Emblema focului: trezirea

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Emblema focului: trezirea
joc video
FireEmblemAwakeningBoxart.png
Coperta versiunii americane a jocului
Titlul originalフ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 覚 醒
(Emblema de foc: Kakusei)
Platformă Nintendo 3DS
Data publicării Japonia 19 aprilie 2012 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 4 februarie 2013 [2]
Steagul Europei.svg 19 aprilie 2013 [3]
Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantastic
Origine Japonia
Dezvoltare Sisteme inteligente , Red Entertainment
Publicare Nintendo
Mod de joc Singleplayer , Multiplayer
Distribuție digitală Nintendo eShop
Serie Emblema de foc

Fire Emblem: Awakening (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 覚 醒Faiā Emuburemu Kakusei ? ) Este un joc video de strategie pe rând, lansat în Japonia pe 19 aprilie 2012 și mai târziu lansat și în America de Nord și Europa . Jocul, dezvoltat de Intelligent Systems cu Red Entertainment și publicat de Nintendo , reprezintă a treisprezecea tranșă din seria Fire Emblem .

Complot

Povestea se concentrează pe aventurile lui Chrom , prințul Regatului Ylisse, și al tovarășilor săi, Păstorii, un grup de mercenari de nivel înalt care intenționează să-și apere oamenii cu orice preț.

În timpul unei recunoașteri la sud de capitala Ylissian, Chrom, împreună cu sora sa Lissa și Frederick, găsesc corpul lui Daraen în mijlocul drumului. Când se va întoarce, se va găsi deplasat: nu își va aminti nimic despre el însuși sau despre lumea din jur, dar din anumite motive misterioase va ști cine este Chrom și își va recunoaște abilitatea extraordinară de spadasin. În ciuda reticenței inițiale a lui Frederick, cei trei păstori îl conduc în cele din urmă pe tânărul fără memorie la Ylisse.

În timpul călătoriei, ei trec din întâmplare în apropierea unui sat asediat de bandiști plegieni. În această situație, Daraen se dovedește nu numai că este un bun spadasin și un bun magician, ci și că are cunoștințe de invidiat despre arta războiului și strategia. Curajul arătat în timpul bătăliei îl va convinge pe Chrom să-l recruteze în păstori, ca strateg oficial. În noaptea următoare, sub sfatul lui Frederick, va fi trecută pe lângă ei în pădure, într-o mică tabără improvizată. În timpul nopții, Chrom și Lissa sunt treziți de un zgomot ciudat și dintr-o dată se deschide un portal din cer; din ea cad numeroși strigoi (Înviat), dar și un spadasin mascat, care va salva viața lui Lissa, evitând o lovitură dintr-un Înviat care, altfel, i-ar fi tăiat gâtul. Când conflictul se va termina, spadasinul va spune că se numește Marth și că Păstorii (în special Chrom) nu vor trebui niciodată să-l investigheze.

Datorită diferitelor și micilor evenimente, adevărații ylisiști ​​încep să creadă că Înviatii sunt opera Magiei Negre, o artă arcană practicată aproape numai în Plegia. Chrom decide apoi să plece la Regna Ferox, un imens Regat care se învecinează cu el; vrea să apeleze la faimosul khan Basilio și să-i ceară să sprijine Ylisse în caz că va izbucni un război. În timpul călătoriei, Chrom și Păstorii vor lupta mai întâi împotriva unei armate a Înviatului și apoi împotriva unui Avanpost din Regna Ferox numit „Fortelungo”, care îi va confunda cu bandiți și îi va ataca la vedere.

Ajuns în Regatul Ferox, Chrom își va demonstra abilitățile învingându-l pe Marth într-o luptă corectă, care va fugi apoi. El reapare la scurt timp, avertizându-l pe prinț despre un pericol grav: o mică armată plegiană, condusă de un birou religios al statului Plegia, intenționează să-l omoare pe Emmeryn, regina ylissiană și sora lui Chrom și Lissa.

În timp ce păstorii se pregătesc să respingă armata, Chrom și Marth se întâlnesc din nou. Acesta din urmă se va dovedi că vine din viitor, învingând doi asasini plegieni, intenționați să-l omoare pe prinț. În timpul luptei, însă, își va pierde masca, dezvăluind că este o femeie. Cei doi, ajutați de Ciobani și Palne, o femeie misterioasă care schimbă forma, îl vor salva pe Emmeryn. Chrom are multe întrebări de pus pe fată, dar din nou va dispărea în aer. În același timp, Gangrel, cunoscut de cei mai mulți drept Regele Nebun, conducător incontestabil al Plegiei, revendică Emblema Focului, un artefact magic și antic, protejat de generații de familia lui Emmeryn. Ea îl va nega, iar el o va amenința cu moartea.

De acum înainte Ylisse și Regna Ferox sunt în război împotriva Plegiei. Chrom își dă seama că lumea nu mai este un loc sigur, așa că decide să-l ducă pe Emmeryn într-o zonă îndepărtată din munți, pentru a împiedica pe altcineva să încerce să o asasineze. Păstorii se bazează pe un preot Ylissian, un prieten al familiei lui Emmeryn, care totuși îl va trăda pe Chrom și îl va da pe regină în mâinile lui Vasto, un mercenar în serviciul lui Gangrel. Avatar și Chrom, împreună cu Cordelia, un călăreț Pegas, reușesc să omoare toți mercenarii, în timp ce Emmeryn se trezește forțată să livreze emblema lui Chrom și să se ascundă în cel mai mare și mai puternic oraș Ylissian din întregul regat: Ylisstol. Preotul va pieri în timpul bătăliei, ucis sub ordinul lui Vasto, dezgustat de modul disprețuitor în care omul și-a trădat cel mai bun prieten.

Când apele par să se fi calmat, brusc o armată plegiană invadează Ylisstol, în timp ce Gangrel însuși reușește să-l răpească pe Emmeryn. Va fi adusă cu forța în mijlocul deșertului Plegian și va fi condamnată la moarte. Chrom este pe cale să salveze viața reginei, dar este oprit de Urmașii lui Grima, un grup de fanatici religioși plegieni care, cu ajutorul lui Gangrel, evocă o armată de Înviat datorită magiei negre, care masacrează păstorii și o forțează pe Chrom. să îngenuncheze în fața Regelui Nebun. El îi face o propunere Domnului Ylissian: dacă îl va lăsa pe Emblem și îl va face să cucerească Ylisse, îl va lăsa pe Emmeryn în viață și o va proteja până la sfârșitul zilelor sale, altfel o va ucide și va face poporul Ylissian să creadă că a fost vina lui Chrom și Daraen.

Emmeryn decide apoi să se arunce în gol, sacrificându-și viața și permițându-i lui Chrom să își protejeze în continuare oamenii. Basilio reușește să-i facă pe păstorii supraviețuitori să fugă de bătălia din deșert, ducându-i în capitala Regna Ferox. Chrom cade într-o depresie lungă, ceea ce îl face incapabil să conducă Ylisse. Convins, însă, de cuvintele lui Avatar și, în general, ale Păstorilor, va putea câștiga putere și va jura răzbunare.

În timp ce Basil și armata sa rețin forța de război inamică, Chrom și Avatar se găsesc în fața lui Gangrel care, mai puternici ca oricând și înarmați cu săbii arcane cu puteri magice, pare să aibă intenția de a pune capăt liniei regale Ylissian. Lupta împotriva Regelui Nebun este lungă și istovitoare, dar în cele din urmă este ucis, iar poporul Plegian se predă.

Trec puțin mai mult de doi ani; Chrom s-a căsătorit cu un membru al Pastorilor (Avatar, Olivia, Sully, Sumia sau Maribelle) și a avut o fiică, Lucina. Se pare că pacea revine la domnie, dar nu este așa; Chrom va primi vizita lui Basilio și Flavia, care aduc vești proaste: armata din Valm, un oraș de cealaltă parte a oceanului, a aterizat recent în Porto Ferox, un oraș al regatului Ferox cu vedere la mare; intenționează să cucerească Regna Ferox în sine, dar și Plegia.

Prin urmare, Daraen este forțat să meargă la Plegia, să-i ceară noului rege, pe nume Valldar, cunoscut de cei mai mulți ca Următorul lui Grima, să încheie o alianță durabilă, cu scopul de a-l alunga pe Valmi invadator. Valldar nu numai că se va dezvălui, în voce și înfățișare, identic cu omul care a încercat să-l asasineze pe Emmeryn, dar mai târziu îi va dezvălui lui Daraen că este tatăl său și că are un geamăn, acum un nou lider religios plegian. În ciuda acestor evenimente, care îl înspăimântă teribil pe Daraen, negocierile merg bine, iar plegienii sunt gata să ofere tot ce au la Ylisse până la predarea lui Valmi.

În timpul călătoriei înapoi acasă, Ciobanii sunt atacați de un grup de Înviati, mult mai inteligenți și mai agresivi decât în ​​mod normal, care vor încerca să-l omoare pe Chrom. El va fi salvat de sosirea lui Henry și a fetei care spune că se numește Marth. Aceasta din urmă va declara fiica lui Chrom însuși, venind din viitor, și o va dovedi arătându-i simbolul Alesului: un semn imprimat în jurul irisului ochiului său, care demonstrează legătura sa de sânge cu Emmeryn și cu Chrom.

După un război lung și istovitor în largul marii dintre Ylissians, Plegians și răniți, aliniați împreună împotriva Valmi, victoria merge la primul, care decide să se îndrepte spre capitala Regatului Valm pentru a încerca să pună capăt războiului ca cât de curând posibil. Ajunsi au descoperit ca, in cadrul Regatului, exista un razboi civil intre nobili si cetateni. Primii sunt conduși de Walhart, un general Valmo terifiant care intenționează să unifice lumea sub numele de Valm, în timp ce cei din urmă sunt îndrumați de Say'ri, o fată din dinastia Chon'Sin. Odată cu aceasta, Păstorii se îndreaptă către Tiki, un oracol capabil să vorbească cu Zeița Naga, în încercarea de a primi binecuvântarea ei.

Când Walhart află de acest lucru, el pleacă la vânătoare pentru Ylissians, în timp ce aceștia luptă împotriva unei bune părți a armatei, mă duc la Fort Steiger. Bătălia merge pentru cel mai bun, până când aliații lui Say'ri o trădează, forțând armata ylissiană să se retragă. Se îndreaptă apoi spre sudul îndepărtat pentru a lupta împotriva fratelui lui Say'ri, Yen'fay și, după Walhart, cel mai mare general Valmeo.

Yen'fay este grav rănit și moare, în timp ce Flavia aduce lui Chrom și Lucinei vestea că Basilio a fost ucis brutal de Walhart, care acum se numește Cuceritorul. Acest lucru îi împinge pe păstori să se confrunte cu aceștia din urmă, într-o confruntare directă și până la moarte. În timpul primei bătălii împotriva Cuceritorului, Chrom îl învinge în Capitala Valm, determinându-l să fugă spre nord cu ceea ce a mai rămas din armata sa. Cu spatele la zid și soldații săi răzvrătindu-se împotriva voinței sale, Walhart este ucis și pacea revine. Totul pare terminat, iar Ciobanii sunt uimiți când descoperă că Basilio nu murise sub securea lui Walhart, ci fusese doar rănit. Când Ciobanii traversează Plegia pentru a se întoarce acasă, Validar controlează mintea lui Daraen cu o vrajă și îl obligă să fure Emblema, cu care poate să-l convoace în cele din urmă pe Grima, Dragonul Rău. Niciun Ylissian nu piere în timpul ritualului, dar Grima este convocată și lumea pare pe punctul de a ceda.

Chrom reușește să ajungă la altar și să-l omoare pe Valldar, dar este apoi învins de evazivul „geamăn” al lui Daraen, care se dovedește a fi el însuși Daraen, venit din viitor și influențat de Grima. El va fuziona cu forma embrionară a acesteia din urmă, făcându-l să renască. Chrom primește binecuvântarea de la Zeița Naga și răul Grima este gata să transforme lumea într-o grămadă de cenușă și sânge, în timp ce Daraen pare să fie ucis de alter ego-ul său malefic.

Cu toate acestea, datorită ajutorului celorlalți pastori, el reușește să se ridice; este un moment crucial. Trebuie să-i dăm lovitura finală lui Grima: dacă Chrom o face, monstrul va cădea într-un somn profund din care, însă, mai devreme sau mai târziu va putea să se trezească; dacă în schimb o face Daraen, va pieri cu Grima însuși, sacrificându-și viața, dar cu siguranță alungând Dragonul Rău din corpul său.

Mod de joc

Este un joc video de strategie pe rând , în care jucătorul trebuie să-și mute personajele printr-o grilă pentru a ataca sau apăra. Personajele au un anumit număr de puncte de viață care scad dacă sunt lovite și, când se epuizează, personajul este învins. Bătăliile sunt de obicei câștigate atunci când toți inamicii sunt învinși.

Au fost implementate funcții noi comparativ cu jocurile anterioare, cum ar fi posibilitatea de a vă personaliza personajul la începutul jocului.

În afara bătăliilor, jucătorul poate explora lumea de dincolo și interacționa cu alte personaje pentru a cumpăra, de exemplu, obiecte noi pentru a le folosi în luptă.

Clase

Există 50 de clase în joc, inclusiv cele care nu sunt disponibile pentru jucător. Clasele sunt împărțite în gradul I, gradul II, fără grad și grad unic.

Primul grad

  • Strateg : clasă foarte versatilă. Poate folosi tomuri și săbii și poate fi promovat la orice altă clasă de gradul I sau la Grand Tactician; este clasa Avatar.
  • Archer : Poate ataca numai de la distanță mare; nepotrivit pentru lupte apropiate și HP scăzut; folosește doar arcuri. Poate fi promovat la Marksman sau Knight Archer.
  • Barbar : un soldat deosebit de grosolan, cu o forță și o viteză extrem de ridicate, dar cu puține apărări. Poate fi promovat la Războinic sau Berserker; el folosește doar topoare.
  • Jockey : O unitate montată capabilă să parcurgă distanțe enorme. Vulnerabil la magie, poate folosi săbii și sulițe. Poate fi promovat la Paladin sau Mare Cavaler.
  • Preot : Unitate cu rezistență foarte mare. Folosiți bețe pentru a vindeca aliați. Poate fi promovat la Preot războinic sau Înțelept.
  • Mag : O unitate cu magie înaltă, capabilă să folosească orice tip de tom sau vrajă, cu excepția Magiei Negre. Fac daune mari. El poate fi promovat la Dark Knight sau Sage.
  • Black Magician : La fel ca magicianul, dimpotrivă, el poate folosi și Black Magic; au o bună rezistență la deteriorarea fizică. Poate fi promovat la Dark Knight sau Warlock.
  • Mercenar : Foarte asemănător cu barbarul, cu toate acestea, el manevrează săbii. Poate fi promovat la Erou sau Războinic.
  • Cavaler : Deosebit de lent, Cavalerul se găsește într-o armură gigantică care îl apără de atacurile fizice, dar este deosebit de vulnerabil la magie; folosește doar sulițe. Poate fi promovat la Mare Cavaler sau General.
  • Lord : Clasa rezervată nobililor. Deosebit de priceput în săbii, el poate folosi arme exclusive din clasă, cum ar fi Sabia Mică sau Sabia Nobilă. Poate fi promovat la Grand Lord.
  • Luptător : Calea de mijloc între barbar și mercenar; el deține topoare ca primul, dar are statisticile celui de-al doilea. Poate fi promovat la Erou sau Războinic.
  • Myrmidon : Tânăr utilizator de sabie, destul de greu de lovit. Poate fi promovat la Swordmaster sau Assassin.
  • Preot : Versiune îmbunătățită a Preotului. Poate fi promovat la Preot războinic sau Înțelept.
  • Pegasus Knight : unitate zburătoare. Foarte rapid și cu rezistență ridicată, oricât de vulnerabilă la săgeți și magia vântului. Folosiți sulițe. Poate fi promovat la Arcane Knight sau Hawk Knight.
  • Rogue : Unitate cu viteză mare și abilitate; este capabil să deschidă încuietori și cufere fără cel mai mic efort; folosește săbiile. Poate fi promovat la Assassin sau Thief Acrobat.
  • Trobairitz : Jockey care nu poate ataca și cu o rezistență bună, care poate vindeca aliații cu bețe. Poate fi promovat la Valkyrie sau Preot războinic.
  • Wyvern Knight : unitate zburătoare. Statistici foarte ridicate, se teme de arcuri și de magie, în special cea a vântului. Poate fi promovat la Lord Wyvern sau Gryphon Knight.
  • Manakete : O unitate capabilă să se transforme într-un dragon are o rezistență mare, dar viteză mică. Nu poate fi promovat.
  • Taguel : O cursă aproape dispărută, cu puterea de a se transforma într-o bestie; are viteză mare, dar puține apărări. Nu poate fi promovat.
  • Cetățean : un municipiu țărănesc cu statistici foarte scăzute în toți parametrii. Nu poate fi promovat.

Gradul II

  • Marele Maestru : o încrucișare între un Maestru de Sabie și un Vrăjitor, el este foarte versatil și extrem de puternic pe toate fronturile.
  • Assassin : Extrem de greu de lovit și extrem de letal, stăpânește perfect săbiile și arcurile.
  • Berserker : Unitate îmbrăcată în oase de animale, care îngrozește dușmanii și posedă o pasiune spasmodică pentru aur. Are o rezistență și o viteză ridicate. Stăpânește topoarele.
  • Knight Archer : Numit și Arc Bow Knight este o unitate foarte rezistentă călare și expert în atacuri la distanță, care, totuși, poate folosi și arme corp la corp atunci când este în pericol.
  • Hawk Knight : Versiunea îmbunătățită a Pegasus Rider, foarte rapidă, folosește sulițe și bastoane.
  • Marele Cavaler : unitate montată cu putere și apărare ridicată, se teme de magie. Maeștri sulițe, săbii și topoare.
  • Grand Lord : spadasin de sânge regal, capabil, de asemenea, să folosească sulițe. Toți parametrii săi sunt foarte mari.
  • Hero : Un luptător experimentat, cu parametri buni. Folosiți săbii și topoare.
  • Paladin : Jockey blindat foarte rapid și în același timp foarte rezistent, totuși, el se teme de magie. Folosiți săbii și sulițe
  • Înțelept : un magician cu o magie enormă, este capabil să rănească dușmanii cu vrăji jignitoare și să-și ajute aliații cu infuzii și vrăji benefice.
  • Tir : Arcaș de neegalat și extrem de priceput, foarte greu de lovit atât în ​​lupta apropiată, cât și în cea non-apropiată.
  • Warlock : Un magician întunecat cu statistici foarte mari. Folosește tot felul de tomuri
  • Dark Knight : un magician negru care, cu toate acestea, a abandonat magia neagră în general pentru a se dedica artei sabiei; este capabil să alterneze vrăji cu utilizarea acestora din urmă.
  • Mastro di Spada : Tânăr spadasin care, totuși, are multă experiență pe umeri și care nu se teme de nimic. Lovirea lui este o ispravă.
  • Arcane Knight : Pegasus Knight cu o magie foarte mare, folosește sulițe și tomuri
  • Lord Wyvern : De obicei, liderul unui grup de cavaleri Wyvern. Rezistență și apărare foarte ridicate. Frici arcuri și magie.
  • Războinic : Unitate de topor și arc cu multă experiență, daune bune, dar rezistență mică. Cele câteva împușcături care reușesc să ajungă la el sunt cel mai adesea parate de gărzile grele.
  • Preot războinic : Un om de credință înarmat de obicei cu topoare uriașe, capabil să vindece aliați și să rănească grav dușmanii, dacă nu chiar să-i omoare.
  • Acrobat : Hoț care a stăpânit arta sabiei și a baghetelor, își păstrează încă abilitățile de spargere.
  • Griffin Knight : La fel ca Cavalerul Pegas, dar are puțină rezistență. Stăpânește topoarele
  • Valchiria : un vindecător montat folosește bețe și tomuri. Rezistență ridicată.
  • General : Unitate blindată cu parametri de apărare și atac foarte mari; cu toate acestea, este foarte lent și vulnerabil la magie. Folosiți sulițe și topoare.

Caracterele utilizabile

Personajele principale

  • Chrom : Prințul lui Ylisse și protagonist, el este liderul grupului de păstori.
  • Avatar (Daraen) : un personaj personalizabil al jucătorului, este un călător fără memorie care posedă, fără să știe, un secret negru.
  • Lissa : Sora lui Chrom și, prin urmare, prințesa lui Ylisse, arată foarte puțină aristocrație.
  • Frederick : Locotenent și slujitorul lui Chrom, este un devotat cavaler ylissian.
  • Sully : membru al păstorilor, este priceput și tenace. Mândria femeilor ylissiene, care de fapt o numesc „Terminatorul”.
  • Virion : Nobil valmeo, știe să folosească arcul. Este considerat un nebun de toți pentru că se străduiește deseori.
  • Stahl : membru al păstorilor, este un infanterist tânăr și hotărât. Îmi place să mănânc.
  • Vaike : membru al păstorilor, este dur și are o stimă de sine exagerată. De multe ori își pierde lucrurile.
  • Miriel : Membru al pastorilor, este obsedată de studii și cercetări.
  • Sumia : membră a păstorilor, este neîndemânatică și distrasă. Este foarte talentat atunci când vine vorba de a face față animalelor.
  • Kellam : membru al păstorilor, este inexpresiv și nu este foarte prezent și, prin urmare, este greu de observat, până la punctul de a fi confundat cu o fantomă de cei mai superstițioși pastori.
  • Donnel : Este un fermier dintr-un sat mic care a fost atacat de bandiți, apoi se alătură păstorilor după ce i-a ajutat să-și apere ferma. Îi place să poarte căldări și tigăi de parcă ar fi pălării.
  • Lon'zu : Spadasinul Regna Ferox, se alătură păstorilor sub sfatul lui Basil. Este brusc, dar fetele îl jenează din cauza traumei din trecut.
  • Ricken : Recrut de păstor, se pare și acționează ca un copil, deși ar dori să fie tratat când va crește.
  • Maribelle : Cea mai bună prietenă a lui Lissa, este o mândră nobilă a lui Ylisse. Nu este foarte încrezător cu străinii.
  • Palne : Ultimul dintre taguel, este un schimbător de forme fără stat. Este rațională și nu este interesată să-i ofere rasei un viitor.
  • Gaius : Hoț căruia nu-i place vărsarea de sânge; iubește zahărul, atât de mult încât îl preferă pe aur.
  • Cordelia : cavalerul Pegas al lui Ylisse, un vechi prieten al Sumiei. Are o pasiune neîmpărtășită pe Chrom.
  • Gregor : Mercenar care a călătorit peste tot în lume. Se ofensează că a fost batjocorit de bătrânețe.
  • Nowi : Manakete de origine dubioasă. Are peste o mie de ani, deși iubește să joace și arată foarte tânăr.
  • Balanță : preot Ylissian, el este adesea confundat cu o femeie datorită formelor feței și corpului ei.
  • Tharja : Vrăjitoare neagră plegiană , este foarte mohorâtă și are un interes morbid față de Avatar.
  • Anna : Un negustor enigmatic care iubește banii mai mult decât orice altceva; are numeroase surori, toate cu același nume.
  • Olivia : Dansatoare introvertită și timidă din Western Ferox, este foarte bună, dar se teme de public.
  • Zelcher : Cavaler Wyvern în slujba Casei Virionului, este o femeie simplă care își iubește Wyvernul, Minerva.
  • Henry : Mag neagră Plegian iubitor de sânge, nu are nicio problemă de ucidere și are un optimism dezarmant.
  • Say'ri : Prințesa dinastiei Chon'sin; vorbește puțin și de cele mai multe ori numai atunci când este necesar.
  • Tiki : Apărută anterior în Shadow Dragon și Mystery of the emblem , ea este un manakete cunoscut sub numele de Vocea Dragonului Divin. Ea l-a cunoscut pe legendarul rege Marth și a fost un prieten apropiat al său. Îmi place să dorm.
  • Basilio : Fost Khan al Western Ferox, este numit în glumă „Caprone” de Flavia, deși este un strateg priceput.
  • Flavia : Khan al estului Ferox, urăște formalitățile și găsește la Basilio un prieten în care să se încredințeze și, în același timp, un rival.

Personaje din viitor

  • Lucina : Viitoarea fiică a lui Chrom, este serioasă și politicoasă și vrea să salveze lumea. Își iubește tatăl și vrea să-l țină viu cu orice preț.
  • Owain : viitorul fiu al lui Lissa, este foarte teatral.
  • Iñigo : viitorul fiu al Oliviei, are o pasiune excesivă pentru femei. Îi place să danseze, dar, ca și mama ei, se teme de public.
  • Brady : Viitorul fiu al lui Maribelle, nu poate ține o armă în mână, în ciuda aspectului său sumbru.
  • Kjelle : Viitoarea fiică a lui Sully, este convinsă că cei puternici trebuie să-i protejeze pe cei mai slabi.
  • Cynthia : Viitoarea fiică a lui Sumia, este foarte entuziastă și aspiră să devină o eroină epică, chiar dacă este la fel de neîndemânatică ca mama ei.
  • Severa : Viitoarea fiică a Cordeliei, suferă de un complex de inferioritate față de mama ei, pe care o vede ca o rivală.
  • Gerome : viitorul fiu al lui Zelcher, el nu vrea să schimbe trecutul, dar în același timp să-și salveze părinții.
  • Linfan : Viitorul fiu / fiică al Avatarului, este vesel și visează să fie un strateg. Și-a pierdut memoria la fel ca Avatarul.
  • Yarne : Viitorul fiu al lui Palne , este obsedat de dispariția speciei sale.
  • Laurent : Viitorul fiu al lui Miriel, el este un ticălos, serios și șiret.
  • Noire : Viitoarea fiică a lui Tharja, este folosită de mama ei ca porcusor de guineea pentru vrăjile ei, este lașă și neîncrezătoare, dar își arată latura întunecată când se enervează.
  • Nah : Viitoarea fiică a lui Nowi, este matură spre deosebire de mama ei și știe să-și țină sentimentele sub control.

Personaje care pot fi obținute prin SpotPass

  • Gangrel : Regele Plegienilor.
  • Walhart : Regele Valmei.
  • Emmeryn : Regina Ylissienilor.
  • Yen'fay : Fratele lui Say'ri și generalul din partea de sud a imperiului Valmeo.
  • Aversa : Următorul lui Grima și ucenicul din Valldar.
  • Priam : Un războinic iscusit care pretinde că este un descendent al lui Ike.

Notă

  1. ^ (EN) Fire Emblem: Awakening , pe RPGamer. Adus la 16 aprilie 2021 .
  2. ^ Fire Emblem: Awakening se lansează pe 4 februarie în America de Nord | Joystiq , pe joystiq.com . Adus la 23 februarie 2013 (arhivat din original la 2 februarie 2015) .
  3. ^ Europa's Fire Emblem: Awakening Bundle include 3DS XL albastru - Nintendo Everything Filed 18 februarie 2013 în Internet Archive .

Bibliografie

linkuri externe