Finaluri elementare
Această intrare sau secțiune despre subiectul șahului nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Finalele elementare sunt, în șah , cea mai simplă categorie de finaluri pe care jucătorii trebuie să le cunoască. Acestea sunt poziții caracterizate de strategii intuitive de victorie, care nu necesită înțelegerea unor tehnici avansate specifice; pentru aceasta, finalurile elementare sunt primele finaluri care sunt învățate începătorilor. Se spune că finalurile sunt „câștigate” dacă, cu un joc corect de ambele părți, jucătorul principal poate forța șahul , în timp ce sunt numite „ pactele ” dacă, cu un joc corect, partea mai slabă reușește să o evite.
Rege contra rege
Este un final clar (sau pact) egal, deoarece regele , conform regulilor șahului, nu poate, prin mișcare, să intre în raza piesei unui adversar. Deoarece acest lucru se aplică ambilor regi, în practică, niciunul dintre ei nu se poate apropia de celălalt pentru a-l ataca. Trebuie remarcat faptul că cei doi regi, deși nu se pot ataca reciproc, se pot limita reciproc în mișcările lor, tocmai pentru că nu pot fi apropiați unul de celălalt.
Rege și cavaler sau rege și episcop împotriva regelui
Atât sfârșitul regelui și cavalerul împotriva regelui, cât și cel al regelui și episcopului împotriva regelui duc la o remiză, deoarece nu există nicio modalitate de a face șah, întrucât gama acestor piese este insuficientă pentru a-l forța.
Rege și femeie împotriva regelui
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Acest sfârșit este întotdeauna câștigat, deoarece femeia are o gamă de acțiuni mai mult decât suficientă, cu ajutorul regelui, pentru a forța șahul; partea atacantă are multiple posibilități de a ajunge la șahul final, dar pot fi identificate două faze:
- închiderea regelui opus pe margine sau într-un colț
- atac final decisiv cu șah mat.
Strategie
- Strategia atacatorului
el trebuie să împiedice regele opus să rămână în centru, obligându-l să se retragă prin acțiunea regelui și reginei sau chiar cu femeia singură. Odată ce adversarul este limitat la margine, atacatorul trebuie să-și aducă regele la distanța minimă de adversar pentru a preveni orice evadare, apoi să folosească regina pentru a face șahul final.
- Strategia apărătorului
trebuie să încerce să-și păstreze regele cât mai mult posibil în centrul scândurii , evitând să se împingă în mod voluntar spre margine sau spre un colț.
Exemplu
Pornind de la poziția diagramei, o posibilă urmărire este următoarea:
- 1.Re2 (?) Re4 2.Dd3 + Re5 3.Re3 Rf6 4.Rf4 Re6 5.Dd4 Re7 6.Rf5 Rf7 7.Dd7 + Rg8 8.Rf6 Rh8 9.Dg7 #
Regele și turnul împotriva regelui
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Acest final este întotdeauna câștigat, deoarece turnul are o rază de acțiune mai mult decât suficientă, cu ajutorul regelui, pentru a forța șahul; partea atacantă are multiple posibilități de a ajunge la șahul final, dar pot fi identificate două faze:
- închiderea regelui adversarului pe margine sau într-un colț cu propriul său rege în opoziție cu cel al adversarului
- atac final decisiv cu șah mat
Strategie
- Strategia atacatorului
el trebuie să împiedice regele opus să rămână în centru, forțându-l să se retragă prin acțiunea regelui și a turnului. În acest caz, pentru a forța regele adversarului să se retragă, este necesar:
- manevrați cu turnul pentru a preveni avansul necontrolat, tăindu-l de restul plăcii de-a lungul barelor sau coloanelor .
- pentru a-l obliga pe regele opozant să se opună propriului său. Dacă acesta din urmă încearcă să scape, este posibil să joci o mișcare de așteptare cu turnul, de-a lungul barei transversale, pentru a da mișcarea adversarului și a facilita apariția opoziției. Când se întâmplă acest lucru, dând cec în partea cu turnul, regele adversar este obligat să se retragă spre margine. Când este pe margine, această manevră produce șah mat.
- Strategia apărătorului
el trebuie să încerce să-și păstreze regele cât mai mult posibil în centrul scândurii, evitând să se împingă în mod voluntar spre margine sau spre un colț. Mai mult, atâta timp cât este posibil, regele trebuie să evite să se opună regelui opus; eventual, apărătorul trebuie să încerce să atace turnul adversarului pentru a câștiga mișcări, cu condiția totuși să nu ajungă în opoziție.
Exemplu
Pornind de la poziția diagramei, o posibilă urmărire este următoarea:
- 1. Re2 Rd4
dacă albul ar juca acum 2.R2 Negru, cu King4 ar evita totuși opoziția. Este necesară o mișcare de așteptare
- 2.Tc1 Re4 3.Tc4 + Rd5 4.Rd3 Re5 5.Ta4
încă o mișcare de așteptare, necesară pentru a evita atacurile viitoare
- 5 ... Rf5 6. Re3 Rg5 7.Rf3 Rh5 8.Rg3 Rg6 9.Ta5
profită de faptul că regele se mișcă înapoi pentru a-l închide pe ultimele 3 bare
- 9 ... Rf6 10.Rf4 Re6 11.Re4 Rd6 12.Rd4 Rc6 13.Rc4 Rb6 14. Th5 Ra7 15.Rb5 Rb7
prin retragere voluntară, White, cu Th6, ar lua în orice caz rangul 6 de la Black
- 16.Th7 + Rc8 17.Rc6 Rd8 18.Rd6 Re8 19.Re6 Rf8 20.Rf6 Rg8 21.Ta7 Rh8 22.Rg6 Rg8 23.Ta8 #
Rege și doi episcopi împotriva regelui
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Acest sfârșit este întotdeauna câștigat, deoarece doi episcopi au suficientă autonomie, cu ajutorul regelui, pentru a forța șahul; partea atacantă are multiple posibilități de a ajunge la șahul final, dar pot fi identificate trei faze:
- închiderea regelui opus pe margine
- închiderea regelui adversar într-un colț
- atac final decisiv cu șah mat
Strategie
- Strategia atacatorului
el trebuie să împiedice regele opus să rămână în centru, forțându-l să se retragă prin acțiunea regilor și a pieselor. Odată ce adversarul este limitat la margine, atacatorul trebuie să-și aducă regele la distanța minimă de adversar pentru a preveni orice evadare, apoi să folosească episcopii pentru a-l aduce pe regele adversar la un colț. Printr-o manevră de „scară”, odată ce regele adversarului a fost forțat într-un colț, este posibil să se efectueze șahul final.
O modalitate eficientă de a folosi episcopii este plasarea lor pe pătratele adiacente, unde creează bariere diagonale de netrecut pentru regele opus. În general, este de asemenea recomandabil să le așezați în așa fel încât să nu împiedice înaintarea regelui, care este încă necesar pentru victoria finală.
- Strategia apărătorului
trebuie să încerce să-și păstreze regele cât mai mult posibil în centrul scândurii, evitând să se împingă în mod voluntar spre margine sau spre un colț.
Exemplu
Pornind de la poziția diagramei, o posibilă urmărire este aceasta:
- 1. Re2 Re4 2.Ab2 Rd5 3.Rd3 Rc5 4.Re4 Rc6 5.Ad4
ia casa c5 de la regele negru, împiedicându-l să avanseze
- 5 ... Rd6 6.Ac4
când sunt aproape, episcopii formează o barieră
- 6 ... Rc6 7. Re5 Rd7 8.Ac5 Rc6 9.Ab4 Rd7 10.Ab5 + Rc7 11.Aa5 +
această verificare este eficientă numai datorită prezenței regelui alb pe e5, care împiedică regele negru să revină la d6, spre centru
- 11 ... Rb7 12.Rd6 Ra7 13.Rc7 Ra8 14.Ab4
o mișcare de așteptare necesară pentru a putea da cec mai târziu fără a permite regelui să scape
- 14 ... Ra7 15.Ac5 + Ra8 16.Ac6 #
Rege, episcop și cavaler împotriva regelui
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Această finală este câștigată în maximum 33 de mutări (presupunând că atacatorul implementează strategia perfectă) chiar dacă tehnica este complexă și nu este ușor de implementat; matul va fi dat în colțul de aceeași culoare cu pătratele controlate de episcopul tău, dar pentru a ajunge la asta va fi mai întâi necesar să retrogradezi regele adversar în colțul opus și apoi să-l forțezi spre colțul „bun”. Pe scurt, pot fi identificate trei faze:
- îngrădirea regelui opus în colțul de culoare opusă celor controlate de episcopul său
- închiderea regelui adversarului în celălalt colț al tabloului
- atac final decisiv cu șah mat
Strategie
- Strategia atacatorului
Atacatorul trebuie, în mod necesar, cu toate piesele, să-l aducă pe regele adversar într-un colț de aceeași culoare cu episcopul său. Este important să existe o strânsă colaborare între toate cele trei piese ale atacatorului pentru a obține victoria. Episcopul poate acoperi o diagonală întreagă, dar în același timp trebuie protejat, eventual de propriul său rege. Între timp, cavalerul îl va împiedica pe regele oponent să fugă în pătratele adiacente de culoarea opusă episcopului atacator.
- Strategia apărătorului
Apărătorul nu are de ales decât să se miște și să-și păstreze regele în pătratele de culoarea opusă episcopului atacatorului, deplasându-se de-a lungul diagonalei adiacente a culorii opuse a episcopului advers. Atacatorul în acest fel va trebui să muncească din greu pentru a face șah. De asemenea, dacă atacatorul nu este foarte experimentat, apărătorul își poate aduce regele în colțul de culoare opus episcopului atacatorului, conform jocului, astfel încât acesta din urmă, odată ajuns în colț, trebuie să o facă din nou. Procedând astfel, fundașul poate ajunge foarte bine la cele 50 de mișcări necesare pentru a ajunge la egalitate.
Încercarea de a rămâne în centru cu regele tău nu este o mișcare proastă, totuși este mai probabil să pierzi și, prin urmare, să nu atingi cincizeci de mișcări.
Rege și doi cai împotriva regelui
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Acest sfârșit este considerat un pact, deoarece nu există, cu fair-play, nicio modalitate de a forța șahul. Cu toate acestea, dacă fundașul face o greșeală, este posibil ca acesta să sufere șah mat când este aproape de un colț. În diagramă, de exemplu, dacă mutarea este în alb, el poate juca:
- 1.Cf6 +
și, dacă negrii greșesc, jucând 1 ... Rh8 ??, urmează 2.Cf7 #, dar, dacă jocul este corect, negrii pot juca
- 1 ... Rf8
ieșind din colț și evitând înfrângerea.
Rege și episcop împotriva regelui și episcopului cu episcopi pe pătrate cu culori diferite
Acest final este pact, dar dacă unul dintre cei doi jucători face o greșeală, acesta poate provoca șah mat. Exemplu:
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
- 1 ... Ra8
- 2Rc8 Aa7 ??
- Ac6 #