Joc de mărgele de sticlă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea pentru romanul Jocul de margele de sticlă de Hermann Hesse , consultați Jocul de margele de sticlă .

Jocul cu mărgele de sticlă sau Glassperlenspiel („jocul cu mărgele de sticlă”) este un joc abstract al familiei moderne mancala . A fost inventat de olandezul Christian Freeling și este menționat și de Wayne Schmittberger în eseul New Rules for Classic Games ca mancala revoluționară. Numele jocului este o referință la romanul The Game of Glass Beads de Hermann Hesse . Glassperlenspiel poate fi considerat o variantă a Wari , dar folosește piese din două genuri diferite, iar unele dintre ele sunt numerotate; în acest fel se remarcă de toate mancala tradiționale, în care piesele sunt întotdeauna nediferențiate. Alți inventatori moderni de mancala au căutat inovația prin diversificarea pieselor; vezi de exemplu Plimbarea Spațială .

Reguli

Tabel și dispunerea inițială

Jocul cu mărgele de sticlă folosește o placă neobișnuit de mare, formată din 2 rânduri de doar 5 găuri fiecare; fiecare jucător deține cel mai apropiat rând de găuri. Fiecare jucător are și un grânar numit „cupă” în care să depună piesele capturate. Piesele folosite sunt 10 „pietre” (indistincte) și două seturi de 5 pietre numerotate de la 1 la 5. La început, fiecare gaură conține o piatră și o bijuterie. Fiecare set de bijuterii ocupă un rând, cu bijuteria marcată 1 în prima gaură din dreapta, cea marcată 2 în a doua, și așa mai departe până la bijuteria marcată 5 în gaura cea mai stângă.

Schimb

Jucătorul al cărui rând este preluează toate piesele dintr-una din găurile sale și le însămânțează în sens invers acelor de ceasornic. Jucătorul poate alege în mod liber care dintre piesele alese să depună în fiecare gaură (amintiți-vă că în acest joc piesele sunt distincte). Ca și în Wari , gaura din care au fost luate piesele trebuie sărită dacă semănatul face o întoarcere completă a scândurii.

Semănatul se termină într-o captură dacă ultima piesă depusă este o piatră, iar gaura în care este depusă se află în rândul opus și conține exact o singură piesă:

  1. dacă acea piesă este o bijuterie, este capturată (depusă în puțul jucătorului al cărui rând este). În acest caz, în plus, dacă penultima piesă plasată în însămânțare a fost, de asemenea, o piatră și a fost plasată și într-o gaură care conținea o bijuterie, această bijuterie este, de asemenea, capturată; și așa mai departe înapoi (acest mecanism de captare multiplă amintește foarte mult de Wari ).
  1. dacă piesa este o piatră, jucătorul al cărui rând este poate lua o bijuterie din oricare dintre găurile adversarului sau chiar din cupa adversarului dacă niciuna dintre aceste găuri nu conține pietre și o poate captura. În mod similar cu cazul precedent, există o captură multiplă dacă o piatră a fost plasată în penultima gaură traversată de însămânțare și, de asemenea, această gaură conținea o piatră; și așa mai departe înapoi.

Din nou din Wari este luată o „regulă de hrănire”: dacă un jucător, la sfârșitul rândului său, se găsește fără piese, celuilalt este obligat să facă o mișcare care să-i umple unele găuri. Spre deosebire de Wari, un jucător care nu poate „hrăni” adversarul pierde imediat jocul (în Wari l-ar câștiga).

Sfârșitul jocului

Când toate pietrele au fost capturate, jocul continuă doar cu pietrele (care, conform regulilor descrise mai sus, nu pot fi capturate niciodată). În această fază finală nu se mai aplică regula „hrănirii”. Când un jucător își începe rândul fără piese, jocul se termină, cu următorul rezultat: dacă adversarul jucătorului rămas fără piese are cel puțin 15 puncte, el câștigă; în caz contrar, pierde. Punctele sunt numărate prin adăugarea numerelor marcate pe pietre prețioase.

Bibliografie

Mi-e dor similar

linkuri externe