Google Cardboard

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Google Cardboard
site-ul web
Siglă
URL vr.google.com/intl/it_it/cardboard/
Tipul site-ului Platforma de realitate virtuală
Limbă Italiană
Proprietar Google, Inc.
Lansa 25 iunie 2014
Starea curenta activ

Google Cardboard este o platformă de realitate virtuală (VR) dezvoltată de Google pentru utilizare cu un suport pentru purtarea unui stereoscop de realitate virtuală pentru smartphone-uri . Denumită după vizualizatorul său pliabil din carton, platforma este concepută ca un sistem cu costuri reduse pentru a încuraja interesul și dezvoltarea pentru aplicațiile VR. [1] [2] Utilizatorii își pot crea propriile căști din componente simple, cu costuri reduse, utilizând specificațiile publicate de Google sau pot achiziționa una prefabricată. Pentru a utiliza platforma, utilizatorii rulează pe telefon aplicații compatibile cu Cardboard, așează telefonul pe spatele setului cu cască și vizualizează conținutul prin lentile.

Istorie

Platforma a fost creată de David Coz și Damien Henry, ingineri Google la Institutul Cultural Google din Paris, ca parte a inițiativei „20% din timp” a companiei, cu scopul de a da naștere unui model mai sofisticat. dezvoltarea realității. [3] A fost introdus la Conferința pentru dezvoltatori Google I / O din 2014, unde un vizualizator de carton a fost distribuit tuturor participanților. Kitul de dezvoltare software Cardboard (SDK) este disponibil pentru sistemele de operare Android și iOS ; „Vizualizarea VR” a SDK permite dezvoltatorilor să încorporeze conținut VR pe web și în aplicațiile lor mobile. [4]

În februarie 2017, au fost livrate peste 10 milioane de telespectatori Cardboard și s-au efectuat peste 160 de milioane de descărcări ale aplicației Cardboard. După succesul platformei Cardboard, Google a anunțat o platformă VR îmbunătățită, Daydream , la Google I / O 2016. [5]

Asamblarea și metoda de funcționare a vizualizatorului

Un vizualizator de carton neasamblat (deasupra) și asamblat (deasupra)

Vizualizatorii Google Cardboard sunt construiți cu componente simple, cu costuri reduse. Specificațiile căștilor au fost proiectate de Google, care a făcut ca lista pieselor, schemele și instrucțiunile de asamblare să fie disponibile gratuit pe site-ul lor web, permițând oamenilor să asambleze cartoane singure din piese ușor disponibile. Căștile prefabricate au fost disponibile numai de la furnizori terți până în februarie 2016, când Google a început să își vândă căștile prin Google Store. [6]

Piesele care alcătuiesc un vizualizator de carton sunt o bucată de carton tăiată într-o formă precisă, lentile cu o distanță focală de 45 mm, un magnet sau o bandă capacitivă, un sistem de închidere cu cârlig și buclă din țesătură (de exemplu Velcro ), un elastic și o etichetă opțională Near Field Communication (NFC). Google oferă recomandări suplimentare pentru producția pe scară largă, iar kiturile pre-asamblate bazate pe aceste planuri sunt disponibile [7] de la mai mulți furnizori, care au creat, de asemenea, o serie de variante Cardboard.

Odată ce kitul este asamblat, un smartphone este introdus în partea din spate a dispozitivului și ținut în poziție de dispozitivul de fixare ales. O aplicație compatibilă Google Cardboard împarte imaginea smartphone-ului în două, câte unul pentru fiecare ochi și aplică distorsiunea butoiului fiecărei imagini pentru a contracara distorsiunea pernei lentilelor. Rezultatul este o imagine stereoscopică („3D”) cu un câmp vizual mare. [8]

Prima versiune a cartonului ar putea conține telefoane cu ecrane de până la 5,7 inci (140 mm) și a folosit magneți ca butoane de intrare, care necesită un senzor de busolă în telefon. Un design actualizat lansat la Google I / O 2015 funcționează cu telefoane de până la 6 inci (150 mm) și înlocuiește comutatorul magnetic cu o pârghie conductivă care declanșează un eveniment tactil pe ecranul telefonului pentru o mai bună compatibilitate cu dispozitivele.

Software

Google oferă patru kituri de dezvoltare software pentru dezvoltarea aplicațiilor Cardboard: unul pentru sistemul de operare Android care utilizează Java , unul pentru motorul de joc Unity care utilizează limbajul C # , unul pentru Unreal Engine care utilizează limbajul C ++ și unul pentru sistemul. care operează iOS . [9]

Ospitalitate

Pe 27 ianuarie 2016, Google a anunțat că în primele 19 luni ale platformei, au fost livrate peste 5 milioane de vizualizatori Cardboard, au fost publicate peste 1.000 de aplicații compatibile și s-au efectuat peste 25 de milioane de instalări de aplicații. Potrivit companiei, utilizatorii au vizionat peste 350.000 de ore de videoclipuri YouTube în VR în acel timp, iar 500.000 de studenți s-au angajat într-o excursie VR prin intermediul programului Expeditions. [10] [11] [12]

În februarie 2017, au fost livrate peste 10 milioane de telespectatori Cardboard și s-au efectuat peste 160 de milioane de descărcări ale aplicației Cardboard. După succesul platformei Cardboard, Google a anunțat o platformă VR îmbunătățită, Daydream , la Google I / O 2016. [5]

Succesor

Succesul Cardboard a convins Google să dezvolte hardware de realitate virtuală mai avansat și să numească un nou executiv de realitate virtuală. [13] Google a anunțat o platformă VR îmbunătățită numită Daydream la Google I / O pe 18 mai 2016. [14]

Notă

  1. ^(RO) David Pierce, Google Cardboard este VR's Gateway Drug , de la Wired , 28 mai 2015. Accesat pe 19 noiembrie 2018.
  2. ^(EN) Ben Branstetter, Cartonul este tot ceea ce Google Glass nu a fost niciodată , de la kernelmag.dailydot.com, 28 iunie 2015. Accesat 19 noiembrie 2018 (depus de „url original 28 iunie 2015).
  3. ^(EN) Nick Statt, Facebook are Oculus, Google has Cardboard , în CNET , 25 iunie 2014. Adus 19 noiembrie 2018.
  4. ^(RO) David Pierce, Inside Google's Plan to Make Amazing for VR Absolutely, Positively Everyone , din revista Wired , 14 aprilie 2016. Accesat la 19 noiembrie 2018.
  5. ^ A b(EN) Google a livrat peste 10 milioane de căști Cardboard VR pe The Verge Magazine , 28 februarie 2017. Accesat pe 19 noiembrie 2018.
  6. ^(EN) Google începe să vândă spectatori Cardboard VR prin magazinul său , în Engadget, 29 februarie 2016. Accesat pe 19 noiembrie 2018.
  7. ^(EN) Conor Dougherty, Google intensifică accentul pe dispozitivul său de realitate virtuală din carton , New York Times, 28 mai 2015. Accesat pe 19 noiembrie 2018.
  8. ^(EN) Trei abordări ale distorsiunii obiectivului VR , în Boris SMUs, 26 aprilie 2016. Accesat la 19 noiembrie 2018.
  9. ^ Google Cardboard - Google , în Google . Adus pe 19 noiembrie 2018 .
  10. ^(EN) Jared Dipane, Google: 5 milioane de telespectatori au expediat Cardboard, VR 25 de milioane de aplicații descărcate în Android Central, Mobile Nations, 27 ianuarie 2016. Accesat la 19 noiembrie 2018 (depus de „Adresa URL originală 12 iulie 2016).
  11. ^(EN) Micah Singleton, Google a livrat peste 5 milioane de căști din carton , în The Verge, Vox Media, 27 ianuarie 2016. Adus pe 19 noiembrie 2018.
  12. ^ ( IT ) Google a vândut deja 5 milioane de cartoane , în Wired.it , Wired.it, 28 ianuarie 2016. Adus pe 19 noiembrie 2018 .
  13. ^(EN) Jack Nicas, Alphabet Nomine New Virtual Reality-Chief , de la Wall Street Journal , 12 ianuarie 2016. Adus 19 noiembrie 2018.
  14. ^(RO) Adi Robertson și Ross Miller, Daydream este platforma VR Google cu Android , în The Verge, Vox Media, 18 mai 2016. Adus 19 noiembrie 2018.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh2016002707