Gameplay
Jocabilitatea (în engleză playability ) este un parametru sau un termen de evaluare util pentru a judeca un joc video , bazat pe eficacitatea și plăcerea controlului de către jucător. Include viteza de răspuns la comenzi, fluiditatea și dificultatea acțiunilor [1] .
Caracteristicile termenului
Termenul este un neologism și indică cât de „jucabil” este jocul, adică cât de imediat este răspunsul la comenzile jucătorului și cât de fluidă este experiența; lipsind acest lucru, jocul video devine adesea frustrant. Modul de joc include, de asemenea, simplitatea cu care să efectuezi acțiunile și varietatea acestora din urmă.
În joc, se ia în considerare și dificultatea de a continua în jocul video, dacă este adecvată pentru avansarea nivelurilor sau prea mare / scăzut pentru a da stimulul necesar.
Termenul este adesea confundat cu joc , folosit și în italiană, care indică în schimb interacțiunea jucătorului cu jocul în sine, precum și mecanica jocului, obiectivele și complotul acestuia.
Utilizarea termenului în Italia
Termenul se răspândește în Italia, în principal datorită jocurilor video și revistelor de jocuri video [2] : acestea din urmă folosesc adesea redarea ca parametru pentru a atribui un vot jocurilor video revizuite, în general împreună cu grafica , sunetul , longevitatea și alți parametri precum impactul (adesea pentru jocurile Nintendo este luat în considerare un factor N , care ar indica cât de mult este un anumit joc „Nintendo”).
Notă
- ^ Gameplay , în Great Italian Dictionary , Garzanti Linguistica.
- ^ Sonic, în redare generație , n. 129, Master Editions, iunie 2016, p. 23, ISSN 1827-6105 .
Bibliografie
- Johan Huizinga , Homo ludens , Milano, Einaudi, 2002. ISBN 88-06-16287-X
- Roger Caillois , Jocuri și bărbați , Milano, Bompiani, 1995. ISBN 88-452-2501-1