Final Fantasy III

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Final Fantasy III
joc video
Logo Final Fantasy III.jpg
Sigla Final Fantasy III
Titlul originalフ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー III
Platformă Nintendo Entertainment System , Nintendo DS , iOS , Android , PlayStation Portable , Ouya , Microsoft Windows
Data publicării Japonia 27 aprilie 1990
Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Pătrat
Publicare Pătrat
Direcţie Hironobu Sakaguchi
Producție Masafumi Miyamoto
Proiecta Hiromichi Tanaka, Kazuhiko Aoki
Programare Nasir Gebelli
Direcția artistică Yoshitaka Amano
Scenariu de film Kenji Terada, Hironobu Sakaguchi ( [1] )
Muzică Nobuo Uematsu
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș de 4 megabți
Distribuție digitală WiiWare , PlayStation Network , Steam
Serie Final Fantasy
Precedat de Final Fantasy II
Urmată de Final Fantasy IV

Final Fantasy III (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー III Fainaru Fantajī Surī ? ) Este un joc video japonez de rol , a treia parte a seriei Final Fantasy , dezvoltată și publicată de Square în 1990 pentru Nintendo Entertainment Sistem .

Final Fantasy III nu a fost lansat niciodată pe teritoriul american și european până la versiunea Nintendo DS în 2006. În timp ce predecesorii săi au ajuns cel puțin în America, a treia tranșă a saga, la momentul primei sale lansări, a fost vândută doar în Japonia, deoarece Square , având în vedere lansarea simultană a noii console, Super Nintendo , a preferat să investească resurse și timp într-un nou joc pentru această nouă consolă decât în ​​localizarea Final Fantasy III pentru piața americană.

În prezent, este singurul capitol din saga principală care nu a avut o ediție PlayStation sau PlayStation 2 . Cu toate acestea, a fost produs un remake pentru Nintendo DS ; acest remake prezintă mai multe îmbunătățiri și grafică 3D. O versiune pentru consola portabilă Bandai WonderSwan Color a fost, de asemenea, finalizată, dar nu a fost niciodată lansată datorită relațiilor îmbunătățite dintre Square Enix și Nintendo , pentru care Square Enix nu va mai reface pe alte platforme decât Nintendo (dincolo de faptul că moartea consolei Bandai era din ce în ce mai aproape). La 24 martie 2011 a fost lansată versiunea pentru iPhone , iPod touch și iPad , la care s-au făcut modificări foarte ușoare pentru a o face optimizată pentru sistemul de operare al acestor dispozitive; pe 27 iunie 2012, a fost lansată și versiunea „Remake” a jocului pentru platforma Android și va fi unul dintre jocurile disponibile la lansarea consolei Ouya . Pe 27 mai 2014, titlul a fost lansat și pentru PC prin Steam . [2]

Complot

Setare și caractere

Principalele continente ale jocului sunt două, „Continentul plutitor”, unde sunt păstrate primele două cristale de lumină și care se află pe nori, și „continentul Pământ”, sub cel anterior, unde se află ultimele două cristale păstrat. Ambele continente au multe orașe și sate secundare în stil medieval de explorat.

Povestea jocului se învârte în jurul poveștilor a patru orfani din satul Ur; cu toate acestea, în remake-ul pentru DS, spre deosebire de celelalte jocuri din serie, jucătorul începe aventura imitându-se doar de Luneth și dobândind treptat controlul celorlalte trei personaje, Arc, Refia și Ingus, toți cei patru băieți de paisprezece ani orfani și ales de cristalele Împărăției Luminii. Personajele jocului original fac parte inițial din clasa Cavalier Cipolla, în timp ce în remake-urile ulterioare sunt Handymen și dobândesc trăsături fizice și de caracter personale, precum și caracterizate de nume, personalități și povești din trecutul lor și fiecare dintre ele reprezintă una dintre cele patru virtuți ale luminii: Luneth, un băiat crescut în Ur de bătrânul satului, Topapa, reprezentând curaj; Arc, timid, dar inteligent și cel mai bun prieten al lui Luneth, crescând cu el, reprezintă bunătatea; Refia, care reprezintă afecțiunea, a crescut în satul Kazus împreună cu fierarul Takka, a cărui educație strictă o determină pe fată să fugă continuu de acasă; Ingus, un soldat credincios în armata regelui Sasune, cu o înclinație pentru prințesa Sara, reprezintă hotărâre.

Istorie

Acum o mie de ani, întunericul era pe punctul de a fi înghițit de lumină, perturbând lumea și patru războinici ai întunericului au fost aleși pentru a se potrivi cu lumina și întunericul; 1000 de ani mai târziu, se întâmpla din nou. Dar de data aceasta întunericul este pe cale să înghită lumina, astfel încât cei patru războinici ai luminii au fost aleși pentru a rearanja echilibrul celor două forțe. Gulgano profețise după cum urmează: "Cutremurul este doar începutul. Mărcile pământului vor înghiți cristalele, lumina lumii noastre, pentru a scoate la iveală creaturile monstruoase care au rămas ascunse. Dar aceasta este doar o parte din ceea ce va fi se întâmplă. Ceva. de teribil, sinistru și de neîncercat este pe cale să se întâmple. Dar speranța nu este încă pierdută. Patru oameni vor fi binecuvântați de lumină și astfel povestea va începe. "

Luneth, un băiat din satul Ur, cade într-o gaură în pământ, ajungând într-o peșteră. Acolo vede Cristalul Aerului spunându-i că trebuie să reunească Războinicii Luminii, fiind ultima speranță pentru lume. Revenind la suprafață, el nu poate explica de ce cristalul i-a spus toate acestea. Înapoi în Ur, Luneth îl ajută pe un prieten al său, Arc. El a fost luat în râs de doi băieți mici, care l-au provocat să înfrunte fantomele orașului vecin, Kazus. Arc, pentru a nu dovedi că este un laș, se îndreaptă spre orașul blestemat. Între timp, Luneth, aflat de dispariția lui Arc, își propune să-l caute.

Sosește în Kazus și își întâlnește din nou prietenul. Orașul a fost blestemat, iar locuitorii săi s-au transformat în oameni invizibili. Mai târziu fac cunoștință cu Cid, un constructor de aeronave. El îi spune că, dacă îl ajută, pot folosi dirijabilul său, care se află în deșertul din apropiere. Cei doi însoțitori pleacă în deșert și iau dirijabilul, plus că fac o nouă cunoștință: Refia, fiica fierarului, a scăpat din oraș înainte ca acesta să fie blestemat. Refia este de acord să-i ajute și să meargă cu ei la Castelul Sasune. Ajungând la castel, descoperă că blestemul a fost lansat de către Jin, care și-a stabilit reședința într-o peșteră din nord. Sunt însoțiți de cavalerul Ingus, care a scăpat de blestem. Cei patru intră în peșteră și o găsesc pe prințesa lui Sasune: Sara, care a venit în peșteră pentru a-l învinge pe Jinn. Și ea a scăpat de blestem. Împreună cu prințesa, ei învinge inamicul, readucând totul la normal. Odată ieșiți din peșteră, se întâmplă un lucru anormal: cei patru eroi sunt teleportați în peștera începutului, iar cristalul de aer le dă lumina. Mulțumiți de rege și de locuitorii din Kazus, cei patru eroi, Luneth, Arc, Refia și Ingus, pleacă la Caanan, însoțindu-l pe Cid soției sale bolnave. Ajunsi in Caanan, eroii o vindeca pe sotia lui Cid. Când au auzit că cineva pe nume Desch a dispărut în Caanan, au plecat să-l găsească.

Pleacă spre muntele unde a dispărut și sunt transportați la un cuib. Se întâlnesc cu Desch, dar el nu-și amintește nimic, plus că Bahamut încearcă să-i prindă. Scăpați de furia din Bahamut ajung la cealaltă parte a munților. Acolo ei învață mini magie, care îi micșorează și îi transformă în gnomi. Odată ajunsi în satul gnomilor, aceștia își vindecă medicul, care deschide calea spre Golful Viking. Trec drumul și se alătură vikingilor, singurii oameni care îi pot ajuta să continue aventura. Ajungând la ei, cei patru eroi descoperă că vikingii nu pot părăsi golful datorită lui Nepto, un monstru marin. Pentru a-l liniști, are nevoie de ochiul lui Nepto care a fost furat. Eroii intră în templu și își continuă cercetările la scară microscopică. Ei descoperă că ochiul a fost furat de un șoarece și îl înving. După aceea, eroii și-au pus ochii pe statuia lui Nepto și au calmat-o. În acest moment pot părăsi golful, dar Desch rămâne cu ei.

Compania ajunge la Tokkul, un oraș devastat. Sătenii le dezvăluie eroilor că soldații lui Argus iau civili drept prizonieri. Incapabili să facă ceva, deoarece misiunea depășea capacitățile lor actuale, pleacă. Între timp, ei merg în satul Anticilor. Eroilor sunt învățați echilibrul dintre lumină și întuneric. Se duc apoi la Castelul Argus, dar îl găsesc pustiu.

În acest moment, eroii își continuă drumul și se întâlnesc cu Gulgani. Îi spun că Desch trebuie să meargă la Turnul lui Owen, pentru a continua spre insula piticilor. Ajungând la turn, ei înfrâng entitatea malefică care l-a dominat. La scurt timp, eroii descoperă că turnul a fost folosit pentru a menține continentul plutind în aer. Deodată Desch își amintește totul, chiar și misiunea sa, care este de a proteja turnul. Desch se sacrifică în mecanismul turnului și îl repară. Eroii noștri, întristați de pierderea lui Desch, continuă spre insula piticilor. Ajungând pe insulă, descoperă că piticii au pierdut un artefact: Cornul de gheață. Oamenii noștri se ocupă și îl înving pe Gutso, care furase cornul. În acest moment, ei aduc cornul înapoi proprietarilor săi legitimi: Gutso nu era mort și se făcea invizibil, furând chiar al doilea corn. După ce a furat cele două coarne, inamicul se îndreaptă spre peștera de foc pentru a distruge Cristalul de Foc. În fundul peșterii îl înving pe Gutso transformat într-o Salamandra. După ce au recuperat coarnele, au obținut binecuvântarea Cristalului, ei se întorc la Tokkul pentru a rezolva problema în așteptare.

Când ajung în sat, îl găsesc pustiu și sunt luați prizonieri. Transportați la cetatea Hein, ei descoperă unde sunt ținuți prizonieri cetățenii din Tokkul și Argus; în plus, își dau seama că cetatea este arborele centenar al pădurii zânelor, care se mișcă datorită unei magii. Îl înving pe Hein, eliberează civilii și pun din nou cetatea copacului la locul său. Regele Argus le mulțumește și îi dă Roata Timpului. După ceva timp îl întâlnesc pe Cid. Văzând roata timpului, își dă seama că regele Argus este în siguranță și îl încredințează să scoată eroii la suprafață. Luând dirijabilul lui Cid, acestea ajung la suprafață, sterpe și pustii.

Eroii întâlnesc o fată pe nume Aria. Acest lucru îi spune că timpul trebuie să treacă din nou, pentru a readuce totul la normal. Pentru a face acest lucru, trebuie să meargă la Peștera Mareelor, acolo este fragmentul Cristalului de apă, pentru a fi pus înapoi în locul său și pentru a lăsa să curgă timpul. În partea de jos a peșterii iau fragmentul. Sunt pe cale să plece, dar se întâmplă ca Aria să fie lovită de Kraken, în loc de Luneth. În acest moment, ei descoperă că Kraken a fost trimis de un anume Xande, care favorizează întunericul. Îl înving, dar Aria moare. Fragmentul revine la cristal. Mai târziu, eroii sunt loviți de un cutremur și se sting.

Oamenii noștri se trezesc și se regăsesc într-un oraș, doar pentru a afla că nava a fost înlănțuită de Goldor. Aici întâlnesc patru bătrâni care se cred războinici ai luminii. Grupul descoperă că pentru a merge la conacul lui Goldor trebuie să aibă pantofi care să-i facă să leviteze.

Intră în canalizarea orașului și își iau pantofii speciali, după ce i-au ajutat pe falsii Războinici ai Luminii. Apoi merg la Villa Goldor. Intră în vilă și îl înving pe Goldor, în acest fel cei patru eroi eliberând dirijabilul.

Mai târziu se îndreaptă spre Saronia unde sunt doborâți. Cu dirijabilul distrus, tot ce pot face este să facă un tur al orașului. Astfel, ei descoperă că regele a dat ordin soldaților săi să se lupte între ei; există, de asemenea, ordinul de a ucide moștenitorul tronului. La un moment dat oamenii noștri îl întâlnesc pe Alus, prințul Saroniei. Împreună cu el merg la castel. Odată intrați, nu sunt primiți de rege și petrec noaptea în castel, pentru a afla motivul comportamentului ciudat al regelui. În timpul nopții, regele încearcă să-și omoare fiul, dar se sinucide. Se pare că regele a fost controlat de Gigameth, consilierul. Cei patru eroi îl bat și Alus devine rege. În semn de mulțumire, îi dau un nou dirigibil și se îndreaptă, la sfat, către o insulă din sud.

Aterizați intră într-o vilă deținută de un anume Doga. El le dezvăluie eroilor că întunericul a fost dezlănțuit de Xande, un vrăjitor. Doga îi spune să meargă la Templul Timpului pentru a obține o lăută cu care să-l trezească pe Unei, o vrăjitoare care controlează lumea viselor.

Așa că oamenii noștri pleacă, intră în templu și iau lăuta. Ulterior l-au trezit pe Unei. Trezită, ea îi spune să meargă la ruine pentru a obține Invincibilul. Luând dirijabilul, pleacă spre insula Doga, dar trebuie să facă un lucru: să găsească Colțul Pământului, în Peștera întunericului. Acesta este ultimul colț, de vreme ce ceilalți i-l dăduseră deja. Se duc la peșteră și recuperează ultimul colț.

Întorcându-se de la Doga, iau un teleporter care îi duce într-o peșteră. În cele din urmă, ei știu de la Doga și Unei că, pentru a avea cheia pentru a deschide Turnul de Cristal, unde este Xande, trebuie să-i omoare. La început refuză, dar în cele din urmă și cu reticență, ei îi înving și primesc cheile.

Apoi se îndreaptă spre turn trecând prin statui datorită colților lor. La intrare găsesc Cristalul Pământului, care îi binecuvântează. Eroii urcă pe toate etajele turnului, dar când ajung în vârf în fața unei oglinzi, se blochează. Doga, vorbindu-i din lumea de dincolo, îi spune că este rezultatul unui blestem. Pentru a contracara acest lucru, este nevoie de cinci oameni cu inima curată. Așa că Doga o cheamă pe Sara, Desch (care nu era moartă), Cid, fratele mai mare al pseudoeroilor și Alus. Imediat stau în fața oglinzii rupând blestemul.

Eroii merg dincolo de oglindă și se confruntă cu Xande. Îl înving, dar este prea târziu. Din Lumea Întunericului apare Cloud Întunecat, ucigând eroii. Speranța pare să fi dispărut, dar Doga și Unei le învie. Astfel înviați, ei merg în Lumea întunericului.

La intrarea în această lume, eroii solicită ajutorul Războinicilor Întunericului, oprind Norul Întunericului după o luptă extraordinară.

După înfrângerea Norului Întunecat, care a amenințat că va trimite toată creația în Vid, eroii noștri se întorc acasă, plus Ingus este logodit cu Sara. Când Luneth și Arc se întorc acasă, Lumina strălucește din nou asupra lumii cu putere reînnoită.

Mod de joc

Final Fantasy III se bazează pe un sistem de luptă pe rând. Există doar patru caractere disponibile, cu adăugarea opțiunii „Muncă”, care permite personajului să schimbe puterea sau punctul de apărare și posibilitatea de a obține tot mai multe clase de fiecare dată când cucerești un cristal de lumină. În unele excepții, va fi posibil să aducem în grup un personaj suplimentar care să ne însoțească pentru un timp limitat al poveștii, fără a putea controla vrăjile pe care le deține sau să-și modifice echipamentul, care va apărea în timpul luptelor doar în unele cazuri și o singură dată.

Tot aici, ca și în celălalt Final Fantasy , există Chocobo , care în acest caz poate fi găsit doar în unele păduri din întreaga lume și este posibil să le folosești pentru a alerga mai repede și nu pentru a întâlni dușmani pe teren. În Final Fantasy III fiecare membru al echipei (cu excepția celor temporare) poate juca o anumită clasă, dobândind abilități unice. Puteți schimba oricând clasa în afara bătăliilor, dar de fiecare dată când faceți acest lucru, va fi necesar un anumit număr de bătălii pentru ca clasa să se „stabilizeze”. Clasele pot crește în nivel, până la maximum 99, pentru a crește valoarea parametrilor lor caracteristici și pentru a spori caracterele.

Dezvoltare

Coloană sonoră

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: muzica Final Fantasy III .

Ospitalitate

La momentul publicării, Famicom Tsūshin (actualul Famitsu ) a acordat versiunii Famicom un scor de 36 din 40, pe baza evaluărilor a patru recenzori care i-au acordat ratinguri de 9, 9, 10 și 8 din 10. Acest lucru a făcut-o unul dintre cele trei jocuri cu cele mai mari punctaje din 1990, împreună cu Dragon Quest IV și F-Zero , ambele cu 37 de puncte din 40. A fost, de asemenea, unul dintre cele șase jocuri cu cele mai mari punctaje ale revistei până în 1990, împreună cu Dragon Quest II , Dragon Quest III și Zelda II: The Adventure of Link . [3]

În premiile Jocului Anului din 1990 ale lui Famicom Tsūshin , Final Fantasy III a terminat pe locul al doilea cu 37 101 puncte, în spatele Dragon Quest IV . [4] În 2006, cititorii revistei japoneze de jocuri Famitsu au votat originalul Final Fantasy III drept al optulea cel mai bun joc video din toate timpurile, deasupra Dragon Quest IV . [5] La 31 martie 2003, jocul original Famicom vânduse 1,4 milioane de exemplare în Japonia. [6]

Remake-ul pentru DS a avut vânzări mari. IGN a menționat că „interesul pentru FFIII nu ar trebui să fie o surpriză, având în vedere ... popularitatea DS”. [7] Jocul a vândut 500.000 de unități în prima sa săptămână în Japonia, depășind previziunea inițială a Square Enix că vor vinde doar 350.000. [8] Potrivit Enterbrain , la sfârșitul anului 2006, remake-ul vânduse peste 935.000 de exemplare în Japonia. [9] Începând cu 6 august 2007, jocul a vândut 990.000 de unități în Japonia și 460.000 de unități în America de Nord. [10] Începând cu 8 august 2008, a vândut 480.000 de unități în Europa. [11] Acest lucru se adaugă la vânzările totale mondiale de 1,93 milioane de unități pentru versiunea DS și 3,33 milioane de unități pentru versiunile combinate Famicom și DS, începând cu 9 august 2008. Portul PSP a vândut peste 80.000 de exemplare în Japonia până la sfârșit din 2012. [12]

Notă

  1. ^ (EN) Interviu cu Hironobu Sakaguchi , de la playstationjapan.tripod.com, Shukan Famitsu , 5 iunie 1998. Accesat pe 6 februarie 2011 (depus de „Original url 6 februarie 2011).
  2. ^ Final Fantasy III va sosi pe Steam de mâine , pe SpazioGames.it , 26 mai 2014.
  3. ^ Sala Famei Famitsu , în Geimin . Adus la 7 februarie 2012 (arhivat din original la 4 februarie 2010) .
  4. ^ Cele mai bune jocuri din 1990 , în Famicom Tsūshin , 1990. Accesat la 9 ianuarie 2014 (arhivat din original la 22 ianuarie 2011) .
  5. ^ Simon Carless, Famitsu dezvăluie Top 100 de jocuri votate de cititori din toate timpurile , pe Gamasutra , 3 martie 2006. Accesat la 16 iulie 2008 (arhivat din original la 24 iunie 2008) .
  6. ^ Titluri de software de jocuri cu livrări la nivel mondial care depășesc 1 milion de exemplare ( PDF ), pe square-enix.com , Square Enix , 9 februarie 2004, p. 27. Accesat la 1 martie 2008 (arhivat din original la 13 februarie 2012) .
  7. ^ FFIII Mania in Japan , on IGN , 2006. Accesat la 31 ianuarie 2007 (arhivat din original la 17 februarie 2008) .
  8. ^ Final Fantasy Tops Half Million , pe IGN , 2006. Adus la 31 ianuarie 2007 (arhivat din original la 6 mai 2007) .
  9. ^ ( JA ) 2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500 , în Famitsū Gēmu Hakusho 2007 (フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007) [ Famitsu Game Whitebook 2007 ], Tokyo, Enterbrain , 2007, p. 387, ISBN 978-4-7577-3577-4 , 21240454 (arhivat din original la 26 iunie 2015) .
  10. ^ Raport anual 2007 ( PDF ), pe square-enix.com , Square Enix , 6 august 2004. Accesat la 20 decembrie 2008 (arhivat din original la 6 decembrie 2008) .
  11. ^ Raport anual 2008 ( PDF ), pe square-enix.com , Square Enix , 8 august 2008. Accesat la 20 decembrie 2008 (arhivat din original la 6 decembrie 2008) .
  12. ^ ( JA ) 2012 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP1000 , în Famitsū Gēmu Hakusho 2013 (フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2013) [ Famitsu Game Whitebook 2013 ], Tokyo, Enterbrain , 31 mai 2013 , p. 384 (arhivat din original la 27 iunie 2015) .

linkuri externe