Greyhawk

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Greyhawk
Autor Gary Gygax
editor TSR , Vrăjitorii de pe coastă
Prima ediție 1975
Alte ediții 1980
Reguli
Sistem Temnițe și Dragoni
Setare Fantezie

Greyhawk , cunoscut și sub numele de World of Greyhawk, este un cadru pentru RPG-ul Dungeons & Dragons . [1] [2] [3]

Deși nu a fost primul cadru dezvoltat pentru Dungeons & Dragons - Blackmoor-ul lui Dave Arneson îl anticipează peste un an [4] - lumea Greyhawk este strâns asociată cu dezvoltarea jocului din 1972 până în 2008. Lumea însăși a început. o temniță simplă sub un castel proiectat de Gary Gygax pentru amuzamentul copiilor și prietenilor săi, dar a crescut rapid până la a cuprinde nu doar o temniță pe mai multe niveluri, ci și orașul din apropiere Greyhawk și, în cele din urmă, o lume întreagă. În plus față de campania care a fost publicată în mai multe versiuni pe parcursul a douăzeci de ani, setarea a fost folosită și pentru multe dintre aventurile publicate în sprijinul jocului și pentru campaniile comune ale RPGA din 2000 până în 2008, sub numele de Viață. Greyhawk .

[5]

Campania de acasă (1972-1979)

La sfârșitul anilor 1960, Gary Gygax era un personaj bine cunoscut în lumea jocului de luptă. El a fondat Castle & Crusade Society , o asociație de entuziaști tridimensionali de jocuri de război , stabilită în Evul Mediu, și a publicat un buletin informativ cunoscut sub numele de Domesday Book . [6]

În iunie 1971, numărul 9 din Domesday , onorând ceea ce a fost promis în numărul 5, Gygax a prezentat harta „Marelui Regat” pentru a fi folosită ca set de jocuri de către companie. Partenerii au început, inclusiv Dave Arneson , să revendice teritorii. [7] Arneson a revendicat un teritoriu pe care l-a numit Blackmoor , un cadru pe care îl dezvoltă deja în campania sa de acasă, iar Gygax și-a rezervat teritoriul de pe lacul Nyr Div pentru el însuși. [8]

În plus față de campaniile istorice medievale, atât Gygax, cât și Arneson au fost încântați să adauge elemente fantastice jocurilor lor [9] [10] [11] În acest scop, Gygax a creat un supliment fantastic pentru jocul de luptă tridimensional medieval Chainmail pe care îl scria împreună cu Jeff Perren . Publicată la sfârșitul anului 1971, această broșură conținea reguli pentru monștrii fanteziști, vrăjitori și arme magice. [12]

În aceeași perioadă de timp, în Minneapolis - St. Paul , Dave Arneson , impresionat de jocurile de luptă organizate de David Wesely „Braunstein”, a dezvoltat Baronia lui Blackmoor ca un cadru pentru jocurile în stil Braunstein. [13] Arneson și-a bazat jocul în jurul satului, castelului și temniței Blackmoor. Castelul în sine era reprezentat pe masa de joc de un model din plastic al unui castel medieval. [14] Arneson le-a comunicat jucătorilor că, în loc să controleze regimentele, fiecare ar trebui să aleagă un personaj individual în castelul Baroniei din Blackmoor, pentru a-și explora pericolul subteran. [15] Arneson a folosit diverse surse, dar printre ele a încorporat rapid Chainmail în jocul său. [16] [17]

După aproximativ un an și jumătate de joc, Arneson și prietenul David Megarry (care dezvoltase jocul de masă Dungeons! ) Au călătorit la lacul Geneva în noiembrie sau decembrie 1972 pentru a le propune jocurile lor lui Gygax, care la acea vreme lucra pentru. Guidon Jocuri . Gygax a fost imediat interesat de conceptul de personaje individuale care explorează o temniță. [18] [19] [20] De acord cu Arneson a dezvoltat un set de reguli, iar Gygax și-a dezvoltat rapid propriul castel și temniță, „Castle Greyhawk”, situat în porțiunea sa de harta Marelui Regat. [21] [22] Doi dintre fiii săi, Ernie și Elise, au fost primii jucători, [23] și în timpul primei lor sesiuni, ca Tenser și Ahlissa , [24] au luptat și au distrus primii monștri din temnița lui Greyhawk; Gygax le amintește ca centipedi gigantici [25] sau ca un cuib de scorpion. [26] În aceeași sesiune, Ernie și Elise au găsit și prima comoară, un cufăr cu 3 000 de monede de cupru care, spre regretul lor, erau prea grele pentru a fi transportate. [27] [28] După ce copiii se culcaseră, Gygax a început imediat să lucreze la un al doilea nivel pentru temniță. La următoarea sesiune de joc s-au alăturat trei dintre prietenii lui Gygax: Don Kaye , Rob Kuntz și Terry Kuntz . [29]

La aproximativ o lună după prima sa sesiune, Gygax a creat orașul apropiat Greyhawk, unde personajele jucătorilor puteau vinde comori și odihnă. [30]

Campanie de acasă (1972–1979)

În timp ce Gygax și Arneson lucrau pentru a dezvolta și publica regulile pentru Dungeons & Dragons , Gygax a continuat să proiecteze temnițele și mediul Castle Greyhawk pentru cercul său de prieteni și familie, folosindu-le ca instrument de testare pentru noi reguli și concepte. Pe măsură ce jucătorii au început să exploreze lumea din afara castelului și a orașului, Gygax a dezvoltat alte regiuni și orașe pentru ei. Cu șapte sau mai multe sesiuni de joc pe săptămână [31] [32] Gygax nu a avut timpul și dorința de a crea harta pentru o lume cu totul nouă, el a desenat-o pur și simplu pe o hartă a Americii de Nord adăugând orașe și regiuni ca lumea a crescut încet prin aventurile jucate. [33] Orașul și castelul Greyhawk au fost amplasate în apropierea locației Chicago , locul său de naștere; în jurul ei erau amplasate diverse alte locuri. De exemplu, orașul rival Dyvers a fost plasat în zona Milwaukee . [34] [35]

Gygax a continuat, de asemenea, să dezvolte temnița de sub castel. Odată finalizat, labirintul complex cuprinde treisprezece niveluri pline de capcane perfide, pasaje secrete, monștri flămânzi și comori sclipitoare. Deși detaliile acestei temnițe nu au fost niciodată publicate în detaliu, Gygax a dezvăluit unele dintre detalii într-un articol scris pentru fanzinul european Europa în 1975:

( EN )

«{{{3}}}"

( IT )

„Înainte de publicarea regulilor pentru D&D ,„ Old Greyhawk Castle ”avea o adâncime de 13 nivele. Primul nivel a fost un simplu labirint de camere și coridoare, deoarece niciunul dintre „participanți” nu a jucat vreodată un astfel de joc. Al doilea nivel avea două elemente neobișnuite, o piscină Nixie și o fântână de șarpe. Al treilea a inclus o cameră de tortură și celule mici și camere de închisoare. Al patrulea a fost un nivel de cripte și strigoi. Al cincilea era centrat pe o sursă ciudată de foc negru și gargoyle. Al șaselea a fost un labirint repetat de zeci de mistreți ... în locuri convenabile ajutate de un număr adecvat de mistreți. Al șaptelea se baza pe un labirint circular și pe un drum cu o masă de ogri. De la a opta până la zecea au fost peșteri și caverne cu troli, insecte uriașe și un nexus de transport păzit de un vrăjitor rău (în compania asociaților duri). Al unsprezecelea era casa celui mai puternic vrăjitor din castel: îl avea ca servitori pe balrog. Restul nivelului era populat de maimuțe albe marțiene, cu excepția sistemului de pasaj sub coridoare, care era umplut cu creaturi otrăvitoare fără comori. Al doisprezecelea nivel era plin de dragoni

Ultimul nivel, al treisprezecelea conținea o diapozitivă primitoare care ducea personajele în sus „în China”, din care trebuiau să se întoarcă prin aventuri în aer liber. A fost posibil să călătorim în jos dintr-o serie perfidă de pasaje înclinate începând de la al doilea nivel, dar probabilitatea de a urma această cale din greșeală nu a fost mare până la nivelul al șaptelea sau al optulea ...

Nivelurile laterale includeau o baracă cu orci, hobgoblini și gnoli în război unul împotriva celuilalt, un muzeu, o arenă imensă, un lac subteran, casa unui uriaș și o grădină de ciuperci [36] "

( Înainte de publicarea regulilor pentru D&D , „Old Greyhawk Castle” avea o adâncime de 13 nivele. Primul nivel era un labirint simplu de camere și coridoare, deoarece niciunul dintre „participanți” nu mai jucase vreodată un astfel de joc. două obiecte neobișnuite, o piscină Nixie și o fântână de șerpi. Al treilea avea o cameră de tortură și celule mici și camere de închisoare. Al patrulea era un nivel de cripte și strigoi. Al cincilea era centrat în jurul unui font ciudat de foc negru și gargoyle. Al șaselea a fost un labirint care se repeta cu zeci de porci sălbatici ... în locuri incomode, susținute în mod natural de un număr adecvat de Wereboars. și peșteri cu troli, insecte uriașe și o legătură de transport cu un Vrăjitor rău (cu un număr de asociați duri) care îl păzesc. Al unsprezecelea nivel era casa celui mai puternic vrăjitor din castel: El avea ca servitori pe Balrogs. Restul a nivelului era populat de maimuțele albe marțiene, cu excepția sistemului de sub-trecere de sub coridoare, plin de creaturi otrăvitoare, fără comori. Nivelul 12 era umplut cu Dragoni.

Nivelul de jos, numărul treisprezece, conținea o diapozitivă inevitabilă care îi ducea pe jucători în mod clar până în „China”, de unde trebuiau să se întoarcă prin „Outdoor Adventure”. Era destul de posibil să călătorești în jos, printr-o serie insidioasă de pasaje înclinate, care a început la al doilea nivel, dar probabilitatea de a urma un astfel de traseu fără să știe nu a devenit prea mare până la nivelul al șaptelea sau al optulea ...

Nivelurile laterale includeau o baracă cu orci, Hobgoblins și Gnolls care se luptau continuu unul cu celălalt, un muzeu, o arenă imensă, un lac subteran, casa unui uriaș și o grădină de ciuperci.
)

Oricine a ajuns la ultimul nivel în viață l-ar întâlni pe Zagyg, arhitectul nebun al temniței ( Zagyg este un omofon invers al lui Gygax și a fost gluma personală a lui Gygax că persoana care a proiectat temnița - el însuși - era nebună) [37] trei jucători au ajuns la ultimul nivel și l-au întâlnit pe Zagyg, toți în aventuri solo: Rob Kuntz (care a jucat rolul lui Robilar ), Ernie, fiul lui Gygax, (care a jucat Tenser ) și fratele lui Rob Terry (care a jucat Terik). [38] Recompensa lor urma să fie transportată instantaneu către cealaltă parte a lumii, [39] de unde trebuiau să facă o lungă călătorie înapoi în orașul Greyhawk. Terik și Tenser au reușit să-l ajungă pe Robilar pe parcurs și cei trei s-au întors împreună la Greyhawk. [40]

Până acum cel puțin o duzină de jucători s-au adunat la subsolul lui Gygax în fiecare seară, peste douăzeci în weekend [32], iar efortul de a se pregăti pentru aventuri a ocupat cea mai mare parte a timpului liber al lui Gygax. Fusese foarte impresionat de piesa imaginativă a lui Rob Kuntz și îl numise stăpânul temniței lui Greyhawk. [32] [41] Acest lucru l-a eliberat pe Gygax să lucreze la alte proiecte și i-a dat posibilitatea de a participa ca jucător, [42] creând personaje precum Yrag și Mordenkainen .

Pentru a face loc temnițelor lui Rob Kuntz, Gygax și-a eliminat ultimul nivel și a integrat munca lui Rob în temnițele Greyhawk. [43] Gygax și Kuntz au continuat să dezvolte noi niveluri pentru jucătorii lor și până la sfârșitul campaniei în 1985, [44] temnițele castelului cuprindeau peste cincizeci de niveluri. [45]

Prima mențiune despre Oerth

În prefața povestirii sale în serie The Gnome Cache din primul număr din Dragonul din iunie 1976, Gygax a inserat o notă care spunea că geografia lui Oerth, cadrul poveștii, era foarte asemănătoare cu cea a Pământului . [46]

Primele zeități

O fațetă a culturii pe care Gygax nu a abordat-o în primii ani ai campaniei sale de origine a fost religia organizată. Deoarece campania sa a fost construită în mare parte pe nevoile personajelor de nivel scăzut, el nu credea că zeitățile specifice sunt necesare, deoarece interacțiunea directă între un zeu și un personaj de nivel scăzut era foarte puțin probabilă. Unii dintre jucătorii săi au preluat problema, invocând în vremuri de nevoie zei nordici sau greci , precum Odin sau Zeus , sau chiar fictivi precum Crom din poveștile lui Conan, barbarul . [47] Cu toate acestea, unii jucători doreau ca Gygax să creeze și să personalizeze o zeitate specifică, astfel încât personajele clericale să poată primi vrăjile lor de la cineva mai puțin ambiguu decât „zeii”. Gygax a creat în glumă două zeități: Sfântul Cuthbert (care a convertit necredincioșii cu clubul său [48] și Pholtus, ai cărui adepți fanatici au refuzat să creadă în existența altor zei. Întrucât ambele aceste zeități au reprezentat aspecte ale binelui, Gygax a creat în cele din urmă unele zeități rele. . [49]

În cel de-al doilea capitol din The Gnome Cache , publicat în al doilea număr al Dragonului , apare un altar dedicat Sf. Cuthbert (scris ca Sf. Cuthburt ), care este prima referință publicată la o zeitate Greyhawk. [50]

Prima poveste

În 1976, Gygax l-a invitat pe scriitorul Andre Norton să joace Dungeons & Dragons în lumea sa Greyhawk. Norton a scris ulterior Quag Keep , în care un grup de jucători călătoresc din lumea reală către Greyhawk. A fost prima poveste ambientată cel puțin parțial în Greyhawk și a doua Alternative Worlds , prima bazată pe D&D . [51] Un număr din Quag Keep a fost publicat în numărul 12 din Dragon (februarie 1978) [52] cu puțin înainte de publicarea cărții.

Primele aventuri publicate

Între 1976-1979, când TSR a publicat aventurile scrise de Gygax, a împărtășit câteva bucăți din campania sa de acasă: [53]

  • Gary Gygax, Cavernele pierdute din Tsojconth , 1976. Proiectat pentru turneul AD&D Wintercon V. Un labirint plin de monștri de ucis și jefuit. Mulți dintre monștrii care apar acolo au fost adăugați în Manualul monstrului . [54]
  • Gary Gygax, S1 Tomb of Horrors , 1978. Conceput pentru turneul Origins I, un mormânt plin de capcane și trucuri [54] .
  • Gary Gygax, G1 Steading of the Hill Giant Chief , 1978. Primul scenariu publicat pentru AD&D . Aventurierii trebuie să elibereze o cetate de prezența uriașilor dealului [55]
  • Gary Gygax, G2 Glacial Rift of the Frost Giant Jarl , 1978. Jucătorii urmează o pistă de la G1 la o peșteră gigantică de gheață. [55]
  • Gary Gygax, Sala G3 a Regelui Gigant al Focului , 1978. De data aceasta, pe urmele giganților de foc, aventurierii pătrund într-un vulcan, unde întâlnesc și drow-ul. [55]
  • Gary Gygax, D1 Descent into the Profunds of the Earth , 1978. O continuare a seriei G, jucătorii explorează tărâmul subteran în căutarea bârlogului drow-ului [56] .
  • Gary Gygax, D2 Shrine of the Kuo-Toa , 1978. Personajele descoperă o civilizație a peștilor răi. [56]
  • Gary Gygax, D3 Vault of the Drow , 1978. Cetatea drow a lui Erelhei-Cinlu și Lolth's Fane [56] .
  • Gary Gygax, T1 Satul Hommlet , 1978. Pentru personajele inițiale, ei trebuie să elibereze satul Hommlet de amenințarea unei fortărețe de jefuire din apropiere pentru a obține o bază stabilă. [57]
  • Lawrence Schick , S2 White Plume Mountain , 1979 în Greyhawk.

Ediția folio World of Greyhawk (1980)

În 1975, Gygax și Kuntz au lansat o broșură numită Supliment I: Greyhawk , o extindere a regulilor pentru Dungeons & Dragons bazată pe experiența lor în jocul campaniei Greyhawk. Deși conținea vrăji noi și clase de personaje care fuseseră dezvoltate în temnițele din Greyhawk, nu conținea detalii despre lume. Singurele două referințe la Greyhawk erau o ilustrație a unei pietre funerare într-un coridor subteran intitulat The Great Stone Face, Enigma of Greyhawk și menționarea unei fântâni la al doilea nivel al temniței, din care a apărut continuu un număr nelimitat de șerpi. [58]

