Jocul cucului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Două fetițe joacă cuc, într-un tablou din 1895 de Georgios Jakobides

Jocul cucului (cunoscut și sub numele de boubù-settete ) este un joc pentru copii . În joc, un jucător își ascunde fața cu mâinile sau cu un obiect, apoi îi arată celălalt jucător spunând „cuc!”.

Jocul în psihologie

Jocul cucului este studiat de psihologii de dezvoltare pentru a demonstra incapacitatea unui bebeluș de a înțelege permanența obiectului, care este un aspect important al dezvoltării cognitive a nou-născuților. [1] Au fost făcute numeroase teste care o implică, de obicei folosind o jucărie și o barieră plasată în fața ei și apoi îndepărtată în mod repetat. În primele etape senzorimotorii, copilul este complet incapabil să înțeleagă permanența obiectului. Psihologul Jean Piaget , în urma experimentelor cu copii, a concluzionat că această conștientizare este de obicei atinsă în jurul vârstei de opt până la nouă luni, în timp ce înainte de această vârstă copiii sunt prea mici pentru a înțelege permanența obiectului. O lipsă de permanență a obiectului poate duce la erori A-non-B, unde copiii localizează un obiect într-un loc care nu ar trebui să fie.

Jocul în pedagogie

Este un joc / situație bine cunoscut copiilor și părinților din diferite părți ale lumii, în diferite culturi, atât de mult încât a devenit un nume simbolic pentru multe organizații pentru copii, asociații, creșe , centre-servicii pentru copii. indică joc, uimire, distracție; de aceea este adesea asociat cu servicii specifice, educative sau ludice, care au uimirea și simplitatea jocului care evocă la baza elaborării lor.

Multe organizații, cum ar fi sălile de joacă , grădinițele private, asociațiile l-au adoptat ca un termen, așa cum sa întâmplat pentru „ Halloween ” în perioada carnavalului sau Moș Crăciun / Moș Crăciun , în ciuda faptului că este un cuvânt originar din cultura anglo-saxonă (în engleză : Peekaboo), a ajuns să încorporeze o serie de semnificații simbolice, în acest caz rezumând un climat, o situație de joc și surpriză.

Notă

  1. ^ Jerome S. Bruner, V. Sherwood, Jocul cucului și învățarea structurilor normative care îl reglementează , Roma, 1981, pp. 341-350.

Elemente conexe

Alte proiecte

Controlul autorității Tezaur BNCF 51250
Psihologie Portalul psihologiei : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de psihologie