Fizica Ragdoll

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Fizica Ragdoll este o tehnologie utilizată în jocurile video pentru a face plauzibilă mișcarea unui lucru viu. Ragdoll ( păpușa de cârpă ) împiedică membrele să facă mișcări nenaturale (de exemplu, că un braț nu se rotește mai mult decât ar trebui). Simularea fizicii Ragdoll a fost folosită pentru prima dată în jocul video Jurassic Park: Trespasser din 1998, dar s-a limitat la obiecte, deoarece fizica corpului neînsuflețit va fi adăugată în Half-Life , în același an.

fundal

Jocurile video timpurii foloseau animații create manual pentru secvențe de moarte ale personajelor. Acest lucru a avut avantajul unei utilizări reduse a procesorului , deoarece datele necesare pentru a anima un caracter „pe moarte” au fost alese dintr-un număr prestabilit de cadre predefinite. Pe măsură ce computerele au crescut, a devenit posibil să ruleze simulări fizice limitate în timp real. Jurassic Park: Trespasser a expus fizica ragdoll în 1998, dar a primit opinii foarte amestecate; majoritatea au fost negative, deoarece jocul avea un număr mare de bug-uri. El este amintit, totuși, pentru că a fost un pionier în fizica jocurilor video. [1] Cele mai recente tehnologii de animație procedurală, cum ar fi cele găsite în software-ul Euphoria de la NaturalMotion , au permis dezvoltarea de jocuri care se bazează foarte mult pe fizica ragdoll, folosindu-l ca parte integrantă a experienței de joc. Această tehnologie a fost intens utilizată în Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto V , Red Dead Redemption și Max Payne 3 , precum și titluri precum LucasArts Star Wars: The Force Unleashed și Puppet Army Faction’s Kontrol .

Utilizarea modernă a fizicii ragdoll depășește secvențele morții: există jocuri de luptă în care jucătorul controlează o parte a corpului luptătorului, iar restul îl urmează, cum ar fi Rag Doll Kung Fu , și chiar jocuri de curse precum seria FlatOut .

Descriere

Termenul derivă din problema conform căreia sistemele articulate, datorită limitărilor solvenților folosiți, tind să aibă puțină sau deloc rigiditate musculară, articulară / scheletică, determinând caracterul să se prăbușească ca o păpușă de cârpă, de multe ori în poziții compromițătoare.

Un ragdoll este, prin urmare, o colecție de corpuri rigide multiple (fiecare dintre ele fiind în mod normal legat de un os în sistemul de animație scheletică al motorului grafic) legate între ele printr-un sistem de constrângeri care limitează modul în care oasele se pot mișca. Când personajul moare, corpul său începe să se prăbușească la pământ, respectând aceste restricții la fiecare mișcare a articulațiilor, aparând adesea mai realiste.

Notă

  1. ^ (EN) Postmortem: DreamWorks Interactive's Trespasser . Adus pe 12 aprilie 2018 .

Alte proiecte