Maestrul jocului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea unui joc video de rol, consultați Dungeon Master (joc video) .

Maestrul jocului (numit și GM , gamemaster , gamemanager , arbitru , master sau în unele sisteme de joc populare dungeon master sau DM [1] ) este o persoană care acționează ca organizator, ca referință pentru întrebări legate de reguli, ca arbitru și ca moderator al unui joc video RPG sau multiplayer [2] .

Caracteristici

Este prezent în principal în jocurile cooperative , unde alți jucători colaborează, și este mai puțin frecvent în jocurile de competiție, în care participanții se luptă între ei.

Activitățile unui maestru de joc într-un joc de rol tradițional sunt de a țese o poveste care implică toate personajele jucătorilor celorlalți participanți, de a verifica dacă nu există nicio acțiune greșită în joc, de a crea medii în care jucătorii pot interacționa și de a rezolva orice problemă posibilă.se ridică printre ele. Rolul principal al maestrului de joc este același în aproape toate jocurile de rol tradiționale, deși regulile sunt diferite pentru fiecare și fac ca sarcinile specifice ale maestrului de joc să fie unice pentru acel sistem.

Rolul unui maestru de joc într-un joc în rețea este de a aplica regulile jocului și de a oferi ajutor tuturor participanților. De asemenea, spre deosebire de stăpânii de jocuri din RPG-urile tradiționale, stăpânii de jocuri de rețea sunt uneori plătiți ca angajați.

Maestru de jocuri în jocuri de rol

În jocurile de rol , maestrul de joc este cel care în timpul jocului este chemat să gestioneze toți acei factori, cum ar fi personajele și evenimentele, care nu sunt determinate direct de jucătorii care joacă personajele de joc (PG). El este, de asemenea, cel care decide, cu ajutorul zarurilor cu mai multe fațete sau cu voința sa, succesul sau eșecul acțiunilor personajelor, și este creatorul lumii în care este stabilit jocul.

Este probabil cel mai greu de jucat în cadrul unui grup de jucători de rol (numit și partid ).

Înainte de un joc

Sarcinile unui maestru de joc încep cu mult înainte și se termină bine după durata jocului în sine. De fapt, el este cel care trebuie să planifice secvența complotului, ținând cont de faptul că jucătorii ar putea decide să se mute într-o zonă pe care nu o ia în considerare sau să se comporte într-un mod la care nu se aștepta. Prin urmare, el trebuie să creeze un complot „asemănător fanilor”, care poate fi dezvoltat în moduri diferite în funcție de dezvoltarea evenimentelor. Aceasta înseamnă de la bun început că o bună parte din munca pe care a făcut-o nu va fi folosită decât mai târziu. În plus, el trebuie să pregătească cărțile și caracteristicile personajelor cu care computerele vor intra în contact. Nu este neobișnuit ca un maestru de joc să deseneze personal aceste personaje și apoi să le prezinte mai eficient.

În timpul unui joc

În timpul unui joc, maestrul jocului descrie peisajul și mediile în care se mișcă personajele, desenează hărțile teritoriilor, decide condițiile meteorologice, gestionează progresul timpului. Sarcina sa principală este, totuși, gestionarea și interpretarea personajelor non-jucătoare (NPC-uri), adică toate acele figuri care fac parte din poveste, dar care nu sunt interpretate de niciun jucător; cu cât este mai mare abilitatea maestrului jocului de a interpreta aceste personaje, cu atât mai mare este distracția jucătorilor în interacțiunea cu ei. De asemenea, încearcă să alterneze și să faceteze cât mai mult posibil gama emoțională experimentată de personaje. De exemplu, într-un joc de rol fantezist cu un cadru medieval (cum ar fi Dungeons & Dragons jucat în cadrul Greyhawk ), un joc concentrat pe luptă poate fi plictisitor și lipsit de implicare , în timp ce o seară într-o tavernă sau o aventură distractivă pentru un tânăr fermier, pot ușura textura și îi pot oferi o sclipire mult mai plăcută.

Se întâmplă adesea ca anumite situații să genereze conflicte cu privire la interpretarea unei reguli; în acest caz, maestrul jocului este conducătorul suprem, de obicei descris într-un „manual al jucătorului”. Acolo unde există o lacună sau o eroare în manual, este de datoria lui să folosească bunul simț pentru a face față situației.

După un joc

La sfârșitul fiecărui joc, maestrul de joc stabilește atribuirea oricăror puncte de experiență câștigate de jucători. În acest sens, ține cont de interpretarea jucătorilor, de succesul sau eșecul acțiunilor personajelor lor, recompensând originalitatea în rezolvarea unor situații și, eventual, pedepsind situațiile de metagam , adică acele cazuri în care este clar că jucătorul acționează personajul nu în virtutea a ceea ce se întâmplă în joc, ci pe baza unor calcule care nu au legătură cu acesta; de exemplu, jucătorul a aruncat o privire la o foaie principală a jocului și a văzut că dragonul de aur milenar din fața lor se teme de fapt de șoareci și apoi pleacă să caute unul, sau „Caut uși secrete, deoarece maestrul jocului nu ne-ar pune niciodată într-o cameră încuiată fără o ieșire ".

Notă

  1. ^ Jonathan Tweet, Monte Cook și Skip Williams, Dungeon Master's Guide , Twenty Five Edition, 2001, ISBN 88-8288-031-1 .
  2. ^ (RO) Ce face cu adevărat un maestru de joc? - WoW , pe World of Warcraft . Accesat la 6 septembrie 2018 .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol