Gamă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Diagrama de cromaticitate CIE 1931 (culorile percepute de observatorul standard) și proiecția gamei spațiului de culoare sRGB (triunghiul interior). Partea din afara triunghiului este indicată în gri, deoarece nu a putut fi afișată pe un ecran, deoarece este în afara gamei (deci orice reprezentare a culorilor în această zonă ar fi eronată sau inexactă).
Gamă RGB
gama de culori naturale

Gama reproductibilă a unui dispozitiv sau periferic este setul de culori pe care dispozitivul sau periferic este capabil să producă, reproducerea sau capturarea și este un subset de culori vizibile. Termenul englezesc derivă din termenul latin gamma ut care indica (în Evul Mediu și Renaștere) nota cea mai scăzută a scării muzicale și, prin extensie, scara ca întreg.

Deoarece există diferite modele pentru a descrie culorile, numite modele de culori , cum ar fi RGB , CMYK , Hue Saturation Brightness (HSB), Hue Saturation Lightness (HLS), CIE L * a * b * , modelele YIQ , cu un model de culoare înseamnă set de toate culorile care pot fi descrise de acel model de culoare particular. Când o culoare nu poate fi descrisă de un anumit model de culoare, se spune că este în afara gamei în raport cu acel model de culoare.

Compararea sistemelor de vizualizare

Mai jos este o listă a sistemelor de reprezentare a culorilor în ordine descrescătoare a gamei.

  • Videoproiector cu laser : folosește 3 lasere pentru a produce cea mai mare gamă disponibilă pe ecranele de astăzi. Acesta derivă din faptul că laserul produce cele 3 culori primare monocromatice. Mai mult de trei lasere pot fi utilizate pentru a crește gama. Laserele pot fi utilizate ca sursă de lumină pentru un proiector DLP.
  • Digital Light Processing sau tehnologia DLP este o tehnologie înregistrată a Texas Instruments .
  • Film fotografic care poate reproduce o gamă mai mare decât un televizor tipic sau un computer sau un sistem de casă video [1]
  • Televizoarele CRT și ecranele similare au o gamă care acoperă o parte semnificativă din spațiul vizibil al culorilor.
  • Ecran cu cristale lichide , filtrează lumina emisă cu lumina de fundal. Gama este limitată de spectrul emis de lumina retroiluminată. Becurile fluorescente reci ( CCFL ) sunt utilizate pentru această lumină. Ecranele LCD cu anumite LED-uri cu gamă largă sau CCFL produc o gamă mai bună decât ecranele CRT. Deși în unele tehnologii LCD culoarea variază în funcție de unghiul de vizualizare. Ecranele de comutare plană sunt mai bune decât cele cu efect nematic .
  • Pictura atât în ​​scopuri artistice, cât și comerciale realizează o gamă considerabilă, putând începe de la o paletă mai largă de culori clasice ale ecranului. Poate reproduce culori foarte saturate, care nu sunt reproductibile cu un ecran cu tub catodic, dar totuși gama este mai mică decât ele.
  • Imprimarea folosește de obicei spațiul de culori CMYK , are o gamă foarte mică și o saturație și intensitate scăzută a culorilor. Pentru a îmbunătăți gama, am încercat să adăugăm portocaliu și verde ( hexacrom ) sau cyan deschis și magenta deschis ( CcMmYK )
  • Un ecran monocrom în spațiul color are o gamă care are o curbă unidimensională.

Notă

  1. ^ Gamă de filme, mere și portocale , pe gamutvision.com . Adus la 26 aprilie 2007 (arhivat din original la 17 septembrie 2008) .

Alte proiecte