GURPS

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
GURPS
Logo Gurps.jpg
Sigla jocului
Tip Joc de rol
Autor Steve Jackson
editor Jocurile Steve Jackson
Prima ediție 1986
Alte ediții 1987, 1988, 2004 (ed. A 4-a)
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem GURPS
Setare generic

GURPS este un set de reguli RPG generic creat inițial de Steve Jackson și publicat de Steve Jackson Games în 1986 [1] , care a fost conceput special pentru a fi un set de reguli care poate fi adaptat la orice setare. În 1989 a primit premiul Origins pentru cele mai bune reguli pentru jocul de rol din 1988, iar în 2000 a fost introdus în Sala de renume a originilor. Extensiile sale au primit premii suplimentare. A treia ediție a fost tradusă în italiană de Das Productions. [2]

Numele este un englez acronim însemnând "Universal Generic Role Playing System": G eneric U niversal R ole P stabilire S ystem.

Mecanica jocului

Un personaj GURPS este definit de cele 4 „caracteristici” („forță”, „dexteritate”, „inteligență” și „constituție”) care reprezintă abilitățile sale de bază, prin „abilități” (cunoștințele și abilitățile sale în domenii care pot merge de la marțiale arte la cunoașterea istoriei antice până la pilotarea avioanelor de vânătoare), de la „avantaje” (care reprezintă puteri sau abilități care disting personajul de ceilalți: un statut social sau economic deosebit de avantajos, cunoștințe și prieteni pe care să te bazezi, un aspect deosebit de fizic plăcut, etc.), din „dezavantaje” (care reprezintă un statut social sau economic negativ, handicapuri fizice, dușmani, secrete de ascuns etc.), din „particularități” (dezavantaje minore sau aspecte care identifică personajul care îl deosebește de celelalte) și „avantaje” (avantaje minore menite să aibă un impact modest asupra jocului).

La crearea personajelor, fiecare jucător are la dispoziție un anumit număr de „puncte de caracter” cu care să achiziționeze caracteristici mai bune, să câștige avantaje sau abilități. Acceptând că personajul tău are caracteristici sau dezavantaje sau particularități sub medie, primești puncte suplimentare de cheltuit. Maestrul, care decide numărul de puncte de caracter atribuite și accesul sau nu la anumite avantaje, dezavantaje sau abilități, determină ce abilități pot avea personajele și nivelul lor general de putere.

GURPS folosește nuci tradiționale pe șase fețe. Succesul acțiunii unui personaj depinde de rezultatul aruncării a trei zaruri. Dacă totalul obținut (plus sau minus orice modificatori în funcție de situație) este egal sau mai mic decât valoarea abilității sau caracteristicii relevante pentru acțiune, atunci acțiunea a avut succes: cu atât este mai mare marja de diferență față de numărul solicitat, cel mai semnificativ este succesul sau eșecul personajului.

Suplimente

GURPS este renumit pentru varietatea suplimentelor sale: pe lângă manualul de bază, au fost publicate zeci și zeci de suplimente care aprofundează regulile de bază pentru a descrie mai bine anumite setări, adăugând reguli noi sau descriind cum să recreeze anumite setări. Aceste manuale (în special cele dedicate setărilor generice, mai degrabă decât regulilor specifice) vizează în general descrierea posibilelor variații ale unei setări, îndrumând comandantul să își creeze propriile, mai degrabă decât să definească o setare specifică. De exemplu, GURPS Space discută diverse și posibile tipuri de guvernări imaginate de scriitorii de science fiction, posibilitățile de mișcare mai rapidă decât lumina și consecințele acestora etc. mai degrabă decât să ofere maestrului jocului un cadru prestabilit.

Pentru a demonstra versatilitatea sistemului GURPS, acesta a fost folosit și pentru manuale dedicate unor medii specifice (multe licențe preluate din cicluri de science fiction / fantasy: Uplift de David Brin , Witch World de Andre Norton , Disco World de Terry Pratchett , The Cycle de Vors de Lois McMaster Bujold ), o întreagă linie de manuale dedicate uneia dintre încarnările jocului de rol Traveller , propriul său decor fantastic, o versiune a Vampirilor: mascarada etc.

Ediții

  • 1977 Primul modul ( Melee ) al jocului de masă The Fantasy Trip este publicat de Metagaming . Este o reglementare de luptă între miniaturi pe o hartă hexagonală ale cărei reguli sunt nucleul sistemului de luptă GURPS.
  • 1984 Jocurile Steve Jackson publică Man-to-Man care colectează care vor fi regulile de luptă ale primei ediții a GURPS.
  • 1986 GURPS Basic Set prima ediție.
  • 1987 GURPS Basic Set ediția a doua.
  • 1988 GURPS Basic Set ediția a treia.
  • 1994 GURPS Basic Set ediția a treia revizuită (aventura introductivă a fost eliminată din manual pentru a face loc unor reguli suplimentare).
  • 2004 GURPS Basic Set ediția a patra.

Traducerea celei de-a treia ediții a fost publicată în italiană în 1992 de Das Production / I Giochi dei Grandi. Au fost traduse și șase suplimente: Arte marțiale , Cyberpunk , Fantasy , Conan , Space și Magic . Traducerea supereroului a fost anunțată, dar nu a fost publicată. În 2006 a fost anunțată traducerea celei de-a patra ediții, dar nici în acest caz nu a fost efectuată. [2]

Notă

  1. ^ (EN) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, New York, Prometheus Books, 1991, pp. 385-395, ISBN 978-0-87975-653-6 .
  2. ^ a b Ciro Alessandro Sacco , Heroic Worlds 2011 - Ghid pentru colectarea jocurilor de rol în Italia , Genova, Edițiile mistreților, 2010, p. 29.

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh99000347
Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol