Finalele Turnului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
f7 pedone del nero
g5 re del nero
e4 re del bianco
e2 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Un exemplu de finisaj de turn.

În șah , un final de turn este un final în care, pe lângă cei doi regi , rămân pe tablă de șah doar turnurile de pe una sau ambele părți și pioni . Acest tip de terminații sunt, alături de terminații doar pe pion , cele mai frecvente în practică: acest lucru se întâmplă deoarece în majoritatea jocurilor, turnurile sunt ultimele piese care intră în joc și, prin urmare, adesea ultimele care rămân.

Sunt, de asemenea, terminații destul de teoretizate în ansamblu, atât pentru apariția lor frecventă, cât și pentru simplitatea lor relativă în comparație cu alte terminații, cum ar fi cele ale unei femei .

Regele și turnul împotriva regelui

Diagrama 1
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
g5 re del nero
e4 re del bianco
e2 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Regele și turnul împotriva regelui.

Un rege final și turnul contra regele pot fi întotdeauna câștigate de jucătorul care controlează turnul.

Strategia generală este de a folosi turnul pentru a forța regele opus din ce în ce mai aproape de margine: în absența erorilor din partea conducătorului regelui singur, pentru a realiza acest lucru este necesar să forțeze regele adversar să se regăsească în opoziție cu propriul său rege, și apoi câștigă o altă traversă avansând turnul. Când regele se află pe ultimul rang, în cele din urmă va fi posibil să faci mat .

Diagrama 2
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
g8 re del nero
e7 re del bianco
f2 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h

De exemplu, în poziția ilustrată în diagrama 1, prima mișcare necesară este 1.Tf2 : în acest caz, dacă regele negru se apropie de turn, puteți juca 2.Tg2+ câștigând un 2.Tg2+ , în timp ce dacă nu (de exemplu 1...Rg6 ) regele va avansa, continuând până la atingerea unei poziții de tipul prezentate în diagrama 2 obținută cu mișcările:

2.Re5 Rg7
3.Re6 Rg8
4.Re7

unde regele inamic poate alege doar să meargă la coloana h din propria sa voință sau să fie obligat să facă acest lucru după mișcările 4...Rg7 5.Tg2+ .

În același mod, posibil, cu o mișcare de așteptare de la turn, regele negru poate fi forțat să fie în opoziție pe ultimul rang: în acel moment șahul va fi partener.

Stand

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
h8 re del nero
f7 re del bianco
g1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Stall (șah) .

Singura posibilitate de a sta în acest final poate fi în cazul unei erori grave din partea conducătorului turnului: de exemplu în poziția prezentată aici, după mutarea 1.Tg7?? , Negrul nu ar fi în stare să-și mute regele, câștigând astfel remiza . Rețineți, însă, că mișcarea 1.Th1 permite victoria.

Regele și turnul împotriva regilor și pionilor

1 pion

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
d8 torre del bianco
h8 re del bianco
d2 pedone del nero
e2 re del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Un exemplu de pact final.

Finalele de acest tip (regele și turnul împotriva regelui și pionului) pot fi câștigate pentru conducătorul turnului sau al pactelor, în funcție de poziția celor doi regi și de progresul pionului. În cazuri foarte rare, derivate în general din alte tipuri de terminații prin intermediul unei combinații , puteți avea victoria culorii cu pionul, prin promovarea la regină și transpunerea consecventă într-o finală (în general câștigată) a regelui și reginei împotriva regelui și turn .

Finalul este câștigat întotdeauna de jucătorul care deține turnul dacă regele său este în fața pionului sau dacă este în pătratul său și turnul este pe coloana de pion a adversarului; este adesea câștigat chiar și fără a lua în considerare această ultimă condiție, dacă turnul poate ajunge rapid în spatele pionului. Evident, dacă regele adversar se află la mai mult de două pătrate distanță de pionul său, iar acest lucru este înainte de rangul șase, jocul este ușor câștigat prin capturarea pionului.

Dacă regele de aceeași culoare cu turnul este departe de pionul adversarului, iar acesta este susținut de regele său, cel puțin pe rangul șase, jocul este, în general, o remiză: de exemplu, în diagrama de mai jos, albul nu poate forțați regele negru să se așeze în fața pionului pentru a se apropia de regele său, dar nici măcar nu poate captura pionul fără a fi capturat la rândul său; jocul este complet desenat.

Prin urmare, strategia generală poate fi rezumată spunând:

  • șoferul turnului trebuie să se apropie de regele său controlând pionul adversarului cu turnul, de preferință plasat în spate;
  • pionierul trebuie să-l avanseze sprijinindu-l cu regele său, pentru a forța adversarul să-l schimbe cu turnul.

O manevră tipică pentru a obține aceste rezultate se numește eludare .

2 pietoni

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
b8 torre del bianco
h8 re del bianco
h6 re del nero
d3 pedone del nero
e3 pedone del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Turn împotriva a doi pioni trecuti și uniți.

Acest tip de finală se poate încheia cu orice rezultat, cu toate acestea tindând la egalitate sau victorie pentru șoferul pietonal. Motivul acestui fapt constă în dificultatea pentru turn, dacă nu este asistată de regele său, de a împiedica promovarea ambilor pioni: dacă de fapt adversarul reușește să promoveze unul cu sprijinul regelui său, jucătorul care controlează turnul. este obligat să aleagă între două alternative proaste: fie joacă un final inferior, fie își schimbă turnul cu regina rezultată din promovare; în acest din urmă caz, rezultatul este determinat de poziția relativă a pionului supraviețuitor și a regelui, ca într-o comună finală de pioni .

Turnul are un joc pierdut atunci când cei doi pioni sunt uniți și pe rangul șase, și nu este posibil să capturați unul în următoarea mișcare sau cu o verificare intermediară: de exemplu în poziția diagramei Câștigă negru, deoarece albul nu poate oprește ambii pioni. De exemplu, mișcarea 1.Td8 îndeplinește răspunsul natural 1...e2 , iar dacă acum turnul captează pe d3 răspunsurile negre 2...e1=D , câștigător.

Nici măcar 1.Tb2 sau 1.Tb1 sunt utile, deoarece, după următoarea împingere a pionului, capturarea este imposibilă datorită suportului oferit de pionul din spate: Negrul se pregătește să avanseze imediat sau la următoarea mișcare, după ce a împins și celălalt pion.

Verificarea nu ajută, deoarece nu există nicio modalitate de a forța regele să intre într-un pătrat în care este posibil să verificați și să atacați un pion în același timp sau să atacați un pion pe lateral, dând cec.

Rege, turn și pion împotriva regelui și turn

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
d8 torre del nero
g5 re del nero
d4 pedone del bianco
d3 re del bianco
f1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Un exemplu de terminare turn și pion versus turn.
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Turn și pion față de finalul turnului .

Finalele turnului și pionului împotriva turnului au fost printre cele mai analizate și studiate vreodată, deoarece acestea sunt cele care apar cel mai frecvent. Terminațiile turnului cu mai mulți pioni pot fi, de asemenea, urmărite înapoi la orientările lor. Un întreg manual de 352 de pagini acoperă acest sfârșit din John Nunn : Secrete of Rook Endings . În plus, Enciclopedia Sfârșiturilor de Șah dedică 102 pagini analizei a 428 de astfel de poziții.

Tema principală a acestui final este promovarea pionului supraviețuitor. Dacă promovarea este posibilă, posibil și prin sacrificarea turnului, se întoarce la una dintre regine împotriva finalelor turnurilor , care sunt în general câștigate, altfel schimbul de turnuri duce la un rege și pionul se termină împotriva regelui .

Un exemplu este prezentat în diagramă. Albul se mișcă. Pionul se află pe al patrulea rang și regele este tăiat. Albul câștigă.

Turn împotriva altor piese

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Capete de piese fără pioni .

În general, turnul singur nu poate forța victoria împotriva altor piese și într-adevăr se poate afla într-un dezavantaj puternic, ca într-o finală a reginei împotriva turnului. Dacă turnul este ajutat de o altă piesă, cum ar fi un episcop sau cavaler , jocul este în general o remiză.

Turnul și piesa minoră împotriva turnului este teoretic o remiză, dar turnul și episcopul pot pune adversarul în dificultate; turnul și minorul contra minorul pot fi câștigate, dar pot lua mult peste cincizeci de mișcări, încălcând astfel remiza, datorită regulii de cincizeci de mișcări .

Perechea de turnuri câștigă în majoritatea situațiilor, dar pot pierde și în fața unei regine.

Elemente conexe

Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah