Ghostbusters (RPG)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ghostbusters: Un joc de rol înfricoșător vesel
Tip Joc de rol
Locul de origine Statele Unite Statele Unite
Autor Sandy Petersen , Lynn Willis , Greg Stafford
editor Jocuri West End
Prima ediție 1986
Alte ediții 1989 ( Ghostbusters International )
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Tocmai, din care va deriva sistemul D6
Setare Comedie

Ghostbusters este un joc de rol umor conceput de Sandy Petersen , Lynn Willis și Greg Stafford și publicat de West End Games în 1986 pe baza filmului din 1984 Ghostbusters - Ghostbusters . [1]

Ghostbusters a câștigat Premiul HG Wells pentru "Cele mai bune reguli de joc. [2] Ghostbusters este, în general, recunoscut ca primul RPG care folosește un mecanic de rezerve de zaruri . [3]

Setare

Jocul de rol Ghostbusters se află în universul fictiv al filmului cu același nume, la ceva timp după evenimentele povestite. În joc, Ghostbusters original a creat corporația Ghostbusters International, care conduce franciza Ghostbusters la nivel mondial. Majoritatea personajelor jucătoare sunt afiliate cu Ghostbusters International care operează în orașe din afara New York-ului. Cu toate acestea, jocul include profiluri originale de personaje din film pentru ca jucătorii să poată juca sau să le folosească ca personaje non-jucătoare .

Jocul extinde oponenții Ghostbusters către alte creaturi supranaturale, cum ar fi vampiri , extraterestri și călători în timp , precum și fantomele și demonii din film.

Sistem de joc

Ghostbusters folosește un sistem de joc intenționat minimalist, manualul principal al jocului, Manualul de operații , nu include reguli pentru viteza de mișcare și gama de arme, declarând în mod explicit că acestea nu sunt necesare.

Crearea personajelor începe cu un sistem de puncte simplu în care li se atribuie valorile celor patru „Trăsături” („trăsături”, caracteristicile din Ghostbusters). Fiecare personaj începe cu 12 puncte care pot fi atribuite celor patru trăsături Creier, mușchi, mișcări și răcire („creier”, „mușchi”, „mișcare” și „răceală”), oferind fiecărei trăsături o valoare cuprinsă între 1 și 5.

Prin urmare, fiecărui personaj trebuie să i se atribuie patru talente. Talentele ( abilitățile ) sunt organizate în patru grupuri, fiecare dintre ele fiind asociat cu o trăsătură; fiecare personaj trebuie să aleagă un feat din fiecare grup, valoarea rezervei de zaruri a personajului pentru acel feat cu trei puncte mai mare decât cea a trăsăturii asociate. De exemplu, un personaj cu Cool de patru care alege Convince („convinge”) ca talent va avea un pool de zaruri egal cu șapte în Convince.

În unele cazuri, echipamentul vă poate permite să adăugați zaruri suplimentare în bazin, de exemplu un personaj cu mușchi egali la doi și Brawl („corp la corp”), deoarece un talent are un pool de zaruri Brawl egal cu cinci. Dacă folosește o cheie grea ca baston în loc să lupte cu mâinile goale, adaugă două zaruri la piscină, pentru un total de șapte.

Majoritatea acțiunilor sunt rezolvate determinând porțiunea sau talentul care se aplică și tragând un număr de zaruri pe șase fețe egale cu valoarea loviturii sau a talentului ales. Rezultatele zarurilor sunt adunate împreună, iar suma este comparată cu un prag asociat sarcinii de către „Ghostmaster” ( maestrul din Ghostbusters ). Dacă rezultatul aruncării este mai mare sau egal cu pragul, personajul a reușit acțiunea. Pragul de dificultate ar putea varia de la 5 (ușor) la 20 (dificil) până la 30 (imposibil).

Ghost Die

Mecanismul bazinului de zaruri are două mecanici suplimentare de joc, prima fiind „Ghost Die” este o matură specială care reprezintă ghinion. Chiar și în cazul acțiunilor de succes poate provoca efecte negative pentru personaj. Cei șase sunt înlocuiți cu sigla Ghostbusters și provoacă unele probleme atunci când sunt trase. Când un adversar trage fantoma, problema cauzată este în favoarea sa sau câștigă o creștere temporară a puterilor sale. [4] Acest mecanism a fost introdus odată cu a doua ediție a jocului. [5]

Brownie Point

Al doilea mecanic de joc, „Punctele Brownie”, reprezintă karma pozitivă acumulată de personaj și poate fi folosit pentru a crește numărul de zaruri utilizate în rezoluția unei acțiuni, sau chiar pentru a schimba rezultatul unei aruncări care altfel ar fi o eșec. Punctele trebuie cheltuite înainte de a arunca zarurile, zarurile suplimentare nu pot fi cumpărate după ce zarurile au fost aruncate și nu au reușit. Fiecare personaj începe jocul cu un stoc de 20 de puncte brownie care scad pe măsură ce sunt folosite. În prima ediție a jocului s-au pierdut și când un personaj a fost rănit. Jucătorii câștigă puncte noi reușind în sarcinile atribuite de către maestru, realizându-și obiectivul personal (de exemplu în cazul lui Egon, promovând cauza științei) și ca recompensă pentru un joc de rol bun.

Istoria editorială

Deși publicat de West End Games, dezvoltarea jocului a fost încredințată lui Chaosium [1] care l-a dezvoltat ca un sistem introductiv al jocului de rol, care a surprins sentimentul comic al filmelor. [6] Setul de bază în cutie, Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game , a fost lansat în 1986 și a câștigat Premiul HG Wells pentru "Cele mai bune reguli de joc de rol din 1986". La nivel global, jocul s-a bucurat de un succes mixt și a fost acceptat doar cu câteva suplimente timp de câțiva ani. [7]

În 1989, a fost lansată o versiune revizuită intitulată Ghostbusters International , parțial pentru a profita de lansarea continuării Ghostbusters II [8] și parțial pentru a satisface jucătorii care au cerut reguli mai detaliate. [5] Regulile au fost ușor aprofundate, introducând un tabel de rezultate universal și specificând daunele armelor (în loc de genericul „Doare” și „Ar fi rău” - „Doare” și „ar fi cu adevărat dureros”) [5] .

Cu toate acestea, chiar și noua ediție a fost acceptată doar câțiva ani și apoi Weste End Games a renunțat la licență. [8]

Influențe

Jocul Ghostbusters a influențat dezvoltarea altor reglementări ale jocurilor West End. O versiune mai detaliată a fost folosită în Star Wars - RPG și a devenit sistemul de bază din spatele sistemului D6 . Fiind primul sistem care a folosit un mecanic de rezerve de zaruri pentru verificarea abilităților, probabil că a influențat regulile lui Shadowrun și Tom Dowd , unul dintre autorii Shadowrun, la rândul său, a reutilizat mecanismul din Vampiri: mascarada , când a fost comandat de Mark Rein. Hagen pentru a crea regulile acestuia din urmă. [4]

Publicații

Toate manualele au fost publicate de West End Games . [9]

„Ghostbusters”

  • Sandy Petersen, Lynn Willis și Greg Stafford (1986). Ghostbusters: Un joc de rol înfricoșător vesel . ISBN 0-87431-043-1 . Set de bază în cutie, incluzând un manual de 24 de pagini pentru jucători ( Manual de instruire ), un manual de 64 de pagini pentru master ( Manual de operații ), șase zaruri și mai multe documente [10]
  • Daniel Greenburg (1986). Hot Rods of the Gods . ISBN 0-87431-052-0 . Aventură. [10]
  • John M. Ford și Bill Slavicsek (1987). Stiffs speriat . ISBN 0-87431-062-8 . Aventură. [10]
  • Scott Haring (1986). Toasties Ghost . ISBN 0-87406-137-7 . Aventură. [10]

„Ghostbusters International”

Notă

  1. ^ a b Appelcline 2011 , p. 189 .
  2. ^ Câștigătorii premiului Charles S. Roberts / HG Wells (1986) , pe sourcesgamefair.com , Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Adus la 16 octombrie 2007 (arhivat din original la 8 noiembrie 2007) .
  3. ^ Peter Schweighofer, O istorie neoficială a sistemului D6 , pe griffonpubstudio.com , Griffon Publishing Studio, 1 august 2004. Accesat la 13 octombrie 2011 .
  4. ^ a b Appelcline 2011 , p. 217 .
  5. ^ a b c Poliedru-49 .
  6. ^ Schick 1991 , p. 239 .
  7. ^ Appelcline 2011 , p. 190 .
  8. ^ a b Appelcline 2011 , p. 192 .
  9. ^ Căutare sistem index: Ghostbusters , pe index.rpg.net , RPG.net. Adus la 15 octombrie 2011 .
  10. ^ a b c d e f g h i Schick 1991 , p. 248 .
  11. ^ Schick 1991 , pp. 248-249 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons, Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  • ( EN ) Lovitura critică , în poliedru , n. 35, TSR, 1987.
  • (EN) Barbara Makransky, If There Something Stange in Your Hobby Shop in Gateways, vol. 2, nr. 5, Publicații Gateways, august 1987.
  • (EN) Jim Bambra, Recenzii (PDF), în Dragon , n. 132, TSR, aprilie 1988, pp. 8-14, ISSN 1062-2101 ( WC ACNP ) .
  • The Widow, Ghostbusters International , în revista GamesMaster , vol. 2, nr. 6, februarie 1990, p. 20.
  • (EN) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, New York, Prometheus Books, 1991, ISBN 978-0-87975-653-6 .
  • ( EN ) Ghostbusters Revisited , în Poliedru , n. 49, TSR, septembrie 1989, p. 22.

linkuri externe