Nintendo GameCube

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
GameCube
consolă
Gamecube logo.jpg
GameCube-Console-Set.png
GameCube cu controler și card de memorie
Producător Nintendo
Tip Masă
Generaţie Şaselea
Prezentare
la presă
24 august 2000 [1] [2]
De vanzare Japonia 14 septembrie 2001 [3]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 18 noiembrie 2001 [4]
Zona PAL 3 mai 2002 [5]
Eliminarea 2007 [6]
Unități vândute 21,74 milioane (30 iunie 2019) [7]
Cel mai popular joc Super Smash Bros. Melee 7,09 milioane (10 martie 2008) [8]
Predecesor Nintendo 64
Succesor Wii
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Disc optic Nintendo
Dispozitive
Control
Controler GameCube , WaveBird
CPU IBM Gekko [9]
RAM total 40 MB [9]
GPU ATI "Flipper" [2] [9]
Servicii online Adaptor Ethernet [10]

Nintendo GameCube (ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブNintendō Gēmukyūbu ? ) , De asemenea, cunoscut sub numele de GameCube [11] (prescurtat ca NGC [12] în Japonia sau GCN [13] în Europa și America de Nord) este o consolă fabricată de Nintendo . A fost o consolă de a șasea generație , împreună cu Dreamcast , PlayStation 2 și Xbox . Comercializată între 2001 și 2007, a patra consolă produsă de compania japoneză a fost anunțată ca succesor al Nintendo 64 cu numele de cod „Dolphin” [14] (deși inițial a fost denumită intern „N2000” [15] și „Project” Delfin " [16] ).

GameCube a fost prima consolă Nintendo care a folosit discurile optice ca mediu principal de stocare . Discurile sale în format mini-DVD au făcut din acesta un sistem care nu a fost conceput pentru a reda DVD - uri sau CD - uri audio de dimensiuni mari, spre deosebire de concurenții săi contemporani, ceea ce a dus sistemul să se specializeze exclusiv pe jocuri video. Consola avea suport pentru jocuri în rețea , dar într-o măsură limitată și cu puține titluri, printr-o placă de rețea în bandă largă sau un adaptor de modem . 56 kbit / s și s- ar putea conecta la consola portabilă Game Boy Advance , printr-un cablu dedicat, care le permitea jucătorilor să acceseze caracteristici exclusive de joc folosind laptopul ca al doilea ecran și controler.

GameCube a acceptat formatul video compozit pentru afișarea jocurilor video pe ecran; cu toate acestea, au existat unele diferențe între cele două modele de console: modelele produse în perioada 2001-2003 au avut, de asemenea, opțiunea de a utiliza cabluri video componente , modul de scanare progresivă și un al doilea port serial ; în plus, eticheta „Nintendo GameCube” din partea superioară a consolei ar putea fi eliminată. Acest model a devenit cunoscut sub numele de "DOL - 001". Particularitățile menționate anterior au fost eliminate în modelul produs în perioada 2004-2007; cunoscut sub numele de "DOL - 101". În cea mai recentă versiune, un firmware a fost introdus , care a dezactivat de acțiune Replay ieftin și citirea discului cu laser a fost îmbunătățită. Același model a fost furnizat cu o sursă de alimentare de la 48 de wați pentru alimentarea consolei, în timp ce originalul a fost evaluat la o putere de 46. [17]

Primirea primită de GameCube a fost în general pozitivă. Consola a fost lăudată pentru controler , o bibliotecă mare de software și jocuri video de înaltă calitate, dar a fost criticată pentru aspectul estetic și lipsa anumitor caracteristici. Nintendo a reușit să vândă 21,74 milioane de unități GameCube la nivel mondial [7] înainte ca consola să iasă din producție în 2007 . [6] Succesorul său, Wii , o consolă de a șaptea generație (primele modele ofereau compatibilitate inversă cu majoritatea jocurilor video GameCube ), a fost lansat în noiembrie 2006 .

Istorie

GameCube a fost anunțat în mai 1999. [14] În timpul E3 2001, au fost dezvăluite titlurile de lansare ale consolei, inclusiv Luigi's Mansion , Super Smash Bros. Melee , Pikmin , Metroid Prime și Star Fox Adventures . [18] Pe lângă jocurile video de la terți, precum Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader și Wave Race: Blue Storm , a fost anticipată dezvoltarea de jocuri aparținând seriilor Animal Crossing și The Legend of Zelda . [18]

Deși consolele anterioare fuseseră lansate cu o platformă care îl prezenta pe Mario [19] , titlul în care personajul de joc era Luigi a fost folosit de Shigeru Miyamoto și Satoru Iwata pentru a arăta două dintre inovațiile introduse în timpul unei conferințe de presă: GameCube Controller și discul optic Nintendo . [20]

Caracteristici

GameCube folosește suport optic , spre deosebire de cartușele utilizate în consola anterioară, Nintendo 64 , ale cărei jocuri sunt incompatibile cu noua platformă. [21] Discurile GameCube au un diametru mai mic decât discurile compacte , 9 cm comparativ cu 12 pentru CD-urile normale și poate găzdui până la 1,5 GB de date. [22] Deși dimensiunea era mai mică decât DVD-urile , aceste mini DVD-uri aveau diverse tehnici de compresie și criptare . [23]

Aspectul asemănător unui cub a fost ales pentru a conferi compacitate consolei, pe spate există un mâner pentru a facilita transportul, printre diferitele idei de design una dintre primele aruncate amintind de OZN-uri . [24] [25] Disponibil în diferite culori [26] , a fost inițial comercializat în indigo , culoarea aleasă și pentru logo-ul consolei, ulterior a fost produsă în versiunile Jet ( negru ) și Spice ( portocaliu ) pentru a satisface cererile de la public. [24] Versiunea Spice nu a fost comercializată pe piața SUA [27] , a fost produsă și o versiune platină de aceeași culoare cu Game Boy Advance . [28]

Utilizând un cablu Game Link [29] Game Boy Advance poate fi folosit ca un controler GameCube, precum și un afișaj secundar, pentru unele jocuri video, inclusiv Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Aventuri . [30] Cu adaptorul Game Boy Player, puteți juca și titlurile Game Boy , Game Boy Color și Game Boy Advance pe GameCube . [31]

Ascultând seria lungă de sunete de fundal din meniul principal cu o viteză de 16x, puteți vedea că sunetul produs este identic cu fundalul meniului Sistemului de discuri Famicom [32] .

Periferice

GameCube și "Game Boy Player"

GameCube are patru porturi pentru controler și două porturi pentru carduri de memorie . [33]

GameCube Controller

Controlerul GameCube este considerat o încrucișare între gamepad-ul anterior Nintendo 64 și concurentul fabricat de Sony pentru PlayStation , deși poziția d-pad-ului și a unuia dintre stick - uri sunt inversate față de DualShock 2 . [33]

Caracteristicile controlerului GameCube : [34]

  • Un joystick analogic principal, cu bază octogonală pentru a ghida mișcarea în direcțiile principale și suprafața de sprijin pentru degetul mare al mâinii, caracterizată de cercuri concentrice în relief pentru a îmbunătăți aderența
  • Un tampon direcțional digital, similar cu cel prezentat în Game Boy Advance [33]
  • Un al doilea stick analogic (numit C Stick [34] ), întotdeauna cu o bază octogonală de aceeași dimensiune, dar cu o suprafață mai mică pentru degetul mare, în care este gravată litera C
  • Patru butoane digitale frontale: butonul central mare A, de culoare verde, este înconjurat de un buton roșu B și de două butoane gri suplimentare X și Y [35]
  • Un buton digital Z, situat în partea dreaptă a controlerului și două butoane analogice L și R înapoi, ușor înclinate ca în controlerul Dreamcast și echipate cu un buton digital la sfârșitul cursei [33] [36]
  • Un buton Start, situat în centrul controlerului [36]
  • Funcție de vibrație "Rumble" integrată
Vedere din stânga, din lateral, din față și din spate a controlerului GameCube standard. În dreapta, controlerul WaveBird cu receptorul wireless pentru a se conecta la portul controlerului consolei

Controlerul are unele diferențe față de gamepad-ul anterior Nintendo 64 , în special în ceea ce privește stick-urile și poziția declanșatorului Z. Deși butoanele din față și din spate sunt derivate din controlerul Super Nintendo Entertainment System , accentul se pune pe o ușurință mai mare de utilizare a degetului mare . [33] [36] Este disponibil în culori violet, negru și liliac. [37]

Unele console Wii sunt compatibile cu controlerul GameCube . [38] Deși Wii U nu este compatibil cu accesoriile GameCube [39] , a fost produs un adaptor de consolă care poate suporta până la patru controlere GameCube și un controler special pentru Super Smash Bros. pentru Wii U. [40] Cu ocazia lansării Super Smash Bros. Ultimate , un adaptor și un controller tematic Super Smash Bros. au fost produse pentru Nintendo Switch . [41]

WaveBird

WaveBird este controlerul wireless GameCube . [42] Culoare gri [42] , are aceeași formă ca omologul clasic, cu o umflătură în partea inferioară pentru a găzdui componentele suplimentare. Alimentat de două baterii AA , vă permite să selectați până la 16 frecvențe diferite pentru a evita interferențele în multiplayer , dar nu are funcția de vibrație Rumble. [42] [43] Se vinde împreună cu un receptor pentru a fi conectat la soclul GameCube pentru controler. Are comutatorul ON / OFF pentru pornire și oprire și un LED portocaliu care se aprinde când conexiunea are succes. Numele provine de la numele de cod al consolei. [44]

Bongo DK

Card de memorie pentru GameCube
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: DK Bongos .

Controlerul Bongo DK este un controler special în formă de bongo , compatibil cu jocurile video din seriile Donkey Konga și Donkey Kong Jungle Beat . [37]

Card de memorie

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Card de memorie Nintendo GameCube .

Cardul de memorie GameCube este disponibil în dimensiuni de la 512 kB (59 blocuri), 2 MB (251 blocuri) și 8 MB (1019 blocuri). [37]

Jocuri video

Se estimează că pentru GameCube au fost lansate peste 500 de jocuri. [45] Printre titlurile de lansare se numărau Luigi's Mansion , Super Smash Bros. Melee și Pikmin , precum și conversii precum Batman: Vengeance . [18] [46] Consola a văzut și crearea de jocuri video de Activision , Konami , Namco , Treasure și SEGA . [47] [48] De asemenea, Capcom a încheiat un acord cu Nintendo pentru a produce Capcom Five , cinci jocuri video exclusive pentru consolă. [47]

Titluri primare

Jocuri video GameCube , împărțite pe piață [49]

Pe lângă noile titluri Luigi's Mansion și Pikmin , Animal Crossing își face debutul internațional pe GameCube . [50] În 2002 sunt lansate primele titluri din seria Mario , Metroid și The Legend of Zelda , respectiv Super Mario Sunshine , Legend of Zelda: The Wind Waker și Metroid Prime . [51] În anul următor, succesul lui Mario Kart: Double Dash !! și Mario Party 5 , i se alătură cel al primului joc video din seria Pokémon pentru GameCube , Pokémon Colosseum . [52] În 2004, seria Mario a înregistrat întotdeauna cele mai bune rezultate odată cu lansarea Paper Mario: The Millennial Portal și Mario Party 6 . [53] Acesta din urmă va primi o continuare suplimentară, Mario Party 7 , în același an cu debutul Pokémon XD: Dark Storm . [54]

Alte titluri

Pe lângă faptul că se ocupă de dezvoltarea de jocuri precum Star Fox: Assault și Donkey Konga , care utilizează proprietatea intelectuală Nintendo , dar sunt realizate de terți [47] , compania japoneză a legat legături mai strânse cu alți producători de jocuri video. După ce a înstrăinat simpatiile dezvoltatorilor cu adoptarea de cartușe pentru Nintendo 64 , care a avut un cost mai mare decât discurile compacte utilizate de PlayStation [47] , pentru a contracara concurența Nintendo a adoptat discuri care au avut costuri de producție mai mici și timp redus de încărcare ori [48] [55] .

Titlurile exclusive ale GameCube includ Billy Hatcher and the Giant Egg ( SEGA ) și Metal Gear Solid: The Twin Snakes ( Konami ). [47] Capcom a anunțat, de asemenea, lansarea exclusivă a seriei Resident Evil pentru consolă, producând Resident Evil Zero , Resident Evil 4 și remake-ul Resident Evil . [56]

Specificatii tehnice

Unitate centrală de procesare GameCube, Gekko , pe circuit electronic
Disc optic GameCube

Notă

Explicativ
  1. ^ 32 kB pentru instrucțiuni, 32 kB pentru date.
  2. ^ 648 × 1 = 648.
  3. ^ 16 kB pentru instrucțiuni, 12 kB pentru date.
  4. ^ Echivalent cu 2 ~ 3,12 MB / s.
Surse
  1. ^ (RO) Shane Satterfield, Nintendo's GameCube dezvăluit pe GameSpot , 25 august 2000. Accesat la 24 septembrie 2019.
  2. ^ A b (EN) Tony Smith, Nintendo lansează Gamecube pe The Register , 24 august 2000. Accesat pe 24 septembrie 2019.
  3. ^ (RO) Lansarea Nintendo Gamecube dezvăluie planuri pe CNN.com, 24 august 2001. Accesat pe 24 septembrie 2019 (depus de „Url-ul original 23 iulie 2019).
  4. ^ (EN) Analysis: Clash of the video game console , pe CNN.com, 28 noiembrie 2001. Accesat la 24 septembrie 2019.
  5. ^ (RO)Prețul GameCube a scăzut , pe BBC News, 22 aprilie 2002. Adus pe 24 septembrie 2019.
  6. ^ a b ( EN ) Ben Parfitt, Nintendo încheie asistența GameCube , pe MCV , 22 februarie 2007. Accesat la 24 septembrie 2019 (arhivat din original la 2 octombrie 2012) .
  7. ^ A b (EN) Unități de vânzare dedicate jocurilor video , de la Nintendo , 30 iunie 2019. Accesat la 24 septembrie 2019.
  8. ^ (RO) În cele din urmă, Nintendo proclamă: Let the Brawls Begin on Wii on IGN , 10 March 2008. Accesat la 24 octombrie 2019.
    „Super Smash Bros. Melee, a fost cel mai bine vândut joc din toate timpurile pentru Nintendo GameCube, cu 7,09 milioane de exemplare vândute în întreaga lume”. .
  9. ^ a b c d e f g h i j k Nintendo GameCube, caracteristici detaliate , pe Nintendo . Adus pe 24 septembrie 2019 .
  10. ^ (EN) Danny Bivens, Nintendo GameCube Broadband Expansion Ports / Modem Adapter , Nintendo World Report, 31 octombrie 2011. Accesat la 24 octombrie 2019.
  11. ^ (EN) GameCube Nintendo a înțeles greșit geniul , al lui Tgcom24 , 16 martie 2018. Adus pe 24 octombrie 2019.
  12. ^ ( JA )ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ, pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  13. ^ (RO) Depanare - Sunet , pe Nintendo. Adus pe 24 octombrie 2019 .
  14. ^ A b (EN) Transcript al conferinței de presă Nintendo , IGN, 13 mai 1999. Adus pe 24 octombrie 2019.
  15. ^ (RO) Este în viață! , pe IGN , 12 martie 1999. Adus pe 24 octombrie 2019 .
  16. ^ (RO) Say Hello to Dolphin Project , IGN, 4 mai 1999. Adus pe 24 octombrie 2019.
  17. ^ (RO) Compararea modelului GameCube , pe Angelfire. Adus pe 19 noiembrie 2019 .
  18. ^ a b c ( EN ) E3 2001: Nintendo lansează software-ul GameCube, un nou joc Miyamoto și multe altele , pe GameSpot , 16 mai 2001. Adus pe 24 octombrie 2019 .
  19. ^ (EN) Richard și George Lucas M. Thomas, Nintendo's History at E3 2001 , IGN, 11 mai 2011, p. 2. Accesat la 24 octombrie 2019 .
  20. ^ (RO) Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed , IGN, 15 mai 2001. Adus pe 24 octombrie 2019.
  21. ^ (RO) Kevin Bolsor, Cum funcționează GameCube pe HowStuffWorks. Adus pe 24 octombrie 2019 .
  22. ^ Nintendo GameCube , pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  23. ^ (EN) Gamecube: A Digital Wonder , IGN, 23 august 2000. Accesat la 24 octombrie 2019.
  24. ^ A b (EN) Interviu cu: ASHIDA Kenichiro , pe gcelite.tripod.com. Adus pe 24 octombrie 2019 .
  25. ^ (EN) Emily Rogers, A Dolphin's Tale: The Story of GameCube , pe Dromble, 7 ianuarie 2014. Accesat pe 27 decembrie 2018 (depus de 'url original 20 ianuarie 2019).
  26. ^ (RO) GameCube Console Variations pe consolevariations.com. Adus pe 24 octombrie 2019 .
  27. ^ (EN) Spice Up Your Life , IGN, 3 decembrie 2001. Adus pe 24 octombrie 2019.
  28. ^ (RO) Billy Berghammer, Nintendo anunță Platinum GameCube , Nintendo World Report. Adus pe 24 octombrie 2019 .
  29. ^ (RO) GameCube Game Boy Advance Cable , IGN, 17 decembrie 2001. Accesat la 24 octombrie 2019.
  30. ^ (EN) Lucas M. Thomas, Before the GameCube Arrived on IGN, 11 noiembrie 2011. Adus pe 24 octombrie 2019.
  31. ^ Game Boy Player , pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  32. ^ (RO) Știați jocurile? - Gamecube, Famicom. Sursă. , pe Știați jocurile? . Adus la 25 februarie 2017 .
  33. ^ a b c d e ( EN ) Shane Satterfield, Ce se află în GameCube? , pe ZDNet , 16 noiembrie 2001. Adus pe 24 octombrie 2019 .
  34. ^ a b Nintendo GameCube - Controler , pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  35. ^ (EN) Jeff Ryan, Mario's Melee, Super Mario: How Nintendo Conquered America, 2011, p. 200, ISBN 978-1-101-51763-5 .
  36. ^ a b c Nintendo Gamecube Joypad , pe Everyeye.it , 20 iunie 2003.
  37. ^ a b c Nintendo GameCube - Accesorii , pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  38. ^ Software și accesorii Nintendo GameCube , pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  39. ^ Pot folosi jocurile și accesoriile Nintendo Gamecube cu Wii U? , pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  40. ^ Wii U - Accesorii , pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  41. ^ Nintendo Switch - Accesorii , pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  42. ^ a b c WaveBird Controller , pe Nintendo . Adus pe 24 octombrie 2019 .
  43. ^ (EN) M. Wiley, Nintendo WaveBird Review , IGN, 11 iunie 2001. Adus pe 24 octombrie 2019.
  44. ^ (EN) Nintendo Wavebird , IGN, 26 septembrie 2001. Adus pe 24 octombrie 2019.
  45. ^ (RO) Eric Weichhart, Iată câte jocuri au fost lansate pe fiecare consolă Nintendo , Nintendo Enthusiast, 5 iulie 2016.
  46. ^ (RO) David Hinkle, Year One: GameCube vs. Wii , pe Engadget , 19 noiembrie 2007. Adus pe 24 octombrie 2019 .
  47. ^ A b c d și (RO) Nintendo va primi vreodată asistență terță parte? - Știri , în VGChartz , 21 iulie 2011. Accesat la 24 octombrie 2019 .
  48. ^ A b (EN) Mark Reece, Feature: Remembering the GameCube , Nintendo Life, 18 noiembrie 2011. Adus pe 24 octombrie 2019.
  49. ^ (RO) Date istorice pe Nintendo, 31 martie 2019. Adus pe 24 octombrie 2019.
  50. ^ (EN) Financial Review (PDF), de la Nintendo, martie 2002. Accesat la 24 octombrie 2019.
  51. ^ (EN) Financial Review (PDF), al Nintendo, martie 2003. Accesat la 24 octombrie 2019.
  52. ^ (EN) Financial Review (PDF), de la Nintendo, martie 2004. Accesat la 24 octombrie 2019.
  53. ^ (EN) Financial Review (PDF), al Nintendo, martie 2005. Accesat la 24 octombrie 2019.
  54. ^ (EN) Financial Review (PDF), de la Nintendo, martie 2006. Accesat la 24 octombrie 2019.
  55. ^ His Rivals , în Play Generation , nr. 66, Master Editions, mai 2011, p. 15, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  56. ^ (EN) Yukiyoshi Ike Sato, seria Resident Evil exclusivă pentru GameCube , pe GameSpot , 13 septembrie 2001. Adus pe 24 octombrie 2019.
  57. ^ a b c d e f g h i j k l Console Specs , pe Angelfire . Adus pe 9 octombrie 2014 .
  58. ^ A b c d and f g h Brian Neal, Nintendo Gamecube , Ace Hardware's (eds), Console de jocuri: A Look Ahead, 14 decembrie 2003. Adus pe 24 octombrie 2019 (depus de „Original url 8 februarie 2004) .
  59. ^ a b c d e f ( EN ) Compararea consolei - DC vs GC vs Xbox , pe SEGATech.com . Adus la 24 septembrie 2019 (arhivat din original la 14 noiembrie 2016) .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe