Mă joc cu un scop

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un joc cu un scop (în engleză game with a purpose , din care acronimul GWAP ) este un joc care are loc pe un computer al cărui scop, stabilit de programatorii jocului, este de a colecta date prin intermediul jucătorilor. De obicei, este o colectare de date care nu poate fi realizată de programe, ci doar de abilitățile umane (așa-numitul crowdsourcing ). Un exemplu ar fi recunoașterea optică a caracterelor ( OCR ). Colectarea datelor are loc prin baza de date care stă la baza jocului în timp ce subiectul uman se joacă.

Termenul „GWAP” a fost inventat de Lenore Blum , lector la Universitatea Carnegie Mellon și coleg de cercetare al lui Luis von Ahn , recunoscut ca fiind creatorul conceptului [1] .

Activitățile care pot fi utilizate în GWAP sunt simple pentru oameni, dar, în starea lor actuală, imposibil de realizat de computere; printre acestea putem menționa: recunoașterea elementelor dintr-o imagine pentru a îmbunătăți căutarea pe web , transcrierea textelor antice care nu sunt optimizate pentru recunoașterea optică, deteriorate sau degradate, în cazul în care programele OCR eșuează și orice altă activitate care necesită informații comune simțul sau experiența umană.

ESP

Primul exemplu de „joc cu un scop” este jocul ESP , dezvoltat de Luis von Ahn de la Universitatea Carnegie Mellon , care constă în recunoașterea elementelor unei imagini. Pentru a face distractiv (un joc, de fapt) doi jucători trebuie să atribuie aceeași etichetă ( etichetare ) unui element al unei imagini. Rezultatele sarcinilor sunt înregistrate prin baza de date a jocului. Provocarea constă în viteza de atribuire a etichetelor. Jucătorii, necunoscuți între ei, nu pot comunica direct în timpul jocului; în realitate, doar un jucător joacă în timp real, în timp ce mișcările celuilalt jucător sunt cele salvate anterior în baza de date.

Notă

Elemente conexe