Pinball

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Flipper (dezambiguizare) .
O mașină de pinball inspirată de familia Addams

Pinball , numit și foosball electric [1] sau electro-automat , [2] este un joc de îndemânare bazat pe monede de origine americană , foarte popular încă din anii 1950 , în special în baruri și locuri publice.

Numele original al mașinii în engleză este pinball ; termenul flipper, folosit în Italia , Franța și alte țări europene, derivă din aripioarele mici ( flippers ), astăzi mai cunoscute sub denumirea de „aripioare”, controlate de butoane externe și cu care jucătorul poate lovi o minge de oțel care vizează țintele plasate pe un plan înclinat acoperit de o sticlă transparentă. Fiecare țintă sau combinație de ținte lovite aduce un scor sau facilitare ( bonus ) jocului.

Istorie

Un model din 1948

Mașina de pinball originală, derivată direct din jocurile de tip Bagatelle populare de pe vremea curții Regelui Soare , consta dintr-un plan înclinat simplu, pe care se făceau să alunece bilele de oțel de sus. Odată aruncate manual cu ajutorul unui piston cu arc, baloanele alergau de-a lungul planului înclinat și ajungeau mai mult sau mai puțin aleatoriu în găuri sau pasaje forțate, cărora le corespundeau anumite scoruri. Victoria a fost legată de obținerea unui scor maxim sau a unei anumite combinații sau secvențe de găuri (de exemplu pentru a forma un anumit cuvânt).

Pinball-ul a fost în curând înfrumusețat dotându-l cu lumini, sunete și alte mecanisme electrice și electromecanice: relee , motoare electrice și alte dispozitive foarte asemănătoare cu cele utilizate cândva în centralele telefonice. Cel mai obișnuit element electromecanic este releul, care prin deschiderea și închiderea circuitelor electrice activează alte dispozitive precum becuri, electromagneti , servomecanisme , care la rândul lor modifică fizic condițiile jocului; bila interacționează în principal prin comutatoare electrice de pe circuitele actuatorului [3] . Funcționarea mașinii de pinball a rămas neschimbată mai mult de douăzeci de ani; punctul de cotitură a venit odată cu introducerea mașinilor de pinball , un fel de paletă de plastic care poate fi acționată cu butoane externe, prin intermediul cărora este posibil să respingi baloanele și să le direcționezi către găuri sau ținte specifice.

Primul flipper cu palete a fost Humpty Dumpty [4] , produs de Gottlieb în 1947 și imitat în curând de alți producători. Invenția paletelor electromecanice (datorită designerului de jocuri Harry Mabs ) a revoluționat radical pinballul, transformându-l dintr-un joc de noroc într-un joc de îndemânare, datorită posibilității de a juca mingea după bunul plac, controlând în anumite limite progresul jocului și, prin urmare, creșterea plăcerii jocului. Dispozitivul, introdus în Italia în 1954, a fost botezat flipper din cauza scrisului care a fost prezentat deasupra paletelor („flipper”, de fapt) ale primelor modele până în anii 1960; același lucru s-a întâmplat și în Franța [5] . Humpty Dumpty are șase palete, cu aspect și orientare foarte diferite de cele care au devenit ulterior comune, introduse în schimb de Williams ; de asemenea, dimensiunile paletelor primelor modele sunt mai mici decât cele cunoscute astăzi, întotdeauna introduse de Williams cu mașina Hayburners II din 1969 [5] .

În aceiași anii cincizeci, a existat un joc foarte asemănător cu pinballul, pachinko , în Japonia , un joc care în timp devine un adevărat flagel social datorită numărului mare de dependenți de jocuri de noroc pe care i-a provocat, în special în rândul veteranilor de război. datorită presiunii exercitate de familii cu privire la concurența școlară (fiecare district al metropolei japoneze avea 5 / 6.000 de pachinko, întotdeauna ocupate).

Dar problema dependenței de pinball a îngrijorat și în Europa , de la care cei mai conservatori au considerat-o încă o perversiune venită din străinătate.

Mașina de pinball a rămas timp de zeci de ani o mașină electromecanică complexă, plină de relee, contacte, rotoare, electro-magneți, arcuri și becuri; abia la mijlocul anilor '70 primele experimente au văzut treptat trecerea la modele controlate în totalitate de o placă electronică dedicată; cu toate acestea, majoritatea componentelor tabloului de joc de pinball au rămas electromecanice, chiar dacă în dispozitivele actuale sunt controlate de un procesor modern.

Creatorii planului de joc și ilustratorii au făcut aceste mașini din ce în ce mai atractive. Numele acestor profesioniști nu sunt bine cunoscute, până în anii optzeci țineau adesea secrete prin politica companiei (în cazuri rare au reușit să introducă semnăturile în detaliile ascunse ale graficii jocului) [ fără sursă ] . În ceea ce privește produsele italiene, îi cunoaștem pe Michele Martinelli , Lorenzo Rimondini , Toni Ramunni , Luigi Corteggi , Adriano Nardi , în timp ce pentru produsele americane îi amintim pe Roy Parker , Art Stenholm , Ed Krynski , Gordon Morison , Christian Marche , Doug Watson , Paul Farris , Dave Christiansen , John Trudeau , Adolf Seitz Jr. , David Moore .

În Italia, în anii șaizeci , pinball-ul a avut o viață dificilă: a fost supus reglementărilor și limitărilor legale care vizează interzicerea utilizării acestuia ca dispozitiv de jocuri de noroc ; acest lucru a dus la interzicerea câștigurilor de orice fel, inclusiv reluarea jocului. Pentru a face față acestor limitări exclusiv italiene, producătorii din întreaga lume au produs diferite modele dedicate exclusiv pieței italiene. Acest lucru a dus în curând la proliferarea producătorilor italieni, unii activi chiar și de ani buni, pentru a satisface cererea internă și dedicate construcției de modele adaptate legislației naționale.

Astăzi, pinball-ul a dispărut aproape din locurile publice italiene, înlocuit mai ales de primul videopoker , legal în Italia din 1995 , și de noile sloturi de acum (versiuni speciale ale videopokerului pentru piața italiană, în conformitate cu legile în vigoare ); în practică, înlocuit cu așa-numitele „jocuri cu premii”.

Pinball-ul din zilele noastre a devenit un dispozitiv pentru entuziaști și colecționari; din 2014, producția de mașini de pinball și piese de schimb a cunoscut o recuperare clară, iar companiile care produc aceste mașini se înmulțesc [ Citație necesară ].

Pentru a arunca o privire asupra viitorului posibil al mașinii de pinball, există noi modele de mașini echipate cu CPU și echipate cu un plan de joc virtual (format dintr-un panou LCD poziționat orizontal), care ar permite simularea funcționării unui pinball real mașină foarte bine., cu avantajul de a putea avea mai multe modele pentru a rula pe o singură mașină.

Componente

Componentele interne ale unui pinball.

Înclinare

O caracteristică tipică a mașinilor de pinball este înclinarea (literalmente „tilt” în engleză), un sistem de siguranță care determină întreruperea jocului și, de obicei, se aprinde o lampă de avertizare „tilt”. Sistemul este activat cu un contact electric intern atunci când aparatul este supus unor solicitări fizice externe puternice, cum ar fi zguduituri sau înclinații. De fapt, jucătorul ar putea folosi forța de pe pinball în acest fel, pentru a devia traiectoria mingii în avantajul său. Riscul de înclinare îl descurajează să facă mișcări prea violente, considerate incorecte. [6]

Prin extensie din limbajul mașinii de pinball, expresiile „a face înclinare”, „a merge pe înclinare”, „a fi pe înclinare” au devenit obișnuite, pentru a indica sistemele electrice și electronice sau dispozitivele de orice fel care au defecțiuni. În sens figurat, utilizarea expresiilor s-a extins și mai mult asupra oamenilor sau sistemelor de tot felul care își pierd controlul sau se blochează prost în îndeplinirea sarcinii lor. [6]

Alte tipuri de mașini de pinball

O variantă a jocului de pinball este Bingo : un joc în care trebuie să abordezi diferite bile în găuri numerotate plasate la suprafață prin compunerea de combinații (ambi, terni etc.) care îți dau dreptul la premii (în puncte) de valoare variabilă . Spre deosebire de pinball-ul propriu-zis, bingo-ul este de obicei lipsit de „aripioare” [7] și, prin urmare, mingea nu poate fi manevrată când ajunge la fundul podelei. Pachinko , un alt joc japonez de tip pinball, de asemenea, nu are aripioare.

Principalii producători ai trecutului

  • Atari (SUA)
  • Bally (SUA)
  • Jocuri Bell (Bologna, Italia)
  • BEM (Milano, Italia)
  • Capcom (SUA)
  • Chicago Coin (SUA)
  • Data East (SUA)
  • Europlay (Bologna, Italia)
  • Expoziție (SUA)
  • Genco (SUA)
  • Plan de joc (SUA)
  • Gottlieb (SUA)
  • Lodola (Avenza MS Italia)
  • Nordamatic (Verona, Italia)
  • Keeney (SUA)
  • Ripepi (Messina, Italia)
  • RMG (Bologna, Italia)
  • SEGA (Japonia și SUA)
  • Stern (SUA), singurul producător încă activ
  • Tecnoplay (Republica San Marino)
  • United (SUA)
  • Williams (SUA)
  • Zaccaria (Bologna, Italia)
  • AMI (Torino)

Producători activi

  • Stern (SUA)
  • Jersey Jack Pinball (SUA)
  • Chicago Gaming Company (SUA)
  • American Pinball (SUA)
  • Spooky Pinball (SUA)
  • Heighway Pinball (Marea Britanie)
  • Altivo Flipper (IT)

Filme legate de pinball (parțial)

Simulatoare

Arrows-folder-categorize.svg Intrările individuale sunt listate în categoria: Pinball Simulators

Există numeroase jocuri video de simulare a pinball-ului pe piață, adică software-uri care vă permit să reproduceți funcționarea unuia sau mai multor aparate de pinball. Unele dintre acestea, începând cu clasicul set de construcții Pinball din 1983, au și un editor pentru a crea noi aparate de pinball; acestea includ Visual Pinball [8] și mai recent și mai avansat Future Pinball . Acestea din urmă pot funcționa și ca emulatoare , deoarece au ROM-urile relative care permit reproducerea practic a tuturor pinball-urilor produse în lume începând cu 1947 .

Notă

  1. ^ Vocabular Zingarelli
  2. ^ Vocabular Devoto-Oli
  3. ^ Joc electronic , în Enciclopedia Italiană , Institutul Enciclopediei Italiene.
  4. ^ (EN) Humpty Dumpty , pe baza de date a pinballului pe internet. Adus la 24 februarie 2010 .
  5. ^ a b Expertul Pinball ( JPG ), în Computer + Videogames , n. 5, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1991, p. 79,OCLC 955714397 .
  6. ^ a b tilt , în Treccani.it - Treccani Vocabulary online , Institute of the Italian Encyclopedia.
  7. ^ Unele modele de bingo au fost realizate de fapt în Europa cu palete, la o distanță mare între ele și situate pe părțile laterale din partea inferioară a suprafeței de joc. Deși posibilitatea de a interacționa efectiv cu mingea în joc este de fapt foarte mică, este totuși posibil, deși rar, să influențăm mișcarea căderii sale descendente, adăugând astfel în efect chiar o componentă suplimentară minimă a abilității.
  8. ^ (EN) Site-ul simulatorului "Visual Pinball" pe irpinball.org. Adus la 24 februarie 2010 .

Bibliografie

  • Federico Croci, Pinball Machines for Italy / Without Repetition of the Match , 2004
  • Gary Flower și Bill Kurtz, Istoria pinballului , 1988 (versiunea italiană a volumului „Pinball!”)

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Tesauro BNCF 15599 · LCCN (EN) sh85102190 · GND (DE) 4196979-0 · BNF (FR) cb122567575 (dată) · NDL (EN, JA) 00.576.773