Jocuri pentru copii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Aceasta este o listă de jocuri tradiționale și antice pe care copiii le jucau pe stradă. În multe jocuri există un număr inițial și un fel de limbaj și parole convenționale, uneori adevărate rime de pepinieră . Deciziile se iau uneori cu impare sau pare sau cu capete sau cozi . Unele jocuri implică penitență pentru învins.

Index
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ?

LA

Apă apă foc foc
Liderul jocului ascunde sau alege un obiect pe care ceilalți jucători trebuie să-l găsească. Pentru a ghida jucătorii către obiect, conducătorul jocului spune „apă” când ești departe și „trage” când ești aproape de obiect. Puteți folosi o serie de gradații precum „foc mic”, „foc mic”, „cald”, „duș” și așa mai departe. pentru a indica dacă se apropie sau nu de obiect. [1]
Filetarea acelor
Jucătorii stau pe un sucitor cu doar călcâiul stâng atingând pământul și trebuie să treacă un fir printr-un ac de cusut, primul care reușește primește o cusătură. Cine ajunge primul la cinci puncte câștigă. [2]
Dimineața în zori
Jucătorii formează un cerc cu un copil în centru și cântă primul vers al unei melodii (cu variații locale), iar copilul din centru alege un partener cu care să danseze, în timp ce ceilalți bat din palme și cântă refrenul. La al doilea vers, primul copil se alătură cercului și oricine a fost chemat își ia locul în centru. [3]
Ajutor
Varianta de urmărire , în care atunci când un jucător este pe cale să fie capturat, el poate cere ajutor. Unul sau mai mulți dintre ceilalți jucători fugari îl pot ajuta luându-l de mână înainte de a fi capturat, dacă poate salva jucătorul care a cerut ajutor. [4]
Leagăn
Se poate referi la două jocuri distincte, primul este un leagăn oscilant format dintr-un scaun agățat cu frânghii sau lanțuri de un suport. Balansoarul oscilant este format dintr-o scândură echilibrată pe un punct central. Doi copii așezați la capetele tabloului se împing alternativ în sus, făcându-l pe celălalt jucător să coboare. [5] .
Îmi iubesc dragostea pentru A
Joc de origine renascentistă în care doi jucători se alternează pentru a compune propoziții care conțin cuvinte care încep cu o literă decisă anterior. [6]
Inel
Jucătorii stau într-un cerc sau într-un rând cu mâinile unite, în timp ce un jucător cu un inel sau alt obiect trece în fața lor, prefăcându-se că lasă obiectul în fiecare dintre mâinile lor (el trebuie totuși să-l lase pe unul dintre jucători). Un al treilea jucător trebuie să ghicească cu cine a rămas obiectul. [7]
Înger înger frumos
Cu excepția a doi jucători, toți se aliniază pe un perete al unei camere, în timp ce ceilalți doi rămași stau în colțuri opuse și sunt numiți „înger” și „diavol”). Îngerul sună pe rând jucătorii care trebuie să ajungă la el înainte de a fi interceptat de diavol. [8]
Înger și diavol
Joc de grup în care doi jucători stau în unghiuri opuse și sunt numiți „înger” și „diavol”, ceilalți se aliniază pe partea opusă. Îngerul sună pe rând jucătorii care trebuie să ajungă la el înainte de a fi interceptat de diavol. Într-o variantă, jucătorii la rând aleg cu ce copil să se alăture fără să știe care este îngerul și care este diavolul. [9] .
Măgar sau minge de măgar
Joc de grup cu utilizarea unei mingi. Copiii aranjați în cerc aruncă mingea încercând să nu o lase să cadă, dacă un copil scapă mingea i se atribuie drept penalizare o literă din cuvântul „măgar” începând de la „a”, jucătorul care va primi mai întâi cinci penalizări prin urmare pierde pentru a compune cuvântul „măgar”. [10]

B.

L'Enfant au Bilboquet ulei pe pânză de Jeanne Bôle, datând probabil din 1870-1882
Frumoasă lavanderină
Joc de grup în care copiii se aranjează într-un cerc unul în jurul celuilalt în timp ce cântă o rimă de creșă. Copilul din centru (lavanderina) efectuează mișcările numite de rima creșei și la sfârșitul acestuia sărută un alt copil care devine noua „lavanderină”. Un exemplu tipic de rimă pentru copii este:

„Frumoasa spălătorie care spală batiste pentru săraci, frumoasa caritate,
Fă un salt [fata din mijloc sare]
Mai faceți una [fata din centru sare din nou]
Reverență [fetița din centru se înclină]
Fă penitență [fata din centru îngenunchează]
Acum sus [fetița din centru se uită în sus]
Acum jos [fetița din centru privește în jos]
Dă-i un sărut oricui vrei ”

( [11] )
Există multe variații regionale asupra protagonistului (care din „lavenderina” devine „Maria Giulia” sau „Maria Angela” etc ...) și despre îndemnul final, dar, în general, acțiunile de efectuat rămân neschimbate. [11]
Figurine frumoase
În timp ce un copil își acoperă ochii (sau privește în altă parte), ceilalți pozează ca niște statui. Când sunt gata, primul copil îi examinează și decide care este cea mai frumoasă. Copiii prezenți trebuie să rămână nemișcați, dacă se mișcă, pot fi excluși de la victorie sau chiar trebuie să facă penitență. [12]
Marmură
Mingi de sticlă, plastic sau alt material folosit pentru diverse jocuri, cum ar fi curse de pistă sau pentru lovirea altor marmură. [13]
Bilbocchetto
Un alt nume pentru bilboquet , o sferă de lemn traversată de o gaură și conectată printr-o frânghie la un lemn ascuțit la un capăt. Jucătorul trebuie să ridice mingea în aer și folosind bățul pentru a-i da remorchere pentru ao face să cadă, introducându-l pe capătul ascuțit [14] [15]
Biribissi
Poate indica atât un joc de noroc similar loteriei jucate încă din secolul al XVIII-lea, cât și un vârf de lemn. [16]
Bile
Cârlige din lemn, plastic sau alte materiale utilizate în multe jocuri unde, în general, acestea sunt țintele care trebuie doborâte folosind o minge. [17]
Boluri
Minge solidă din lemn, plastic sau metal folosită în multe jocuri. Există mai multe variante ale jocului, dar scopul principal este de a arunca mingea cât mai aproape posibil de pallino, o sferă mai mică. Odată cu lansarea, este posibil, de asemenea, să scoateți mingile adversarului din cric, obținând astfel un avantaj. [18]
Bule de săpun
Bule create prin suflare pe filmul obținut prin scufundarea unui cerc într-o soluție de apă și săpun. Uneori se folosește un paie în loc de bandă. [19]
Marionetă
Păpușă de cârpă pe jumătate, controlată de jos prin introducerea unei mâini în interior. Păpușile sunt controlate de păpușarii care, ascunși în spatele unei scene de lemn, organizează un spectacol teatral. Se disting de marionete prin structura lor și prin modul în care sunt controlate. Acestea sunt, de fapt, ghidate de sus de fire și au o figură din lemn cu corp întreg. [20]

C.

Calabrache
Joc de cărți de origine franceză, dealerul împarte cinci cărți fiecărui jucător dintr-un pachet de 52 de cărți și așează restul cu fața în sus pe masă. La rândul său, un jucător joacă o carte din mână și o împerechează cu fața în sus, dacă are trei aceleași și al patrulea este pe masă, le poate pune pe toate patru în grămada de aruncare. Dacă nu poate juca nicio carte, declară „faliment” și este în afara jocului. Primul jucător care rămâne fără cărți câștigă. [21]
Fotbal
Fotbalul este un joc de echipă jucat cu o minge pe un teren dreptunghiular cu două goluri la fiecare capăt al terenului. Este un joc profesional format din 11 jucători pe echipă. Acest joc este practicat foarte mult de copii care sunt împărțiți în două grupe formate din minimum doi jucători pe echipă, unde unul are sarcina de a proteja obiectivul de orice goluri, în timp ce partenerul are scopul de a marca goluri pentru a aduce echipa în victoria. Efectuarea de acțiuni incorecte poate duce la penalizări precum lovituri libere (faulturi pe teren) sau penalizări (faulturi în zona de penalizare a adversarului). Dacă mingea este expediată din teren, există o linie sau un corner (atunci când este lovit peste linia finală), oricine reușește să înscrie cele mai multe puncte câștigă.
clopot
Joc care poate avea unul sau mai mulți participanți. Pentru a juca hopscotch trebuie să urmăriți o cale de obicei formată din zece pătrate dispuse vertical, cu excepția câtorva blocuri formate din două pătrate unul lângă altul. Pentru a începe să se joace, copilul trebuie să arunce o pietricică în interiorul unui pătrat și apoi trebuie să sară pe un singur picior, blocurile cu pătratele unul lângă altul vă permit să plasați ambele picioare. Piatra trebuie colectată fără a intra în pătratul în care se găsește, după ce se ajunge la pătratul final, jucătorul se poate opri și apoi se poate întoarce, făcând o jumătate de tură și repeta calea înapoi. Pietrisul trebuie aruncat urmând ordinea numerelor, astfel încât în ​​timpul primei runde va fi aruncat pe caseta cu numărul 1, în a doua rundă pe caseta cu numărul 2 și așa mai departe.
Cavallina
Joc de grup foarte simplu și antic, în care nu se așteaptă niciun câștigător sau învins [22] . Constă în sărituri pe spatele unui partener care, aplecat înainte cu mâinile sprijinite pe picioare (broască), acționează ca un suport. Saltul se execută după o scurtă alergare, așezând mâinile pe spatele „iapei” și urcându-se peste el prin intermediul unui salt cu picioarele depărtate. Dacă jumperul atinge calul cu alte părți ale corpului, el este penalizat. Inițial jucătorul care acționează ca un cal este ales aleatoriu cu ajutorul unui număr și apoi este înlocuit de primul jucător care ratează saltul.
Există mai multe variante, prima este adăugarea „vocii”, adică comenzile care fac jocul mai complex. Într-o altă variantă, copiii se aranjează într-un rând, cel care este ultimul pe rând devine jumper, în timp ce ceilalți vor fi saltul, odată ce jumperul a trecut de toți, atunci și el devine salt, în timp ce ultimul din linie devine jumper nou.
Aveți sau etichetați
Joc de grup în care un copil este ales prin numărare pentru a „rămâne sub”, acest copil trebuie să încerce să-i prindă pe ceilalți, dacă atinge un copil atunci acesta din urmă va fi noul „vânător”. Cel care tocmai a fost atins nu îl poate atinge imediat pe cel care l-a capturat. O variație a jocului este mărirea, în care jucătorul care se află pe o mărire nu poate fi prins.
Blowgun
Suflanta a fost folosită ca armă în trecut, în timp ce în secolul trecut a fost un joc foarte popular adesea folosit în curți, grădini și săli de clasă. Pentru a juca este necesar să construiți pușca cu tuburi sau canale cilindrice, atât ușoare, dar rigide, nu prea lungi, nici prea largi în circumferință. Apoi, trebuie să faceți „bilele” care pot fi făcute din hârtie, folosind foi sau ziare care odată tăiate trebuie umezite, deci este mai ușor să le înfășurați pentru a face o bilă adevărată; sau dacă te joci în aer liber poți folosi fructe de pădure sau orice alte semințe găsite în natură. În sălile școlare, realizarea soplei a fost improvizată folosind stiloul BIC. Ați îndepărtat vârful cu tubul de cerneală și capacul de la capătul opus și atât de ușor ați pregătit suflanta pentru a ține cupele din hârtie pentru caiet și ați început să vă jucați. [23]
Pentru a juca, toate trebuie să aibă același număr de cupe, în timp ce suflanta poate fi construită după cum doriți; de exemplu, poate avea un dublu tub astfel încât să lanseze două bile în același timp; sau poate avea diferite lungimi, având în vedere că, cu cât tubul este mai lung și diametrul este mai mic, cu atât manșonul merge mai departe. Obiectivul jocului este să țintească adversarul, să sufle puternic în tub, astfel încât cupa să iasă cu viteza care îl lovește. [24]
Cerc
Un joc foarte antic, în care copilul aleargă cu cercul fără să-l lase să cadă. Janta era de obicei roata unei biciclete de pe care îi erau îndepărtate spițele. S-au dezvoltat diferite moduri de joc pentru a crește dificultatea, cea mai simplă metodă este să conduci cercul cu mâinile, un altul este să-l conduci cu un băț (mâner) introdus în interiorul său și, în cele din urmă, cu un băț așezat pe marginea exterioară. [25]
Ciara
prevede pătrate sau încăperi în care trebuie să sari folosind un singur picior, din acest motiv numit și picior șchiop sau șchiop.
Culoarea culorii sau vrăjitoarea comandă culoarea
Joc de grup în care liderul jocului are sarcina de a captura ceilalți jucători. Acest jucător trebuie să spună „culoarea culorii ... galben” și toți ceilalți pentru a scăpa trebuie să alerge și să meargă la orice obiect galben și să-l atingă. Odată ce jucătorul responsabil reușește să captureze un copil, acesta îi ia locul.
Cursă cu sacul
Un joc de competiție, în care copiii trebuie să alerge cu picioarele în saci, apoi trebuie să treacă cu hamei la linia de sosire, oricine termină primul câștigă.

D.

Spune scrisoarea testamentului sărutând
Un joc de grup bazat pe penitență. Primul jucător cu ochii închiși alege un deget dintr-o mână, fiecare deget reprezintă o penitență aleasă de tovarășii săi. [26]
  • Spune: spune ceva.
  • Fă: fă ceva.
  • Sărut: sărut pe cineva
  • Scrisoare: scrii o scrisoare cu degetul pe spatele penitentului, care trebuie să încerce să o descifreze. Odată decriptat, este ștampilat cu o palmă pe spate și trimis cu o lovitură în fund.
  • Testament: trebuie să suferiți zece ciudă din partea tovarășilor voștri.

ȘI

O navă a sosit încărcată cu ...
Acest joc este potrivit pentru dezvoltarea limbajului, copiii se aranjează într-un cerc în timp ce liderul jocului stă în mijloc și aruncă batista unui copil spunând „a sosit o navă încărcată cu ... începe cu F se termină cu E”, copilul care are batista trebuie să ghicească cuvântul chiar gândindu-se la ceva ce ar putea fi luat pe o navă. Dacă jucătorul răspunde corect (căpșuni) atunci primește un punct, altfel o penalizare, câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte. În timpul jocului nu este posibil să se repete cuvinte deja spuse de alții. [27]
Într-o variantă, copiii sunt împărțiți în echipe și atunci când un copil nu reușește să răspundă, grupul advers câștigă punctul.
Jocul cu alfabet este o altă variantă a „O navă încărcată cu ... a sosit”, liderul jocului alege o literă și pune o întrebare. Jucătorii trebuie să răspundă folosind doar adjective, verbe și substantive începând cu litera respectivă.

F.

Faceți salturi
Este o acțiune fizică care implică răsturnarea corpului prin rulare pe o suprafață. Se poate face în diferite moduri înainte, înapoi, în aer sau multiple.
Rime de pepinieră
Este un scurt poem format dintr-un limbaj simplu și ritmic, majoritatea rimelor de pepinieră se referă la utilizarea mișcărilor precum mimarea, care inițiază copilul către o primă cunoaștere a propriului corp.

G.

Joc de majuscule sau sincronizări
Joc de precizie în care copilul cu ajutorul indexului trebuie să arunce cât mai mult posibil un capac pus pe o suprafață plană sau trebuie să încerce să lovească o țintă pentru a înscrie puncte și a câștiga.
Joc alfabet
Varianta unei nave încărcate cu a sosit , liderul jocului alege o scrisoare și pune o întrebare. Jucătorii trebuie să răspundă folosind doar adjective, verbe și substantive începând cu litera respectivă [28] .
Jocul tăcerii
Este un joc foarte simplu, care încearcă să-l ajute pe copil să îmbunătățească autocontrolul și concentrarea. Singura regulă este să nu faci zgomot și să nu vorbești. Jocul tăcerii este inițiat în mod obișnuit de o persoană care spune „apă în gură”, copiii trebuie să închidă imediat gura și să-și pufăiască obrajii. Copilul care reușește să nu facă zgomot câștigă. Într-o variantă a jocului, un copil poate ascunde un obiect în mână, în acest moment îl va chema pe copilul care face mai multă tăcere, care va trebui să ghicească unde este obiectul, dacă ghicește că îi ia locul.
Dans rotund
Joc de grup în care copiii cântă o rimă de creșă în timp ce merg în jurul valorii, ținându-se de mână.

«Ocolesc cercul, lumea cade, pământul cade, totul pe pământ.
Când copiii spun ultima parte a cântecului, se ghemuiesc pe pământ și apoi încep să recite din nou. "

Paznici și hoți
Joc de grup în care copiii împart polițiștii și hoții în două grupe. Paznicii au sarcina de a prinde toți hoții, aceștia odată capturați sunt duși la închisoare, un spațiu decis în prealabil, de unde pot scăpa doar dacă sunt atinși de alți hoți liberi. Într-o variantă a jocului, gardienii câștigă puncte atunci când prind hoții, în timp ce aceștia din urmă îi câștigă atunci când își eliberează tovarășii. Oricine are cele mai multe puncte câștigă. Războiul degetelor mari sau Bătălia degetelor mari: doi jucători se țin de mâini lăsând degetul în sus, câștigătorul este cel care reușește să captureze degetul mare al adversarului cu degetul mare.

THE

Iad si rai
Este construită o hârtie origami care are funcția de a răspunde la unele întrebări sau de a atribui o sarcină care trebuie îndeplinită. Un copil manevrează obiectul și un alt copil răspunde la întrebări.

L

Lippa
Lup care mănâncă fructe
Joc de grup în care există un copil care are rolul „lupului” cu sarcina de a-i captura pe ceilalți copii (fructele). Fiecare copil trebuie să aleagă mai întâi fructul pe care își dorește să fie, apoi jocul începe cu un scurt discurs introductiv:

"Cioc cioc
Copii: Cine este?
Lup: Eu sunt lupul care mănâncă fructe
Copii: Ce fruct doriți? "

Odată ce această întrebare a fost pusă, lupul trebuie să aleagă un fruct, dacă nu este acolo, copiii vor răspunde „nu este acolo!”. Dacă unul dintre copii a ales fructul, atunci el începe să fugă urmând o cale predeterminată. Copilul poate fi salvat. Revenind la bază, atunci jocul continuă, dacă în schimb copilul este atins de lup, el devine el însuși. Într-o variantă, lupului i se permite să spună cuvântul "salată de fructe", în acest caz în care toți copiii trebuie să fugă.

M.

Mână roșie sau încălzitor de mână
Jocul necesită minimum doi jucători, constă în lovirea mâinii partenerului cât mai tare posibil și apoi suprapunerea acesteia, așteptând ca partenerul să facă același lucru. Acest joc nu are un sfârșit, odată ce copiii decid să se oprească există comparația colorării mâinilor, câștigă oricine are cea mai mică mână roșie. [29]
Memorie
Este un joc de cărți care poate fi jucat singur sau în grup. Pentru a începe jocul, trebuie să aranjați cărțile într-un mod dezordonat pe masă cu spatele acoperit, o dată aranjat, un jucător dezvăluie prima pereche de cărți, dacă perechea este aceeași, atunci poate lua cărțile, altfel trebuie să le plaseze. le unde le ducea cu spatele întotdeauna acoperit. Câștigă cel care reușește să aibă cele mai multe cărți, apoi cel care dezvăluie cele mai multe perechi.
Monedă
Joc de îndemânare în care scopul este de a arunca moneda cu maximum trei robinete la capătul opus al mesei. Moneda trebuie plasată deasupra degetului mare cu mâna într-un pumn, cu cât înregistrezi mai puține întoarceri, cu atât obții mai multe puncte și nu trebuie să scapi moneda de pe masă.
Morra chinezească sau foarfece de hârtie de piatră
Joc care necesită minimum doi participanți în care, după ce ați spus: „foarfecă-hârtie-piatră” sau „morra chineză”, trebuie să coborâți mâna în același timp. Mâna cu pumnul reproduce piatra, mâna deschisă hârtia și în cele din urmă mâna cu două degete în formă de „v” reprezintă foarfece. Piatra câștigă foarfeca (le sparge), foarfeca câștigă hârtia (o taie) și hârtia câștigă piatra (o înfășoară). Dacă alegeți aceeași armă în care sunteți legat și repetați jocul, de obicei repetați jocul de trei ori încercând să câștigați două din trei mâini.
Bufful orbului
Joc de grup în care un copil ales aleatoriu este legat la ochi și trebuie să poată prinde tovarășii care se mișcă în jurul lui, odată ce a capturat un copil, acesta din urmă va lua locul. Într-o variantă există o adăugare de dificultate în care „musca oarbă” trebuie să recunoască partenerul capturat, altfel capturarea nu are efect.
Perete
Joc cu minge care poate avea unul sau mai mulți jucători. În acest joc copiii trebuie să lovească mingea de perete, sărind mingea trebuie lovit din nou de celălalt jucător. Dacă unul dintre jucători nu lovește mingea sau lovește o porțiune ilegală a zidului, atunci el este în afara.

Nu.

V-ați ascunselea
Joc de grup în care un copil, căutătorul, trebuie să se numere cu spatele spre grupul care trebuie să găsească mai multe ascunzișuri. Odată ce a terminat de numărat, își începe căutarea spunând „vizuină” și locul în care copilul este ascuns, eliminându-l. Continuând căutarea, căutătorul trebuie să se îndepărteze de vizuină, astfel încât adversarii să poată alerga și să o atingă urlând „vizuină”. Primul copil găsit va fi următorul căutător, cu excepția cazului în care, ultimul jucător, face „bârlogul liber pe toți” prin eliberarea tuturor celor care au fost capturați anterior. În varianta numită ascundere, copiii când sunt descoperiți prin ascundere trebuie să fugă pentru a ajunge la vizuină, dacă ajung înainte de a fi atinși de prospector, aceștia sunt liberi.
Într-o altă variantă numită vrăjitoare de la miezul nopții , copiii se joacă fără lumină sau blochează ochii căutătorului, în acest caz se numește vrăjitoare.

P.

Dodgeball
Mingea prizonierului
Pare sau ciudat , sau bim ... bum ... bam!
Joc folosit adesea pentru a „număra” înainte de a începe alte jocuri. Este nevoie de minimum două persoane, copiii alegând anterior par sau impar și, în același timp, își deschid mâna, arătând un număr de la unu la cinci, apoi cu suma degetelor copiilor este ales câștigătorul. Într-o variantă există adăugarea scandării „bim bum bam dacă o aruncă în jos” la cuvântul în jos, în același timp, copiii își lasă mâna.
Gresie

Î

Patru cantoane
Joc de grup cu minimum 5 jucători. Copiii se aranjează în cele patru colțuri diferite ale unui pătrat, în timp ce altul merge în centru, copiii trebuie să se mute în cantonele libere fără a fi furate de copilul din mijloc. Dacă scaunul este furat, copilul fără canton trebuie să meargă la mijloc, jocul nu prezice un câștigător.

R.

Regina regină
Joc de grup în care un copil joacă „regele / regina”, în timp ce ceilalți îi sunt supuși și trebuie să asculte ceea ce i se spune. Jocul începe cu o propoziție:

"Regină regină, câți pași trebuie să fac pentru a ajunge la castelul tău, cu credință și cu inelul, cu vârful cuțitului?"

Regina începe apoi spunând o serie de pași asociați cu un animal. Lățimea și direcția pașilor depind de animalul ales de regină, deoarece este necesar să se imite animalul relativ. Odată ce un copil a reușit să ajungă la regină, regina îi va lua locul.
Ripiglino
Acest joc se poate referi la două jocuri antice diferite, jocul cu skein și jocul cu nuci. Primul joc implică doi jucători, unul dintre aceștia înfășoară un fir în jurul degetelor ambelor mâini formând o figură, la rândul său, cu anumite mișcări, încercați să înfășurați șirul în jurul degetelor evitându-l să se încurce. În jocul cu alune, copilul trebuie să adune niște gropi pe sol aruncând altul în aer fără să-l lase, va acumula puncte strângând cât mai multe gropi posibil.
Captureaza steagul
Joc de grup în care un copil ține steagul și joacă rolul de arbitru, celelalte sunt împărțite în două echipe dispuse în două rânduri paralele. Fiecare poziție a rândurilor corespunde unui număr, ceea ce înseamnă că în fiecare echipă va fi un număr 1-2-3 etc. Pentru a începe jocul, liderul jocului apelează aleatoriu un număr și copiii chemați vor trebui să alerge pentru a obține steagul, dacă cel care a luat steagul reușește să se întoarcă la locul său fără a fi capturat de rival, echipa câștigă un punct. Dacă jucătorii ating steagul în același timp, punctul poate fi anulat sau copiii trebuie să se întoarcă la locurile lor și să fie chemați din nou.

S.

Salincervo
Joc antic în care un copil ajunge într-o poziție îndoită, cu capul sprijinit pe poala unuia dintre tovarășii săi, un altul se așează pe el și îi cere să ghicească degetele sprijinite pe spate, dacă ghicește, atunci este liber.
Zdrobește șapte
Joc de grup care implică utilizarea mingii. Copiii aranjați în cerc aruncă mingea folosind tehnici de volei. Primul care aruncă mingea trebuie să spună numărul unu, în timp ce celelalte numere ale driblingurilor nu trebuie pronunțate, cel care spune celelalte numere cu voce tare este eliminat. Când ajungeți la al șaptelea dribling, trebuie să vă zdrobiți pe un coechipier pentru al elimina, dar dacă reușește să blocheze mingea, atunci cel care a zdrobit va fi eliminat. Dacă te scufunzi înainte de șapte ești eliminat. Ultimul jucător în picioare câștigă.

Palmă

Un joc de stradă tradițional și vechi, se joacă în perechi, cu un adversar în fața celuilalt: palmele mâinilor primului jucător trebuie întoarse în sus, în timp ce al doilea își odihnește propriile încercând să evite loviturile. Dacă o lovitură eșuează, părțile laterale sunt inversate. Este, desigur, un joc de reflexe. În Istoria Schiaffettei (în Veneto numită și „s-ciaffetta”, dar cunoscută și în țările vorbitoare de limbă engleză sub numele de „Mâini”) merită menționat cel puțin Corrado B. din Verona, campion neînvins de peste cincizeci de ani în turneele internaționale de jocuri. of the road.

Scaune muzicale sau un joc de scaune
Joc de grup în care sunt cu mai puține scaune decât jucătorii. În timp ce există muzică, copiii trebuie să se plimbe în jurul scaunelor aranjate în cerc, când fără avertisment muzica este oprită, trebuie să găsească un loc între aceste scaune. Cel care rămâne în picioare este eliminat, jocul se termină când rămâne un singur copil care va fi câștigătorul.
Vrăjitoare ridicată
Joc de grup în care un copil, vrăjitoarea, trebuie să-i captureze pe ceilalți copii. Jocul începe când vrăjitoarea spune poziția pe care copiii trebuie să o ia pentru a nu fi capturați și va fi „vrăjitorul în jos” copiii să se protejeze trebuie să ating pământul cu mâinile sau „vrăjitorul în sus” copiii trebuie găsește un scaun ridicat. Vrăjitoarea trebuie să captureze un însoțitor înainte ca acesta din urmă să își asume poziția corectă, deci va avea loc o schimbare de rol.

T.

Telefon wireless
Joc de grup în care copiii se aliniază, primul șoptește un cuvânt în urechea vecinului și acesta continuă până la ultimul din rând care trebuie să spună cuvântul cu voce tare, pentru a-l compara cu cel inițial. Nu există câștigător, este un joc care arată doar cum un cuvânt sau o frază se pot schimba complet din mici neînțelegeri.
Tiriticchio
Joc răspândit în Puglia , care a constat în tragerea unei pietre mici sau a unei migdale mici cu un băț către o ușă fantomă.
Toccaferro
Joc de grup în care un copil este ales pentru a fi „vânătorul”, ceilalți copii încep să alerge să scape de el. Dacă cineva atinge fierul nu poate fi prins, în timp ce dacă este prins poate fi eliberat de un alt coechipier atingându-l. Când vânătorul reușește să atingă toți adversarii pe care i-a câștigat. [30]
Taur tânăr
Joc de grup care implică utilizarea unei mingi. Copiii se aranjează în cerc, unul dintre ei stă în centru și joacă taurul care are sarcina de a intercepta mingea înainte ca aceasta să fie prinsă de un alt partener. Dacă mingea este prinsă de „taur”, el ia locul celui care a ratat pasul.

Există câteva variante ale jocului, de fapt mingea poate fi aruncată cu mâinile în aer sau cu picioarele.

U

Una, două, trei, stea!
Joc de grup în care liderul stă lângă un zid, în timp ce ceilalți trebuie să stea în spatele unei linii la o anumită distanță de lider. Pentru a începe jocul, copilul de lângă perete trebuie să spună expresia „Unu, doi, trei, stea” (derivată din sintagma „unul, doi, trei rămân acolo”) în timp ce își acoperă ochii, apoi trebuie să se întoarcă pentru a vedea mișcările copiilor. De fapt, acesta din urmă se poate mișca până când managerul de joc nu arată, dacă se mișcă în timp ce vizionează, sunt trimiși înapoi în spatele liniei de start. Câștigătorul este oricine ajunge la perete strigând primul „stea” și, la rândul său, devine lider de joc.

Curiozitate

În Gargantua lui François Rabelais , în capitolul 22 „Jocurile Gargantua” este listată o listă lungă de jocuri pentru copii cu care Gargantua și-a petrecut timpul. Gigantul a jucat: nenumărate jocuri de cărți, bici, prima, paltoane, captură, triumf etc.

În secolul al XX-lea , ne amintim de Cataletto n. 8, parte a colecției Cataletto de Edoardo Sanguineti : o poezie în care sunt enumerate numeroase jocuri tradiționale.

Notă

Bibliografia

Voci correlate

Collegamenti esterni