Gradius
Gradius joc video | |
---|---|
Platformă | Arcade , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , NES , Motor PC , Amstrad CPC , Game Boy , Sega Saturn , Sharp X68000 , NEC PC-8801 , MS-DOS , Game Boy Advance , Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayChoice-10 |
Data publicării | Arcade: 29 mai 1985 |
Tip | Shooter cu derulare |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Japonia |
Dezvoltare | Konami |
Publicare | Konami |
Mod de joc | Single player , 2 alternante |
Distribuție digitală | Consolă virtuală , rețea PlayStation |
Urmată de | Gradius II |
Specificații arcade | |
CPU | 68000 la 9.216 MHz |
Procesor audio | Z80 la 3,579545 MHz |
Ecran | Raster orizontal |
Rezoluţie | 256 x 224 |
Dispozitiv de intrare | Joystick cu 8 direcții, 3 butoane |
Gradius (グ ラ デ ィ ウ スGuradiusu ? ) , Lansat și sub titlul Nemesis în afara Japoniei, este un shooter cu derulare laterală produs de Konami în 1985 , primul dintr-o lungă linie de jocuri. Născut ca un joc video arcade , a fost apoi convertit pentru numeroase computere și console, publicate de obicei chiar de Konami.
Intriga îl vede pe jucător conducând nava spațială Vic Viper, singur împotriva întregului imperiu galactic al lui Bacterion, o rasă extraterestră de paraziți capabili să colonizeze planete întregi. Această idee a lansat utilizarea, pentru grafica nivelurilor, a unui stil „biomecanic”, așa definit deoarece setările tehnologice alternează cu altele în care structurile sunt formate din mase de material organic ciudat. Noutatea s-a impus imediat în rândul producătorilor de jocuri video, iar acest stil special a fost preluat și dezvoltat de alte câteva titluri similare, inclusiv R-Type .
Mod de joc
Cel mai inovator aspect al lui Gradius este sistemul de pornire , conceput diferit de toate celelalte titluri prezente atunci pe piață. Spre deosebire de alte jocuri, în care există diferite tipuri de power-up-uri cu anumite efecte asupra jucătorului, în Gradius sistemul de actualizare este progresiv: trebuie colectat un singur tip de pictogramă, iar primul segment al barei plasat la primul pictograma colectată. în porțiunea inferioară a ecranului se aprinde (a doua pictogramă colectată va lumina al doilea segment și așa mai departe, până când o începeți de la capăt). În acest moment jucătorul prezintă două oportunități: dobândiți arma sau facultatea indicată în acel moment de bară, prin apăsarea butonului corespunzător (în acel moment bara se va reseta și calculul icoanelor va începe din nou de la primul segment), sau colectați cât mai multe icoane necesare pentru a ilumina arma dorită.
Acest sistem adaugă o ciupitură de strategie jocului, deoarece jucătorul este lăsat să aleagă ce caracteristici ale navei să actualizeze mai întâi pentru nivelul curent: de exemplu, puteți decide să obțineți toate cele mai puternice arme imediat și numai mai târziu să măriți viteza navetei sau acumulați puteri fără a le exploata pentru a obține ulterior scutul, cea mai dificilă putere de obținut.
Lista tuturor alimentărilor bara:
- SPEED UP - o creștere a vitezei, poate fi dobândită de până la cinci ori. La începutul jocului este esențial având în vedere încetineala Vic Viper, dar nu este recomandată o creștere excesivă, deoarece face nava spațială aproape incontrolabilă.
- MISILĂ - Viperul Vic lansează o rachetă care se prăbușește la sol, continuând o vreme la sol în dreapta și distrugând fiecare instalație pe care o întâlnește.
- DUBLE - nava spațială trage un al doilea proiectil la un unghi de 45 ° în sus, împreună cu împușcătura standard.
- LASER - nava spațială trage, în locul proiectilului normal, un laser albastru subțire care trece prin inamici.
- OPȚIUNE - o altă inovație fundamentală a jocului, va fi discutată într-un paragraf ulterior.
- ? - un scut format dintr-o pereche de „ amoebe ” albastre poziționate în fața Viperei Vic, protejându-l de 10 gloanțe inamice; cele două „amoebe” vor fi din ce în ce mai mici cu fiecare lovitură imediat.
Opțiunile
Cu opțiunile , Gradius a introdus conceptul de pod sau „ajutor” care urmărește mișcările navei spațiale controlate de jucător, dublându-și puterea de foc. Opțiunile sunt mici elipse luminoase care urmăresc toate mișcările Vic Viper, pot fi obținute prin bara de pornire (până la maximum patru) și reproduc replicile pe care Vic Viper le are în acel moment; de exemplu, dacă jucătorul este în posesia rachetei și a laserului, fiecare opțiune colectată în acel moment de către jucător va declanșa la rândul său o rachetă și un laser atunci când butonul de foc este apăsat. Acest lucru conferă jucătorului o mare putere de foc; în plus, deoarece opțiunile sunt indestructibile și imateriale (adică trec prin inamici), jucătorul poate muta nava astfel încât opțiunile sale, urmând-o, să acopere cât mai mult ecran posibil cu gloanțe.
Comportamentul armelor
Doar opțiunile pot fi colectate de până la patru ori: dimpotrivă, utilizarea unei arme (dublă / laser) o exclude pe cealaltă. Excepția este racheta care, fiind o armă secundară, este întotdeauna disponibilă până la pierderea unei vieți.
Elemente recurente
Seria Gradius este cunoscută pentru o serie de elemente care se repetă aproape identic în toate sau în majoritatea jocurilor din serie.
Spațiu dedicat alimentărilor
La începutul jocului și în toate secțiunile intermediare dintre un nivel și altul, există o zonă goală străbătută de dușmani ușor de doborât: scopul acestor zone este de a reîncărca jucătorul cu puteri, pentru mai bine faceți-l să facă față nivelului real, care este mult mai dificil. De obicei, alimentările pe care le obțineți distrug o întreagă formație de nave care se desfășoară într- un singur fișier sau distruge în interiorul formației culoarea diferită de cealaltă navă spațială (de obicei roșu în loc de albastru).
„Big Core” și nucleele
„Nucleul mare” este numele prin care este cunoscut primul șef al lui Gradius (și șeful recurent). Este o navă spațială mare, cu un miez albastru izbitor exact în centru; acest nucleu este protejat de o serie de bariere. Provocarea este să eviți laserele șefului și, între timp, să lovești barierele, pentru a descoperi nucleul central și să-l lovești pe acesta din urmă până când explozia navei spațiale. Există mai multe apariții și variații ale „Big Core” în diferite capitole ale lui Gradius, unele cu mai multe nuclee de distrus.
De-a lungul seriei, acest concept a evoluat în cel al „Peretelui pistolului”, adică un perete plin de turnulețe și alte mijloace de apărare (de unde și numele) și echipat cu trei nuclee protejate fiecare de mai multe bariere; de obicei Zidul Pistolei blochează drumul spre sfârșitul ultimului nivel.
Moaiii
Moaiul intergalactic al lui Gradius scuipă inele luminescente din gură și poate fi distrus doar în acel moment, cu gloanțele aruncate în gura deschisă. Există mai multe variante ale temei, inclusiv versiunile comice și nebunești care au apărut în jocurile din seria Parodius .
Bibliografie
- Nemesis ( JPG ), în Zzap! , anul 2, n. 12, Milano, Hobby Editions, mai 1987, p. 38,OCLC 955306919 .
- Nemesis ( JPG ), în Videogames News , n. 45, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1987, p. 17, ISSN 0392-8918 .
- Gradius ( JPG ), în K , nr. 6, Milano, Glénat, mai 1989, p. 37, ISSN 1122-1313 .
- Gradius ( JPG ), în Computer + Videogame , n. 14, Milano, Jackson Publishing Group, martie 1992, pp. 52-53,OCLC 955714397 .
- Nemesis ( JPG ), în Commodore Time , anul 2, sn, Milano, Schirinzi, mai 1987, p. 45,OCLC 955369159 .
Elemente conexe
linkuri externe
- ( EN ) Gradius , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Gradius , pe Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.
- ( EN ) Gradius (albume muzicale), pe VGMdb.net .
- ( EN ) Gradius (PC Engine) / Gradius (PC Engine) / Gradius (Nintendo Entertainment System) , pe GameRankings , CBS Interactive Inc (arhivat din original pe 9 decembrie 2019) .
- Gradius , pe adb.arcadeitalia.net .
- Nemesis , pe adb.arcadeitalia.net .
Controlul autorității | BNF ( FR ) cb17026042x (data) |
---|
- Jocuri video din 1985
- Shooter cu derulare
- Jocuri video de science fiction
- Jocuri video japoneze
- Jocuri video arcade
- Commodore 64 jocuri video
- Jocuri video pentru ZX Spectrum
- Jocuri video pentru MSX
- Jocuri video Nintendo Entertainment System
- Jocuri video pentru PC Engine
- Jocuri video pentru Amstrad CPC
- Jocuri video Game Boy
- Jocuri video pentru Saturn
- Jocuri video pentru Sharp X68000
- Jocuri video pentru NEC PC-8801
- Jocuri video pentru DOS
- Game Boy Advance Jocuri video
- Jocuri video pentru Windows
- Jocuri video PlayStation 4
- Jocuri video pentru PlayChoice-10
- Jocuri video Konami
- Jocuri video distribuite de Virtual Console
- Jocuri video distribuite de PlayStation Network