Atelier de jocuri

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Atelier de jocuri
Siglă
Stat Regatul Unit Regatul Unit
Formularul companiei Companie publica
Bursele de valori Bursa de Valori din Londra
ESTE IN GB0003718474
fundație 1975 la Londra
Gasit de
Sediu Nottingham
Sector Editura
Produse jocuri de rol
joc de luptă tridimensional
Site-ul web www.games-workshop.com/

Games Workshop Group (adesea prescurtat în GW ) este o companie britanică fondată la Londra în 1975 de Ian Livingstone și Steve Jackson , cu sediul acum în Nottingham . Inițial dedicat importului și publicării de jocuri de rol datorită succesului jocurilor sale de luptă tridimensionale, inclusiv Warhammer Fantasy Battle și Warhammer 40.000, și- a concentrat în principal activitățile.

Games Workshop este listat la bursa din Londra sub simbolul GAW.L. [1]

Istorie

Deschiderea primului magazin Games Workshop pe Dalling Road nr. 1, Hammersmith, Londra, aprilie 1978. [2]

Games Workshop a fost fondat în 1975 de John Peake, Ian Livingstone și Steve Jackson (nu trebuie confundat cu omonimul american, de asemenea autor al jocului), în Bolingbroke Road, Londra. Inițial a realizat jocuri de societate din lemn pentru jocuri de societate tradiționale, precum table , mancala , Mill and Go , produse fizic de Peake, în timp ce Livingstone se ocupa de distribuție și vânzări către magazinele locale, iar Jackson se ocupa de birou și scria articole pentru Jocuri și Revista Puzzle . [3] [4] .

Pentru a face publicitate afacerii dvs., Games Workshop a fondat revista Owl and Weasel în februarie 1975. De la început a fost menționat clar în interesul tipărit „jocuri progresive” (jocuri progresive), inclusiv jocuri video [5] . Pentru a face publicitate revistei, primul număr a fost trimis abonaților recent dispărutului fanzin de jocuri Albion și printre ei s-a numărat Brian Blume, care a colaborat recent cu Gary Gygax și Don Kaye pentru publicarea noului joc Dungeons & Dragons [6] . Blume a trimis o copie a Dungeons & Dragons la Games Workshop, iar acest lucru a atras imediat atenția lui Livingstone și a lui Jackson, care după câteva târguri au comandat șase exemplare pentru revânzare în Anglia și au dedicat al șaselea număr al Owl and Weasel noului joc [7] .

Dungeons & Dragons a fost un succes instantaneu, iar Games Workshop a obținut o exclusivitate de trei ani pentru revânzarea sa în Anglia și a început să-și susțină activ publicarea, organizând o convenție de jocuri la sfârșitul anului 1975 și dedicând o pagină din fiecare număr al jocului. ' Owl & Weasel către un club care vizează noul joc [8] , însă Peake care nu era interesat de el a plecat la începutul anului 1976. [9]

În 1976, Livingstone și Jackson, care își conduceau compania din apartamentul lor, au fost alungați de proprietar, obosiți să vadă oameni care apar la ceea ce credeau că este sediul unui magazin și companie de jocuri. Cei doi au profitat de eveniment pentru a pleca în vacanță în Statele Unite, unde au vizitat Gen Con XI, întâlnindu-se și stabilind contacte cu mulți alți editori de jocuri din SUA, inclusiv Chaosium , Fantasy Games Unlimited , Game Designers 'Workshop și Judges Guild [8]. ] Pentru scurt timp, compania a folosit apartamentul fetei Livingstone ca sediu, apoi s-a mutat într-un mic birou, împărțit cu un agent imobiliar. În acest timp, Livingstone și Jackson, care nu își permiteau să plătească chiria pentru un apartament în care să locuiască, au dormit într-o dubă parcată în afara biroului și s-au înscris la o sală de gimnastică locală de squash pentru a profita de dușurile de dimineață [8] .

În 1977, pentru a sprijini vânzările jocurilor importate Owl and Weasel, a fost închisă și înlocuită în iunie 1977 de White Dwarf , o revistă profesională tipărită pe hârtie lucioasă, cu un tiraj inițial de 4000 de exemplare. [10] La sfârșitul anului 1977, Games Workshop a început să licențieze o ediție locală a RPG-urilor licențiate, deoarece era mult mai ieftin decât importul ediției SUA. [11] Pe lângă produsele TSR, reeditări licențiate includ Traveler în 1979, RuneQuest în 1979, Gangster! în 1982[12] și The Call of Cthulhu , Lord of the RPG RPG , Paranoia și Star Trek: Jocul de rol între 1984-1986 [13] .

În 1978 Games Workshop și-a deschis primul magazin în Hammersmith , Londra [14] .

La începutul anului 1979 Games Workshop, în parteneriat cu Bryan Ansell , a oferit capitalul pentru fondarea Citadel Miniatures în Newark-on-Trent . Noua firmă a început producția a două linii de miniaturi de rol, prima o ediție licențiată a miniaturilor Ral Partha , a doua dintre miniaturile bazate pe monștri prezentate în White Dwarf[12] . Pe lângă produsele licențiate, Games Workshop a început și publicarea accesoriilor pentru jocurile de rol importante, de exemplu pachete de foi de personaje pentru Dungeons & Dragons sau harta unei nave spațiale pentru Traveler[15] . În 1980 a început producția propriilor sale jocuri de societate, devenind tot mai mult editor și importator[15] . Aceasta a fost o perioadă de creștere și expansiune rapidă, atât în ​​personal, prestigiu, cât și în locații. La 4 octombrie 1980 a deschis un al doilea magazin în Manchester și la 5 septembrie 1981 un al treilea în Birghingam[15] . Pentru o vreme, Gary Gygax a promovat ideea unei fuziuni între TSR și Games Workshop, dar Steve Jackson și Ian Livingstone au renunțat la afacere. [16]

Jackson și Livingstone White Dwarf obișnuiau să-și facă publicitate cărții de joc The Wizard of Magic Mountain (The Warlock of Firetop Mountain, 1982). Acest lucru a fost publicat de Puffin Books, dar nu au crezut prea mult în succesul său și nu s-au deranjat prea mult să-l promoveze, deoarece succesul său l-a transformat în seria populară Fighting Fantasy , care a publicat 59 de cărți de joc în decursul a 13 ani. [17] Cu toate acestea, succesul liniei de carte i-a distras pe Jackson și Livingstone de la a se ocupa de afacerea Games Workshop [17] .

În 1983, Citadel a lansat prima ediție a jocului de luptă tridimensional Warhammer Fantasy Battle , care, împreună cu celelalte jocuri de luptă derivate din acesta, ar deveni produsul principal al Games Workshop [18] . În același an Games Workshop lansat Talisman aventura bord joc , care a fost un mare succes, cu numeroase reeditări și extinderi [18] . Tot în 1983 a început să producă jocuri video pentru ZX Spectrum [13] .

În 1984, Games Workshop a încetat să distribuie produsele sale în Statele Unite prin intermediul Hobby Games Distributors și și-a deschis filiala SUA în Gaithersburg, Maryland [13] . În general, la sfârșitul anilor optzeci, a trecut printr-o perioadă de creștere și a ajuns să aibă peste 250 de angajați până în 1990. [19] De asemenea, în 1984 a încercat să producă propriile sale jocuri de rol, cu Golden Heroes (Simon Burley și Pete Haines, 1984) un joc de rol generic pentru super-eroi, dar pentru care Games Workshop încercase să obțină o licență de la Marvel Comics [13] Golden Heroes nu a avut prea mult succes, trebuind să se lupte cu o piață în acel moment aglomerată de super-eroi - Jocuri Workshop a încercat, de asemenea, să împiedice Mayfair Games să-și importe DC Heroes [13] , pe de altă parte, a obținut un anumit succes cu Judge Dread (Marc Gascoigne și Rick Priestley , 1985) pe baza benzii desenate cu același nume , din care Games Workshop deja a deținut licența din 1982 pentru producția unui joc de societate [13] .

În 1985, succesul din ce în ce mai mare al Warhammer Fantasy și al implicării externe a lui Jackson și Livingstone cu Fighting Fantasy a dus la numirea lui Bryan Ansell în funcția de director general al Games Workshop [20] . În 1986 a început fuziunea cu Citadel, distribuția a fost mutată la fabrica acesteia din Eastwood, în timp ce producția a fost mutată la Nottingham [21] . White Dwarf a suferit o schimbare drastică, iar dintr-o revistă generalistă, deși cu accent pe jocurile de rol importate, a devenit complet o orgă de casă, cu articole dedicate exclusiv produselor Games Workshop. Vechile coloane dedicate jocurilor importate și secțiunea de recenzii au fost închise pentru a oferi mai mult spațiu previzualizărilor noilor produse ale casei [22] .

Compania a continuat să publice jocuri de rol timp de câțiva ani, inclusiv pe lângă cele licențiate și Warhammer Fantasy Roleplay (1986) bazat pe jocul de luptă tridimensional [23] și mai multe jocuri de societate, cum ar fi una din prima cooperativă The Fury din Dracula (1987) și jocul de masă aventură HeroQuest (1989), acesta din urmă în cooperare cu Milton Bradley [23] . Cu toate acestea, produsul principal al companiei devenea din ce în ce mai multe miniaturi, în 1987 a fost lansată cea de-a treia ediție a Warhammer Fantasy și noul Warhammer 40,000: Rogue Trader care transporta cursele fantastice ale Warhammer Fantasy în spațiu [24] . Liniile RPG au fost închise încet și în 1989 ultimul RPG rămas în publicare, Warhammer Fantasy, a fost predat unei filiale, Flame Publication, cu resurse tăiate până la os. Acesta din urmă a publicat doar o mână de suplimente pe parcursul a doi ani [25] . În 1991, Livingstone și Jackson și-au vândut acțiunile în companie, lăsând-o definitiv, iar în 1992 Flame Publication a fost de asemenea dizolvată. [25] .

Lanțul de magazine s-a concentrat pe o piață mai tânără, orientată spre familie. Schimbarea de curs a avut succes, iar profiturile companiei au crescut, dar odată cu această mișcare a pierdut unii dintre cei mai vechi fani ai săi. Plângerile clienților vechi i-au determinat pe doi foști angajați ai GW să publice Fantasy Warlord concurând cu GW, dar au avut puțin succes [24] . Workshop-ul de jocuri s-a extins în Europa, Statele Unite, Canada și Australia, deschizând noi sucursale și organizând evenimente în fiecare nou teritoriu comercial. Acțiunile companiei au fost oferite la bursa din Londra în octombrie 1994. În octombrie 1997 toate operațiunile din Marea Britanie au fost mutate la sediul central din Lenton, Nottingham . Site-ul găzduiește sediul, redacția White Dwarf , unitățile de producție și birourile pentru comandă și expediere prin poștă în Europa și birourile grupurilor creative care proiectează miniaturi și jocuri. [ fără sursă ]

Cu toate acestea, până la sfârșitul deceniului, profiturile companiei au fost în scădere și compania a atribuit acest lucru popularității crescute a jocurilor de cărți de tranzacționare , cum ar fi Magic: The Gathering și Pokémon Trading Card Game .

Structura companiei

Atelierul de jocuri produs inițial în toate componentele sale, apoi este afiliat la Citadel Miniatures pentru producția completă a miniaturii și setarea cadrului dell '(tratată în unele texte) încă inspirată de așa-numitele subuniversuri ale Warhammer Black Biblioteca .

În schimb, pentru dezvoltarea și publicarea multor jocuri în linia Specialist Games , compania Forge World pentru toate materialele jocurilor strategice este condusă de aceasta, în timp ce compania Black Industries se ocupă de accesorii pentru jocurile de rol și, prin urmare, Sabretooth Games , după cumpărare, lucrați pentru cele de cărți.

În fața rezultatelor negative negative din ultimele trimestre ale anului 2007, „conducerea” companiei a reacționat prin închiderea bruscă a subsecțiunii Industriile Negre . Exact la o săptămână după lansarea manualului de bază al Dark Heresy , un joc de rol inspirat de Warhammer 40.000 [26] , care văzuse primele 20.000 de exemplare vândute în trei zile numai datorită rezervărilor, dar cu o rentabilitate redusă între costuri și venituri. [ fără sursă ]

Magazinele de ateliere de jocuri se împart în trei tipuri:

  • Outlet : magazine deținute direct de Games Workshop
  • Magazine premium : magazine recunoscute oficial de către sediu drept cei mai buni colaboratori ai cărora le oferă o previzualizare a noilor produse de pe piață
  • Magazine independente : magazine afiliate companiei cu cantități modeste de mărfuri, mai ales cutii de bază și blistere cu miniaturi de schimb

Jocuri în miniatură

Ele pot fi distinse în principalele jocuri, adică cele pe care GW se concentrează cel mai mult și primesc actualizări constante atât ale miniaturilor, cât și ale manualelor și regulilor și sunt următoarele:

apoi sunt jocurile din seria Specialist, jocuri care au făcut parte din principalele jocuri în trecut, dar care au fost aproape abandonate în ceea ce privește atât actualizările regulamentelor, cât și miniaturile ad-hoc necesare:

  • Blood Bowl : Joc de societate bazat pe fotbalul american , dar jucat de creaturi fanteziste.
  • Mordheim : joc de luptă tridimensional bazat pe lupte între bande mici care urmează fundalul Warhammer Fantasy Battle , într-un oraș numit Mordheim.
  • Warmaster : joc de luptă tridimensional bazat pe fundalul Warhammer Fantasy Battle , dar folosind miniaturi de 10 mm pentru bătăliile campate.
  • DreadFleet: Un joc de luptă de navă model la scară foarte mică, situat în oceanele lumii Warhammer Fantasy
  • Necromunda : joc de luptă tridimensional bazat pe lupte între bande mici care urmează fundalul Warhammer 40.000 .
  • Inchizitor : joc de luptă tridimensional bazat pe lupta dintre câteva unități, folosind miniaturi de 54 mm, urmând fundalul Warhammer 40.000 .
  • Battlefleet Gothic : joc de luptă spațială, folosind nave spațiale din armatele Warhammer 40.000 .
  • Epic Armaggeddon : un joc de luptă tridimensional bazat pe setarea Warhammer 40.000 , care a simulat ciocniri de nivel tactic grandios folosind miniaturi de 6 mm și o proporție mai mare de vehicule umanoide și mașini de război numite titani.
  • Aeronautica Imperialis : joc de luptă tridimensional pe setarea Epic Armageddon , care a simulat ciocniri aeriene folosind miniaturi la scară de 6 mm.
  • Bătălia celor cinci armate : joc de luptă tridimensional bazat pe bătălia cu același nume din romanul lui Tolkien Hobitul , folosind miniaturi de 10 mm.
  • Space Hulk : joc de luptă tridimensional bazat pe lupta într-o navă spațială Warhammer 40.000 .

Jocuri de rol

Evenimente

În fiecare an, în principalele țări care au un magazin oficial, se desfășoară două evenimente principale, Ziua Jocurilor și Demonul de Aur, care este competiția oficială de pictură a GW ale cărei premii sunt Slayer Sword, pentru câștigătorul general și Golden Demon pentru câștigătorii categoriilor individuale, este organizat și un turneu oficial numit Grand Turneu pentru categoriile principalelor jocuri. Vara, se organizează campanii mondiale importante, alternând între Warhammer Fantasy Battle și Warhammer 40.000 .

Reviste

Revista White Dwarf , publicată și în Italia, este responsabilă pentru știrile publicitare, furnizează informații despre evenimentele din cadrul Workshop-urilor din întreaga lume și oferă actualizări cu privire la reguli și miniaturi.

Jocuri video

Games Workshop a lansat în mod direct câteva jocuri de calculator de acasă în anii 1980, inclusiv Battlecars , Haos: Bătălia vrăjitorilor , Ziua Z , Cheia Speranței , Runestone , Talisman , Turnul Disperării . Din anii 1990 au existat numeroase jocuri video bazate pe jocuri Games Workshop , produse și publicate sub licență de alte companii specializate.

Notă

  1. ^ (RO) GAW GAMES WORKSHOP GROUP PLC ORD 5P , la Bursa de Valori din Londra . Adus la 5 august 2014 (depus de „Adresa URL originală 9 august 2014).
  2. ^ (RO) O nouă temniță pentru Atelierul de jocuri în White Dwarf n. 7, Games Workshop, iunie / iulie 1978, p. 23.
  3. ^ (EN) Ian Livingstone, Editorial, în Owl and Weasel , n. 3, Atelier de jocuri, aprilie 1975, p. 2.
  4. ^ Appelcline 2014-1 , pp. 134-135 .
  5. ^ (EN) Jackson, Editorial, în Owl and Weasel, n. 1, Atelier de jocuri, februarie 1975, p. 1.
  6. ^ Appelcline 2014 , p. 135 .
  7. ^ Appelcline 2014 , pp. 135-136 .
  8. ^ a b c Appelcline 2014 , p. 136 .
  9. ^ (EN) Ian Livingstone, Editorial, în Owl and Weasel, n. 12, Atelier de jocuri, ianuarie 1976, p. 2.
  10. ^ Appelcline 2011 , p. 137 .
  11. ^ De exemplu, în timp ce Monster Manualul importat se vândea cu 6,95 GBP, reeditarea engleză se vindea cu 4,50 GBP. Vezi Appelcline 2014 , p. 138
  12. ^ a b Appelcline 2014 , p. 139 .
  13. ^ a b c d e f Appelcline 2014 , p. 144 .
  14. ^ Appelcline 2014 , p. 138 .
  15. ^ a b c Appelcline 2014 , p. 140 .
  16. ^ Ciro Alessandro Sacco, Interviul final cu Gary Gygax , pe thekyngdoms.com . Accesat la 5 august 2014 .
  17. ^ a b Appelcline 2014 , p. 141 .
  18. ^ a b Appelcline 2014 , p. 143 .
  19. ^ (EN) Campania SUA de recrutare a personalului, în White Dwarf, n. 126, Games Workshop, iunie 1990, p. 12.
  20. ^ Appelcline 2014 , p. 145 .
  21. ^ Appelcline 2014 , p. 146 .
  22. ^ Appelcline 2014 , pp. 146-147 .
  23. ^ a b Appelcline 2014-1 , p. 147 .
  24. ^ a b Appelcline 2014 , p. 148 .
  25. ^ a b Appelcline 2014 , p. 149 .
  26. ^ (EN) Shannon Applelcline, 2008 în Review: The RPGs , pe A Brief History, rpg.net, 1 ianuarie 2009. Accesat la 21 august 2011.

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '70s, Vol. 1, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-075-5 .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 148 048 044 · ISNI (EN) 0000 0001 0671 0693 · LCCN (EN) nb2004308793 · BNF (FR) cb145010015 (data) · WorldCat Identities (EN) lccn-nb2004308793