Joc electronic

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Electronic Quarterback de Coleco (1978), portabil

Un joc electronic este un dispozitiv bazat pe prelucrarea electronică a datelor și dedicat divertismentului recreativ . În special, este un joc video atunci când se bazează pe imagini animate pe un ecran . În caz contrar, pentru a interacționa cu playerul, puteți folosi LED-uri , afișaje VFD , difuzoare , piese în mișcare etc.

O caracteristică tipică a jocului electronic, care îl deosebește în special de jocul tradițional infantil, este absența fizicalității corporale; jucătorul trebuie doar să poată lua decizii și să controleze intrările dispozitivului, în general butoane sau joystick-uri , ca răspuns la stimulii vizuali și sonori generați de electronică [1] .

Primele jocuri electronice, la început pur electromecanice , au fost mașinile de pinball și sloturile , care au devenit populare în anii 1950 . În zilele noastre, având în vedere utilizarea pe scară largă a dispozitivelor echipate cu ecrane ( computere , console , telefoane mobile ), jocurile electronice sunt în principal jocuri video și cele două expresii sunt uneori considerate sinonime [1] .

Jocuri portabile

Popeye (1981), LCD portabil, resetat pentru a afișa toate imaginile posibile în același timp

Jocurile electronice portabile (numite și hand-held în engleză) au început să se răspândească la sfârșitul anilor 1970. Printre exemplele timpurii se numără Mattel Auto Race (1976, considerat a fi primul joc portabil complet digital ), Merlin (1978), consola Microvision (1979).

În anii 80, jocurile subțiri și ușoare bazate pe un ecran LCD integrat, dar fără definirea pixelilor , au găsit o mulțime de difuzie; acțiunea este reprezentată de mici figuri monocrome, negre sau gri-albastre, care nu pot apărea sau dispărea decât în ​​unele poziții predefinite. Există adesea decorațiuni colorate imprimate deasupra sau dedesubtul ecranului și există sunet de bază. Jocurile sunt simple și se bazează pe reflexe rapide; multe sunt reglabile în modul A sau B care corespund a două dificultăți. Aparatul are un consum minim de energie și are, de obicei, și o funcție de ceas și alarmă. Printre principalii producători s-au numărat Nintendo (cunoscut pentru linia Game & Watch , 1980-1991), Polistil ( linia Time & Fun sau Schiacciapensieri ), Bandai (linia LCD Solarpower cu energie solară ). [2] Numele „Scacciapensieri”, deși linia comercială a lui Polistil, în italiană a devenit și prin excelență numele genului. [3]

Dispozitivele cu un singur joc au fost depășite în mare măsură de consolele portabile și mai târziu de jocurile video mobile.

Jocuri de masa

Milton Electronic Talking Game de MB (circa 1980), de masă

Jocurile electronice de masă , identice ca concepție cu jocurile electronice portabile, sunt mai mari și sunt concepute pentru a fi utilizate sprijinite de o masă și nu sunt rareori dedicate provocărilor dintre mai mulți jucători. Masa a avut un mare succes în a doua jumătate a anilor '70 și prima a anilor '80, apoi a declinat cu afirmarea jocurilor video de acasă. Printre principalii producători de dispozitive similare s-au numărat Coleco , Nintendo , Milton-Bradley , Tomy .

Aceste unități aveau adesea aspectul unor dulapuri arcade mici, care le-au sporit atracția în rândul publicului care dorea să dețină un adevărat cabinet. Nu lipsesc alte exemple de utilizări decât jocurile video, printre care putem menționa celebrul joc muzical Simon de Milton Bradley , precum și numeroasele mașini de pinball electronice. Unele jocuri educaționale sunt, de asemenea, electronice, cum ar fi Sapientino produs de Clementoni .

Jocuri publice

Mașina „prinde alunița” în China

La fel ca mașinile de pinball și sloturile menționate mai sus, jocurile electronice includ și mașini disponibile publicului, de exemplu în arcade , care funcționează în general automat cu jetoane . Alte exemple includ jocuri video arcade , poker video , pescuit mecanic , prinde alunița (jucătorul trebuie să lovească țintele care ies din mașină cu un ciocan de cauciuc), mașini de baschet (jucătorul trebuie să arunce mingi într-un coș, mașina numără loviturile și scorul).

Notă

  1. ^ a b De Simone
  2. ^ In palmo di mano ( JPG ), în Videogames , n. 1, Milano, Jackson Publishing Group, ianuarie 1983, pp. 47-51, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Game & Watch - un paradis cu cristale lichide , în Revista Retrogame , n. 4, jocuri speciale pentru PC n. 13, Cernusco sul Naviglio, Sprea, ianuarie / februarie 2017, pp. 26-31, ISSN 1827-6423 ( WC ACNP ) .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Tezaur BNCF 5979 · LCCN (EN) sh85042333 · BNF (FR) cb11961680g (data)