Gamepad

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Configurare cu D-pad, 4 butoane de declanșare și două butoane înapoi ( SNES Gamepad)

Gamepad- ul sau joypad-ul (sau tastatura în italiană) este un controler de jocuri video cu mai multe butoane, conceput pentru a fi ținut în mână, de obicei cu două mâini, care nu se sprijină pe o suprafață.

De-a lungul timpului, gamepad-ul a luat diferite forme, atât de mult încât fiecare producător de console a studiat noi modele și configurații ale tastelor. Gamepad-urile au încorporat, de asemenea, unul sau mai multe joystick-uri mici și o funcție de vibrație (utilă pentru a simula, de exemplu, feedback-ul de mișcare primit de la o cădere sau un accident rău într-un joc video ).

Un gamepad actual are în general:

  • o cruce direcțională (sau „d-pad”) formată din 4 taste plasate pentru a forma o cruce care vă permite de obicei să mutați un caracter sau cursorul în două dimensiuni. Crucea direcțională a fost proiectată de Gunpei Yokoi, dar a fost răspândită pe scară largă începând de la Nintendo Entertainment System [1]
  • mai multe butoane, plasate, de asemenea, pe spate
  • unul sau mai multe joystick-uri sau manettino

Generațiile actuale de gamepad-uri sunt fără fir și au mai multe funcții suplimentare (cum ar fi senzori giroscopici , dispozitive de feedback forțat sau altele).

Născut ca dispozitiv pentru console, gamepad-ul a devenit de asemenea utilizat în mod obișnuit pe computere , chiar dacă nu face parte din echipamentul standard necesar pentru funcționarea lor.

Consola de jocuri de generația a treia

Consolele de jocuri din a treia generație au făcut multe schimbări comparativ cu dispozitivele anterioare, inclusiv modificări substanțiale în ceea ce privește tipul de control, trecând de la joystick- urile minimaliste în stil Atari 2600 la controlere mai elaborate, capabile să îmbogățească experiența de joc oferind noului gamer modalități de interacțiune cu personaje controlate în jocurile video. Primul dintre aceste noi controlere a fost cel al Famicom , lansat în Japonia în 1983 , apoi preluat în versiunea internațională a consolei numită Nintendo Entertainment System (NES), lansată în America de Nord în 1985 și în restul lumii între 1986 și 1987 . Un gamepad similar dar mai compact decât cel al NES a fost cel al Sega Master System .

Nintendo Entertainment System / Computer de familie

Controlerul NES (distribuit în Japonia ca „Family Computer” sau „Famicom”) folosește crucea direcțională inventată de Gunpei Yokoi și utilizată în jocurile electronice portabile Nintendo Game & Watch și apoi adoptată de aceștia ca principal sistem de control al gamepad-ului. consolă nouă. Atât gamepad-ul NES, cât și gamicad-ul Famicom au un aspect de „cărămidă” cu 4 butoane: butoanele de acțiune au fost etichetate „A” și „B”, în timp ce butoanele de selectare și pornire au fost „Selectare” și „Start”. Aspectul gamepad-ului NES / Famicom s-a schimbat ușor odată cu comercializarea NES 2 , în Statele Unite și AV Famicom , în Japonia: aceste două noi versiuni ale consolei au un controller cu capete ușor rotunjite, amintind Mă uit la stereotipul clasicului "os de câine", anticipând liniile utilizate în modelele viitoare.

Gamepadurile originale Famicom sunt ușor diferite de cele ale NES: pe lângă diferitele culori ale materialelor plastice și faptul că cablurile lor intră direct în consolă în loc să folosească o mufă de conectare, al doilea gamepad (cel fără „Start” „și„ Selectare ”) are un microfon, care este rar folosit în jocuri. De asemenea, în prima versiune a gamepadurilor Famicom, butoanele „A” și „B” sunt pătrate și cauciucate. Acest material se deteriorează cu ușurință, rezultând că butoanele se pot rupe sau desprinde uneori. Așadar, Nintendo reproiectează gamepad-urile prin înlocuirea acestor butoane cu butoane rotunde din plastic. [2]

În timp ce alte console utilizează sisteme de control concepute pentru a fi acționate cu mâna dreaptă, Famicom este, de asemenea, prima consolă de jocuri de acasă care plasează controlul direcțional în stânga gamepadului, făcând ecou modelului folosit de obicei în jocurile arcade , unde se află joystick-ul în stânga butoanelor de acțiune. Această caracteristică este păstrată și astăzi, cu joystick-uri concepute pentru computerele personale care sunt proiectate pentru a fi acționate cu mâna dreaptă, în timp ce gamepad-urile de consolă și joystick-urile arcade sunt proiectate pentru utilizarea cu mâna stângă.

Sega Master System

Gamepad-ul Sega Master System, cu și fără mini-joystick

Sega Master System are un gamepad cu o formă de cărămidă similară cu cea a controlerului NES, spre deosebire de care are însă D-pad („butonul D”) într-o formă pătrată și nu o cruce. De asemenea, nu are butoane de selecție suplimentare precum Nintendo, iar butoanele de acțiune sunt numerele „1” și „2”: primul îndeplinește și funcția butonului „Start”. În timp ce jocurile NES pot fi întrerupte apăsând butonul „Start”, jocurile Master System pot fi întrerupte apăsând un buton dedicat direct pe consolă.

Primele modele de gamepad-uri au o gaură centrală în D-pad, unde este posibil să înșurubați o mică comandă a tijei, astfel încât crucea direcțională să funcționeze ca un joystick (a se vedea fotografia din lateral). Mai târziu, un joystick real va fi disponibil pentru a vă conecta la consolă. Spre deosebire de gamepad-urile NES, care utilizează un conector proprietar, cele din Master System utilizează un conector D-sub comun cu 9 pini (DE-9) care permite controlerelor din alte sisteme să fie utilizate pe consolă.

Atari 7800

Atari 7800 cu joystick-urile originale
„Joypad-ul” Atari 7800 comercializat în Europa

În 1986 a fost lansat Atari 7800 , succesor al Atari 5200 . Prima versiune a consolei are un joystick digital cu două butoane, a cărui linie este criticată deoarece, în comparație cu controlerele NES și Master System, nu este foarte ergonomică. Pentru a remedia acest lucru, Atari distribuie în Europa versiunea Pro-Line a consolei cu noul „Joypad” care amintește gamepad-urile consolelor rivale Nintendo și Sega. Acest controler montează un mini-joystick în stânga și are două butoane de acțiune în dreapta.

A patra generație

Sega Genesis / Mega Drive

Primul gamepad cu trei butoane al Sega Mega Drive
Al doilea gamepad cu șase butoane

Sega Mega Drive (în Statele Unite „Sega Genesis”) ajunge pe piață la începutul anilor optzeci și la începutul anilor nouăzeci . Dispune de un gamepad cu o cruce cu opt direcții, „Butonul D” (butonul direcțional), un buton de pornire și trei butoane de acțiune, mai mult decât suficient pentru porturile arcade timpurii, cum ar fi Golden Axe . Odată cu evoluția jocurilor de luptă arcade, au apărut titluri precum Street Fighter II și Mortal Kombat , capabile de un număr mare de mișcări disponibile, dar care necesită un număr mai mare de butoane: așa că Sega comercializează un nou gamepad cu șase butoane de acțiune și cele aranjate în două rânduri de câte trei.

Unele jocuri, cum ar fi Madden NFL și Olympic Gold , nu sunt capabile să funcționeze cu acest nou gamepad, astfel încât este introdus și un buton special numit „MODE”, astfel încât gamepadul devine compatibil cu jocurile concepute pentru a utiliza vechiul controler. [3] Pentru ca jocurile mai vechi să poată utiliza noul controler, țineți apăsat butonul „MODE” pentru a porni consola, până când apare sigla „Sega”. Gamepad-urile folosesc un conector DB9 și sunt compatibile cu multe dintre jocurile Sega Master System și alte console, cum ar fi Atari 2600.

Motor TurboGrafx-16 / TurboGrafx / PC

Gamepad TurboGrafx-16

TurboGrafx-16 este o consolă produsă de NEC și comercializată între 1987 și 1993 ; distribuit în Japonia ca PC Engine și în Europa ca TurboGrafx, a avut puțin succes.

Gamepad-ul consolei, numit „TurboPad”, preia aspectul și setarea comenzilor celui al NES: are de fapt un D-pad în partea stângă, butoanele „Select” și „Run” din partea centrală și acțiunea cu două butoane etichetate „I” și „II” în cea potrivită. În modelul occidental, (TurboGrafx-16 sau pur și simplu TurboGrafx) deasupra acestor butoane sunt două comutatoare mici cu 3 poziții numite „Turbo”, care stabilesc rata de repetare a butoanelor de acțiune respective.

Sistem de divertisment Super Nintendo / Super Famicom

Gamepad-ul american Super Nintendo
Gamepad-ul Super Nintendo european, cu diferite culori pentru butoane

Controlerul Super Nintendo Entertainment System , denumit în mod obișnuit Super Nintendo și prescurtat și ca SNES , are o formă distinctivă de "os lung", similar cu designul celui de-al doilea controler NES, cu capete rotunjite. Comparativ cu controlerul NES, acesta introduce patru butoane suplimentare: două butoane de acțiune („X” și „Y”), dispuse în formă de diamant cu butoanele „A” și „B” ale NES și alți doi butoane frontale ( „L” și „R”), o soluție adoptată și de majoritatea gamepadurilor producătorilor concurenți. Ca și în cazul celei de-a doua versiuni a gamepad-ului Mega Drive, alegerea inserării a șase butoane de acțiune a fost dictată de succesul seriei Street Fighter , ale cărui versiuni arcade s-au născut cu acest număr de comenzi. [4] În cele din urmă, butoanele clasice „Selectați” și „Start” aduc totalul butoanelor la 8.

Există o ușoară diferență între gamepad-urile Super Nintendo ale versiunii nord-americane (NTSC) și cele ale versiunilor europene (PAL) și japoneze, numite Super Famicom : prima are butoanele violet „A” și „B” cu convexa suprafață în timp ce butoanele „X” și „Y” sunt de o culoare albastru deschis și cu o suprafață concavă; celelalte, în afară de numele comercial diferit al consolei, au butoane de culori diferite („A” este roșu, „B” este galben, „X” este albastru și „Y” este verde) și toate cu o suprafață convexă .

Nintendo a lansat ulterior o versiune USB a gamepad-ului Super Famicom (versiunea japoneză a SNES) compatibilă cu Wii .

A cincea generație

Apple Bandai Pippin

AppleJack, gamepad-ul Apple Bandai Pippin

Apple Pippin este o consolă de jocuri proiectată de Apple și fabricată de Bandai . Nu a avut prea mult noroc: doar 100.000 de exemplare au fost vândute în perioada scurtă de comercializare ( 1996 - 1997 ). Controlerul său, numit „AppleJack”, are patru butoane de acțiune colorate (numerotate cu un sistem de puncte ridicate pentru numărul 1 și în relief pentru celelalte trei), două butoane frontale, trei butoane de acțiune secundare pe spate (cu simboluri grafice: un pătrat, un cerc și un romb), un D-pad circular și, neobișnuit pentru un gamepad, un trackball în mijloc.

Atari Jaguar

Primul gamepad al lui Atari Jaguar, cu 17 butoane: următoarea versiune are 22

Pentru noul său Jaguar , începând din 1993 , Atari înlocuiește controlerul anterior al Atari 7800 cu un gamepad nou-nouț, care are un D-pad și 12 butoane, un număr considerabil în comparație cu alte gamepad-uri și justificat de faptul că Atari vrea să se protejeze, în cazul în care vor reuși ulterior pe piața arcade, ale cărei jocuri necesită o mulțime de butoane. În plus față de acestea, gamepad-ul are alte trei butoane de acțiune („A”, „B” și „C”) pe lângă butoanele de selecție („Opțiune” și „Pauză”). O versiune „Pro” a controlerului va fi, de asemenea, lansată ulterior, cu încă cinci butoane, pentru un total de 22. [5]

CD Neo Geo

CD-ul Neo Geo cu două controlere

Neo Geo CD este o consolă produsă de SNK în 1994 . Este mai ieftin decât Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) și folosește CD-ROM-uri în loc de cartușe, de unde și numele consolei. Controlerul CD-ului Neo Geo este similar cu cel al Sega Mega Drive și are patru butoane de acțiune colorate în dreapta („A”, „B”, „C” și „D”), central două butoane de selecție „Start” și „Selectați” și în stânga un D-pad cu un mic joystick. Acesta din urmă este similar în aparență cu joystick-urile analogice ale viitoarelor controlere, dar din punct de vedere tehnic este un simplu D-pad cu opt căi. [6]

SNK produce ulterior o versiune actualizată a gamepadului, compatibilă cu PlayStation și PlayStation 2 . Există, de asemenea, o versiune USB compatibilă cu PC-uri și PlayStation 3 .

Sega Saturn

Sega Saturn este o consolă produsă de Sega din 1994 până în 2000. Controlerul său se bazează pe gamepad-ul Sega Mega Drive, în comparație cu care are încă trei butoane: oferă un D-pad clasic, 2 butoane frontale, 6 butoane de acțiune ( „A”, „B”, „C”, „X”, „Y” și „Z”) și butonul tradițional „Start”.

Comparativ cu controlerul versiunii japoneze, cel distribuit în America de Nord și Europa are un gamepad mai mare și diferite butoane D-pad și frontale. Odată cu introducerea „modelului 2” al consolei, între 1996 și 1997, aceste controlere sunt înlocuite cu cele ale primului model japonez.

„3D Control Pad”, cunoscut și sub numele de „Multi Controller” sau „NiGHTS Controller”, [7] are o formă rotundă, lansat în 1996 cu jocul Nights into Dreams ... , dar poate fi vândut și separat pentru alții. jocuri produse ulterior, precum Manx TT , Daytona SUA: Championship Circuit Edition , Space Harrier , After Burner și Sky Target : are un joystick analogic și selectoare suplimentare. [7]

Sega revinde ulterior o versiune USB a gamepadului japonez Saturn compatibil cu sistemele Windows , macOS și PlayStation 3 . [8] Există, de asemenea, o versiune compatibilă cu PlayStation 2 .

Nintendo Virtual Boy

Un controler Virtual Boy

Virtual Boy este o consolă portabilă produsă de Nintendo în 1995 . Gamepad-ul său curios prezintă un sistem de control bazat pe utilizarea simultană a două plăci D, anticipând controlerele viitoarelor console din a șasea generație . Cele două tampoane D sunt necesare pentru a controla obiectele din mediile 3D: una este utilizată pentru a controla înclinarea și rotația punctului de vedere, în timp ce cealaltă controlează mișcarea înainte / înapoi și alunecarea laterală.

Virtual Boy și, în consecință, gamepad-ul său, se dovedește a fi un flop din diverse motive și dispare de pe piață după doar un an de marketing.

Sony PlayStation

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Controlere PlayStation , Controlere analogice duale și DualShock .

Controlerul PlayStation original are un D-pad cu patru căi, patru butoane de acțiune marcate cu simboluri colorate (un triunghi verde, un cerc roșu, un X albastru și un pătrat roz), 4 butoane frontale („R1”, „R2”, „L1” și „L2”) și butoanele clasice „Start” și „Selectare”. Forma și setarea controlerului amintesc de cele ale gamepad-ului Super Nintendo, deoarece proiectul din spatele PlayStation s-a născut dintr-un acord între Nintendo și Sony de a crea un dispozitiv care să fie combinat cu Super Nintendo pentru a permite acesteia din urmă consolă să citească și redă discuri compacte, dar Nintendo încetează unilateral acordul cu Sony și acesta, mai degrabă decât să abandoneze proiectul, decide să finalizeze dezvoltarea prezentându-l în 1994 ca „PlayStation”. [9]

La sfârșitul anului 1995 Sony anunță dezvoltarea unui nou gamepad, prezentat la sfârșitul anului 1996 sub numele de Dual Analog Controller . Similar formei controlerului original, dar acest gamepad are unele diferențe: mânerele controlerului sunt mai lungi, butoanele frontale „R2” și „L2” sunt mai mari și, mai ales, există două joystick-uri analogice separate între mânerele unui mod butonul de selectare. Versiunea japoneză are, de asemenea, un sistem de feedback forțat, absent în controlerele destinate altor piețe.

Între sfârșitul anului 1997 și începutul anului 1998 Sony prezintă o evoluție a controlerului analogic dual, DualShock . Reintroduce feedback-ul de forță (de aici și numele dispozitivului) și mânerele scurte ca în modelul original, are un design diferit al joystick-urilor și butoanele frontale „R2” și „L2” chiar mai mari. Există două butoane noi numite „R3” și „L3”, încorporate direct în joystick-uri și acționate prin apăsarea în jos a pârghiei. DualShock este atât de reușit încât își înlocuiește permanent predecesorul și devine noul gamepad din seria PlayStation. De asemenea, este compatibil cu PlayStation 2 .

Nintendo 64

Controlerul Nintendo 64

Gamepad-ul Nintendo 64 este primul controler care are atât un joystick analogic (denumit de Nintendo drept „control stick”), cât și un D-pad. Este echipat cu butoanele tradiționale „A” și „B” din dreapta, butoanele frontale „R” și „L”, un buton „Z” în partea de jos și 4 butoane „C” dispuse într-un romb în dreapta care, inițial, a trebuit să servească la mișcarea camerei de joc, dar sunt folosite și ca butoane de acțiune normale în jocuri precum Legend of Zelda: Ocarina of Time și The Legend of Zelda: Majora's Mask . Unele jocuri, precum Mega Man 64 , oferă utilizatorului posibilitatea de a utiliza D-pad-ul sau joystick-ul analogic; altele, cum ar fi South Park: Chef's Luv Shack , folosesc D-pad-ul tradițional ca sistem de control în locul stick-ului Control.

O particularitate a gamepad-ului este prezența unui port de expansiune în partea de jos unde pot fi conectate periferice suplimentare, cum ar fi Rumble Pak , un dispozitiv de feedback forțat, carduri de memorie suplimentare, carduri pentru salvarea jocurilor și multe altele. Gamepad-ul are, de asemenea, culori diferite, combinate cu cele ale consolei: pe lângă clasicul gri, există și culori albastru, verde, portocaliu, violet, roșu, negru și albastru, unele sunt disponibile și într-o versiune mată.

Nintendo a lansat ulterior o versiune USB a gamepad-ului.

A șasea generație

Dreamcast

Un controler al versiunii europene a Sega Dreamcast, care avea logo-ul, o spirală mică, de culoare albastră în loc de cea portocalie prezentă în modelele distribuite în restul lumii.

Dreamcast este prima consolă de a șasea generație , inclusiv sisteme de jocuri pe 128 de biți , care a intrat pe piață. Introdusă în Japonia la sfârșitul anului 1998 și în restul lumii în 1999 , consola este flancată de un gamepad similar ca aspect cu Sega Saturn 3D Control Pad : are un joystick analogic, un D-pad, patru butoane de acțiune colorate., un buton de pornire și două declanșatoare analogice. Gamepad-ul are, de asemenea, două porturi pentru conectarea componentelor accesorii, cum ar fi un sistem de feedback forțat sau VMU, Visual Memory Unit , un card de expansiune pentru memorie cu un afișaj mic care afișează animații în timpul jocurilor.

În ceea ce privește Saturn, de asemenea, pentru Dreamcast, Sega oferă în momentul lansării accesorii speciale pentru conectarea la gamepad, cum ar fi "Sega Fishing Controller", o mulinetă care poate fi utilizată pentru jocuri de pescuit de simulare, cum ar fi "Sega Bass Fishing", un mouse și tastatură și alte periferice, cum ar fi un pistol optic , un volan și un joystick în stil arcade.

Playstation 2

Sony DualShock 2.
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: DualShock § DualShock 2 .

Odată cu lansarea noii PlayStation 2 , în 2000 , Sony proiectează noul DualShock 2 . În comparație cu versiunea anterioară, butoanele sunt înlocuite și sensibilizate la presiune (în afară de L3, R3, Start și Select), cablul de conectare devine negru, este adoptat un conector cu aspect mai pătrat și partea din față a controlerului arată DUALSHOCK 2 scrise cu albastru.

Deși este compatibil cu conectorul noii console, primul DualShock nu se află la nivel de software: majoritatea jocurilor dezvoltate pentru PlayStation 2 utilizează noile comenzi analogice și puține titluri pot fi utilizate cu acest controler.

Culoarea principală a DualShock 2 este negru (aceeași culoare ca și noua consolă), dar există și o versiune albă sau argintie, combinată cu versiuni speciale ale PlayStation 2.

Nintendo GameCube

Un controler Nintendo GameCube argintiu.
Un controler wireless Wavebird cu receptorul său.

Gamepad-ul Nintendo GameCube adoptă un stil similar cu cel al DualShock-ului PlayStation: are două joystick-uri analogice, un controler D-pad mic, 4 butoane de control principale în dreapta („A”, „B”, „X "și" Y "), un buton" Start "/" Pauză ", două declanșatoare analogice (" L "și" R "), un buton digital (" Z ") plasat deasupra declanșatorului" R "și un motor intern pentru feedback forțat. Declanșatoarele, atunci când sunt apăsate până la capăt, acționează comutatoare, permițându-i să funcționeze ca un control bidirecțional.

Mai târziu, Nintendo introduce un nou controler numit „Wavebird”, care prezintă noutatea conexiunii wireless , preluată de la controlerele Atari Wireless RF, pentru a putea juca fără dezordine de cablu. Wavebird este similar cu controlerul original, dar nu include un sistem de feedback forțat și are un nucleu mai mare.

Xbox

Cele două controlere Xbox: „Duke” și „Controller S”
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: controler Xbox § Prima versiune (Xbox) .

Similar ca aspect al Dreamcast-ului, controlerul Xbox (numit „Duke”) include două porturi de expansiune, șase comenzi analogice, două declanșatoare analogice și două joystick-uri analogice, opt comenzi digitale (patru constând din D-pad și patru butoane) și un motor pentru feedback de forță, dar în comparație cu controlerul Dreamcast, cel Xbox oferă, de asemenea, joystick-ul analog drept, cum ar fi gamepad-ul Nintendo Gamecube și „alb” („alb”) și „negru” („negru”) . Lângă butonul „Start”, există un alt buton nou, numit „Înapoi”.

Una dintre dezavantajele controlerului este dimensiunea sa. Microsoft decide să revizuiască proiectul și propune, mai întâi în Japonia și apoi în restul lumii, un nou gamepad mai subțire și mai ușor de manevrat: „Controller S”.

Atât „Duke”, cât și „Controller S” au un sistem introdus spre capătul cablului de conectare care întrerupe jocul în cazul în care jucătorul se îndepărtează prea mult de consolă și trage cablul complet, pentru a nu deteriora hardware-ul.

A șaptea generație

Xbox 360

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: controler Xbox § A doua versiune (Xbox 360) .
Un controler Xbox 360 cu conexiune prin cablu.
Un controler Xbox 360 cu conexiune wireless .

Gamepad-ul Xbox 360 este o evoluție a primului Xbox „Controller S”, dar are forme mai rotunjite și, în loc de butoanele „alb” și „negru”, are două butoane noi deasupra declanșatoarelor frontale. Primul controler Xbox 360 are un cablu de conectare pentru a se conecta la unul dintre porturile USB ale consolei. Modelele ulterioare dispun de una cu conectivitate wireless , cu energie furnizată de două baterii de dimensiunea „AA” plasate într-o carcasă sub controler. Microsoft a comercializat, de asemenea, o stație de încărcare numită „Play and Charge”, care poate reîncărca bateriile printr-un conector pentru a fi conectat la un port USB de pe consolă, o conexiune care împiedică controlerul să comunice cu Xbox 360, de când funcționează dispozitivul este întotdeauna fără fir. Atât controlerul echipat cu conexiune USB, cât și cel fără fir combinat cu kitul „Xbox 360 Wireless Receiver for Windows” pot fi utilizate pe PC-uri cu jocuri certificate „ Jocuri pentru Windows ”: jocurile dezvoltate inițial pentru Xbox 360 suportă forțarea feedback-ului fără problemele acestor gamepad-uri, în timp ce pentru jocurile mai vechi, dezvoltate pentru versiunile mai vechi de DirectX , trebuie instalat driverul XBCD .

Acest controler a câștigat chiar Guinness of Records pentru că a fost „cel mai ergonomic controler din istorie”.

PlayStation 3

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sixaxis , DualShock § DualShock_3 și PlayStation Move .
Prototipul din 2005 al controlerului pentru noua PlayStation 3 , numit ironic „bumerang” sau „banană” datorită formei mânerelor sale.
DualShock 3 , echipat cu conexiune wireless, funcții de feedback forțat și senzori de mișcare.

În 2005 , Sony a dezvoltat un prototip de controler pentru noua PlayStation 3 (PS3), similar cu precedentele DualShock și Dual Analog, dar cu prinderi mult mai pronunțate, care îl fac să semene cu un bumerang sau cu o banană. la controlerul Apple Pippin. Având în vedere recepția rece a acestui controler de către critici, proiectul este revizuit și la E3 2006 , în timpul uneia dintre previzualizările consolei, este prezentat noul Sixaxis (distribuit împreună cu consola în momentul lansării PS3). Este similar din punct de vedere stilistic cu DualShock , dar are caracteristici noi care îl disting de DualShock-ul anterior: este un controler fără fir cu senzori de mișcare adăugați pentru a citi mișcarea dispozitivului. De asemenea, are butoane „L2” și „R2” mai mari, un nou buton „PS” care este utilizat pentru a utiliza sistemul XrossMediaBar , interfața grafică a consolei, un sistem de numerotare pe spatele controlerelor conectate la consolă pe baza LED. Se încarcă printr-un port mini-USB care poate fi folosit și pentru a utiliza controlerul cu fir. Sixaxis nu are feedback forțat, deoarece, conform versiunii oficiale a Sony, această funcție interferează cu sistemul de detectare a mișcării, dar adevăratul motiv este că sistemul de vibrații a folosit tehnologia proprietară de la Immersion Corporation , care dă în judecată producătorul asiatic pentru încălcarea brevetului. [10] În 2007 Sony și Immersion ajung la un acord pentru utilizarea tehnologiei de feedback forțat și Sony lansează noul DualShock 3 . [10] Este aproape identic cu Sixaxis, dar scrierea de lângă portul USB, care spune acum „DualShock 3”, un plastic mai opac și feedback forțat. DualShock 3 este controlerul distribuit în casetele consolei PS3.

Wii

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Telecomanda Wii .
Un Wiimote prezentat cu Nunchuck .

Telecomanda Wii (sau Wiimote ) a consolei Nintendo Wii este un sistem de control atipic în comparație cu gamepad-urile altor sisteme de jocuri. Forma seamănă cu cea a unei telecomenzi cu unele butoane de control, dar integrează mai multe caracteristici speciale, cum ar fi un senzor de înclinare și un accelerometru pe 3 axe, care sunt capabili să detecteze mișcarea controlerului în orice direcție și rotația acestuia. Wiimote are 4 butoane de control ("A", "B", "1" și "2") plus 2 butoane de selecție ("+", start, "-", selectați) și unul cu design de casă ("Acasă" ).

Il controller è espandibile mediante una porta a cui possono essere collegate altre periferiche, tra cui il Nunchuk , un gamepad dotato di un joystick analogico e di 2 pulsanti aggiuntivi ("C" e "Z"), da usare con la mano libera. Come il Wiimote, il Nunchuk contiene un accelerometro [11] ma, a differenza del Wiimote, non ha funzionalità di puntamento. Il Wiimote può essere usato per i giochi del "NES Virtual Console" al posto del "Classic Controller", un gamepad che richiama quello classico del Super Nintendo.

Il Wiimote ed il Classic Controller, simile al gamepad del Super Nintendo.

Il Classic Controller è utilizzabile con i giochi della Virtual Console , un servizio online offerto da Nintendo che permette di giocare a titoli del NES, del Super NES e del Nintendo 64. Il Classic Controller offre 2 joystick analogici in stile DualShock, e 3 pulsanti di selezione, "+", "-" e "Home" come sul Wiimote. [12] Esso offre 4 pulsanti azione ("A", "B", "X" e "Y"), 4 pulsanti anteriori ("L" e "R", "Z L " e "Z R "), una croce direzionale e 2 joystick analogici.

In un secondo tempo Nintendo ha distribuito il Classic Controller Pro, un controller per il Wii che richiama la forma del controller della PlayStation 2, ed il Wii Zapper , presentato all'E3 2007, un contenitore a forma di pistola fabbricato per poter ospitare sia il Wiimote che il Nunchuk, per dare l'impressione di impugnare un'arma in quei giochi in cui si usa un'arma da fuoco(riprende il NES Zapper,una pistola flasher uscita per la versione americana ed europea del Famicom,cioè il NES).

Ottava generazione

Xbox One

Xbox One Gamepad
Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Controller Xbox § Controller wireless Xbox (Xbox One) .

Il nuovo controller ha un design molto simile a quello della Xbox 360 . Secondo i suoi progettisti è dotato di numerosi miglioramenti, tra cui si segnalano motori a vibrazione innovativi e l'utilizzo di un pacco batterie ricaricabile.

Ha una forma che, a differenza del gamepad per Xbox 360, permette una presa più comoda. È molto resistente agli urti ed è possibile acquistare una versione più precisa con un d-pad a 360 gradi e tasti posti sul dietro che sono una variante dei tasti LT RT LB RB. [13]

Wii U

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Wii U GamePad e Wii U Pro Controller .
Il gamepad della Wii U con il suo schermo touch screen di generose dimensioni

Il controller della Wii U si differenzia da tutti i gamepad in circolazione per via del fatto che integra un display LCD touch screen di 6,2" utilizzato come dispositivo di input tramite uno stilo, grazie al quale il giocatore può compiere azioni complesse. Può anche essere utilizzato come schermo principale nel caso in cui il televisore a cui è collegato la console risulti spento oppure si scelga come uscita principale proprio lo schermo del gamepad. Oltre a ciò, il gamepad presenta numerosi comandi: 4 grilletti frontali, 2 joystick analogici, 1 comando direzionale a croce sulla sinistra, 4 pulsanti azione ("A", "B", "X", "Y"), 2 pulsanti con doppia funzione ("START/+" e "SELECT/-"), il pulsante per impostare la visualizzazione principale sul gamepad o sul televisore ("TV"), il pulsante per l'accensione della console ("POWER"), un pulsante per richiamare il menu principale della console ("HOME"). Oltre a questi integra una fotocamera frontale, un microfono, un altoparlante, la regolazione del volume riprodotto dal gamepad, sensori di movimento (giroscopio, accelerometro) ed un sensore NFC usato con alcuni accessori, come gli Amiibo .

PlayStation 4

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: DualShock 4 .
Il DualShock 4

Il DualShock 4 è il gamepad sviluppato per la console PlayStation 4 . Rispetto ai precedenti DualShock, integra nella parte superiore un touchpad con il quale è possibile interagire con diversi giochi. Presenta sia un'uscita audio sia una presa jack con cui collegare delle cuffie per le chat audio con i giocatori collegati in remoto. I tasti analogici, introdotti con il precedente DualShock 3, sono tornati ad essere digitali. Il gamepad presenta un tasto denominato "SHARE" per catturare e condividere le schermate dei giochi. Nei giochi multigiocatore una barra a LED riproduce il colore del personaggio del gioco associato allo specifico gamepad.

Nintendo Switch

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Switch Pro Controller .

Il Nintendo Switch Pro Controller è un controller prodotto da Nintendo a partire dal 2017 per la console Nintendo Switch .

Il Nintendo Switch Pro Controller

Nona generazione

PlayStation 5

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: DualSense .
il DualSense

Il DualSense è il controller ideato da Sony per la console PlayStation 5 , una delle aggiunte principali sono i grilletti adattivi e il feedback aptico, i tasti R2 e L2 possono modificare la loro resistenza in base agli avvenimenti del gioco, ad esempio risultando più resistenti se nel gioco si deve spostare un masso, in più possiede anche un microfono integrato. [14] Inoltre il design di questo controller presenta 2 colori differenti, bianco e nero, abbandonando lo stile a colore unico, nero, che ha avuto nelle sue versioni precedenti.

Xbox Series X e Series S

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Controller Xbox § Controller wireless Xbox Series X e Series S .
Versione blu

Introdotto con le console Xbox Series X e Series S è caratterizzato da un corpo leggermente più piccolo, un pulsante "Condividi", un pad direzionale piatto concavo simile al controller "Elite" e un connettore USB-C . Il controller può essere utilizzato anche con la Xbox One . [15] [16] [17]


Altri gamepad

Gamepad Bluetooth per smartphone, con funzione anche di controller di navigazione e controller multimediale. Gamepad dotato di D-pad a 8 vie e 9 pulsanti ed interruttore d'accensione

Note

  1. ^ ( EN ) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, The videogame style guide and reference manual ( PDF ), Power Play Publishing, 2007, p. 23, ISBN 978-1-4303-1305-2 . URL consultato il 28 dicembre 2010 (archiviato dall' url originale l'11 luglio 2011) .
  2. ^ Square Button Famicom: My new paperweight , su famicomblog.blogspot.com , 14 maggio 2010. URL consultato il 21 giugno 2011 .
  3. ^ 6 Button Controller , su segagagadomain.com . URL consultato il 22 giugno 2011 (archiviato dall' url originale il 19 luglio 2011) .
  4. ^ Brian Ashcraft, Arcade Mania!: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers , Kodansha, 2008, p. 192, ISBN 978-4-7700-3078-8 .
  5. ^ Il controller dell'Atari Jaguar , su atariage.com , AtariAge. URL consultato il 23 giugno 2011 (archiviato dall' url originale il 22 maggio 2013) .
  6. ^ Recensione video del controller del Neo Geo CD , su youtube.com . URL consultato il 24 giugno 2011 .
  7. ^ a b Il Multi Controller del Sega Saturn , su segagagadomain.com . URL consultato il 24 giugno 2011 (archiviato dall' url originale il 19 luglio 2011) .
  8. ^ Gamepad del Sega Saturn compatibile Windows/Mac OS X/PS3 , su ncsxshop.com , NCS Shop. URL consultato il 24 giugno 2011 (archiviato dall' url originale il 14 luglio 2011) .
  9. ^ Storia della Sony PlayStation (1990-1994) , su playstationmuseum.com , PlayStation Museum. URL consultato il 24 giugno 2011 (archiviato dall' url originale il 20 dicembre 2009) .
  10. ^ a b Sony ed Immersion si accordano per la tecnologia del force feedback , su i4u.com , I4U News, 2 marzo 2007. URL consultato il 18 agosto 2011 .
  11. ^ Nintendo Wii::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Metroid, Super Smash Bros, Wii, Revolution
  12. ^ Nintendo.com News: Nintendo Reveals 'Revolution'-ary Controller in Keynote Speech
  13. ^ Controller wireless e Kit di riproduzione e caricamento Xbox One , su xbox.com , Microsoft. URL consultato il 1º settembre 2013 (archiviato dall' url originale il 16 agosto 2013) .
  14. ^ Un primo sguardo alla User Experience di PlayStation 5 , su youtube.com .
  15. ^ ( EN ) Xbox Series X Controller: New Design Adds Share Button , su GameSpot . URL consultato il 18 novembre 2020 .
  16. ^ ( EN ) Sam Byford, The Xbox Series X controller has a tweaked design and a Share button , su The Verge , 12 dicembre 2019. URL consultato il 18 novembre 2020 .
  17. ^ ( EN ) Will Tuttle, Xbox Wire Editor in Chief, Xbox Series X: Making Gaming's Best Controller Even Better , su Xbox Wire , 16 marzo 2020. URL consultato il 18 novembre 2020 .

Voci correlate

Altri progetti

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi