Jocul celor trei clopote

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jocul celor trei clopote într-un desen de la mijlocul secolului al XIX-lea.

Jocul celor trei clopote (sau jocul celor trei cupe ) este un joc de îndemânare [1] cu un premiu în general deloc corect . Jocul, prin aplicarea unor trucuri și înșelăciuni de prestigiu , este frecvent folosit pentru a înșela jucătorii, cu o posibilă asociere criminală . [2] [3] [4] Jocul similar cu trei cărți se bazează pe un principiu similar și este, de asemenea, adesea folosit pentru a efectua escrocherii împotriva participanților care nu bănuiesc. [5]

Joc

Jocul celor trei clopote într-o pictură din 1500.

Jocul constă în plasarea a trei clopote (cutii, cupe, scoici sau pahare) pe o masă și ascunderea unei marmuri , a unui naut sau a unui alt obiect sub unul dintre ele.

Cu o mișcare foarte rapidă a mâinilor, clopotele și, în cele din urmă, marmura sunt mutate, iar jucătorul este apoi invitat să identifice în care dintre ele se află marmura după mișcare.

Eventuala plată în caz de câștig ar fi echitabilă dacă ați plăti dublul sumei pariate împotriva unei probabilități de 1 din 3. În schimb, este frecvent ca eventualul (și în practică foarte puțin probabil) câștig să coincidă cu miza și, în plus, jocul se face să trișeze jucătorilor, prin aplicarea de scamatorie și înșelăciune, care , în practică , fac aproape imposibil ca jucătorul să câștige.

Înșelătorie

Jocul celor trei clopote jucat la Berlin .

Subiecte

În general, bandele care organizează această înșelătorie sunt compuse din 3 sau 5 elemente împărțite după cum urmează:

  • „dirijorul” jocului, cel mai priceput dintre toate în mișcarea clopotelor și conducerea jocului;
  • cei doi „falsi provocatori”, doi complici care, pretinzându-se că sunt turiști, îl provoacă pe dirijor la joc, pretinzând că câștigă bani;
  • „stâlpii”, în general 2 complici care sunt poziționați în zone strategice ale zonei, astfel încât să poată alerta complicii cu privire la sosirea poliției.

Dezvoltare

Metoda înșelătoriei este după cum urmează: trei sau mai mulți complici se poziționează într-un loc frecventat dintr-un oraș; unul dintre criminali se preface a fi organizatorul ( dirijorul ) jocului și așează un șervețel pe o masă cu o marmură și trei clopote pe ea (cupe, pahare, conserve sau altele).

Ceilalți doi membri ai bandei se prefac că sunt jucători adevărați. Cei trei încep să joace atrăgând atenția trecătorilor. Organizatorul așează marmura sub unul dintre clopote și începe să o schimbe rapid de la una la alta, cerând cu voce tare cuiva să-l provoace să identifice care dintre ele conține marmura. Cei doi complici pretind că provoacă organizatorul, care, după ce a amestecat clopotele, se preface că pierde și plătește complicilor o sumă de bani. În acest moment, unii trecători bănuiți, convinși că pot câștiga, provoacă, de asemenea, dirijorul. Marmura nu este de obicei găsită niciodată, chiar dacă organizatorul o arată de mai multe ori victimelor pentru a le înșela.

Executarea escrocheriei

În realitate, când o victimă este ademenită, manipulatorul, mișcând marmura foarte repede și cu îndemânare între clopote, o ia înapoi în palma unei mâini cu o jonglă, astfel încât niciunul dintre clopote să nu conțină nimic. De fapt, dacă ar fi posibil să ridici toate cele trei clopote, s-ar constata că marmura nu se află sub niciuna dintre ele. În unele cazuri, organizatorul este suficient de rapid pentru a confunda viziunea mișcărilor făcute, determinând victima să piardă concentrarea. În plus, cei doi pariori falși, complici ai dirijorului, alimentează de obicei un anumit haos în mulțime, în așa fel încât să distragă atenția victimelor.

În unele cazuri, handlerul face ocazional victima să câștige în mod voluntar, pentru a-i da impresia că jocul nu este trucat, compensându-l datorită jocurilor anterioare și ulterioare.

Se poate întâmpla ca victima unei astfel de înșelăciuni să fie înșelată de portofelele sau obiectele de valoare. În cazul în care se întâmplă acest lucru, pe lângă fraude, infractorii sunt atribuibili și furtului (sau jafului ).

Consecințe și remedii

Acești infractori sunt poziționați în special în orașele turistice, unde victimele nu sunt conștiente de fenomen și, prin urmare, sunt mai ușor de ademenit.

Astăzi, marile zone turistice s-au echipat cu polițiști în civil, care patrulează zone sensibile. Mai mult, multe administrații au intervenit în campanii de informare către turiști, în încercarea de a reduce posibilitatea de a fi atrași. De obicei, este suficient să amenințați să contactați forța de poliție, cum ar fi Carabinieri sau Poliția de Stat, pentru a alunga escrocii.

Din punct de vedere legal, infractorii sunt responsabili pentru fraude, eventual agravate de asociația criminală . Mai mult, dacă unul dintre participanți este minor, infracțiunea este agravată.

Variante

Jocul cu trei cărți

Mai mult decât o variantă, este un adevărat joc de sine stătător, dar având aceeași caracteristică comună de a nu lăsa niciodată jucătorul să câștige. Cele trei casete sunt înlocuite cu trei cărți de joc (de obicei 2 figuri și un as, sau o figură și două cărți fără figuri), care sunt ținute în mână de „dirijorul” jocului (2 într-o mână și a treia în cealaltă și făcută să treacă de la o mână la cealaltă pentru a fi apoi făcută să cadă cu fața în jos pe masă; cererea adresată nefericitului la rândul său este de a identifica unde este singura carte (as sau față).

Trucul este că cele două cărți ținute suprapuse în aceeași mână sunt aruncate în ordinea inversă a ceea ce apare; adică cea mai mare carte este aruncată mai întâi (lângă palma mâinii) și numai după aceea cea mai mică carte. Acest lucru este posibil deoarece, spre deosebire de ceea ce este perceput de observator, cele două cărți nu sunt ținute în mână una peste cealaltă, ci sunt menținute ușor distanțate astfel încât să facă cartea de sus să alunece rapid, făcând să creadă că este cel de mai jos. Deoarece acest lucru se face într-un mod imperceptibil, observatorul va crede că prima carte care va fi aruncată este cea din partea de jos. Dar chiar și atunci când jucătorul, din greșeală sau din întâmplare pură, indică cartea potrivită, „dirijorul” poate face să apară o altă carte și să-l facă pe jucător să piardă oricum, aplicând așa-numitul backhand mexican , cartea de pe masă este întoarsă folosind o cartelă pe care dirijorul o ține în mână și făcând un gest care să permită să se găsească în mână cartea ofensatoare la capăt și cea din mână întoarsă pe masă. Cu alte cuvinte, jucătorul poate pierde întotdeauna.

Notă

Alte proiecte

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh94009570
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate