Un singur jucator

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Single-player, single player sau monogiocatore, single-player englez [1] , este o expresie folosită în lumea jocurilor video pentru a indica modul de joc în care o persoană participă la joc pe durata jocului. Prin urmare, diferă de multiplayer . Un „joc unic” înseamnă o sesiune de joc jucată în acest mod, în timp ce un „joc cu un singur jucător” înseamnă un joc video în care single este singurul mod de joc disponibil.

Istorie

Primul joc video cunoscut prezentat public a fost pentru un singur jucător: Bertie the Brain (1950), un aparat care îți permitea să joci Tic - tac - toe împotriva computerului.

Cu toate acestea, multe dintre primele jocuri video, precum Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) și Pong (1972), erau jocuri simetrice concepute pentru a fi jucate de doi jucători; jocurile cu un singur jucător au câștigat popularitate doar după acestea, datorită titlurilor precum Speed ​​Race (1974) și Space Invaders (1978).

Cauza afirmării modului single player, potrivit lui Raph Koster , este dată de o combinație de mai mulți factori: sofisticarea crescândă a computerelor și a interfețelor care permit un joc asimetric (adversarul are caracteristici și capacități diferite de cele ale protagonistului), gestionat de forme primitive de inteligență artificială ; dificultatea de a aduna fizic mai mulți oameni în fața jocului; desfășurarea unei povești în cadrul jocului; alături de faptul că majoritatea jucătorilor timpurii aveau o personalitate introvertită (conform indicatorului Myers-Briggs ). [2]

Odată cu difuzarea pe scară largă a internetului, componenta multiplayer și-a sporit semnificativ importanța în industria jocurilor video. De exemplu, președintele Electronic Arts , Frank Gibeau, în 2012, a subliniat că compania s-a concentrat pe servicii online și că nu mai avea în joc niciun joc pentru un singur jucător. [3]

Elemente de joc

Deoarece narațiunea și lupta într-o experiență cu un singur jucător sunt create de un computer mai degrabă decât de un adversar uman, jocurile cu un singur jucător sunt capabile să ofere anumite experiențe de joc care sunt de obicei absente sau nu subliniate în jocurile multiplayer.

Istorie

Jocurile cu un singur jucător se bazează mai mult pe dezvoltarea unor povești convingătoare pentru a atrage jucătorul și a crea un sentiment de empatie. Oamenii nu sunt previzibili, așa că jucătorii umani, fie că sunt aliați sau dușmani, nu pot fi punctul central pentru dezvoltarea narațiunii într-o anumită direcție, astfel încât jocurile multiplayer tind să nu se concentreze puternic pe narațiunea liniară.

Personaje

În timp ce jocurile multiplayer se bazează pe interacțiunea om-om pentru conflictele lor și, adesea, pe sentimentul de camaraderie, un joc cu un singur jucător trebuie să construiască aceste lucruri artificial. Ca atare, jocurile cu un singur jucător necesită o caracterizare mai profundă a personajelor care nu pot fi jucate pentru a crea o conexiune între jucător și personajele prietenoase sau o ostilitate mai profundă față de antagoniștii jocului. Acest lucru este valabil în mod obișnuit pentru jocurile de rol (RPG) care se concentrează mai mult pe dezvoltarea personajelor.

Notă

  1. ^ (RO) David Thomas, Kyle Orland și Scott Steinberg, Ghidul de stil pentru jocuri video și manualul de referință (PDF), Power Play Publishing, 2007, p. 58, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus la 25 iunie 2015 (arhivat din original la 11 iulie 2011) .
  2. ^ (RO) Site-ul Raph »Jocurile cu un singur jucător sunt condamnate? , pe raphkoster.com , 10 februarie 2006. Adus pe 29 decembrie 2016 ( arhivat 7 februarie 2013) .
  3. ^ Tom Phillips, Gibeau al EA: „Nu am aprins verde un joc care să fie dezvoltat ca experiență single-player” , pe Eurogamer , 5 septembrie 2012. Adus pe 29 decembrie 2016 .

Elemente conexe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video