Jocul Regal din Ur

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jocul Regal din Ur
Jocul regal al lui Ur, la British Museum.jpg
Copie a jocului regal din Ur expus la British Museum
Tip joc de societate
Locul de origine Sumer
editor muzeu britanic
Prima ediție 2400 î.Hr. - 2600 î.Hr.
Variante Reguli de Irving Finkel și Damian Walker (regulile originale sunt necunoscute)
Reguli
Număr de jucători 2
Cerințe
Pregătiri nici unul
Durată 30 minute
Aleatoriu Mediu ( zaruri )

Cu Royal Game of Ur (sau chiar jocul cu douăzeci de cutii [1] ) se referă la unele mese de joc găsite în mormintele regale din Ur de Leonard Woolley în anii douăzeci ai secolului XX [2] și datate într-o perioadă între 2400 BC și 2600 BC [2] . Este considerat a fi printre cele mai vechi artefacte complete ale unui joc de societate care au fost descoperite vreodată. O tablă de joc similară din lemn a fost găsită în săpăturile Shahr-i Sokhta din sudul Iranului. [3]

Împreună cu senetul este considerat de unii ca fiind unul dintre predecesorii tablei moderne.

Artefacte găsite

Schema tabloului de joc în mileniul III î.Hr.

Tabla de joc este formată dintr-un dreptunghi de 8x3 pătrate cu două pătrate exterioare lipsă din fiecare dintre cele două laturi lungi, deși decorațiunile pătratelor variază de la masă la masă și pot varia de la motive geometrice (expoziția U 10478 și U 9000) la scene reprezentând animale sălbatice (exemplarul U 11162) sau chiar un amestec al ambelor (exemplul 10557). Cu toate acestea, toate au în comun prezența a 5 cutii decorate cu o rozetă în aceeași poziție. [4] Tablele de joc sunt goale și componentele jocului sunt păstrate în interior, formate din paisprezece piese (șapte pentru fiecare jucător) și șase zaruri tetraedrice [5] cu vârfuri rotunjite în piatră sau lapis lazuli cu două din cele patru puncte marcate cu inserții (prin urmare, fiecare piuliță ar putea da două rezultate posibile, în funcție de dacă un punct încrustat a fost îndreptat în sus). [6]

Calitățile plăcilor de joc găsite în Ur sunt foarte diferite: cea mai simplă este în ardezie decorată cu motive geometrice din sidef , în timp ce altele sunt decorate și cu inserții în lapis lazuli și corniță . [5] Doar două tabele de joc au fost găsite complete, restul au fost prea deteriorate pentru a fi complet restaurate și componentele lor au fost găsite în apropiere. [5]

Tableta găsită în Shahr-i Sokhta, pe de altă parte, este realizată din lemn cu un șarpe gravat ale cărui bobine formează pătratele mesei. [3]

Difuzie

Schema tabloului de joc în mileniul 2 și 1 î.Hr., pătratul final de 2x2 pătrate s-a lungit

Jocul regal din Ur s-a răspândit și a evoluat în Iran, Siria, Egipt, Liban, Sri Lanka, Cipru și Creta. De exemplu, tabele similare cu cele ale lui Ur au fost găsite în mormintele Egiptului antic datând din 1580 î.Hr. și altul datând din aceeași perioadă a fost găsit la Ekomi pe insula Cipru [7] , cel mai mic grup de cutii pe care a fost amplasat la un capăt transformat într-un rând, dar rozetele au fost păstrate și regulamentul trebuia să fie similar. Jocul a fost numit Tau de către egipteni.

Reconstituirea regulamentului

Lipsa descrierilor regulamentului a stârnit interesul mai multor cercetători care au avansat diverse ipoteze propunând reguli pentru joc pe baza exclusivă a componentelor găsite [8] .

Fața tabletei BM 3333B

O reconstrucție mai detaliată a fost propusă de Irving Finkel (curator al British Museum și expert în gravuri cuneiforme) la începutul anilor 1980, pe baza analizei a două tablete cuneiforme . Prima dintre acestea, identificată ca BM 33333B, datează din 177 - 176 î.Hr. și a fost gravată de scribul babilonian Itti-Marduk-balālu, copiind o tabletă aparținând lui Iddin-Bēl, un savant dintr-o altă familie. A fost găsit în 1880 în ruinele Babilonului și dat Muzeului Britanic. [1] A doua tabletă, parte a colecției private a contelui Aymar de Liedekerke-Beaufort, a fost distrusă în Primul Război Mondial , dar fotografiile detaliate care i-au fost făcute au fost salvate. Această tabletă nu este datată, dar se estimează că datează cu câteva secole înainte de tableta babiloniană și probabil că provine din orașul Uruk . [1]

Ambele tablete pe o față prezintă o rețea de linii orizontale, verticale și diagonale care o împart în douăsprezece cutii care conțin la rândul lor un romb flancat de șase triunghiuri. Fiecare zonă este inscripționată cu unul sau mai multe caractere cuneiforme, iar rombul central conține unul dintre simbolurile zodiacale și acestea oferă ordinea de citire a casetelor. O inscripție pe partea laterală a celei de-a doua tablete indică faptul că conținutul tabletei este pentru un joc al cărui nume poate fi tradus ca „haită de câini” [9] [10] Partea din spate a primei tablete conține două coloane de text care conțin un lista componentelor jocului, rezultatul zarurilor necesare pentru intrarea fiecărei piese și rezultatul dacă o piesă aterizează sau nu pe unul dintre pătratele marcate [11] pe tabla de joc.

Conform reconstrucției lui Finkel, a fost un joc de cărare și jocuri de noroc în care jucătorii trebuie să intre dintr-un pătrat al mesei și să-l urmeze până la ieșire. Numărul de pătrate acoperite este determinat de aruncarea zarurilor și aterizarea pe piesa unui adversar îl obligă să înceapă de la început. Dacă o piesă sare peste una din pătrățele cu rozeta, jucătorul trebuie să plătească o miză la casierie, în timp ce dacă aterizează, colectează o miză. Dacă o piesă se află pe un pătrat cu o rozetă, este imună de a fi forțată să o ia de la capăt. [12]

Unele dintre componentele descrise în tabletă sunt, totuși, ușor diferite de cele găsite pe tablele de joc (în loc de zarurile tetraedrice se folosesc zaruri obținute de la astragali de bou sau oaie și fiecare jucător are cinci dame în loc de șapte. [13]

Notă

  1. ^ a b c Finkel 2007 , p. 16 .
  2. ^ a b Bell 1960 , p. 23 .
  3. ^ a b M. Piperno e S. Salvatori, Rezultate recente și noi perspective din cercetările de la cimitirul Shahr-i Sokhta, Sistan, Iran , în Annali Journal of the Department of Asian Studies & Department of Studies and Research on Africa and Țări arabe , nr. 43, Universitatea din Napoli, pp. 24-40. citat în Becker 2007 , p. 11 .
  4. ^ Becker 2007 , pp. 11-12 .
  5. ^ a b c Becker 2007 , p. 11 .
  6. ^ Finkel 2007 , p. 17 .
  7. ^ Bell 1960 , p. 25 .
  8. ^ De exemplu, vezi Bell 1960 , pp. 24-25 .
  9. ^ Vezi Finkel 2007 , p. 19
  10. ^ . Utilizarea termenului pentru „câine” a fost, de asemenea, obișnuită în alte limbi străvechi, a se vedea Finkel 2007 , p. 23
  11. ^ Care potrivit lui Finkel corespund casetelor marcate de rozetă, vezi Finkel 2007 , p. 21
  12. ^ Vezi Finkel 2007 , pp. 26-27
  13. ^ William Green, Big Game Hunter , în Times , 19 iulie 2012. Accesat la 24 decembrie 2012 (arhivat din original la 22 august 2013) .

Bibliografie

  • Andrea Becker, The Royal Game of Ur , în Irving L. Finkel (ed.), Ancient Board Games in Perspective , Londra, British Museum Press, 2007, ISBN 978-0-7141-1153-7 .
  • Robert Charles Bell, Jocuri de masă și de masă din Many Civilization , vol. 1, revizuit, New York, Dover Publications, 1960, p. 23, ISBN 0-486-23855-5 .
  • Irving L. Finkel, On the Rules for the Royal Game of Ur , în Irving L. Finkel (ed.), Ancient Board Games in Perspective , Londra, British Museum Press, 2007, ISBN 978-0-7141-1153- 7 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe