Gradius

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Gradius
joc video
Platformă Arcade , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , NES , Motor PC , Amstrad CPC , Game Boy , Sega Saturn , Sharp X68000 , NEC PC-8801 , MS-DOS , Game Boy Advance , Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayChoice-10
Data publicării Arcade: 29 mai 1985
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Konami
Mod de joc Single player , 2 alternante
Distribuție digitală Consolă virtuală , rețea PlayStation
Urmată de Gradius II
Specificații arcade
CPU 68000 la 9.216 MHz
Procesor audio Z80 la 3,579545 MHz
Ecran Raster orizontal
Rezoluţie 256 x 224
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 direcții, 3 butoane

Gradius (グ ラ デ ィ ウ スGuradiusu ? ) , Lansat și sub titlul Nemesis în afara Japoniei, este un shooter cu derulare laterală produs de Konami în 1985 , primul dintr-o lungă linie de jocuri. Născut ca un joc video arcade , a fost apoi convertit pentru numeroase computere și console, publicate de obicei chiar de Konami.

Intriga îl vede pe jucător conducând nava spațială Vic Viper, singur împotriva întregului imperiu galactic al lui Bacterion, o rasă extraterestră de paraziți capabili să colonizeze planete întregi. Această idee a lansat utilizarea, pentru grafica nivelurilor, a unui stil „biomecanic”, așa definit deoarece setările tehnologice alternează cu altele în care structurile sunt formate din mase de material organic ciudat. Noutatea s-a impus imediat în rândul producătorilor de jocuri video, iar acest stil special a fost preluat și dezvoltat de alte câteva titluri similare, inclusiv R-Type .

Mod de joc

Cel mai inovator aspect al lui Gradius este sistemul de pornire , conceput diferit de toate celelalte titluri prezente atunci pe piață. Spre deosebire de alte jocuri, în care există diferite tipuri de power-up-uri cu anumite efecte asupra jucătorului, în Gradius sistemul de actualizare este progresiv: trebuie colectat un singur tip de pictogramă, iar primul segment al barei plasat la primul pictograma colectată. în porțiunea inferioară a ecranului se aprinde (a doua pictogramă colectată va lumina al doilea segment și așa mai departe, până când o începeți de la capăt). În acest moment jucătorul prezintă două oportunități: dobândiți arma sau facultatea indicată în acel moment de bară, prin apăsarea butonului corespunzător (în acel moment bara se va reseta și calculul icoanelor va începe din nou de la primul segment), sau colectați cât mai multe icoane necesare pentru a ilumina arma dorită.

Acest sistem adaugă o ciupitură de strategie jocului, deoarece jucătorul este lăsat să aleagă ce caracteristici ale navei să actualizeze mai întâi pentru nivelul curent: de exemplu, puteți decide să obțineți toate cele mai puternice arme imediat și numai mai târziu să măriți viteza navetei sau acumulați puteri fără a le exploata pentru a obține ulterior scutul, cea mai dificilă putere de obținut.

Lista tuturor alimentărilor bara:

  • SPEED UP - o creștere a vitezei, poate fi dobândită de până la cinci ori. La începutul jocului este esențial având în vedere încetineala Vic Viper, dar nu este recomandată o creștere excesivă, deoarece face nava spațială aproape incontrolabilă.
  • MISILĂ - Viperul Vic lansează o rachetă care se prăbușește la sol, continuând o vreme la sol în dreapta și distrugând fiecare instalație pe care o întâlnește.
  • DUBLE - nava spațială trage un al doilea proiectil la un unghi de 45 ° în sus, împreună cu împușcătura standard.
  • LASER - nava spațială trage, în locul proiectilului normal, un laser albastru subțire care trece prin inamici.
  • OPȚIUNE - o altă inovație fundamentală a jocului, va fi discutată într-un paragraf ulterior.
  • ? - un scut format dintr-o pereche de „ amoebe ” albastre poziționate în fața Viperei Vic, protejându-l de 10 gloanțe inamice; cele două „amoebe” vor fi din ce în ce mai mici cu fiecare lovitură imediat.

Opțiunile

Cu opțiunile , Gradius a introdus conceptul de pod sau „ajutor” care urmărește mișcările navei spațiale controlate de jucător, dublându-și puterea de foc. Opțiunile sunt mici elipse luminoase care urmăresc toate mișcările Vic Viper, pot fi obținute prin bara de pornire (până la maximum patru) și reproduc replicile pe care Vic Viper le are în acel moment; de exemplu, dacă jucătorul este în posesia rachetei și a laserului, fiecare opțiune colectată în acel moment de către jucător va declanșa la rândul său o rachetă și un laser atunci când butonul de foc este apăsat. Acest lucru conferă jucătorului o mare putere de foc; în plus, deoarece opțiunile sunt indestructibile și imateriale (adică trec prin inamici), jucătorul poate muta nava astfel încât opțiunile sale, urmând-o, să acopere cât mai mult ecran posibil cu gloanțe.

Comportamentul armelor

Doar opțiunile pot fi colectate de până la patru ori: dimpotrivă, utilizarea unei arme (dublă / laser) o exclude pe cealaltă. Excepția este racheta care, fiind o armă secundară, este întotdeauna disponibilă până la pierderea unei vieți.

Elemente recurente

Seria Gradius este cunoscută pentru o serie de elemente care se repetă aproape identic în toate sau în majoritatea jocurilor din serie.

Spațiu dedicat alimentărilor

La începutul jocului și în toate secțiunile intermediare dintre un nivel și altul, există o zonă goală străbătută de dușmani ușor de doborât: scopul acestor zone este de a reîncărca jucătorul cu puteri, pentru mai bine faceți-l să facă față nivelului real, care este mult mai dificil. De obicei, alimentările pe care le obțineți distrug o întreagă formație de nave care se desfășoară într- un singur fișier sau distruge în interiorul formației culoarea diferită de cealaltă navă spațială (de obicei roșu în loc de albastru).

„Big Core” și nucleele

„Nucleul mare” este numele prin care este cunoscut primul șef al lui Gradius (și șeful recurent). Este o navă spațială mare, cu un miez albastru izbitor exact în centru; acest nucleu este protejat de o serie de bariere. Provocarea este să eviți laserele șefului și, între timp, să lovești barierele, pentru a descoperi nucleul central și să-l lovești pe acesta din urmă până când explozia navei spațiale. Există mai multe apariții și variații ale „Big Core” în diferite capitole ale lui Gradius, unele cu mai multe nuclee de distrus.

De-a lungul seriei, acest concept a evoluat în cel al „Peretelui pistolului”, adică un perete plin de turnulețe și alte mijloace de apărare (de unde și numele) și echipat cu trei nuclee protejate fiecare de mai multe bariere; de obicei Zidul Pistolei blochează drumul spre sfârșitul ultimului nivel.

Moaiii

Moaiul intergalactic al lui Gradius scuipă inele luminescente din gură și poate fi distrus doar în acel moment, cu gloanțele aruncate în gura deschisă. Există mai multe variante ale temei, inclusiv versiunile comice și nebunești care au apărut în jocurile din seria Parodius .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb17026042x (data)
Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere