Joc de societate

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - „Joc de societate ” se referă aici. Dacă sunteți în căutarea albumului Offlaga Disco Pax cu același nume, consultați Joc de masă (album) .
Câteva huse moderne de jocuri de societate.

Un joc de societate este un joc care necesită o zonă bine definită a jocului, care este denumită de obicei „tablă” sau „scândură” în care nu există termeni mai specifici legați de jocul specific în cauză (cum ar fi șah sau Damiera ); pe suprafață sunt de obicei așezate și / sau mutate „piesele” care, din nou în absența unor termeni mai specifici, vor fi numite „jetoane”.

Descriere

Evident, aceasta este o categorie pentru care nu este posibil să se dea o definiție suficient de precisă; de exemplu, conceptul de tablă poate fi, de asemenea, înțeles într-un sens destul de larg (va include cazul tablelor individuale pentru jucători, tablelor asamblate treptat ca parte a jocului etc.). Practic, orice joc care necesită o masă sau o suprafață similară ar putea fi inclus în această categorie, cu excepția jocurilor de cărți tradiționale, care sunt o lume pentru ei înșiși; sau ne putem referi la expresia (în ansamblu nu mai puțin vagă) „jocuri la cutie”.

Jocurile de societate reprezintă un fenomen destul de răspândit în țările occidentale ca moment de agregare, deși importanța lor în viața socială depinde și de tradițiile naționale. În Germania și în țările de limbă germană , de exemplu, cultura jocului de masă este mult mai răspândită decât în Italia . Nu întâmplător Germania a găzduit premiul Spiel des Jahres ( Jocul anului ) din 1979 , care este cel mai important premiu din lume pentru jocurile de masă [1] .

Acest gen de jocuri are o importanță considerabilă ca divertisment de familie, în special pentru cei care se pretează să se joace la toate vârstele; dar nu lipsesc jocurile de societate ale căror reguli pot fi prea complicate chiar și pentru mulți adulți (cum ar fi unele jocuri de luptă ), sau care necesită un raționament atent și amănunțit (ca multe jocuri abstracte clasice , cum ar fi șahul și damele ).

Clasificare

Furnizarea unei clasificări satisfăcătoare și complete a jocurilor de societate nu este o sarcină ușoară; unele subdiviziuni de bază, cu toate acestea, sunt aplicate destul de universal în literatură și de către comunitățile de jucători.

Simulări și jocuri abstracte

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Joc abstract .

Unele jocuri pot fi considerate ca simulări , mai mult sau mai puțin simplificate, ale aspectelor vieții și ale lumii reale, favorizând ficțiunea și jocul de rol . Exemple populare de jocuri de simulare includ Monopoly (care este o simulare a pieței imobiliare), Cluedo (unde jucătorii joacă anchetatori la locul crimei) sau RisiKo! , cel mai popular din Italia printre multele mii de jocuri care simulează războiul și geopolitica . O simulare mult mai realistă a confruntării militare se găsește în jocurile de război propriu-zise. Există jocuri de simulare a fotbalului, cum ar fi Subbuteo sau FooTable, cu pioni care reprezintă jucătorii care se mișcă cu o „atingere cu vârful degetelor” în primul sau în funcție de rezultatul zarurilor din al doilea.

Pe de altă parte, unele jocuri nu reprezintă nicio situație reală sau indică realitatea doar foarte vag; sunt numite de obicei „ jocuri abstracte ”. Exemple clasice includ șah , dame , dame chinezești , go și reversi , domino , mahjong , mancala , table . Multe dintre aceste jocuri au puternice conotații geometrice sau matematice . În această categorie puteți clasifica și „jocuri de cuvinte” precum Scrabble sau Verba Game și jocuri de ghicitori și întrebări precum Trivial Pursuit .

Giampaolo Dossena , unul dintre cei mai mari experți în jocuri din Italia , a propus împărțirea jocurilor în „jocuri de setare” și „simulare”. Primele sunt jocurile a căror reglementare nu are nicio legătură specifică cu contextul reprezentat (de exemplu, Monopoly ), a doua, viceversa, reprezintă reconstrucția în mecanismele și procedurile de joc ale sferei reale de inspirație (de exemplu, jocurile de luptă ). [2]

Determinism, noroc și statistici

O altă subdiviziune a jocurilor poate fi făcută pe baza importanței elementului de șansă și, prin urmare, de noroc, în dinamica jocului. În jocurile cu informații complete , norocul este de obicei complet absent; o bună parte din jocurile abstracte (șah, dame și așa mai departe) au această caracteristică. Aceste jocuri au o mecanică complet deterministă : în orice moment, situația jocului depinde „exclusiv” de alegerile făcute de jucători, iar jucătorii au toate informațiile necesare pentru a prezice consecințele acestor alegeri.

Extrema opusă este constituită de jocurile de „noroc pur”, în care jucătorul nu are de fapt posibilitatea de a face nicio alegere strategică; acestea sunt de obicei jocuri pentru copii, cum ar fi jocul gâștei .

Majoritatea jocurilor pentru adulți cu o componentă aleatorie, pe de altă parte, pot fi clasificate ca „jocuri statistice”. În acest caz, elementul aleatoriu este prezent, dar relevanța sa este redusă de legea numărului mare și este posibil să se acționeze strategic pe baza unor considerații statistice . În RisiKo! , de exemplu, cursul luptelor este guvernat de o serie de aruncări de zaruri, dar șansele de a câștiga sau a pierde o luptă pot fi calculate exact din mărimea forțelor de pe teren. Un alt joc tipic statistic este The Settlers of Catan , în care probabilitatea de a obține un anumit rezultat aleatoriu este chiar indicată în mod explicit pe tabla de joc. Elementul aleatoriu poate fi obținut prin mijloace foarte diferite: cel mai frecvent este cu siguranță zarurile , adesea (dar nu întotdeauna) cu șase laturi sau punți particulare de cărți precum „Neașteptatul” Monopolului .

Deși unii puriști consideră că elementul șansei din jocuri este nedorit, alții susțin că șansa, cel puțin în jocurile statistice, poate duce la probleme strategice mai interesante și mai polifacetice prin concepte precum valoarea așteptată și gestionarea riscurilor .

Prezența diplomației

Materialele jocului Coloniștii lui Catan (extinderea Orașelor și Cavalerilor ).

Un alt element important într-un joc de societate este prezența sau absența elementelor de diplomație (conceptul se aplică de obicei jocurilor pentru cel puțin trei jucători), adică capacitatea jucătorilor de a încheia alianțe, de a stabili acorduri etc. De exemplu, în The Settlers of Catan , este crucial să îi convingi pe alți jucători să stabilească relații de afaceri. Tot în RisiKo! factorul diplomatic poate fi fundamental, deși regulamentul oficial exclude în mod explicit posibilitatea de a încheia alianțe.

În jocurile cu diplomație, sunt puse în joc o serie de calități personale care nu au loc în alte jocuri, cum ar fi capacitatea de a convinge și capacitatea de a media. În mod obișnuit, jucătorii din urmă se alătură celor care par să câștige; convingerea deja a celorlalți jucători că un anumit jucător este aproape de a câștiga devine astfel un aspect al jocului (unde evident „avantajul” depinde de elemente care nu sunt observabile direct sau obiectiv). În unele jocuri, precum Diplomația , diplomația este elementul predominant.

Alte clasificări și unele familii de jocuri

Un raft de jocuri de societate, de diferite origini.

Puteți împărți în mod evident jocurile de masă (ca orice altă categorie de jocuri) și în funcție de numărul minim și maxim de participanți, de nivelul de dificultate al regulilor (de obicei indicat în pachetul de joc în ceea ce privește vârsta minimă recomandată jucătorilor), a duratei jocurilor (cu jocuri care sunt de obicei rezolvate în jumătate de oră sau mai puțin, cum ar fi Clanuri , la jocuri care pot dura multe ore, cum ar fi șahul sau majoritatea jocurilor de luptă ); si asa mai departe.

Apoi, există o serie de familii de jocuri care pot fi identificate clar, independent de clasificările anterioare.

Jocuri de cărare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: jocul Cale .

În jocurile de pistă, tabla reprezintă o „călătorie” care trebuie finalizată de jucători, iar câștigătorul este de obicei jucătorul care ajunge primul la linia de sosire. Jocul gâștei poate fi menționat încă o dată, dar există și multe jocuri de cale mai complexe, cum ar fi Taboo .

Joc de petrecere

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Joc de petrecere (joc de societate) .

Jocurile de petrecere sunt jocuri de societate care încurajează interacțiunea socială. În general, au reguli ușoare, pregătire rapidă și durată limitată; acestea se bazează adesea pe abilitățile participanților, cum ar fi privirea , intuiția, gândirea laterală , abilitatea de a inventa povești, abilitatea de a blufa , norocul este în general prezent și poate fi jucat de grupuri destul de mari de oameni.

Jocuri de poziționare

Aceasta este o categorie destul de răspândită de jocuri în Germania , în care dinamica este centrată pe poziționarea pionilor pe tablă, pentru a obține anumite rezultate, de exemplu de tip geometric; în unele cazuri, chiar, tabla este „rezultatul” acțiunilor de poziționare (de exemplu a pieselor care compun treptat tabla într-un mod care amintește puzzle-urile ); cel mai faimos caz este probabil Carcassonne .

Jocuri de cărți

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Joc de cărți .
Un joc de 7 minuni : joc de cărți premiat.

Unele jocuri de societate nu folosesc o masă, ci se joacă numai, sau în principal, folosind cărți speciale. În acest caz nu ne referim la jocurile de cărți așa-numite în mod corespunzător, adică care folosesc punțile de cărți tradiționale (de exemplu, de la trump sau remi ), ci la acele jocuri care folosesc punți de cărți special concepute. Utilizarea cărților în loc de alte suporturi fizice poate fi adesea considerată un fapt întâmplător, ceea ce nu implică neapărat diferențe tehnice particulare în comparație cu jocurile cu o tablă; Coloniștii din Catan , de exemplu, există atât în ​​versiunea de bord, cât și în versiunea de card .

Joc de război

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Wargame .

Jocurile de luptă sunt jocuri de societate care simulează „cu acuratețe” războaie și bătălii. În unele cazuri, accentul se pune tocmai pe realismul simulării, iar acest lucru poate implica cu ușurință chiar și reguli foarte dificile, acceptabile doar de entuziaști adevărați și impracticabile pentru jucătorul obișnuit. Cu toate acestea, există și jocuri de luptă care caută un compromis între realismul mecanicii jocului și modul de joc ; acesta este cazul, de exemplu, al multor producții ale editurii (acum dispărute) Echipa internațională , precum Zargo's Lords sau Kroll & Prumni . Multe jocuri de război au un cadru istoric, dar nu lipsesc exemple de jocuri de război fantezie , science fiction și așa mai departe. Din motive tehnice, o mare parte din jocurile de luptă folosesc plăci de joc caracterizate printr-o grilă hexagonală (adesea vorbim, în acest caz, de „jocuri de luptă hexagonale”) care permite o simulare mai bună a mișcărilor.

Jocuri în miniatură

Jocurile miniaturilor (care sunt adesea jocuri de luptă, în acest caz numite jocuri de luptă tridimensionale ) sunt cele în care piesele în sine sunt miniaturi realizate cu realism deosebit, element care plasează aceste jocuri la graniță cu modelarea .

Jocuri în stil german

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: joc în stil german .
Faimoșii pioni din Carcassonne : meeples .

Una dintre cele mai vitale și inovatoare fire de pe piața jocurilor de masă este cea a jocurilor tradiționale germane; printre jocurile considerate „clasice” ale acestei tradiții putem menționa coloniștii din Catan , Carcassonne și Puerto Rico . Acestea sunt, în general, jocuri caracterizate de elemente strategice, reguli simple potrivite pentru jocul de familie, componente de bună calitate și durata scurtă a jocurilor. Unii autori și producători de jocuri din Italia și alte țări sunt clar inspirați de această tradiție; un exemplu pentru Italia este Leo Colovini .

Jocuri americane

Aproape spre deosebire de jocul german este vena americană. Jocurile în stil american sunt în principal, dar nu se limitează la, simulare, adesea istorice, dar reprezintă și realități industriale, locuri de science fiction etc. De obicei au o durată destul de lungă, de la 2 ore în sus, și au componente deosebit de bogate și bine finisate. Caracteristica dominantă a jocului „american” este setarea sa ridicată, adică mecanica jocului nu este aproape niciodată în afara contextului.

Astăzi tradiția americană rezistă, dar primește o puternică influență din cea germană. Recent, au fost lansate pe piață jocuri noi care se află la jumătatea distanței dintre cele două fire, luând cele mai bune dintre ambele, cum ar fi versiunea de masă a recentului joc video Age of Empires III: Age of Discovery .

Jocuri de critică socială

Jocurile au fost adesea folosite, în special în istoria recentă, ca mijloc de propagandă, satiră sau sensibilizare publică cu privire la anumite probleme sociale [3] . Aceste jocuri, produse în general de edituri minore sau atașate la ziare, pot reprezenta reinterpretări simple ale jocurilor preexistente îmbogățite de mesajul criticilor sociale sau pot avea mecanisme de joc originale. Printre primele se numără Planul social francez, al cărui scop este concedierea lucrătorilor și mutarea companiei în China, dar regulile sunt de fapt similare cu cele ale ONU [4] ; printre italieni, avem ca exemplu recent jocul Republica Bunga , în care jucătorul este chemat să preia rolul unui politician fără conștiință și să colecteze fotolii, escorte și bogății prin corupția adversarilor săi; precum și Corteo (publicat inițial de „I Giochi del No” în 1979), unde două echipe de jucători concurează într-un scenariu de ciocniri urbane între putere, poliție și procesiune, un set variat de forțe aparținând mișcărilor iar în stânga extraparlamentară a anilor șaptezeci.

Jocuri cooperative

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Joc de societate cooperativ .
Tablou de joc Pandemic , unul dintre cele mai de succes jocuri cooperative

În acest tip de jocuri, numite și colaborative, jucătorii își unesc forțele „împotriva” jocului pentru a atinge un obiectiv comun, câștigând sau în cele din urmă pierzând toate împreună. Jocurile cooperative subliniază cooperarea în ceea ce privește concurența dintre jucători. Participanții joacă de obicei împotriva jocului și, uneori, chiar și împotriva unuia sau a altor doi jucători, care preiau rolul de trădători.

Au început să se răspândească din anii 2000 datorită jocurilor foarte populare precum Pandemic sau Hanabi .

În 2017 au devenit populare jocurile cooperative inspirate de „ camera de evadare ”, printre cele mai cunoscute se numără Escapoly (un joc de societate care vă permite să vă transformați casa într-o scenă a crimei) și The Game .

Istorie

Jocuri de societate în antichitate

Tabla și componentele Royal Game of Ur , cel mai vechi joc de societate care ne-a venit complet.

Jocurile de societate au o istorie lungă și au fost jucate în majoritatea culturilor și societăților; unele (cum ar fi mancalas ) au apărut în cele mai vechi timpuri, poate chiar înainte de a scrie. Numeroase situri arheologice , artefacte și documente oferă indicii importante despre istoria jocurilor de societate:

  • Mormântul regal al lui Merknera conține descrieri ale jocului egiptean Senet , cel mai vechi joc de societate cunoscut. O fotografie cu fresca găsită în acest mormânt egiptean apare în Okno do svita deskovych her
  • Mormântul regal al lui Ur conținea diverse jocuri, inclusiv Jocul regal al lui Ur . Aceste jocuri au fost dezgropate de C. Leonard Woolley , dar cartea care descrie săpăturile nu spune prea multe despre jocurile găsite. Majoritatea acestor jocuri sunt acum expuse la British Museum din Londra .
  • Lista de jocuri a lui Buddha este cea mai veche listă de jocuri cunoscută.
  • Libro de los juegos este un manuscris antic, comandat de Alfonso X de Castilia , care traduce regulile numeroaselor jocuri din arabă în spaniolă. Deoarece majoritatea originalelor arabe s-au pierdut, manuscrisul lui Alfonso este o sursă istorică foarte importantă și reprezintă cea mai veche transcriere cunoscută a regulilor multor jocuri clasice.
  • Acoperișul templului Kurna , încă în Egipt , are gravate pe ea numeroase tabele de jocuri; este datată în jurul anului 1400 î.Hr.

Cronologie

Jocuri de societate astăzi

Jocuri de societate publicate pe an (1900-2015). Diagramă bazată pe baza de date BoardGameGeek și pe datele de la: [1] .

Jocurile de societate și jocurile în cutie au început să se răspândească în secolul al XX-lea , după nașterea unei clase de mijloc care avea bani de cheltuit și timp liber. Popularitatea jocului de societate a crescut și mai mult după al doilea război mondial , moment în care au fost inventate multe dintre jocurile care sunt acum considerate clasice ale genului.

Apariția tehnologiei computerizate a adus jocuri video , care cu siguranță au luat o parte din atenția de care se bucurau anterior jocurile de societate; în special, categoria jocurilor de masă cu reguli foarte complexe, care evident se pretează a fi aplicate de computer într-un mod mai rapid, mai rapid și mai fiabil, scade rapid.

Cu toate acestea, jocurile video nu joacă, până în prezent, multe dintre rolurile cheie ale jocului de societate (în special agregarea și divertismentul de familie), deci este puțin probabil ca acestea să le suplinească complet. Într-adevăr, există și o anumită interacțiune între cele două categorii de jocuri: unele jocuri video (de exemplu Civilization ) sunt transpuneri de jocuri de societate, iar unele jocuri de societate (de exemplu Age of Mythology ), invers, derivă din jocuri video de succes.

Notă

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Tezaur BNCF 3365 · LCCN (EN) sh85015134 · GND (DE) 4137590-7 · BNF (FR) cb131644242 (dată) · BNE (ES) XX539456 (dată)
Jocuri de masa Portal Board Games Puteți ajuta Wikipedia prin completarea sa bord jocuri