile costă mai multe puncte de acțiune, limitând acțiunile fiecărui luptător pe o perioadă de timp, iar jucătorul poate viza anumite zone ale corpului inamicului pentru a le provoca atacurile; Loviturile la cap pot fi folosite pentru uciderea rapidă sau pentru a orbi inamicul, în timp ce loviturile la picioare pot fi folosite pentru a încetini mișcările inamicilor și adversarii pot fi dezarmați prin tragerea asupra armelor lor. Spre deosebire de jocurile anterioare, în care jucătorul avea o șansă aleatorie de a provoca o lovitură critică, acestea sunt acum realizate manual prin SPAV [26]

La începutul jocului, jucătorul primește câteva puncte de cheltuit pe un sistem de progresie a personajelor numit SPECIAL Sistemul reprezintă șapte statistici, și anume forța, percepția, rezistența, carisma, inteligența, agilitatea și norocul. Când jucătorul câștigă suficiente puncte de experiență pentru a atinge un nou nivel, o nouă abilitate poate fi deblocată. Când jucătorul acordă mai multe puncte pentru o statistică SPECIALĂ , mai multe abilități pot fi deblocate. Aceste abilități pot fi, de asemenea, îmbunătățite la fiecare nivel pentru a îmbunătăți eficiența personajului tău sau poți debloca altele noi, pentru un total de 275. [27] Nu există un nivel maxim și jocul nu se termină odată ce povestea principală a fost finalizată. [28] Seria permite, de asemenea, jucătorului să aibă un personaj care îi ajută, similar stilului deja disponibil în Fallout 3 și Fallout: New Vegas . Există treisprezece însoțitori posibili, dintre care șapte (Dogmeat, Codsworth, Preston Garvey, Piper Wright, Nick Valentine, John Hancock și Deacon) trebuie întâlniți în timpul misiunii principale. Pentru prima dată în serie, acești însoțitori pot interacționa cu mediul în numele personajului jucător: de exemplu, dacă personajul nu are abilitatea necesară pentru a pirata un terminal sau a alege o încuietoare, puteți comanda însoțitorului să facă deci la locul său. Jucătorul poate călători doar cu un singur tovarăș odată, deși este posibil să fie însoțit de alte personaje în anumite misiuni. Unii dintre însoțitori pot fi curtați de jucător. [5]

Misiuni secundare

Misiunile secundare din Fallout 4 sunt misiuni în afara campaniei principale, în care dintre ele puteți găsi armuri atomice, arme și armuri, materiale și capace; odată terminat, primiți aproape întotdeauna o armă sau o armură unică și o cantitate mare de puncte de experiență. De asemenea, jocul, spre deosebire de capitolele anterioare ale seriei, încorporează un sistem de „Radiant Quest” sau misiuni generate procedural în locuri predefinite din lumea jocului.

Facțiuni

Există mai multe facțiuni în Fallout 4 , fiecare cu propriile misiuni, armuri, arme și abilități.

institut

Institutul a existat cu mult înainte de Marele Război ca Commonwealth Institute of Technology (CIT), o universitate cu sediul în Boston. Robert House l-a întâlnit în tinerețe. În timpul marelui război, personalul CIT a supraviețuit refugiindu-se într-o instalație subterană închisă sub campus. În ultimele decenii, supraviețuitorii și-au continuat cercetările, pe baza tehnologiei de dinainte de război pe care o protejaseră. În cele din urmă, CIT a evoluat într-o organizație cunoscută pentru tehnologia sa avansată și expertiza științifică de neegalat, cu scopul final de a anihila complet cultura dinainte de război, care, potrivit lor, este de vină pentru sfârșitul lumii și care conduce omenirea către o viitor întunecat. Tehnologia lor a depășit-o în cele din urmă pe cea a Enclavei: atât Enclave, cât și Institutul au avut obiective similare, deși Institutul era mai concentrat pe îmbunătățirea vieții umane prin tehnologie, transcendând în mod specific problemele energetice care au adus anterior marele război. Înainte de 2277 progresul Institutului a dus la crearea unei adevărate inteligențe artificiale sub formă de androizi, folosită apoi ca muncitori. Periodic, androizii care căutau independența față de Institut au încercat să scape cu ajutorul Căilor Ferate, dar Institutul a reușit să-i captureze din nou. În 2287, Frăția Oțelului a ajuns să recunoască Institutul ca o amenințare serioasă și a lansat o campanie de eradicare a acestuia din Commonwealth.

Frăția Oțelului

Frăția Oțelului este o fracțiune prezentă deja în capitolele anterioare din Fallout . Provine dintr-un grup de soldați dinainte de război care s-au refugiat în baza militară Mariposa. La începutul jocului, jucătorul întâlnește doar un grup de recunoaștere trimis din Cetate pentru a investiga activitățile super-mutanților din Commonwealth. După ce a descoperit urme de energie ciudate, echipa de recunoaștere a alertat Cetatea despre descoperire, care a mobilizat un dirijabil uriaș: Prydwen, condus de bătrânul lider Maxson al grupului. Frăția Oțelului este singura facțiune care deține Vertibird (ca o întâlnire întâmplătoare, Gunners poate deține și un Vertibird), iar soldații săi se pot baza pe numeroasele armuri de putere T-60 și pe numeroase puști laser. Sediul central este Prydwen și aeroportul din Boston; o altă bază minoră este secția de poliție Cambridge. Mai mult, după sosirea Prydwen, va fi posibil să întâlnim adesea soldați ai Frăției, în misiuni de patrulare, la bordul Vertibird sau intenționat să asaltăm în special un loc secundar. Obiectivele Frăției sunt distrugerea Institutului și colectarea tehnologiei dinainte de război de la Commonwealth. Frăția Oțelului este una dintre posibilele facțiuni cu care se vor alătura pentru a finaliza jocul.

Cale ferată

Căile ferate sunt o fracțiune situată în Commonwealth, care asistă sinteticele pe fugă. La loro base principale si trova nella Old North Church situata nella città che era precedentemente nota come Boston. Essi usano gli stessi metodi e sistemi del gruppo degli Underground Railroad , che durante il XIX secolo aiutavano gli schiavi a scappare dall'America. La loro missione principale è quella di assistere i sintetici che vogliono sfuggire dall'Istituto che li crea per usarli come schiavi. Il protagonista può unirsi a loro attraverso la campagna principale di Fallout 4 oppure seguendo il Freedom Trail che termina proprio davanti alla loro base. Al giocatore potrebbe essere chiesto di eliminare i Railroad se si fa parte della Confraternita d'Acciaio, viceversa se il giocatore fa parte dei Railroad. La stessa cosa vale anche per l'Istituto.

Minutemen

Inizialmente i Minutemen si distinsero durante la difesa di Diamond City per aver respinto un attacco di super-mutanti nell'anno 2180. L'ultimo capo dei Minutemen è stato il generale Becker e, alla sua morte, si verificarono delle lotte di potere interne. In seguito al massacro di Quincy, tutti i membri dei Minutemen morirono o scapparono, con la sola eccezione di Preston Garvey. Subito dopo la fuga dal Vault 111 l'unico sopravvissuto si è diretto al Museo della Libertà, attaccato da predoni e dovette aprirsi la strada al piano di sopra per aiutare Preston Garvey, che guidava un piccolo gruppo di rifugiati. Preston poi lo invitò a unirsi ai Minutemen. Da questo momento in poi al giocatore è chiesto di guidare i Minutemen diventando il nuovo generale e completare le attività di ricostruzione di più insediamenti nell'area di Boston. Alla fine questo porterà a una missione in cui i Minutemen riprendono il loro ex quartier generale, Il Castello. Quella dei Minutemen è una fazione benevola che si pone l'obiettivo di aiutare gli abitanti del Commonwealth e rimarrà amichevole nei confronti del giocatore indipendentemente dalla fazione che questo avrà scelto.

Compagni

In Fallout 4 è possibile reclutare personaggi incontrati nella mappa e sbloccabili completando determinate missioni, che accompagneranno il personaggio nel Commonwealth: con loro sarà possibile instaurare collaborazione, amicizia e anche storie d'amore.

Sviluppo

Le prime voci, l'annuncio ufficiale e il lancio

«Benvenuto a casa. [29] »

( Tagline di Fallout 4 )

Fallout 4 è un titolo che per molti anni, prima del suo annuncio, è stato spesso oggetto di molte indiscrezioni e speculazioni. Alcuni indizi sul suo sviluppo apparvero già in un'intervista del 2008 in cui Pete Hines, vice presidente di Bethesda Softworks , dichiarò: «La ragione per cui abbiamo acquistato la licenza e per cui ora possediamo Fallout è che abbiamo chiaramente intenzione di produrne più di uno». Ha quindi aggiunto: «Questo non è qualcosa che abbiamo intenzione di fare una volta e poi mai più. Quando o fra quanto tempo ciò accadrà solo Dio lo sa, ma lo abbiamo comprato specificamente perché volevamo possederlo e svilupparlo e lavorarci come facciamo con The Elder Scrolls ». [7]


Il 17 agosto 2012 emersero delle notizie da una fonte anonima su reddit , secondo le quali il prossimo capitolo sarebbe stato ambientato nell'area di Boston , nel Massachusetts (informazione rivelatasi poi vera). Alcuni tecnici della Bethesda vennero visti eseguire la mappatura di alcune parti della città e mentre si incontrarono con alcuni ricercatori delMassachusetts Institute of Technology . Tra l'altro in Fallout 3 vi erano riferimenti al Massachusetts come il Commonwealth e l'Istituto, [30] ma Bethesda Softworks non confermò, né negò l'esistenza di uno sviluppo in corso su tale progetto; preferendo non rilasciare dichiarazioni in proposito. [8]

L'8 gennaio 2013 Erik Dellums , che aveva già prestato la sua voce in Fallout 3 , gettò ulteriore benzina sul fuoco annunciando via Twitter che il personaggio da lui doppiato, Tre Cani, «avrebbe avuto ancora molto da dire». Inoltre il fatto che Bethesda Softworks avesse autorizzato Dellums a divulgare la notizia ha fatto nascere nell' immaginario collettivo dei fan che l'annuncio di Fallout 4 fosse imminente. [9]

Verso gli ultimi mesi del 2013 si fece largo nel web un sito noto con il nome di TheSurvivor2299. Tale sito riportava lo stemma dei Vault (icona simbolo di Fallout ) e mostrava diversi conti alla rovescia che si susseguivano uno dietro l'altro. Nel web l'esistenza del sito divenne nota rapidamente generando scalpore e alcuni fan, sebbene molte coincidenze volevano che il sito fosse una bufala , credettero che l'annuncio del gioco fosse ormai vicino. [31] Il sito si rivelò essere davvero un falso ben realizzato [32] e l'autore del tutto si giustificò con la scusa di «mettere Bethesda alle corde sulla questione Fallout 4 e unire la comunità di Fallout ». [33]

Durante tutto il 2014 si susseguirono una serie di voci e notizie a cadenza allarmante: dapprima ZeniMax Media (proprietaria di Bethesda) registrò il marchio Nuka Cola, iconica bevanda fittizia della serie Fallout , [34] successivamente un'immagine rubata direttamente sul posto di lavoro alla Bethesda, che mostrava il gioco in programmazione con svariati riferimenti, sembrava confermare che Fallout 4 fosse in sviluppo ormai da tempo. [10] Poco prima dell' E3 2014 iniziò a girare la notizia che all'interno degli studi di Bethesda venne proibito ai dipendenti di riferirsi al pubblico anche solo citando i nomi Fallout 4 o "Boston Project"; [35] tanto fu il caos generatosi da tutte queste notizie che Pete Hines dovette intervenire, dicendo molto chiaramente di non credere alle voci riguardanti Fallout 4 . [36]

Durante i primi mesi del 2015 Bethesda ha annunciato la decisione di organizzare una propria conferenza all' E3 2015 , evento mai verificatosi nella storia dell'azienda. [37] Tuttavia, a due settimane di distanza dall'E3, Bethesda ha deciso di giocare le proprie carte in anticipo e dopo un conto alla rovescia lanciato il 2 giugno, [38] ha infine annunciato Fallout 4 . [2]

Il 23 ottobre Bethesda Softworks ha annunciato: «Le bombe sono cadute», confermando che lo sviluppo di Fallout 4 è terminato e che è subentrato quindi in " fase gold ". La data dell'annuncio e la citazione di Bethesda non sono un frutto del caso: nella cronologia della serie l' apocalisse nucleare , il giorno in cui appunto le "bombe caddero", è avvenuta il 23 ottobre 2077. [39]

Il video rubato alla Gamescom 2015

Nell'agosto del 2015 Fallout 4 si è ritrovato al centro di una curiosa vicenda: durante la fiera nota come Gamescom che si tiene annualmente a Colonia in Germania fu trafugato un video di gioco mentre vi era una presentazione a porte chiuse riservata esclusivamente alla stampa specializzata. L'autore del video, registrato con un telecamera nascosta, ebbe poi l'idea di renderlo virale caricandolo l'11 agosto su Pornhub , noto sito porno canadese, con lo scopo di rendere il video pubblico, ma difficilmente rintracciabile sul web (a causa del differente contesto tra il contenuto del video e la natura del sito), così da eludere il tempestivo intervento di Bethesda Softworks per rimuovere il video rubato. [40] Il video, che fu caricato dall'utente Fallout4Throwaway, venne rinominato come "Hidden Camera Shows Audience Teased by Big Butt Man in Tights Live" e mostrava sette minuti di gioco in cui veniva illustrato il sistema di progressione delle abilità, una sessione di combattimento contro alcuni ghoul, la riprogrammazione tramite terminale di un Protectron e altro. Il video raggiunse le oltre 293.000 visualizzazioni prima di attirare l'attenzione della stampa specializzata e della stessa Bethesda, per poi essere rimosso per violazione dei diritti d'autore il 13 agosto. [41]

Prenotazioni e commercializzazione

A solo un giorno dal suo annuncio Fallout 4 è stato secondo nella lista dei giochi più venduti (nel suo caso le vendite stanno per prenotazioni) di Steam . [42] Con un distacco di quasi sette anni, grazie all'annuncio di Fallout 4 e alla sua presentazione all' Electronic Entertainment Expo 2015 , le vendite di Fallout 3 (insieme a quelle di Fallout: New Vegas ) sono aumentate fino al 700%. [43]

Appena dopo il suo annuncio è stato possibile preordinare Fallout 4 , disponibile a partire dal 10 novembre 2015. In aggiunta alla versione con il solo gioco, è stata disponibile anche un'edizione per collezionisti che includeva una replica indossabile del Pip-Boy, che tramite uno smartphone può essere usato come il Pip-Boy nel gioco . [44] [45]

Accoglienza e riconoscimenti

Fallout 4 ha ricevuto recensioni positive. [13] Sul sito web Metacritic , che si occupa di aggregare recensioni, la versione Xbox One ha ricevuto un voto di 88/100 basato su 35 recensioni, [46] la versione PlayStation 4 un voto di 87/100 basato su 58 recensioni [47] e la versione PC un voto di 84/100 basato su 34 recensioni. [48]

Vendite

Fallout 4 ha venduto 1,2 milioni di copie su Steam nel primo giorno dal suo lancio [49] e con oltre 470.000 videogiocatori su Steam nel giorno del lancio ha battuto il record di Grand Theft Auto V per il maggior numero di utenti collegati su Steam per un videogioco non sviluppato dalla Valve Corporation . [50] Il gioco ha venduto dodici milioni di copie, [18] generando 750 milioni di dollari nel primo giorno di lancio. [19]

Riconoscimenti

Fallout 4 ha ricevuto numerose candidature , [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] riuscendo a vincere quattro premi . [14] [15] [16] [17]

Espansioni

I contenuti scaricabili (DLC) annunciati dalla Bethesda per Fallout 4 sono: Automatron , Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop e Nuka-World . Mentre Automatron, Far Harbor , Nuka-World e Vault-Tec Workshop allungano la trama del gioco, Wasteland Workshop e Contraptions Workshop sono espansioni della modalità di costruzione e aggiungono nuovi oggetti costruibili negli insediamenti.

Automatron

Il DLC Automatron è stato pubblicato il 22 marzo 2016. In questo DLC il protagonista si ritrova a fronteggiare il Meccanista, un personaggio misterioso che scatena i suoi robot in tutto il Commonwealth. Aggiunge un nuovo sistema di costruzione di robot e una nuova compagna robotica, Ada.

Wasteland Workshop

Wasteland Workshop è il secondo DLC prodotto dalla Bethesda, disponibile dal 12 aprile 2016. Grazie a questo contenuto scaricabile è possibile progettare e piazzare gabbie per catturare creature e persone, come predoni e Deathclaw. Wasteland Workshop include anche una serie di nuove opzioni di progettazione per i tuoi insediamenti, come illuminazioni al neon, kit di lettere, tassidermia e altro.

Far Harbor

Il logo del DLC Far Harbor

Far Harbor è il terzo DLC prodotto dalla Bethesda, disponibile dal 19 maggio 2016. Questa espansione ti permette di raggiungere l'isola di Far Harbor, al fine di svolgere un'indagine per conto dell'agenzia di Nick Valentine, che consiste nel trovare un giovane donna scappata da casa propria. Su quest'isola è in corso un conflitto tra i Sintetici, comandati da un sintetico di seconda generazione di nome Dima, i Figli dell'Atomo, comandati dal fanatico alto confessore, e gli abitanti di Far Harbor, comandati dal capitano Avery, la cui causa è la venefica e fitta nebbia che ricopre la maggior parte dell'isola, che rischia di cancellare gli avamposti umani presenti. Numerose nuove missioni, armi, armature, oggetti e insediamenti saranno a disposizione del giocatore in questo contenuto aggiuntivo.

Contraptions Workshop

Contraptions Workshop è il quarto DLC prodotto dalla Bethesda, disponibile dal 21 giugno 2016. È il secondo DLC incentrato sulle costruzioni e decorazioni, che permette di costruire oggetti come espositori per armi e armature, nastri trasportatori, fuochi d'artificio, ascensori ecc.

Vault-Tec Workshop

Il DLC Vault-Tec Workshop permette di costruire il proprio Vault. Mette a disposizione del giocatore una grotta sotterranea di grandi dimensioni e molti oggetti per costruire riferiti ai Vault, come intere stanze, corridoi, scale e così via.

Nuka-World

Il logo del DLC Nuka-World

Il DLC Nuka-World aggiunge un nuovo luogo, il Parco Divertimenti Nuka-Cola (meta ambita dai cittadini statunitensi nel periodo pre-bellico; diventato una base per tre tribù di predoni nel post-bellico) aggiungendo anche nuove quest, armi, creature e armature.

High Resolution Texture Pack

L' High Resolution Texture Pack è un contenuto scaricabile, disponibile solo su PC, che migliora le texture del gioco portandole a una qualità 2K.

Versione in realtà virtuale

All' E3 2017 , durante la conferenza Bethesda sono state presentate delle versioni in realtà virtuale di Fallout 4 (insieme a quella di Skyrim ).

Note

  1. ^ Simone Tagliaferri, E3 2015 - Annunciata la data di uscita di Fallout 4 , su Multiplayer.it , 15 giugno 2015. URL consultato il 15 giugno 2015 .
  2. ^ a b c Dario Rossi, Confermato Fallout 4 per PlayStation 4, Xbox One e PC , su Multiplayer.it , 3 giugno 2015. URL consultato il 3 giugno 2015 .
  3. ^ Fallout 4 , su Multiplayer.it . URL consultato il 14 novembre 2015 .
  4. ^ a b ( EN ) Keith Stuart, Fallout 4: release date and details, plus Dishonored 2 , su The Guardian , 15 giugno 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  5. ^ a b ( EN ) Steven Hensen, Fallout 4 has 12 companions, you can romance all the human ones , su Destructoid , 24 luglio 2015. URL consultato il 10 gennaio 2016 .
  6. ^ a b ( EN ) Patricia Hernandez, Fallout 4's Crafting System Looks Awesome , su Kotaku , 14 giugno 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  7. ^ a b ( EN ) Chris Leyton, Fallout 4 Planned News , su TotalVideoGames.com , 1º agosto 2008. URL consultato il 4 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 10 maggio 2015) .
  8. ^ a b Stefania Sperandio, Fallout 4: Boston? Bethesda tace , su Spaziogames , 20 agosto 2015. URL consultato il 4 giugno 2015 .
  9. ^ a b Adriano Della Corte, Fallout 4: il doppiatore di Three Dog dice di tenere le dita incrociate! , su Everyeye , 9 gennaio 2013. URL consultato il 4 giugno 2015 .
  10. ^ a b Giorgio Melani, Un'immagine conferma lo sviluppo di Fallout 4? , su Multiplayer.it , maggio 2014. URL consultato il 4 giugno 2015 .
  11. ^ Filmato audio ( EN ) Bethesda Softworks , Fallout 4 -- E3 Showcase World Premiere , su YouTube , Bethesda Softworks , 3 giugno 2016. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  12. ^ ( EN ) Matthew Kato, Fallout 4 Gives Voice To Vault Survivor , su Game Informer , 14 giugno 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  13. ^ a b ( EN ) Pietro Guido Gualano, Fallout 4: I voti della stampa internazionale , su Spaziogames , 9 novembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  14. ^ a b ( EN ) Leon Hurley, The Golden Joystick Awards: all the winners this year , su GamesRadar , 30 ottobre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  15. ^ a b ( EN ) Louise Blain, Reader voted GOTY 2015 - The Weekly Wrap Up , su GamesRadar , 25 dicembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  16. ^ a b ( EN )Best Setting 2015 — Fallout 4 , su PC Gamer , 24 dicembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  17. ^ a b ( EN ) IGN Staff, Fallout 4 Wins Gamescom People's Choice Award , su IGN , 10 agosto 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  18. ^ a b ( EN ) Giorgio Melani, 12 milioni di copie distribuite per Fallout 4 al day one , su Multiplayer.it , 13 novembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  19. ^ a b ( EN ) Bethesda, record di vendite per Fallout: 4, 12 milioni al debutto , su La Stampa , 15 novembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  20. ^ Simone Tagliaferri, Cosa sappiamo di Fallout 4 , su Multiplayer.it , 4 giugno 2015. URL consultato il 7 giugno 2015 .
  21. ^ ( EN ) Kyle Hilliard, Bethesda Completes Recording Of Fallout 4's 111,000 Lines Of Dialogue , su Game Informer , 5 settembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  22. ^ ( EN ) Andy Chalk, Fallout 4's Dogmeat cannot be killed , su PC Gamer , 17 giugno 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  23. ^ ( EN ) Brenna Hillier, Meet the voices of Fallout 4's not-silent protagonists , su VG247 , 23 giugno 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  24. ^ ( EN ) Tom Sykes, Fallout 4 screenshots show jetpacks, mutants, more , su PC Gamer , 15 giugno 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  25. ^ Simone Tagliaferri, Fallout 4 è pieno di rivisitazioni di classici giocabili dal Pip-Boy, vediamo come trovare il primo: Donkey Kong , su Multiplayer.it , 10 novembre 2015. URL consultato il 10 novembre 2015 .
  26. ^ ( EN ) Vince Ingenito, E3 2015: Fallout 4's First Gameplay Details , su IGN , 14 giugno 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  27. ^ ( EN ) Griffin McElroy, How Fallout 4 handles romance, character progression and more , su Polygon , 24 luglio 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  28. ^ ( EN ) Andy Chalk, Fallout 4 will have no level cap and no hard finish , su PC Gamer , 6 agosto 2015. URL consultato il 10 gennaio 2016 .
  29. ^ Fallout 4 , su fallout4.com . URL consultato il 13 giugno 2015 .
  30. ^ Michele Galluzzi, Fallout 4 sarà ambientato a Boston , su Blogo , 19 agosto 2012. URL consultato il 4 giugno 2015 .
  31. ^ Giorgio Melani, Il sito teaser "TheSurvivor2299" punta a Fallout 4? , su Multiplayer.it , 2013. URL consultato il 4 giugno 2015 .
  32. ^ Giorgio Melani, Il sito teaser di Fallout 4 era una bufala , su Multiplayer.it , 2013. URL consultato il 4 giugno 2015 .
  33. ^ Mattia Armani, Fallout 4 - L'autore del finto sito web svela le sue motivazioni , su Multiplayer.it , 2013. URL consultato il 4 giugno 2015 .
  34. ^ Simone Tagliaferri, Zenimax ha registrato il marchio "Nuka Cola" , su Multiplayer.it , aprile 2014. URL consultato il 4 giugno 2015 .
  35. ^ Alberto Manuel Pongitore, Ai dipendenti Bethesda è proibito citare Fallout 4 e Elder Scrolls VI , su Gameempire.it , 21 maggio 2014. URL consultato il 4 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 16 giugno 2015) .
  36. ^ Marco Gatto, L'appello di Hines: non credete ai rumor su Fallout 4 , su Eurogamer , 15 maggio 2014. URL consultato il 4 giugno 2015 .
  37. ^ Simone Tagliaferri, Bethesda ha annunciato che terrà una sua conferenza all'E3 2015: svelerà Fallout 4? Oppure un nuovo The Elder Scrolls? , su Multiplayer.it , marzo 2015. URL consultato il 3 giugno 2015 .
  38. ^ Simone Tagliaferri, Bethesda ha lanciato un conto alla rovescia di 24 ore sul sito ufficiale della serie Fallout , su Multiplayer.it , 2 giugno 2015. URL consultato il 3 giugno .
  39. ^ Giorgio Melani, Fallout 4 è in gold , su Multiplayer.it , 23 ottobre 2015. URL consultato il 23 ottobre 2015 .
  40. ^ Tommaso Pugliese, Un video rubato con il gameplay di Fallout 4 finisce sui siti porno , su Multiplayer.it , 12 agosto 2015. URL consultato il 13 agosto 2015 .
  41. ^ ( EN ) Patricia Hernandez, Thousands of People Have Watched Leaked Fallout 4 Footage On Pornhub , su Kotaku , 11 agosto 2015. URL consultato il 23 agosto 2015 .
  42. ^ Simone Tagliaferri, Fallout 4 già nelle prime posizioni dei titoli più venduti di Steam , su Multiplayer.it , 4 giugno 2015. URL consultato il 7 giugno 2015 .
  43. ^ Alessandro Baravalle, L'annuncio di Fallout 4 spinge le vendite di Fallout 3 e Fallout: New Vegas , su Eurogamer , 5 giugno 2015. URL consultato il 25 giugno 2015 .
  44. ^ Giorgio Melani, Fallout 4 - Il Pip-Boy "vero" dell'edizione speciale di Fallout 4 si mostra in video , su Multiplayer.it , 15 giugno 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  45. ^ ( EN ) Ross Miller, Here's a first look at Fallout 4's Pip-Boy wearable , su The Verge , 18 giugno 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  46. ^ ( EN ) Fallout 4 for Xbox One Reviews , su Metacritic . URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  47. ^ ( EN ) Fallout 4 for PlayStation 4 Reviews , su Metacritic . URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  48. ^ ( EN ) Fallout 4 for PC Reviews , su Metacritic . URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  49. ^ ( EN ) Steam Spy su Twitter. , su Twitter , 11 novembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  50. ^ ( EN ) Kyle Nofuente, 'Fallout 4' Breaks 'Grand Theft Auto V' Steam Concurrent User Records On Day One , su Tech Times , 11 novembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  51. ^ ( EN ) Nominees , su The Game Awards , 12 novembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 (archiviato dall' url originale il 14 novembre 2015) .
  52. ^ ( EN ) Telegraph Video Game Awards 2015 , in The Daily Telegraph , Londra, 16 dicembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  53. ^ ( EN ) The Best Games of 2015 , su GameSpot , 28 dicembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  54. ^ ( EN ) GamesRadar Staff, Game of the Year 2015 , su GamesRadar , 31 dicembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  55. ^ ( EN ) EGM Staff, EGM's Best of 2015: Part Five: #05 ~ #01 , su EGM , 31 dicembre 2015. URL consultato il 10 febbraio 2016 (archiviato dall' url originale il 16 febbraio 2016) .
  56. ^ ( EN ) GR Staff, Best of 2015 Awards , su Game Revolution , 1º gennaio 2016. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  57. ^ ( EN ) IGN's Best of 2015 , su IGN , 4 febbraio 2016. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  58. ^ ( EN ) Eddie Makuch, Rise of the Tomb Raider Leads DICE Awards With 9 Nominations , su GameSpot , 13 gennaio 2016. URL consultato il 10 febbraio 2016 .
  59. ^ ( EN ) 16th Annual Game Developers Choice Awards , su Game Developers Choice Awards , 4 febbraio 2016. URL consultato il 10 febbraio 2016 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb17033452t (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi