Ghost in the Shell (film din 1995)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ghost in the Shell
Ghost in the shell std.jpg
Coperta primei ediții DVD italiene (versiunea standard) de Panini Video
Titlul original攻殻機動隊
Kōkaku kidōtai
Limba originală japonez
Țara de producție Japonia
An 1995
Durată 79 min
Relaţie 1.78: 1
Tip animație , detectiv , science fiction
Direcţie Mamoru Oshii
Subiect Ghost in the Shell de Masamune Shirow
Scenariu de film Yoshimasa Mizuo , Ken Matsumoto , Ken Iyadomi , Mitsuhisa Ishikawa , Kazunori Itō
Casa de producție Producție IG , Kōdansha , Bandai Visual
Muzică Kenji Kawai
Design de personaje Hiroyuki Okiura , Shōji Kawamori [1]
Animatori Producție IG

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku kidōtai ? ) Este un film de animație din 1995 regizat de Mamoru Oshii [2] .

Subiectul se bazează pe manga originală cu același nume de Masamune Shirow [3] .

Produs în Japonia de Production IG , filmul, realizat de Studio Shochiku , a avut o continuare în 2004 intitulată Ghost in the Shell 2 - Innocence (イ ノ セ ン スInosensu ? ) . În 2008 , filmul original a suferit o remodelare profundă, cu o utilizare extinsă a graficii computerizate și a fost relansat sub titlul Ghost in the Shell 2.0 . [4]

Complot

În 2029 , lumea este complet computerizată, o mare parte a populației planetei este formată din indivizi care au implanturi cibernetice sau care sunt roboți complet, iar diferitele națiuni se luptă încă între ele. Cyborg Motoko Kusanagi (membru al secției 9 de poliție) intenționează să spioneze un diplomat străin care încearcă să angajeze un inginer pentru a remedia bug-ul proiectului 2501. Dar poliția a pătruns în clădire și, în fața refuzului ofițerului străin de a-l înapoia, Kusanagi, echipat cu camuflaj termo-optic, îl ucide pe răpitor și dispare fără urmă.

În următoarea scenă, șeful Secției 9, Daisuke Aramaki, vorbește cu un ofițer despre inginerii care așteaptă azil politic. Dezvoltarea evenimentelor se mută apoi la elementul cheie al filmului, misteriosul „Păpușar”, un hacker cu trăsături necunoscute responsabile de atacul asupra creierului cibernetic al interpretului unui ministru guvernamental. Dar, datorită acestui atac, Secțiunea 9 este capabilă să localizeze semnalul sursă.

Sursa hackerului semnalului se dovedește a fi un gunoi care vrea să distrugă viața fostei sale soții, pedepsind-o pentru că l-a părăsit și l-a împiedicat să-și vadă fiica. De asemenea, el îi explică colegului său de muncă că un străin l-a învățat cum să o facă. Batou și Ishikawa (doi membri ai secțiunii 9) ajung prea târziu la terminalul de hacking, dar, datorită colaborării fortuite a unui condominiu din zonă, identifică sursa problemei la gunoiul. Prins în flagrant, acesta din urmă ajunge la persoana care l-a ajutat în operațiunea de piratare care, la rândul său, va refuza să fie arestat descărcând o magazie întreagă de gloanțe de mare viteză pe camionul de gunoi și pe mașina lui Batou. După o lungă vânătoare pe piață și cartierele din New Port City, Kusanagi și Batou reușesc să-l aresteze.

Se pare că bărbatul a fost, la rândul său, piratat la creier și, deși misiunea de îndeplinit i-a fost clară, el nu își cunoaște propria identitate: este o altă marionetă controlată de Păpușar. Interogatoriul gunoiului face cunoscut faptul că și el a fost victima unei manipulări mentale puternice: fusese pus în aplicare cu amintiri fictive pentru că nu știa cu adevărat ce face și nici măcar nu fusese niciodată căsătorit.

Motoko Kusanagi într-o scenă din film

În noaptea următoare, la sediul Megatech, o companie de frunte în producția de corpuri artificiale și furnizor al secției 9 de poliție, mașina responsabilă de producție este activată autonom și începe să creeze un corp feminin cibernetic care, după ce a dobândit o viață propriu, scapă din clădire și este lovit de un camion, suferind daune importante. Dus la secțiunea 9, este analizat pentru a identifica cauzele activării autonome și se descoperă că nu are o singură celulă biologică (este complet robotică), dar pare a fi înzestrat cu un spirit ( fantomă ), abilitatea de a gândi tipic creierului uman. Kusanagi își exprimă dorința de a se „cufunda” în corp pentru a-și contacta fantoma, dar în intimitate cu Batou, arată cum îndoielile sale cu privire la autenticitatea reală a cyborgilor sunt în continuă creștere.

Curând după aceea, Nakuramura, din secțiunea 6 (Ministerul Afacerilor Externe) și un ofițer numit Willis ajung la clădirea în care se află noul corp găsit de om și își revendică dreptul de proprietate. Aramaki și Nakamura discută latura birocratică a descoperirii, în timp ce Willis, după o scurtă verificare, confirmă că spiritul identificat în cyborg este o creație a Păpușarului. Nakamura afirmă că Secțiunea 6 lucrează la vânătoarea sa de ceva timp și că, acum, au reușit să blocheze fantoma în interiorul acestui corp asemănător unei femei, care între timp a fost parțial dezasamblat.

Cu toate acestea, organismul fără apărare capătă brusc controlul clădirii și începe să vorbească: susține că nu a deținut niciodată un corp, deoarece este un software de computer care a devenit conștient de sine și dornic să obțină azil politic din secțiunea 9, deoarece nu există moarte pedeapsa . Nakamura răspunde că un program de autoconservare ca el nu poate face astfel de cereri, dar Păpușarul răspunde cu teza incontestabilă conform căreia umanitatea este și o formă de autoconservare ale cărei date mnemonice, gene , sunt transmise altora prin ADN . De asemenea, el acuză oamenii că subestimează aplicarea tehnologiei computerelor la sistemele de memorie și, din moment ce știința în prezent nu poate oferi o definiție adecvată a conceptului de viață , el, ca ființă conștientă și sensibilă, are dreptul să primească azil politic. În urma unei întrebări a lui Aramaki, dacă era o formă de AI , Păpușarul răspunde că este chemat cu numele de cod Progetto 2501 , generat de computerul mare. El susține, de asemenea, că a decis în mod independent să intre în corpul în care se află pentru a trece barierele reactive ale secțiunii 6, ca un act de liber arbitru.

În timp ce Nakamura și Aramaki vorbesc cu Păpușarul, Togusa observă ceva ciudat despre sosirea lui Nakamura și Willis în clădire cu mașina. Prin senzorii de presiune de parcare, descoperă că doi ofițeri care poartă camuflaj termo-optic sunt alături de ei. În același timp, aceștia din urmă se dezvăluie și, distrăgând personalul poliției cu grenade de fum, răpesc corpul celebrului hacker și fug într-o mașină, dar, în timpul evadării, Togusa reușește să instaleze un marcator de poziție prin satelit pe vehiculul lor. Batou se grăbește în urmărire în timp ce Kusanagi ia un elicopter. Pe măsură ce Kusanagi și Aramaki argumentează de la distanță, își dau seama că Secțiunea 6 este implicată în mod evident în răpire. Cu toate acestea, Nakamura nu poate explica de ce Păpușarul a vrut să ajungă la Secțiunea 9.

În următoarea scenă, Ishikawa îl actualizează pe Aramaki cu privire la rezultatul investigațiilor sale: se pare că Proiectul 2501 s-a născut înainte de apariția Păpușarului, în ciuda faptului că s-a susținut că Proiectul 2501 a fost creat tocmai pentru a prinde hackerul. Ishikawa simte că poate Păpușarul este un instrument creat de Secțiunea 6 pentru a face „munca murdară”. Cel pus în scenă nu ar fi deci o încercare de capturare, ci o misiune de recuperare a uneia dintre resursele lor. Iar evadarea este un instrument util pentru a împiedica acest software, care a devenit conștient de sine, să vorbească și astfel să declanșeze un incident diplomatic foarte grav. La scurt timp după aceea, fugarii au intrat într-o altă mașină și, după o clipă, au pornit amândoi în direcții diferite. Batou urmează a doua mașină, în timp ce Kusanagi alege să o coadă pe prima. Al doilea se dovedește a fi un hering roșu și Batou pleacă imediat la maior.

Înainte de a pleca, îi ordonă lui Togusa să solicite întăriri pentru Kusanagi spre uimirea lui Togusa însuși, neobișnuit să-l vadă pe maior în probleme. Mașina fugară se oprește în interiorul unei clădiri abandonate. Acolo, Kusanagi dă peste o versiune mai mare și mai puternică a unui Fuchikoma (rezervor mobil), programat pentru a proteja Păpușarul. Armele de dimensiuni bărbătești ale maiorului s-au dovedit inutile, așa că a fost forțată să se ascundă până când muniția inamicului s-a epuizat. După aceea, activați camuflajul termo-optic și încercați să deschideți hayonul rezervorului. Dar corpul său artificial nu rezistă efortului și se rupe în mai multe părți. Datorită sosirii în timp util a lui Batou (echipat cu lansatoare de rachete) Fuchikoma devine inofensiv înainte de a putea distruge craniul maiorului.

După ce a recuperat corpul încă intact al maestrului păpușar, Kusanagi decide să se scufunde imediat în el; Batou se va ocupa de legătura fizică dintre cei doi. Odată ce conexiunea a fost stabilită, hackerul se prezintă repetând ceea ce anticipase deja lui Nakamura și confirmând intuițiile lui Ishikawa: el este Project 2501, programul responsabil pentru manipularea numeroaselor „fantome” manipulate pentru interesul personal al companiilor. care a reușit, care a devenit o formă de inteligență conștientă de sine în urma uneia dintre numeroasele operațiuni de „piratare fantomă”. Dar creatorii săi au considerat această dezvoltare neașteptată o eroare de programare și au încercat să o izoleze într-un corp fizic. Continuând explicația, el dezvăluie că a vrut să ajungă la secțiunea 9 cu singurul scop de a intra în contact cu Kusanagi a cărui existență îi era cunoscută datorită numeroaselor urme pe care maiorul le-a lăsat în timpul operațiunilor sale de hacking. Păpușarul se spune, de asemenea, că este incomplet ca formă de viață, deoarece îi lipsesc două dintre caracteristicile de bază comune tuturor ființelor vii: posibilitatea de a muri și capacitatea de a se reproduce. Kusanagi îi amintește că este încă capabil să se dubleze de infinit, dar hackerul știe bine cum o copie este doar o copie, nu numai ușor vulnerabilă la atacul unui singur virus, ci și lipsită de caracterul evolutiv: viața se perpetuează prin diversitate și originalitate, sacrificând chiar și părți ale sistemului pentru a compensa defectele unui sistem rigid.

Păpușarul își exprimă, prin urmare, dorința de a-și uni spiritul cu cel al lui Kusanagi pentru a muri și a da naștere unei entități noi, evoluate, singure. Incapabil să le monitorizeze dialogul, Batou încearcă să le deconecteze, dar Păpușarul îl haccă, împiedicându-l să se miște. Între timp, elicoptere înarmate din secțiunea 6, trimise pentru a elimina Păpușarul și Kusanagi, ajung în clădire. Batou vede laserele cu pușcă de lunetist îndreptate către ambele corpuri, dar lunetistii nu pot trage din cauza piratării în timp util a păpușarului.

Maiorul și Păpușarul continuă să vorbească despre unire, iar Kusanagi întreabă ce garanții poate avea pentru a se asigura că va fi ea însăși după fuziune. Dar hackerul clarifică imediat cum nu există certitudini în acest sens și cum, în orice caz, tocmai acest atașament puternic față de identitatea sa actuală îl limitează și îl împiedică să se extindă așa cum și-ar dori. Kusanagi întreabă în cele din urmă de ce a fost aleasă ca al doilea element al uniunii și el răspunde că amândouă sunt similare, precum un corp solid și reflexia acestuia, împărțit de o oglindă și, chiar dacă singurul care beneficiază de operație ar putea părea la fel ca el, el ia în considerare modul în care rețeaua la care este conectat este extrem de vastă și capabilă să ofere noii ființe o putere practic infinită și libertate de acțiune. Prin aprobarea ambelor, prin urmare, are loc fuziunea și, în clipa imediat următoare, nemaifiind controlată de păpușar, lunetistii deschid focul și Batou se poate întoarce să se miște, împiedicând lovirea capului lui Kusanagi, deviant glonțul cu braţ.

Inconștient după unirea cu Păpușarul, Kusanagi, după ceva timp, se întoarce conștient și se găsește în casa liniștită a lui Batou în interiorul corpului unui copil. Batou explică faptul că acel corp este singurul pe care l-ar putea găsi pe piața neagră și că ministrul de externe a demisionat în urma acuzațiilor de conspirație. Fata decide să plece, dar mai întâi îi confirmă polițistului cibernetic că nu mai este cea mai mare cunoscută sub numele de Motoko Kusanagi sau hackerul cunoscut sub numele de Păpușar, ci o ființă nouă. Batou îi oferă una dintre mașinile sale și, împreună, sunt de acord cu parola pe care, atunci când se vor întâlni din nou în viitor, o vor folosi ca mijloc de recunoaștere: „2501”. Lăsată ca prieteni buni, nou-născutul își întoarce privirea spre oraș și, cu mândria vizibilă pictată pe față, se întreabă:

- Și acum unde va merge această ființă nou-născută? Rețeaua este vastă și infinită "

Coloană sonoră

Coloana sonoră a fost compusă de Kenji Kawai și constă din următoarele melodii:

  1. M01 I - Realizarea Cyborg
  2. M02 Ghosthack
  3. Exm Puppetmaster
  4. M04 Infracțiune virtuală
  5. M05 II - Orașul fantomă
  6. Acces M06
  7. M07 Nightstalker
  8. M08 Muzeul plutitor
  9. M09 Ghostdive
  10. M10 III - Reîncarnarea
  11. See You Everyday (bonus track)

Ne vedem în fiecare zi este foarte diferit de celelalte melodii, este o melodie pop cântată în cantoneză de Fang Ka Wing . În film, ea poate fi auzită în secvența pieței New Port City în timp ce Batou caută criminalul a cărui „fantomă” a fost manipulată de Păpușar.

Piesa de închidere One Minute Warning , care poate fi auzită în timpul creditelor versiunilor create începând cu ediția americană a videoclipului Manga - la fel ca cea italiană -, nu este prezentă în coloana sonoră originală, deoarece este, în schimb, opera Pasagerii , nume sub care sunt ascunși Brian Eno și U2 , și a fost lansat pe albumul Original Soundtracks 1 .

Tema muzicală principală (M01 I - Making of Cyborg)

Conform informațiilor scrise pe coperta discului coloanei sonore, piesa corală evocatoare care poate fi auzită în timpul mai multor secvențe ale filmului este de fapt un marș de nuntă care vizează exorcizarea influențelor negative. Kenji Kawai a dorit inițial să folosească cântăreți bulgari de muzică populară, dar, după ce nu a găsit niciunul, și-a amintit de corul japonez cu care lucrase anterior pentru animeul Ranma ½ . Textul cântecului este într-o formă străveche de japoneză, în timp ce acompaniamentul melodic combină armonia atât a muzicii bulgare, cât și a celei tradiționale japoneze .

Distribuție

Ediție italiană

Dublarea

Personaje Actor vocal original ( seiyū ) Actorul de voce italian Polygram Actorul de voce italian Dynit
Maiorul Motoko Kusanagi Atsuko Tanaka Stefania Patruno Alessandra Korompay
Batou Akio Ōtsuka Mario Zucca Alessandro Rossi
Togusa Kōichi Yamadera Claudio Ridolfo Francis Bulckaen
Aramaki Tamio Ōki Antonio Paiola Dante Biagioni
Păpușarul Iemasa Kayumi (film din 1995)
Yoshiko Sakakibara (2.0)
Mario Scarabelli Massimo Lodolo

Ediții video de acasă

VHS

Ghost in the Shell a fost importat inițial în Italia în anii 1990 de Polygram Video pentru distribuire în format VHS . Cu toate acestea, Polygram Video, comisarul pentru dublarea italiană, a adaptat dialogurile folosind scripturile versiunii în engleză ca bază în locul celor originale japoneze, provocând astfel unele erori în textele italiene, inclusiv, pentru a cita cele mai cunoscute, utilizarea numele „Signore dei Pupazzi” „în locul celui mai fidel„ Păpușar ”sau„ Marionetă ”.

DVD

În 2005, drepturile asupra filmului au fost preluate de Panini Video pentru ediția DVD . Editorul a păstrat vechea dublare Polygram Video adăugând pe disc, în plus față de sunetul japonez, subtitrări în italiană fidele scripturilor originale. DVD-ul a fost prezentat în două versiuni: Standard [5] și Deluxe . [6] În prima este doar filmul, în timp ce în a doua discul este însoțit de o carte poștală promoțională, un Makin 'de treizeci de minute și un trailer cinematografic.

Blu-ray

La 31 octombrie 2012, Dynit a lansat Ghost in the Shell și Ghost in the Shell 2.0 pe Blu-ray cu o nouă dublare și adaptare, restabilind printre altele formularea corectă de la „lordul păpușilor” la „corectul„ Păpușar. ".

4K Ultra HD

La 14 aprilie 2021, pentru seria „4Kult” de Eagle Pictures , versiunea Ultra HD Blu-ray a filmului este lansată împreună cu un card de colecție numerotat. Această nouă ediție are o adaptare video în Dolby Vision și o piesă audio italiană și japoneză în 5.1 DTS. Există, de asemenea, Blu-ray de Ghost in the Shell și Ghost in the Shell 2.0 .

Mulțumiri

Filmul a primit în 1997 Fantastic'Arts : Special Jury Mention

Influența culturală

Ghost in the Shell a avut o influență semnificativă asupra filmului The Matrix din 1999, în care există scene cu referințe explicite la film [7] [8] . Când The Wachowskis le-a prezentat The Matrix producătorilor lor, au spus că vor să facă din Ghost in the Shell un „film live”, preluând multe elemente ale filmului. Alți regizori au fost, de asemenea, influențați de film, inclusiv Steven Spielberg , dovadă mai ales de filmul AI - Inteligență artificială , iar asemănările sunt conținute în seria Joss Whedon Dollhouse și în filmul științifico-fantastic The World of Replicants [9] . Personajul lui Motoko, Kusanagi, a ajutat și la definirea percepției eroinelor anime în străinătate [10] .

Notă

  1. ^ Mecha design
  2. ^ Berra , p. 68 .
  3. ^ Berra , p. 69 .
  4. ^ Ghost in the Shell 2.0 , pe fantascienza.com . Adus la 12 septembrie 2009 .
  5. ^ Ghost in the Shell - Versiune standard , la paninivideo.com . Adus la 3 iunie 2008 (arhivat din original la 25 februarie 2008) .
  6. ^ Ghost in the Shell - versiunea Deluxe , pe paninivideo.com . Adus la 3 iunie 2008 (arhivat din original la 25 februarie 2008) .
  7. ^ Berra , p. 109 .
  8. ^ Andrea Fontana, Mamoru Oshii: „Ghost in the Shell? Imposibil de făcut astăzi ” , în Fumettologica , 19 noiembrie 2015. Adus 19 februarie 2016 .
  9. ^ (RO) Steve Rose, Hollywood este bântuit de Ghost in the Shell , de la theguardian.com, The Guardian , 19 octombrie 2009. Accesat la 23 martie 2014.
  10. ^ (EN) Thomas Zoth, 10 eroine anime iconice , pe mania.com. Adus la 23 martie 2014 (arhivat din original la 18 octombrie 2013) .

Bibliografie

  • (EN) Brian Ruh, Ghost in the Shell (1995), în Stray dog ​​of souls. Filmele lui Mamoru Oshii , New York, Palgrave Macmillan, 2004, pp. 119-140, ISBN 1-4039-6334-7 .
  • (EN) Susan J. Napier, ANIME. De la Akira la castelul în mișcare al urletului , Palgrave Macmillan, 2005, ISBN 1-4039-7052-1 .
  • ( EN ) John Berra, Directory of World Cinema: Japan , Intellect Books, 2010, ISBN 978-1-84150-335-6 .

Alte proiecte

linkuri externe

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 231645702 · GND ( DE ) 1043689370