GodsWar Online

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
GodsWar Online
joc video
Platformă Browser
Data publicării Mondial / nespecificat Mai 2009
Tip MMORPG
Origine Singapore
Dezvoltare IGG
Publicare IGG
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică Mouse , tastatură

GodsWar Online este un MMORPG creat de IGG . Jocul este stabilit în Grecia Antică și încorporează personajele și legendele mitologiei grecești . GodsWar Online a fost lansat în mai 2009. Sistemul include un total de 4 clase jucabile: Warrior , Champion , Mage și Priest . Puteți alege orașul din care doriți să faceți parte, adică Sparta sau Atena ( Atena ), care va decide fracțiunea căreia îi aparțineți și punctul din care să începeți aventura. Fiecare oraș oferă misiuni care pot fi finalizate pentru a câștiga experiență, puncte de talent, echipamente și / sau argint (moneda jocului). În plus față de monștrii normali, în GodsWar Online există și un număr destul de mare de șefi , care poate fi mult mai greu de eliminat decât primul.

Modul AFK

Una dintre cele mai utile implementări ale jocului este cu siguranță sistemul AFK ( Away From Keyboard ), care permite personajului jucător să continue să interacționeze cu monștrii fără a-și controla neapărat comenzile sau când părăsesc computerul. Este posibil să setați abilitățile care vor fi utilizate automat, precum și utilizarea poțiunilor atunci când HP (punctele de viață) ale personajului scade sub un anumit procent (la alegerea noastră). Când modul AFK este activ, nu este posibil să colectați obiecte de pe corpurile monștrilor (Prădarea). Modul AFK este util pentru producerea de puncte de talent (TP).

Puncte de talent

Spre deosebire de alte RPG-uri (Jocuri de rol), creșterea nivelului în GodsWar Online crește doar HP și MP ale personajului. Alte atribute, precum atacul sau apărarea, pot fi mărite prin TP și Echipament. TP-urile sunt obținute prin uciderea monștrilor cu cel puțin 10 nivele mai mici decât ale jucătorului sau mai mari. De exemplu, dacă personajul are nivelul 50, TP poate fi obținut prin uciderea monștrilor de la nivelul 40 și peste. Primești 1 TP pentru fiecare 50 de monștri uciși. TP poate fi câștigat, de asemenea, participând la anumite evenimente, completând anumite misiuni sau folosind pietre speciale prezente în joc (Pietre TP).

Clase

Mag (Magician)

Magicianul este în mod evident un mare utilizator al atacului magic, folosește un băț cu două mâini. Această clasă se concentrează pe daune critice, daune magice și abilități de zonă (AOE).

Preot

Preotul este practic un vindecător, folosește un scut și o baghetă într-o mână. Se concentrează în principal pe apărarea fizică și magică și este singura clasă care posedă Abilități de vindecare, făcându-l una dintre cele mai bune din joc.

Campion

Campionul este un maestru al atacului fizic și folosește o suliță cu două mâini. Particularitățile sale sunt atacul critic, daunele fizice și capacitatea de a evita atacurile suferite (Dodge).

Războinic

Războinicul este practic o clasă defensivă, folosește un scut și o sabie. Se remarcă prin cantitatea mare de HP și apărarea ridicată (fizică și magică) în comparație cu alte tipuri, astfel încât să o facă clasa „Tank” prin excelență .

Misiuni

În GodsWar Online puteți finaliza multe misiuni pentru a obține Experiență (Exp), TP, Argint și obiecte foarte utile. Sistemul Quest este foarte simplu, odată ce misiunea a fost acceptată, trebuie doar să faceți clic pe obiectul pe care misiunea îl necesită (evidențiat în verde în secțiunea specifică Quest) și personajul va avansa automat către destinația dată.

De asemenea, este posibil să căutați toate Misiunile disponibile în funcție de nivelul atins folosind secțiunea Căutare. Odată ce misiunea este terminată, vă puteți întoarce, întotdeauna automat, la NPC-ul solicitant făcând clic pe numele său în fereastra utilizată pentru aceeași, și astfel puteți primi recompensa.

Upgrade-uri / Fierărie

În GodsWar Online este posibil să îmbunătățiți atributele armelor și echipamentelor (apărare, daune etc.) folosind pietre prețioase, cristale și anumite cantități (mici pentru personaje sub nivelul 50) de argint.

Pietrele și cristalele pot fi obținute prin Quest sau găsite în corpurile unor monștri uciși (Drop) sau cumpărate de la Mall / E-Gold Shop. În prezent, există 4 tipuri de pietre prețioase existente în joc: Rubin, Safir, Smarald, Ametist. Fiecare bijuterie și cristal are 3 niveluri, cu excepția safirului, care are și al 4-lea, care însă funcționează doar pentru a forja o piesă (obiect) din epic în sus. Smaraldul a fost, de asemenea, actualizat și acum există și un nivel 4o care, totuși, spre deosebire de safir poate fi întotdeauna folosit. Ametistul, disponibil doar la nivelul 3 (nivelurile 1 și 2 nu au fost încă implementate).

Cu cât este mai mare nivelul de bijuterie și cristale utilizate, cu atât este mai mare probabilitatea de succes în actualizarea unui obiect (Gear).

Utilizând cu succes un Rubin , nivelul obiectului va crește cu 10 până la nivelul 100, moment în care rubinul va ridica doar nivelul 5 al obiectului la nivelul 120; în acel moment rubinele nu vor mai fi folosite, ci obiectele INSIGNIA ale jocului care sunt obținute de HARD POINT într-un anumit eveniment al jocului, crescând astfel atributele sale principale (apărare / atac / absorbție etc.). A purta o armă sau a purta o armură de nivel superior înseamnă a avea atribute de bază mai bune, utile pentru creșterea personajului.

Utilizarea unui Emerald cu succes va crește rangul articolului. Rangul mărește bonusurile - sau atributele secundare - ale articolului (care poate avea până la maximum 4 bonusuri). Urmează notele: clasa 1, clasa 2, clasa a 3-a ... până la clasa a 10-a și, în cele din urmă, notele „Surpriză” (note surpriză, neimplementate încă în joc).

Utilizarea cu succes a unui safir va crește calitatea articolului. Calitatea își mărește atributele principale (apărare / atac / absorbție etc.). Calitățile care pot fi obținute sunt următoarele: Comun> Îmbunătățit> Delicat> Bun> Superior> Clasic> Etern> Epic; folosind safirul de nivelul 4 va fi, de asemenea, posibil să-l faci să meargă la Epic> Legendar> Mysic.

Folosirea unui ametist de nivelul 3 va avea întotdeauna succes, acest lucru se datorează faptului că bijuteria are 100% șanse să actualizeze obiectul. Folosind-o puteți atribui orice nivel minim necesar fiecărui obiect. Ca atare, Ametistul este considerat a fi mult mai util decât un Rubin de nivelul 3, care are, de asemenea, o șansă de 100% de succes, dar poate crește nivelul obiectului doar cu 10.

În caz de eșec, folosind întotdeauna pietre și cristale, acestea se vor pierde în timpul procedurii, dar obiectul nu se va pierde și poate fi echipat în continuare. Pierderea poate fi frustrantă în timpul încercărilor de înaltă calitate sau de ranguri (de exemplu, falsificarea unui articol Epic sau de gradul 10), pentru care este necesar să recurgeți la o cantitate echitabilă de pietre / cristale de nivel înalt, pierdute prin eșecul actualizării .

Fiecare upgrade realizat cu succes prin Smaralde și Safire crește punctele de rang ale armei / armurii și fiecare Rang produce efecte vizuale diferite (Auras). Armele pot atinge un Rang de 5, în timp ce armura purtată poate atinge un Rang de 7. Rangurile au o influență distinctă asupra efectului vizual al personajului și nu-și schimbă statisticile în niciun fel.

Sistem de animale de companie

La fel ca în alte MMORPG-uri , în GodsWar Online există „Animale de companie”, animale de companie ale aventurii. Cu toate acestea, spre deosebire de multe alte jocuri în care pur și simplu ajută atacul personajului, în GodsWar Animalele de companie au abilități speciale: Eveniment aleatoriu (găsire aleatorie a Exp / TP / Items), Merge (fuzionare), Work (muncă), Quest Dispatch (atribuire de misiuni) animalului de companie). De asemenea, pot învăța până la maximum 6 Abilități, care pot acorda bonusuri (de exemplu, Gheara ascuțită mărește atacul fizic al personajului) sau pot crește statisticile animalului de companie în sine, astfel încât să poată învăța Abilități mai puternice.

Unele „Abilități ale animalelor de companie” necesită un anumit număr de puncte de atribut - de exemplu, pentru a învăța Ice , Norocul animalului de companie trebuie să fie egal sau mai mare de 10 - dar nu toate Abilitățile pot fi învățate de același animal de companie, unele pot fi doar atribuit unui anumit animal. Fiecare abilitate poate avea 3 sau mai multe niveluri. Cu cât este mai mare Rangul de animale de companie, cu atât va fi mai mare nivelul de îndemânare, prin urmare, cu atât mai mare va fi bonusul pe care Îl va oferi însuși sau proprietarului.

Fuziunea animalelor de companie

Odată ce animalul de companie ajunge la nivelul 30, este posibil să-l „îmbini” cu altul pentru a obține un animal de companie cu atribute mai bune. Pentru îmbinare, animalul de companie de nivel 30 trebuie să reprezinte animalul de companie „Lord”, iar animalul de companie secundar va fi animalul de companie „adjunct”. Animalul de companie adjunct nu trebuie să aibă un contract semnat, trebuie să aibă cel puțin nivelul 30 și nu trebuie să fie cu 5 niveluri mai mare decât animalul de companie.

Această Fuziune nu are nicio legătură cu Talentul de Îmbinare cu care animalul are capacitatea de a „fuziona” cu puterile Maestrului de a spori statisticile acestuia.

Semnează un contract

Dacă jucătorului îi place animalul de companie, el poate semna un contract cu acesta care îi va spori atributele și rangul. Puteți utiliza până la 5 „Contract Spirit” (disponibil pentru cumpărare la Mall sau la Bound Gold Shop) pentru a obține o calitate superioară a actualizărilor contractuale semnate. Fără acesta din urmă, atributele animalului de companie vor crește aleatoriu între 0 și 5. Fiecare Spirit contract este utilizat pentru a crește scorul cu 0,5. Cu 5 spirite, statisticile animalului de companie vor crește aleator de la 2,5 la 5.

linkuri externe