Ghost (jocuri video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În jocurile video , o fantomă („fantomă” în engleză) este o caracteristică care îi permite jucătorului să-și revizuiască performanța în jocurile anterioare în timp real în timp ce joacă un joc nou. Fantoma îi permite jucătorului să se provoace, mai ales în ceea ce privește timpul necesar.

La conducerea jocurilor video , de exemplu, un vehicul fantomă repetă calea pe care jucătorul a parcurs-o de-a lungul pistei. În jocurile de luptă , fantoma este un adversar condus de inteligența artificială, care totuși încearcă să imite comportamentul jucătorului, învățându-și stilul din meciurile anterioare. Jucătorul se poate antrena astfel împotriva unui „însuși” ipotetic, dar și împotriva fantomelor altor jucători, stocate în dosar.

Fantomă în jocurile de curse

Mașinile fantomă din jocurile de curse apar în general ca versiuni transparente sau intermitente ale vehiculului jucătorului. Pe baza tururilor anterioare înregistrate, acestea servesc doar pentru a reprezenta cel mai rapid. Repetă exact mișcările și nu interacționează direct cu alte vehicule concurente. Ele servesc drept punct de referință și comparație în provocările cu timpul, nu sunt tangibile și pot fi trecute, de unde și numele de „fantomă”. Un jucător priceput își va folosi fantoma pentru a-și îmbunătăți timpul, urmărindu-l pe parcurs și comparând conducerea lor curentă cu cea anterioară.

Multe jocuri de curse, cum ar fi Gran Turismo , F-Zero și Mario Kart , oferă o caracteristică fantomă. Altele prezintă fantome preprogramate sau legate de rotiri realizate de membrii personalului, care sunt adesea rotiri perfecte de luat ca model. Primul joc video de conducere care a introdus utilizarea fantomelor a fost Super Mario Kart .