Joc de cărți de tranzacționare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jucători magici: adunarea .

Un joc de cărți de tranzacționare , prescurtat ca TCG , este jucat folosind cărți de joc vândute în pachete care conțin fiecare un sortiment diferit de cărți [1] , combinând farmecul jocului cu cel al colecționării .

Pentru ca un joc de cărți să fie definit ca de colecție, potrivit lui Patrick Williams, este necesar ca acesta să utilizeze cărți de colecție , să fie produs în serie pentru piață și să aibă un regulament care să utilizeze cărți. [2] [3] Definiția revistei Scrye este un joc de cărți în care jucătorul își construiește propriul pachet folosind cărți vândute mai ales în sortimente aleatorii. Cărțile pot fi achiziționate tranzacționându-le cu alți jucători sau achiziționându-le în pachete. Dacă fiecare carte din joc poate fi obținută pur și simplu printr-un număr limitat de schimburi sau achiziții, atunci nu este considerată un TCG. [4]

Primul joc de cărți de tranzacționare a fost Magic: The Gathering al lui Richard Garfield , dar în ciuda importanței sale pe piața jocurilor de cărți de tranzacționare, alte jocuri au avut succes și și-au construit o nișă, cum ar fi Yu-Gi-Oh! , Pokémon , Cardfight !! Vanguard , World of Warcraft și Legend of the Five Rings . Multe alte jocuri de cărți comerciale remarcabile sunt acum scoase din producție, inclusiv: Star Wars , Lord of the Rings , Vampire: The Eternal Struggle , Middle-Earth și Netrunner . Multe alte jocuri au fost lansate, dar au avut puțin succes. [5]

Origine

Jocurile de cărți comerciale provin din autocolante , care în Statele Unite sunt, în general, tipărite pe carton rigid neadeziv cu imagini și text pe ambele fețe și cuplate cu un carnet de reguli pentru jocuri. Un posibil predecesor ar fi putut fi The Base Ball Card Game din 1904, care posedă principalele caracteristici ale unui joc de cărți de colecție, dar care nu depășea statutul de prototip. [6]

Primul joc de cărți de colecție este Magic: the Gathering , un decor fantastic , proiectat de Richard Garfield și lansat de Wizards of the Coast în 1993 [7] . În 1991, Richard Garfield a propus jocului de masă prototip RoboRally Wizards of the Coast, dar Wizards of the Coast din acel moment nu avea resursele necesare pentru a-l produce și, în schimb, i-a cerut lui Garfield un joc care să necesite puține materiale și să poată fi jucat în 15-20 de minute. . În decembrie 1991 Garfield a propus jocul de cărți Mana Clash [8] , un prototip care avea să devină Magic: the Gathering [9]

Întrucât Wizards of the Coast a fost angajat într-un proces cu Palladium Books care ar fi putut duce la faliment, Garfield a creat Garfield Games în 1993 pentru a atrage investitori și a gestiona proprietatea asupra jocului, Wizards of the Coast a rămas editorul. jocul nu ar fi afectat de rezultatele procesului. [9] Prima reclamă a jocului a apărut în Cryptych , o revistă dedicată fanteziei și culturii pop. [9] La 4 iulie 1993, jocul a fost dezvăluit la Târgul de jocuri Origins din Fort Worth , Texas . În luna următoare a lunii august, circulația inițială a primei ediții ( Alfa a 2,6 milioane de cărți) s-a epuizat rapid creând o nevoie imediată de mai multe cărți [10] . Vrăjitorul a lansat rapid o nouă ediție a setului de bază ( Beta , cu o circulație de 7,3 milioane de cărți) [11], urmată de Unlimited (35 de milioane de cărți) [11], în încercarea de a satisface cererea și de a remedia câteva mici erori în regulament. Primul set de expansiune Arabian Nitghts [12] a fost lansat în decembrie, urmat de Antichități în martie 1994 [13] . Luna următoare a fost lansată o nouă ediție a jocului, Revised [14] fără entuziasmul pentru noul joc și cererea de cărți a scăzut [15]

Nebunia din 1994 și 1995

Magia a fost atât de populară încât magazinele nu au putut ține pasul cu vânzările, iar comenzile pentru pachete noi au continuat să crească. Alți editori de jocuri au decis să profite de noua nebunie și primul care a făcut acest lucru a fost TSR, care a grăbit producția jocului său de cărți de colecție, Spellfire , lansându-l în iunie 1994. [15] De-a lungul acestei perioade de timp, magia a fost dificil de realizat. să obțină, deoarece oferta nu ar putea satisface cererea. Proprietarii de magazine au umflat comenzile în încercarea de a ocoli cotele de distribuire a distribuitorilor. Această practică s-a defectat, deoarece capacitatea de imprimare a îndeplinit în cele din urmă cererea, iar extinderea Fallen Empires a fost lansată în noiembrie 1994, alături de anticipatul joc de cărți personalizabil Star Trek de la Decipher Games . Comercianții cu amănuntul care comandaseră sute de pachete, care se așteptau să primească zeci, și-au găsit depozitele pline și în curând noul set a fost oferit cu reducere, iar Wizards of the Coast, pentru a menține relații bune cu distribuitorii lor, au fost de acord să permită anularea unei părți a precomenzi. [15]

Pentru a-și menține poziția de dominație, Wizards of the Coast a colectat drepturile de a publica jocuri de cărți de colecție bazate pe alte proprietăți intelectuale populare, cum ar fi BattleTech , Middle-Earth Role Playing , Cyberpunk 2020 și Vampires: the masquerade . [16] Pe baza acestuia din urmă, în septembrie 1994 a publicat al doilea joc de cărți de colecție, Jyhad , scris și el de Garfield. [16] Jocul s-a vândut bine, deși nu la fel de bun ca Magic , și a fost o mișcare competitivă excelentă pentru vrăjitori, deoarece a permis ca Lupul Alb să fie ținut în afara pieței de colecție. [17] . Spre deosebire de Magic , menit să fie jucat de doi jucători, Vampire: The Eternal Struggle , așa cum s-a numit după prima ediție limitată , este optimizat pentru 3-5 jucători și introduce elemente de diplomație și schimbări constante de alianțe. [5] Vrăjitorii au susținut V: TES doar doi ani, până în 1996, anul după care drepturile au revenit Lupului Alb , care l-a eliberat până în 2010. [16]

Jocurile Steve Jackson au decis să intre pe piață prin adaptarea jocului lor de cărți Illuminati și au lansat Illuminati: New World Order ( Steve Jackson , 1994), susținută cu două expansiuni în 1995 și 1998. [18]

La începutul anului 1995, unul din trei dintre noile jocuri anunțate de GAMA era un joc de cărți de colecție. Editorii non-joc intrau, de asemenea, pe piață, cum ar fi Donruss , Upper Deck , Fleer , Topps , Comic Images și altele. Toată lumea a vrut să exploateze balonul speculativ al jocurilor de cărți de tranzacționare, iar oferta a fost mult mai mare decât cererea jucătorilor. Numai în 1995, au fost lansate 38 de TCG- uri , inclusiv Doomtrooper , Pământul de Mijloc , OverPower , Rage , Shadowfist , Legend of the Five Rings și SimCity . Jyhad a fost revizuit și numele său a fost schimbat în Vampir: Eterna Luptă pentru a se diferenția de termenul islamicjihād ” și pentru a avea un titlu mai asemănător proprietății intelectuale pe care se baza. [19] [20] Star Trek CCG al lui Decipher (bazat pe seria The Next Generation ) a fost aproape terminat după o dispută, Paramount Pictures a anunțat că licența nu va fi reînnoită la expirarea sa în 1997. Cu toate acestea, până la sfârșitul anului 1996, situația fusese rezolvată și Decipher recăpătase licența pentru The Next Generation împreună cu cele ale Deep Space Nine , Voyager și filmul First Contact . [21]

Până în vara anului 1995, dealerii au observat că vânzările GCC scădeau, în ciuda entuziasmului producătorilor. Chronicles , un set Magic lansat în noiembrie, a fost în esență o reeditare a cărților din seturile anterioare și a primit o primire proastă din partea colecționarilor, deoarece credeau că le-a devalorizat colecțiile. [22] Mai mult, piața era încă saturată cu seturile anterioare, noua expansiune a epocii glaciare umplând rafturile împreună cu Imperiile Fallen anterioare. TCG în care comercianții cu amănuntul sperau să ridice vânzările, Star Wars , nu a fost lansat până la sfârșitul lunii decembrie. Până atunci, Wizards of the Coast, principalul editor al CCG, anunțase o reducere a personalului, urmată de disponibilizarea a peste 30 de angajați. [19]

Stabilizare și consolidare

La începutul anului 1996, piața GCC se refăcea în continuare din eșecurile sale recente și din lipsa de produse, inclusiv lansarea Homelands , a șasea expansiune a Magic , considerată cea mai proastă expansiune până în prezent. Următorii doi ani au fost o perioadă de „răcire” a pieței saturate a CGG. În plus, editorii și-au dat seama încet că lansarea unui TCG nu era suficientă pentru a-l menține în viață, ci că aveau nevoie să sprijine jucătorii, mai degrabă decât colecționarii. Ediția mai sus menționată a Cronicilor a fost un pas în această direcție, Lisa Stevens a răspuns la plângerile comercianților cu amănuntul cu privire la devalorizarea vechilor cărți: „Le numim jocuri de cărți de tranzacționare necolectabile. Nu am spus niciodată că sunt de colecție. Nu este faptul că nu ne dăm seama că sunt, ci că colectarea nu este aspectul pe care dorim să-l subliniem. Am luat poziția că importanța este jucabilitatea. " [23] Multe alte TCG-uri au fost introduse în 1996, inclusiv BattleTech [24] , The X-Files [25] , Mythos [26] și Netrunner [24] [27] de la Wizards. Multe GCC-uri stabilite erau în plină desfășurare și lansau noi expansiuni la fiecare câteva luni, dar unele deja lansate cu doar doi ani înainte erau morți. TSR a încetat producția Spellfire și a încercat să publice un alt joc de colecție numit Dragon Dice , bazat mai degrabă pe zaruri de colecție decât pe cărți, dar a eșuat la scurt timp după lansare. [23]

La 10 aprilie 1997, Wizards of the Coast a cumpărat TSR și proprietățile sale, inclusiv în principal jocul de rol Dungeons & Dragons și controlul Gen Con [28] . Vrăjitorii au încheiat imediat toate planurile de producție pentru Dragon Dice , precum și au stins orice speranță de reluare a Spellfire [29] . Ca parte a achiziției TSR, Wizards a achiziționat și Five Rings Publishing Group, editorii Legendei celor cinci inele GCC ( Ryan Dancey, care a intermediat achiziția TSR de către Wizards, a inclus și compania sa, Five Ring Publishing Group, în negociere și a obținut o funcție executivă la Wizards) [30] .

Tot în 1997, Wizards a achiziționat și Andon Unlimited , obținând astfel și controlul Origins , cealaltă convenție majoră din SUA [22] . În septembrie, Wizards a obținut brevetul pentru „Jocurile de cărți de tranzacționare” și mai târziu, în octombrie, a anunțat că va cere un procent din vânzări de la alte edituri GCC. Doar Harper Prism , editorul Imajica, și-a anunțat intenția de a plăti acest procent. Cu toate acestea, alți editori au recunoscut brevetul pe ambalajul lor [29] .

Wizards of the Coast a început să promoveze în mod activ jocul organizat prin înființarea Ligii Arena, o structură a turneului și evaluarea jucătorilor similară cu cea folosită de Federația de Șah din Statele Unite (federezione de șah SUA). Pe 2 august, au avut loc evenimente simultan în zece orașe din SUA. [23] La 16 mai 1997, a fost deschis un centru de joc în districtul universitar din Seattle , care poate găzdui până la 270 de jucători. [29]

Decipher a început să finanțeze turnee pentru jocurile lor Star Trek și Star Wars în 1997. Războiul stelar s-a bucurat, de asemenea, de un puternic succes, în parte datorită entuziasmului pentru lansarea edițiilor speciale ale filmelor, de fapt, Star Wars TCG a rămas al doilea cel mai bun TCG prin vânzări până la introducerea Pokémon în 1999. [31] .

În 1997 a apărut o încetinire a publicării noilor GTC. Au fost lansate doar șapte noi jocuri, inclusiv: Dune [32] , Babylon 5 [33] , Shadowrun [34] , Imajica [35] și Aliens / Predator [36] . Babylon 5 sa bucurat de un succes moderat timp de câțiva ani până când editorul său Precedence Entertainment și-a pierdut licența la sfârșitul anului 2001 [33] . Tot în 1997, Vampire: The Eternal Struggle a încetat producția, totuși Wizards of the Coast a încercat să intre pe o piață mai tradițională cu o versiune simplificată a Magic numită Portal . [37]

Intrarea lui Hasbro

Au fost introduse doar șase noi TCG-uri, toate de la vrăjitori, cu excepția unuia: C-23 [38] , Doomtown [39] , Hercules: The Legendary Journeys [40] , Legend of the Burning Sands [41] și Xena: Princess Warrior [ 42] și doar Doomtown a primit recenzii mai bune decât media înainte ca producția sa să se încheie și drepturile să revină la Alderac . # 23 , Hercules și Xena au făcut parte dintr-un nou manual de reguli TCG simplificat creat de vrăjitori pentru începători. Numit și sistemul ARC, avea patru tipuri distincte de cărți: Resurse, Personaje, Lupte și Acțiuni (Resurse, Personaje, Lupte și Acțiuni). Această reglementare a fost însă abandonată în scurt timp. [43]

Cu toate acestea, numărul de produse lansate pentru TCG a fost umflat de numărul mare de expansiuni ale programului „Rolling Thunder” Wizards of the Coast, în care au fost lansate mini-expansiuni lunare pentru Doomtown , Dune , Legend of the Five Rings and Rage . Faptul că pachetele de rapel au fost vândute împerecheate cu punțile de bază au dus la introducerea unui exces de punți de bază pe piață și natura episodică a expansiunilor a însemnat că fiecare episod a fost cumpărat de un număr din ce în ce mai mic de jucători. [43]

În ciuda succesului limitat sau deloc al restului pieței TCG, Magic și-a revenit și Wizards a învățat lecțiile din 1996/1996. Jucătorii au continuat să se bucure de joc achiziționând noile sale expansiuni Tempest , Stronghold , Exodus și până la sfârșitul anului, Urza's Saga, care a adăugat noi entuziaști fanilor Magic datorită unor cărți considerate „prea puternice”. ” [43]

La începutul anului 1999, vrăjitorii au lansat jocul de cărți comerciale Pokémon pe piața de masă cu un succes neașteptat. Jocul a beneficiat de succesul TV al Pokémon și la început nu au fost tipărite suficiente cărți pentru a satisface cererea. Potrivit unor comercianți, deficitul de cărți s-a datorat parțial achiziției recente a vrăjitorilor a lanțului de magazine Game Keeper , deoarece aceștia presupuneau că primesc mai mult material legat de Pokémon decât magazinele neafiliate. În vara anului 1999, Pokémon TCG a fost primul joc de cărți de colecție care a depășit Magic: The Gathering . Succesul său a reînnoit interesul pe piața jocurilor de cărți de tranzacționare. Magazine de vânzare cu amănuntul la scară largă, cum ar fi Walmart și Target, au început să vândă jocuri de cărți de colecție și, până la sfârșitul lunii septembrie, Hasbro a fost convins de profitabilitatea lor și a cumpărat Wizards of the Coast cu 325 milioane de dolari. [44]

Un mic grup de noi jocuri de cărți de colecție au fost lansate în 1999, inclusiv Young Jedi [45] , Tomb Raider [46] , Austin Powers [47] , 7th Sea [48] și The Wheel of Time [49] .

Tranziții de piață și rafinament

Până în 2000, comercianții cu amănuntul erau bine familiarizați cu tendința fluctuantă a pieței GCC și au prezis scăderea inevitabilă a vânzărilor după ce nebunia a atins apogeul în aprilie a acelui an. Panica asociată cu excesul de cărți din 1995 și 1996 a fost absentă, iar comercianții cu amănuntul au absorbit prăbușirea Pokémon , datorită parțial interesului reînnoit pentru Dungeons & Dragons datorită publicării celei de-a treia ediții. [50] Cu toate acestea, la nivel global, CCG-urile au beneficiat de interesul pentru gen. Succesul Pokémon în mainstream a subliniat interesul pentru exploatarea proprietății intelectuale , în special a celor asociate cu un program de televiziune, cum ar fi desene animate , care era în aer. TCG notabile introduse în 2000 includ Sailor Moon , The Terminator , Digi-Battle , Dragon Ball Z , Magi-Nation și X-Men . Vampiri: Eterna Luptă a reluat eliberarea după ce Lupul Alb a recâștigat drepturile și a lansat prima nouă expansiune din trei ani ( Războiul Sabatului ). Wizards of the Coast a introdus un nou sport TCG numit MLB Showdown . [50]

Decipher a lansat Death Star II , ultima sa expansiune bazată pe trilogia originală Star Wars , dar având în vedere scăderea continuă a vânzărilor și interesul scăzut pentru joc, nu a reînnoit licența. În 2000 a fost publicat și Mage Knight , un joc de luptă tridimensional , miniaturile sale sunt vândute în pachete sigilate care conțin modele aleatorii, urmând formatul jocurilor de cărți de colecție. [50] .

Cu toate acestea, adevărata lovitură pentru industrie a fost reducerea Wizards of the Coast, când Hasbro a concediat peste 100 de angajați și a oprit încercarea de a crea o versiune online a jocului atunci când și-a vândut divizia interactivă. În același timp, Peter Adkisson a decis să părăsească vrăjitorii de pe coastă, la fel și Lisa Stevens, a cărei lucrare s-a încheiat cu închiderea revistei The Duellist (publicată de Wizards of the Coast) [50] . Hasbro a încetat, de asemenea, producția de Legend of the Five Rings, care a fost în cele din urmă vândută către Alderac Entertainment în 2001 [49] .

Italia

În Italia a avut un anumit succes la începutul anilor nouăzeci Mutant Chronicles . Începând din 1995 Alessio Meda și Alchemia au publicat jocurile de cărți ale războinicului Ken , inspirate din manga și anime omonime , cea a Dragon Ball , inspirată și din manga și anime omonime , și cea a Cavalerilor Zodiacului, inspirată de manga și anime cu același nume. Un alt joc de cărți fantezie , inspirat în special de scenariile Dungeons & Dragons create la începutul anilor nouăzeci și destul de cunoscut în SUA, este Spellfire . În prezent, pe lângă Magic, jocul de cărți de tranzacționare Pokémon , jocul de cărți de tranzacționare Harry Potter , Yu-gi-oh! , inspirat din manga și anime cu același nume Yu-Gi-Oh , Duel Masters , Heresy of Horus , Game of Thrones , Rat-Man - The Nameless Game , The Eye of Judgment , World of Warcraft Trading Card Game , Wizards of Mickey și Gormiti .

Pe baza aceleiași scheme de combinare a unui joc cu mecanismul de colectare, s-au născut și jocuri de zaruri de colecție și jocuri de miniatură de colecție . [7] Dintre acestea, numai acestea din urmă au obținut un anumit succes, în special Clix produs de Wiz Kids .

Schema jocului

Fiecare TCG are un set fundamental de reguli care descriu obiectivele jucătorilor, categoriile de cărți folosite în joc și regulile sub care interacționează cărțile. Fiecare carte va avea text suplimentar care explică efectele sale specifice în joc. De asemenea, au în general un design care reprezintă un element specific derivat din genul sau decorul care a inspirat jocul. De exemplu Magic: The Gathering se bazează pe confruntarea dintre doi vrăjitori într-un cadru fantezist , iar cărțile reprezintă creaturile și vrăjile acestui cadru.

Practic, toate TCG-urile sunt concepute în jurul unui singur sistem de resurse care stabilește ritmul jocului. Acest lucru se adaugă la faptul că numărul de cărți în sine este o resursă. Puterea relativă a cărților este adesea echilibrată de numărul sau tipul de resurse de bază care trebuie utilizate pentru a le juca. Resursele pot fi cărți specifice sau pot fi reprezentate prin alte mijloace (de exemplu, jetoane de cheltuit, simboluri pe cărți etc.)

Jucătorii aleg cărțile care își vor compune pachetul dintre cărțile disponibile, spre deosebire de jocurile de cărți tradiționale precum pokerul, unde compoziția pachetului este limitată și predeterminată. Acest lucru permite unui jucător TCG să-și personalizeze strategic pachetul pentru a profita de interacțiunea favorabilă a cărților, abilitățile și combinațiile lor.

În timpul unui joc, jucătorii în mod tradițional se alternează și efectuează acțiuni legate de joc. Ordinea și titlul acestor faze variază între diferitele sisteme de joc, dar acestea sunt tipice:

  • Reînnoiți - pregătiți toate cărțile în joc pentru noul tur.
  • Desenați una sau mai multe cărți - necesare pentru a circula cărțile în mâinile jucătorilor.
  • Joacă una sau mai multe cărți - folosește cărțile din mână (și cele plasate anterior în zona de joc) pentru a interacționa cu jocul.
  • Aruncați cărțile - ca în majoritatea jocurilor există o limită a dimensiunii mâinii.

Jocuri video

Pe lângă jocurile de cărți fizice, au fost dezvoltate și jocuri de cărți de colecție pentru a fi jucate folosind internetul sau o rețea locală. În loc să colecteze cărți fizice, jucătorii formează o colecție virtuală care există doar ca un set de date stocate pe serverul jocului. Aceste cărți pot fi cumpărate (pe bani reali) sau schimbate în mediul de joc. Există atât versiuni online ale jocurilor de cărți de tranzacționare, de exemplu Magic: The Gathering Online , cât și jocuri care există doar ca jocuri online, de exemplu Urban Rivals și Hearthstone ). Primul joc de cărți de colecție a fost Sanctum și Chron X , ambele dezvoltate în 1997 [51] . Sanctum a fost lansat offline în iunie 2010, dar a revenit la acțiune în decembrie 2011 datorită intervenției fanilor săi. [52] Chron X este încă activ și continuă să publice noi extensii. Chron X a fost dezvoltat de Genetic Anomalies , care a lansat ulterior alte jocuri de cărți de colecție bazate pe conținut licențiat.

White Wolf, în colaborare cu CCG Workshop, va produce și o versiune online a Vampire: The Eternal Struggle , care va rămâne activă între 2004 [53] și 2007.

În unele cazuri sunt adăugate elemente noi, de exemplu Sanctum și Star Chamber , acestea includ plăci de joc, precum și animații și efecte sonore pentru unele dintre cărți. NOK-urile oferă personaje vorbitoare și etape de joc în stil arcade . În schimb, jocul video PlayStation 3 Eye of Judgment folosește cărți de colecție speciale codificate cu un cod de bare. Cărțile sunt jucate pe un covor special și sunt detectate de camera Playstation [54] . În acest fel, cărțile reale sunt vândute jucătorilor, al căror cod este scanat de PlayStation Eye, care le asociază cu creaturi și animații din joc. În mod similar, Chaotic , Bella Sara și MapleStory permit jucătorilor online să introducă un cod alfanumeric unic tipărit pe fiecare carte, cu care să poată accesa cărți virtuale și alte caracteristici online.

Un concept asemănător este cel al unui program care permite jucătorilor să joace jocuri de cărți de colecție pe Internet, dar fără a se baza pe un server central sau o bază de date. În acest caz, jucătorii nu trebuie să cumpere nicio carte (virtuală sau reală) și sunt în schimb liberi să creeze pachetul pe care îl preferă folosind cărțile acceptate de program. Majoritatea acestor programe acceptă în mod direct doar un set limitat de reguli și se bazează pe jucători pentru a interpreta relațiile complexe dintre cărți. Unele dintre aceste programe acceptă mai multe jocuri, de exemplu Magic Workstation a fost inițial dezvoltat pentru a juca Magic , dar poate sprijini tehnic alte jocuri.

În Japonia, jocurile de cărți online sunt un tip obișnuit de jocuri video de browser sau de jocuri mobile gratuite și au un număr semnificativ de jucători. Printre aceste jocuri se numără The Idolmaster: Cinderella Girls , Kantai Collection și Million Arthur . Începând din 2012, Cinderella Girls câștiga peste 1 miliard de yeni pe lună, [55] în timp ce Kantai Collection a ajuns la două milioane de jucători în toată Japonia în mai 2014. [56]

Sistemele de jocuri online care acceptă cea mai mare varietate de jocuri sunt LackeyCCG și Gccg . Jocurile oferite includ multe jocuri protejate prin drepturi de autor care nu mai sunt publicate, cum ar fi Jocul de cărți personalizabil Star Wars al lui Decipher [57] și Jocul de cărți de colecție Babylon 5 al Precedence Entertainment .

În plus, există mai multe jocuri online mai mici, administrate direct de producătorii de cărți și de un personal de voluntari.

Distribuirea cardurilor

Spesso le carte di gioco sono prodotte in gradi di scarsità diversi generalmente detti "comune", "poco comune" e "rara", ma alcuni giochi usano denominazioni alternative o aggiuntive per denotare i livelli di rarità. Inoltre delle carte speciali possono essere disponibili solo attraverso promozioni, eventi o raccolte premio. [7]

La maggior parte dei giochi di carte collezionabili sono distribuiti in pacchi sigillati che contengono un sottoinsieme delle carte disponibili. Alcuni dei metodi più comuni di distribuzione sono:

  • Kit iniziale - Questo è un prodotto introduttivo che contiene carte a sufficienza per due giocatori ed include le istruzioni del gioco. A volte, per accelerare il processo di apprendimento, il contenuto del set è fissato e progettato intorno ad un tema, così che i nuovi giocatori possano iniziare a giocare immediatamente.
  • Mazzo da torneo o Mazzo iniziale - questo contiene carte a sufficienza (di solito 40 o più) per un singolo giocatore. Di solito contiene una selezione casuale di carte, ma con sufficienti elementi base da poter essere giocabile fin dall'inizio.
  • Mazzo a tema - La maggior parte dei GCC sono progettati con fazioni, temi o strategie avversarie. Un mazzo a tema è composto principalmente da carte che funzionano bene assieme e generalmente è non casuale.
  • Pacchi aggiuntivi - Questi contengono una selezione casuale da 8 a 15 carte, generalmente con una proporzioni di carte non comuni e rare maggiore di quella che si trova in un mazzo da torneo.

Licenza

La Wizards of the Coast detiene il brevetto USA n. 5,662,332 sui giochi di carte collezionabili, compilato nell'ottobre 1995 e conferito nel settembre 1997 . [7] [58] Il brevetto è stata criticato da alcuni osservatori che pensano che alcune sue rivendicazioni possano non essere valide, ma che difficilmente un concorrente può avere la forza economica di citarlo in una corte. [59] Esso copre:

  • Giochi pubblicati nella forma di carte collezionabili
  • Giochi nel quale un giocatore sceglie una collezione di elementi scambiabili e li usa per competere con altri giocatori.
  • Certi aspetti delle regole sviluppate originariamente per Magic: l'Adunanza , come per esempio tappare (gergo di gioco per indicare l'azione di voltare una carta sul suo fianco - derivato dall'inglese "to tap") una carta per indicare che ne sono state usate le risorse ed è temporaneamente inutilizzabile.

Come detentore di un brevetto la Wizard of the Coast ha richiesto a tutti gli altri editori di giochi di carte collezionabili una percentuale sulle vendite.

Nell'ottobre 2003 , la Wizards of the Coast ha citato in giudizio presso la Corte Distrettuale di Seattle la Nintendo e le compagnie a lei correlate asserendo che il gioco di carte collezionabile dei Pokémon violava il suo brevetto. Nel dicembre dello stesso anno le due parti sono giunte ad un accordo che non è stato rivelato, impedendo così di testare in tribunale la validità di questo brevetto. [60]

Note

  1. ^ Angiolino e Sidoti , p. 212 .
  2. ^ ( EN ) J. Patrick Williams, Gaming as Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games ( PDF ), 2 maggio 2007.
  3. ^ ( EN ) Board Game Terminology , su libguides.slu.edu , Saint Louis University, 26 gennaio 2012. URL consultato il 24 novembre 2013 (archiviato dall' url originale il 2 ottobre 2013) .
  4. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 14 .
  5. ^ a b Kai Günster, Collectible Card Games , su meoplesmagazine.com , 12 luglio 2011. URL consultato il 12 agosto 2013 .
  6. ^ The Base Ball Card Game , su boardgamegeek.com . URL consultato il 24 agosto 2013 .
  7. ^ a b c d Angiolino e Sidoti , p. 213 .
  8. ^ ( EN ) Mark Rosewater, 25 Random Things About Magic , su wizards.com .
  9. ^ a b c Miller e Greenhold 2003 , p. 2 .
  10. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 3 .
  11. ^ a b Miller e Greenhold 2003 , p. 310 .
  12. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 323 .
  13. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 311 .
  14. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 312 .
  15. ^ a b c Miller e Greenhold 2003 , p. 4 .
  16. ^ a b c Appelcline 2011 , p. 279 .
  17. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 248 .
  18. ^ Miller e Greenhold 2003 , pp. 235, 238 e 239 .
  19. ^ a b Miller e Greenhold 2003 , p. 5 .
  20. ^ Appelcline 2011 , pp. 278-279 .
  21. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 546 .
  22. ^ a b Appelcline 2011 , p. 281 .
  23. ^ a b c Miller e Greenhold 2003 , p. 6 .
  24. ^ a b Miller e Greenhold 2003 , p. 87 .
  25. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 651 .
  26. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 403 .
  27. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 411 .
  28. ^ Appelcline 2011 , p. 20 .
  29. ^ a b c Miller e Greenhold 2003 , p. 7 .
  30. ^ Appelcline 2011 , pp. 281-282 .
  31. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 569 .
  32. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 168 .
  33. ^ a b Miller e Greenhold 2003 , p. 67 .
  34. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 513 .
  35. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 240 .
  36. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 53 .
  37. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 364 .
  38. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 110 .
  39. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 128 .
  40. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 221 .
  41. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 256 .
  42. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 657 .
  43. ^ a b c Miller e Greenhold 2003 , p. 8 .
  44. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 9 .
  45. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 661 .
  46. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 600 .
  47. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 66 .
  48. ^ Miller e Greenhold 2003 , p. 492 .
  49. ^ a b Miller e Greenhold 2003 , p. 634 .
  50. ^ a b c d Miller e Greenhold 2003 , p. 10 .
  51. ^ ( EN ) A Look at Online Trading Card Games , su forum.tcgplayer.com , 22 luglio 2009 (archiviato dall' url originale il 16 agosto 2011) .
  52. ^ ( EN ) Sanctum Redux - Come play the game of Sanctum again , su playsanctum.net . URL consultato il 31 luglio 2014 (archiviato dall' url originale il 9 marzo 2012) .
  53. ^ ( EN ) Vampire: The Eternal Struggle Adding Online Play Archiviato il 2 settembre 2011 in Internet Archive ., comunicato della White Wolf che annunciava la versione online di Vampire: The Eternal Struggle , riportato dal sito thelasombra.com
  54. ^ ( EN ) Hasbro Lends Trading Card Leadership and Expertise to Sony Computer Entertainment's THE EYE OF JUDGMENT™ for PLAYSTATION®3 , su businesswire.com , 26 aprile 2007 (archiviato dall' url originale il 6 giugno 2011) .
  55. ^ Idolmaster Mobile Game Earns 1 Billion Yen a Month , in Anime News Network , 3 settembre 2012. URL consultato il 31 luglio 2014 .
  56. ^ ( JA ) 『艦これ』ついに登録者数200万人を突破 [ "Kankore" supera finalmente i 2 milioni di utenti registrati ] , su inside-games.jp , インサイド (Inside), 23 maggio 2014.
  57. ^ ( EN ) Transcript of Radio Free Decipher Interview with Warren Holland , su Decipher.com . URL consultato il 31 luglio 2014 (archiviato dall' url originale il 28 dicembre 2008) .
  58. ^ ( EN ) Trading card game method of play , su Espacenet , European Patent Office, 2 settembre 1997.
  59. ^ ( EN ) Allen Varney , The Year in Gaming , su austinchronicle.com , The Austin Chronicle , 3 maggio 2006. URL consultato il 24 agosto 2013 (archiviato dall' url originale il 9 agosto 2011) .
  60. ^ Pokemon USA, Inc. and Wizards of the Coast, Inc. Resolve Dispute , su businesswire.com , Business Wire, 29 dicembre 2003. URL consultato il 24 agosto 2013 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Fantasy Portale Fantasy : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di fantasy