Fudge (joc de rol)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
fudge
Fudgedice.jpg
Zarurile caracteristice folosite în Fudge
Tip Joc de rol
Locul de origine Statele Unite Statele Unite
Autor Steffan O'Sullivan
editor Grey Ghost Press
Prima ediție 1993
1995 (revizuire)
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem fudge
Setare generic

Fudge este un joc de rol generic de formă liberă [1] . La început numele „FUDGE” (cu majuscule), un acronim pentru „Freeform Universal Donated Gaming Engine” și mai târziu „Freeform Universal Do-It-Yourself Gaming Engine” universal, free and do-it-yourself ”) [2] . Deși acronimul a fost abandonat de atunci, fraza rămâne un bun rezumat al obiectivelor inițiale ale creatorilor săi.

În loc să fie un set predefinit de reguli precum sistemul d20 sau GURPS , Fudge oferă o casetă de construcție personalizabilă pentru a vă construi propriul sistem de joc. Definiția atributelor sau abilităților care definesc personajul este lăsată la latitudinea stăpânului de joc și a jucătorilor și sunt oferite mai multe sisteme opționale pentru rezolvarea acțiunilor și conflictelor. Fudge nu este legat de un anumit gen sau setare și jucătorii sunt încurajați să vină cu propriile atribute și reguli adaptate campaniei lor. [3]

Prima ediție a anului 1993 a fost tradusă în italiană și poate fi descărcată gratuit de pe Internet.

Istoria editorială

Primul proiect al proiectului care ar duce la dezvoltarea Fudge a fost propus pentru prima dată de Steffan O'Sullivan la 17 noiembrie 1992 pe grupul de știri rec.games.design, [4] și în lunile următoare comunitatea online ar contribui la proiectul de mai jos.direcția sa [5] . O'Sullivan a fost deja autorul unor suplimente pentru GURPS , precum GURPS Bunnies & Burrows și GURPS Swashbucklers , dar rigiditatea regulilor acestuia din urmă îl făcea din ce în ce mai nemulțumit și dorea să dezvolte un joc mai flexibil [5] . Pentru a-i da un nume simplu și atrăgător, O'Sullivan și-a numit proiectul SLUG („Joc universal simplu relaxat”). [6] Acordul finalizat a fost lansat pe internet la 7 decembrie 1993 sub numele FUDGE pentru „Motor de joc universal donat în formă gratuită” [5] . A fost de fapt primul RPG lansat sub o licență gratuită, întrucât O'Sullivan a păstrat drepturile asupra cărții de reguli, dar a permis utilizarea gratuită în scopuri necomerciale și a oferit o licență comercială care necesita doar două copii fizice care să i se trimită. orice produs comercial care a folosit FUDGE [7] .

Ann Dupuis, o prietenă a lui O'Sullivan, a fondat o mică editură, Wild Mule Games și în 1994 a publicat o ediție tipărită a FUDGE cu acronimul schimbat în „Free-form Universal Donated Gaming Engine” [7] . În anul următor a înregistrat oficial compania drept Grey Ghost Press și a publicat o nouă ediție după o revizuire a lui O'Sullivan [7] , din această ediție se folosesc zarurile caracteristice cu semnele „+” și „-” [ 6] . Cu toate acestea, O'Sullivan a făcut condiția publicării ca regulamentul să rămână întotdeauna gratuit publicului pe internet . [6]

În 2000, O'Sullivan a schimbat numele jocului din FUDGE în Fudge [8] . În 2004 a transferat drepturile jocului către Gray Ghost Press, care a publicat în 2005 o nouă ediție, Fudge 10th Anniversary Edition (include mai multe reguli sugerate pentru elemente comune RPG și un exemplu de construire a unei versiuni fanteziste a jocului) și a lansat o versiune cu licență Open Gaming , păstrând posibilitatea de a o descărca gratuit [9] .

În martie 2004, Grey Ghost Press a dobândit drepturile de autor ale Fudge, iar pe 6 aprilie 2005 a lansat o versiune acoperită de Open Game License . Această licență a permis Fate să folosească Fudge ca mecanic principal [10] Unii mici editori au folosit licența pentru a publica propriile lor jocuri sau medii [9] .

Dar a fost Fate , un RPG derivat din Fudge , care rămânând flexibil este mai puțin „pisicuță”. Scris de Fred Hicks și Robert Donoghue de la Evil Hats Productions Soarta a fost un succes uriaș [11] prin explodarea popularității mecanicului de bază conceput de O'Sullivan cu Fudge . Numeroși editori, inclusiv Adamant Entertainment , Cubicle 7 Entertainment și VCSA Publishin au publicat setări foarte bine primite folosind Fate [12] .

Mecanica jocului

Distribuția probabilității rezultatului aruncării zarurilor în Fudge

Fudge este pur și simplu flexibil și are o abordare „build box”, mai degrabă decât o abordare de reglementare completă. „Trăsăturile de caracter” ale unui personaj, cum ar fi atributele (caracteristicile prezente în fiecare personaj) și abilitățile (abilitățile învățate), sunt evaluate pe o scară ascendentă de șapte adjective (dezastruos, slab, mediocru, corect, bun, excelent, superb și legendar) pe o scară numerică similară cu Marvel Super Heroes ( Jeff Grubb , 1984) [13] și nu există o listă predefinită, fiecare maestru este încurajat să decidă pe care să le folosească în jocul său și cât de generale sau specifice pot fi, un maestru poate decide că o abilitate de „luptă” este suficientă, alta pentru a o împărți în „arme laterale”, „arme de foc” și „luptă corp la corp”. Cu toate acestea, o listă de abilități este propusă ca exemplu. La aceste trăsături de caracter se adaugă daruri (caracteristici pozitive) și defecte care sunt trăsături pozitive sau negative care nu sunt evaluate pe această scară de adjective. Într-un fel, este mai degrabă o „casetă de construire a jocurilor de rol”.

Rezolvarea acțiunilor

În prima ediție a Fudge, rezoluția acțiunilor a fost făcută prin rularea 2d6 de o culoare diferită, una pozitivă și una negativă, iar rezultatul rulării a fost diferența dintre cele două. Cu toate acestea, O'Sullivan a fost nemulțumit de această soluție care, potrivit lui, a dat prea des „0” ca rezultat. După ce a evaluat mai multe metode alternative care au necesitat totuși producerea de zaruri la comandă (prea scumpe) sau prea complicate pentru a obține distribuția de probabilitate preferată a lui O'Sullivan , a descoperit zarurile produse de Koplow Games cu fețe marcate cu semne „+”, „-” și alb cu care a fost posibil să generați curba de probabilitate dorită și să numărați doar semnele "+", aruncând semnele "-" [6] .

Fudge a trecut apoi la utilizarea unei matrițe personalizate cu două semne plus, două semne minus și două fețe albe. Pentru a evalua rezultatul acțiunilor se lansează un anumit număr de zaruri (în general 4, indicate ca „4dF”). Fiecare semn „+” obținut este considerat cu un pas mai mare pe scara trăsăturilor (de exemplu de la „Just” la „Bun”), fiecare semn minus cu un pas în jos. Scopul este de a atinge sau de a depăși nivelul de dificultate al acțiunii încercate, care este, de asemenea, evaluat pe scara adjectivelor. Prin urmare, un atribut „Bun” este considerat „Mare” dacă rezultatul rulării este de două fețe care arată „+”, una care arată „-” și una albă. Același atribut „Bun” ar fi considerat „Slab” dacă rezultatul aruncării ar fi două fețe „-” și o față albă. În absența acestor zaruri, pot fi folosite zaruri normale cu șase fețe, tratând 1 și 2 ca „-”, 3 și 4 ca albi și 5 și 6 ca „+” [6] .

De asemenea, sunt propuse mai multe sisteme alternative la zaruri care folosesc zaruri cu zece fețe, monede sau cărți de joc .

Puncte Fudge

Punctele Fudge sunt o regulă opțională disponibilă personajelor pentru a influența povestea jocului. Fiecare personaj are un număr de puncte de la unu la cinci, conform judecății stăpânului. Punctele Fudge pot fi cheltuite pe lucruri precum modificarea unei aruncări la un nivel mai mare sau mai mic, reușind automat o acțiune în dificultate Bună sau mai mică, declarând că rănile suferite sunt mai puțin grave decât au apărut etc. etc. primele exemple de utilizare a unui astfel de mecanic înainte de Star Wars - Role Playing Game (1987) l-au făcut popular [13] .

Complexitate

Regulile Fudge sunt foarte personalizate și personalizate la nivelul de simplitate sau complexitate dorit de maestru și jucători. În general, sistemul este conceput pentru a încuraja jocul de rol în urma respectării stricte a unui set arbitrar de reguli. De fapt, manualul de bază Fudge îi încurajează pe jucători să „Just Fudge It” să „îl adapteze puțin”, adică să se concentreze pe povestea creată mai degrabă decât pe regulile jocului. De exemplu, o metodă de creare a personajelor îi încurajează pe jucători să-și descrie personajul în proză și apoi să traducă ceea ce este scris în trăsăturile lui Fudge .

Publicații

  • Steffan O'Sullivan (1992). SLUG . Postare publicată pe grupul usenet rec.games.design
  • Steffan O'Sullivan (1992). FUDGE . Prima ediție a regulamentului publicată pe internet
  • Steffan O'Sullivan (1993). FUDGE . Jocuri Wild Mule. Prima ediție tipărită
  • Steffan O'Sullivan (1995). FUDGE . Jocuri cu fantome gri. Ediție revizuită
  • Michael Lucas (1996). Gatecrasher . Jocuri cu fantome gri. Conversia unui joc lansat anterior în Fudge
  • (1997). La Magical Medley . Jocuri cu fantome gri. Diverse sisteme magice pentru utilizare în Fudge
  • (1998). Secretul lui Moș Crăciun . Jocuri cu fantome gri. Aventură
  • Ann Dupuis (2000). O altă dezordine fină . Jocuri cu fantome gri. Aventură
  • Mike Jones (2001). Parjah . Editura Rogue
  • Mike Jones (2001). Secțiunea jucătorului Pariah . Editura Rogue
  • (2002). Fudge Expanded Edition . Jocuri cu fantome gri.
  • Scott Larson (2001). Terra Incognita . Jocuri cu fantome gri. Joc de rol de decorare victoriană
  • (2002). HeartQuest: Jocuri de rol romantice în Worlds of Shoujo Manga . Serafim Garda. Setare pentru a retrăi aventurile romantice în stilul manga shōjo
  • Douglas Larke (2005). HeartQuest: Stăpâne muzicale . Serafim Garda
  • Anthony Ford (2005). HeartQuest: Trandafiri de oțel . Serafim Tuard. Mecha în stil Shōjo
  • Vincent Paul Cooper (2006). Hearth Quest: Livin 'on a Dream . Serafim Garda.
  • Amanda Dickerson (2002). Crima Mării Moarte . Aventura pentru Terra Incognita
  • (2004). Acum se joacă . Jocuri Carnivore.
  • (2005). Ediția a 10-a aniversare Fudge . Jocuri cu fantome gri.
  • Dan Ridenhour (2005). Hack-n-Slash . Alchimia digitală
  • Ann Dupuis, Melissa Houle, Aaron Rosenberg (2005). Jocul Deryni Adventure . Setare fantezie bazată pe saga Deryni a lui Katherine Kurtz
  • Ken Hood (2006). Fudge Treats Volume 1: Aptitudes, Specialities, Culture, and Background . Joc ComStar Media / Avalon
  • Ken Hood, David Jaquith (2006). Fudge Treats Volumul 2: Guns of Fudge . Joc ComStar Media / Avalon
  • (2006). The Eleven Kingdoms: Poster Map of the Deryni World . Grey Ghost Press. Harta lumii Deryns
  • Ramsey Lundock (2010). Dragonii legendei . Cinci povești clasice despre dragoni și conversia lor în statistici de joc
  • Anthony Ford (2005). Mecha Ace . Joc ComStar Media / Avalon
  • Christopher Helton (2007). Fudge Magic: 50 de vrăji magice . Serafim Garda
  • Jennifer Lee (2007). Fudge Horror: Vampire . Joc Avalon
  • William Andersen (2006). Fudge Treats: Shoujo Manga
  • Bradford Younie (2010). Inexplicabilul . Jocuri Carnivore
  • Jacob Wood (2013). Psi-punk . Jocuri accesibile

Notă

  1. ^ Steffan O'Sullivan, Feature Review: FUDGE , în Shadis , nr. 17, ianuarie 1995.
  2. ^ J. Andrew Kitkowski, FUDGE Ediție extinsă (Recenzie) , RPGnet . Adus 24-09-2007 .
  3. ^ Andrew Kitkowski, FUDGE Expanded Edition: Playtest Review , pe rpg.net , 14 noiembrie 2000. Accesat la 24 septembrie 2007 .
  4. ^ net.rpg.freeform 1 din 2 , pe rec.games.design . Adus pe 3 septembrie 2014 .
  5. ^ a b c Appelcline 2014 , p. 255 .
  6. ^ A b c d și (EN) Steffan O'Sullivan, Fudge Designer's notes on panix.com, 5 ianuarie 2001. Adus pe 3 septembrie 2014.
  7. ^ a b c Appelcline 2014 , p. 256 .
  8. ^ Appelcline 2014 , pp. 257-258 .
  9. ^ a b Appelcline 2014 , p. 258 .
  10. ^ (EN) Interviul DO pe rpgblog, 7 mai 2005.
  11. ^ La sfârșitul anului 2013, a doua ediție Fate este al treilea cel mai bine vândut joc de rol din Statele Unite, vezi (EN) Top 5 RPG-uri toamna 2013 , pe ICv2, 13 martie 2013. Adus pe 4 septembrie 2014.
  12. ^ Appelcline 2014 , p. 259 .
  13. ^ a b Appelcline 2014 , p. 257 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 3, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-075-5 .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh2009008781
Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol