Gloom (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jale
Tip Joc de cărți
Locul de origine Statele Unite Statele Unite
Autor Keith Baker
Ilustrator Michelle Nephew, J. Scott Reeves
editor Jocuri Atlas
Prima ediție 2005
Alte ediții 2014
Variante Gloom Cthulhu
Reguli
Număr de jucători 2-4 (punte de bază)
Cerințe
Durată 30 minute

Gloom este un joc de cărți creat de Keith Baker și publicat de Atlas Games în 2004, câștigător al Premiului Origins pentru cel mai bun joc de cărți tradițional din 2005. [1]

Descriere

Fiecare jucător controlează o familie de jucători de nuci excentrici care trebuie să facă să se întâmple o serie de nenorociri prin scăderea scorului de stimă de sine și apoi să-i omoare. Valoarea fiecărui personaj este egală cu valoarea stimei de sine. La sfârșitul jocului se adaugă valorile stimei de sine ale tuturor membrilor familiei morți, iar câștigătorul este jucătorul cu cel mai mic scor.

Componente

Componentele jocului sunt:

  • 20 de cărți de caractere împărțite în patru familii (Castle Slogar, Hemlock Hall, Blackwater Watch și Dark's Den of Deformity) a câte cinci personaje
  • 58 de cărți modificatoare
  • 12 cărți de eveniment
  • 20 de cărți de moarte neașteptate

Cardurile sunt imprimate pe plastic transparent, astfel încât atunci când sunt suprapuse, puteți vedea cărțile dedesubt. Cărțile de caractere au în centru portretul unui personaj cu margini transparente, în timp ce dimpotrivă celelalte tipuri de cărți sunt transparente în centru (permițându-vă să vedeți portretul personajului pe care sunt jucate) și au diverse pictograme reprezentând modificatori de-a lungul marginilor. Când se joacă mai multe cărți pe același personaj, sunt valabili doar modificatorii vizibili (deci dacă doi modificatori sunt în aceeași poziție contează doar cel mai înalt).

Joc

Fiecare jucător alege membrii familiei la începutul jocului și îi așează în fața lui, în timp ce cărțile rămase sunt amestecate pentru a forma un pachet. Fiecare jucător primește o mână de cinci cărți. Începând cu primul jucător, toată lumea poate juca sau arunca două cărți și apoi își poate umple mâna de cinci cărți. O carte de moarte subită poate fi jucată doar ca prima carte a turei (deci nu este posibil să joci o carte modificatoare pe propriul tău personaj și apoi să-l omori cu o moarte subită.)

Cărțile modificatoare sunt jucate pe personaje (propriile sau ale adversarilor) și pe baza pictogramelor afișate își schimbă scorul de stimă de sine în pozitiv sau negativ (în general, este de preferat ca personajele să aibă valori negative, în timp ce cele opuse au valori pozitive). Cardurile modificatoare pot avea, de asemenea, icoane (fiară, craniu, bani etc ...) care nu au niciun efect în sine, dar care pot interacționa cu alte cărți. În cele din urmă, cărțile modificatoare pot avea efecte imediate (care intră în vigoare imediat ce sunt jucate) și efecte continue (care intră în vigoare atâta timp cât sunt în joc).

Cărțile de eveniment sunt aruncate imediat ce sunt jucate și au diverse efecte în joc, precum reînvierea unui personaj, anularea unui alt efect de joc (în acest caz pot fi jucate în afara rândului său) sau mutarea unui modificator de la un personaj la altul. alte.

În cele din urmă, cărțile „moarte neașteptată” provoacă moartea unui personaj. Acest lucru este pus deoparte cu toți modificatorii pe care îi are mai sus. Când toate personajele dintr-o familie sunt moarte, valorile stimei de sine ale tuturor personajelor moarte sunt adunate și câștigă jucătorul care controlează familia cu cel mai mic scor.

Povestiri

Regulile jocului te invită să spui ce se întâmplă cu personajele pe măsură ce cărțile sunt jucate pe ele, construind o mini-poveste a personajelor. Greg Costikyan a apreciat în mod deosebit acest aspect al povestirii jocului, afirmând că „a fost un aspect unic al cărții de reguli care a făcut jocul deosebit de plăcut”. [2]

Ediții

Prima ediție lansată în 2005 a fost urmată de mai multe expansiuni Unhappy Homes (2005), Unwelcome Guests (2007), Unfortunate Expeditions (2009) și Unique Dead , fiecare adăugând o nouă familie de ciudățenii cu care să se joace, cărți noi și noi mecanici de joc. Folosind expansiunile este posibil să joci cu mai mult de patru jucători. O a doua ediție a jocului a fost lansată în 2014. Acest lucru simplifică mai multe reguli, elimină unele cărți din mecanica jocului considerată prea complicată și adaugă pictograme care indică momentul în care cărțile intră în vigoare în joc. Toate suplimentele au fost actualizate la versiunea, cu excepția Unquiet Dead , deja actualizată la noile caracteristici [3] [4] .

Din jocul de bază a venit Cthulhu Gloom (2013), expansiunea sa Unpleasant Dreams care utilizează aceleași mecanisme, dar care se bazează tematic pe miturile lui Cthulhu [5] , Fairytale Gloom , bazat pe basme, Munchkin Gloom , bazat pe Munchkin .

Notă

  1. ^ (RO) Premiul Origins 2005 - Prezentat la Origins 2006 , Asociația Producătorilor de Jocuri (depus de „Adresa URL originală 6 octombrie 2014).
  2. ^ (RO) Greg Costikyan, Gloom: Jocul incidentelor neplăcute și consecințe grave pe PlayThisThing.com. Adus la 8 martie 2015 (Arhivat din original la 7 aprilie 2013) .
  3. ^ (EN) Gloom , pe atlas-games.com, Atlas Games. Adus pe 9 martie 2015 .
  4. ^ (EN) Gloom second pe icv2.com, ICv2, 17 aprilie 2014. Accesat pe 10 martie 2015.
  5. ^ (EN) „Gloom” Vânzări în plină expansiune pe icv2.com, ICv2, 26 martie 2013. Accesat pe 10 martie 2015.

linkuri externe