Publicația din 2004 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons sugerează că această broșură conținea detalii despre campania Greyhawk a lui Gygax [59], dar în 1975 Gygax nu intenționa să publice detalii despre lumea Greyhawk, deoarece el credea că noul jucătorii ar prefera să își creeze propriile lumi în loc să o folosească pe cea creată de altcineva. [60] De asemenea, el nu a vrut să publice tot materialul pe care l-a creat pentru jucătorii săi. El a crezut că ar fi puțin probabil să obțină un profit bun din miile de ore pe care le-a petrecut acolo și, întrucât secretele lumii sale vor fi dezvăluite jucătorilor săi, va trebui să le creeze o nouă lume. [61]

Odată cu publicarea Manualului Jucătorilor AD&D în 1978, mulți jucători au fost intrigați de legătura personajelor lui Greyhawk cu vrăji precum discul plutitor al lui Tenser , mâna zdrobitoare a lui Bigby și câinele fidel al lui Mordenkainen . Ghidul AD&D Dungeon Masters , publicat în anul următor, se referea și la temnițele din Castle Greyhawk. Curiozitatea jucătorilor a fost sporită și de cele zece module ale Dungeons & Dragons stabilite în Greyhawk și publicate în perioada 1976-1979. Mai multe dintre coloanele lui Gygax din Dragon au menționat, de asemenea, detalii despre campania sa de acasă și despre personajele care au locuit în lumea sa. Gygax a fost surprins când a descoperit că jucătorii doreau să folosească Greyhawk ca lume pentru campaniile lor. [62]

Dezvoltarea geografiei

În lumina acestui fapt, Gygax s-a răzgândit și a decis să-și publice propria campanie, dar cu câteva schimbări importante. În loc să-și folosească propria hartă, care era pur și simplu Pământul real rescris cu orașele, orașele și regiunile sale, el a decis să creeze o nouă lume numită Oerth. [53] Gygax a dat doar o descriere minimă a fiecărui stat, așteptându-se ca maeștrii să personalizeze setarea pentru a face parte din campania lor personală. [53] Harta sa includea deșeuri arctice, deșerturi, păduri temperate, jungle tropicale, lanțuri montane, mări, oceane, râuri, arhipelaguri și vulcani.

Pentru a crea nume originale pentru locațiile geografice și politice de pe hartă, Gygax a recurs uneori la jocuri de cuvinte bazate pe numele prietenilor și cunoștințelor. De exemplu, Perrenland a fost botezat cu numele lui Jeff Perren , care scrisese regulile Chainmail cu Gygax. Urnst era omofon al lui Ernst (fiul său Ernie), iar Sunndi era omofon al lui Cindy, o altă fiică a lui Gygax. [63]

Dezvoltarea istoriei și a politicii

Gygax și-a propus să creeze o lume divizată, în care haosul și răul erau în creștere și ar fi nevoie de intervenția unor curajoși campioni. Pentru a explica modul în care a avut loc situația actuală, el a scris o schiță de o mie de ani de istorie. Ca entuziast al istoriei militare, era foarte familiarizat cu conceptul de valuri de invazie culturală, cum ar fi picturile invadate de celți , la rândul lor invadate de romani . În crearea unui model similar de istorie pentru lumea sa, Gygax a decis că cu o mie de ani înainte de începerea campaniei, zona de nord-est a continentului fusese ocupată de Flannae, un popor primitiv, dar pașnic, ale cărui rădăcini au devenit numele (Flanaess) pentru acea parte din Oerik. În aceeași perioadă, la vest de Flanaess, Bakluni și Suloise erau în război. Acest lucru sa încheiat cu utilizarea magiei puternice pentru a distruge adversarul, un eveniment numit Cataclisme gemene. Refugiații în caz de dezastru au fost forțați să-și părăsească țările, iar Suloise a invadat Flanaess, forțând Flannae să fugă la marginile continentului. Câteva secole mai târziu, a apărut un nou invadator, Oeridienii, care la rândul lor au forțat Suloiseul spre sud. Un trib al erizidienilor, Aerdi a fondat un imperiu. Secole mai târziu, Marele Regat al Aerdi a domnit peste majoritatea Flanei. Conducătorii Aerdi au marcat începutul a ceea ce credeau că este o pace perpetuă ca primul an al unui nou calendar (CY, Anul comun). Cu toate acestea, secole mai târziu, imperiul lor era în declin, conducătorii lor și-au pierdut sănătatea devenind răi și înrobindu-și poporul. Când Ivid V a urcat pe tron, poporul asuprit s-a răzvrătit. [2]

În acest moment, anul 576 CY, lumea Greyhawk a stabilit. Așa cum a scris Gygax în broșura World of Greyhawk , "Starea lucrurilor în Flanaess este cu adevărat confuză. Omenirea este fragmentată în tărâmuri izolaționiste, națiuni indiferente, țări malefice și state care luptă pentru bine". [1] Gygax nu a publicat nicio actualizare a situației în 576 CY, deoarece a considerat că este un punct de plecare comun pentru fiecare campanie acasă și fiecare va avansa la viteza lor, nu ar exista nicio metodă practică care să fie relevantă pentru fiecare maestru de temniță . [64]

Gygax era, de asemenea, conștient că diferiți jucători își vor folosi lumea din diferite motive. Când a fost stăpânul campaniei sale de acasă, a descoperit că jucătorii săi erau mai interesați de explorarea temnițelor decât de politică. Dar când a schimbat rolul și a devenit jucător, jucând adesea individual cu Rob Kuntz ca Dungeon Master, Gygax și-a scufundat personajele în politici și în bătălii pe scară largă. [65] Știind că ar exista unii jucători care caută un oraș în care să își bazeze campaniile și alții interesați de politică sau război, [66] Gygax a încercat să includă cât mai multe detalii posibil pentru fiecare regiune, inclusiv o scurtă descriere a regiunii. și poporul său, titlul conducătorilor săi, compoziția rasială a popoarelor sale, resursele și principalele orașe, aliații și dușmanii săi.

Pentru aceeași regiune, el a creat o varietate de situații geografice, politice și rasiale și, de asemenea, a căutat să creeze o lume cu unele zone bune, rele și indecise. El a simțit că unii jucători ar fi mai fericiți jucând într-o națiune în primul rând bună și luptând împotriva răului care o amenința, în timp ce alții vor lua o poziție neutră și vor încerca pur și simplu să adune aur și comori de ambele părți. [67]

Publicații

TSR intenționa inițial să publice The World of Greyhawk (TSR 9025) [1] la începutul anului 1979, dar nu a fost publicat decât în ​​august 1980. [68] World of Greyhawk consta dintr-o broșură de 32 de pagini (prima ediție este adesea menționată ca folio World of Greyhawk pentru a-l distinge de edițiile ulterioare) și o hartă bicoloră de 34 in × 44 in (86 cm × 112 cm) Flanaess. Recenzorii au fost, în general, impresionați, dar unii au comentat lipsa unui panteon al zeităților, precum și lipsa oricărei mențiuni a familiilor temnițe ale Castelului Greyhawk. [68]

Jim Bambra a considerat publicația „dezamăgitoare” deoarece „exista o limită a informațiilor pe care le puteți încadra într-o broșură de 32 de pagini, mai ales atunci când descrie o zonă atât de mare”. [53]

Printre ediții (1980-1983)

Înainte de publicarea ediției folio, Gygax plănuise să publice informații suplimentare folosind coloana sa „Din pergamentul vrăjitorului”, publicată periodic pe Dragon Magazine .

În numărul din mai 1980, [69] Gygax a prezentat un rezumat rapid al dezvoltării noului folio The World of Greyhawk . Pentru jucătorii care intenționează să ducă bătălii pe scară largă, el a oferit detalii despre armatele private comandate de unele personaje Greyhawk cunoscute: Bigby, Mordenkainen, Robilar, Tenser și Vărul lui Erac. Gygax a menționat câteva dintre publicațiile planificate pe care le supraveghea: o hartă mare a orașului Greyhawk, câteva module de aventură stabilite în Greyhawk, o hartă suplimentară a ținuturilor din afara Flanaess, toate cele cincizeci de niveluri ale Castelului Greyhawk și reguli pentru jocul de luptă tridimensional. . Niciunul dintre aceste proiecte, cu excepția unor module de aventură, nu a fost publicat de TSR.

Deși inițial Gygax intenționa să publice alte detalii despre Greyhawk imediat în Dragon , au intervenit și alte proiecte și abia în numărul din 1981 Len Lakofka , în coloana sa „Leomund's Tiny Hut”, a descris metodele de determinare a locului de naștere și a limbajului vorbit de un personaj. . Gygax a adăugat un addendum cu privire la aspectul fizic al raselor majore din Greyhawk. [70] În numărul din noiembrie 1981, Gygax a oferit mai multe detalii despre caracteristicile rasiale și stilul de îmbrăcăminte. [71]

În decembrie 1982, David Axler a adăugat un sistem pentru determinarea vremii în Greyhawk. [72] Gygax a spus mai târziu că a considerat că folosirea a paisprezece tabele pentru a determina timpul este prea greoaie și că personal nu a folosit-o în campania sa de acasă. [73]

Aflați mai multe despre regiunile politice

Ediția folio a trebuit să condenseze informațiile despre regiunile politice într-unul sau două paragrafe scurte pentru fiecare. Gygax a realizat că unii jucători doreau informații mai detaliate despre motivațiile și aspirațiile fiecărei regiuni și despre istoria interacțiunilor cu regiunile învecinate. Având în vedere acest lucru, Gygax a decis să publice o descriere mai aprofundată despre Dragon . Primele două articole, care acoperă șaptesprezece regiuni, au apărut în numerele din decembrie 1981 și ianuarie 1982. [74] [75] Datorită implicării sale în alte proiecte TSR, Gygax a predat responsabilitatea pentru finalizarea acestui proiect lui Rob Kuntz, care a descris restul patruzeci și trei de regiuni în numerele din martie, iulie și septembrie 1982. [76] [77]

Zeitate Greyhawk

În numărul din august 1982 al Dragon Gygax, el a sfătuit cum să adapteze zeitățile publicate în Deities and Demigods [78] pentru închinare de către rase neumane în Greyhawk. [79] Câteva luni mai târziu, el a publicat o serie de cinci articole despre numerele din noiembrie 1982 până în martie 1983 în Dragon, care prezentau un panteon de zeități pentru oameni în lumea Greyhawk. În plus față de zeitățile sale originale, Sf. Cuthbert și Pholtus, Gygax a adăugat alte șaptesprezece zeități, deși în edițiile ulterioare ale decorului acestea au fost atribuite unor rase umane specifice, acestea fiind inițial venerate de toți oamenii din Flanaess.

La scurt timp după publicarea ediției folio, TSR a lansat aventura C1 Shrine Shrine of Tamoachan , concepută pentru a familiariza jucătorii cu jungla Olmans din Amedio. În mare parte bazată pe culturile aztece și incașe , această aventură a introdus primele zeități publicate de Greyhawk: Mictlantecuhtli , zeul morții, întunericului, crimelor, intrigilor, trădării și fulgerelor și Quetzalcoatl , zeul aerului, păsărilor și șerpilor. Cu toate acestea, această zonă Flanaess nu a fost explorată în continuare în produsele ulterioare și cele trei zeități au rămas separate de panteonul principal timp de aproape douăzeci de ani.

Personaje non-jucătoare

În numărul din martie 1983 al Dragonului, exista un articol care descria patru personaje unice din Greyhawk. Primii doi, dintre cvasi-zei, Heward și Keoghtom au fost creați de Gygax ca personaje non-jucătoare. Al treilea, Murlynd, era un personaj care fusese creat de Don Kaye . Al patrulea, o zeitate erou pe nume Kelanen, a fost dezvoltat pentru a ilustra principiul avansării puterii. [80]

Aventurile publicate

Dintre cele zece aventuri stabilite în Greyhawk și publicate de TSR înainte de ediția folio, toate cu excepția uneia au fost scrise de Gygax. Cu toate acestea, noua disponibilitate a informațiilor despre campania lui Gygax și dorința TSR de a o face centrală în D&D au încurajat mulți scriitori să își stabilească aventurile acolo. Acest lucru combinat cu faptul că Gygax a fost implicat din ce în ce mai mult în alte domenii ale firmei, a însemnat că din cele șaptesprezece aventuri publicate în cei doi ani de după ediția folio, doar patru au fost scrise integral sau parțial de Gygax:

  • Gary Gygax, S3 Expedition to the Barrier Peaks , 1980. Aventurierii avioanelor explorează o navă spațială distrusă. [54]
  • David Cook , A1 Slave Pits of the Undercity , 1980. Utilizat în turneul Gen Con XIII AD&D . Personajele trebuie să întrerupă o rundă de sclavi [81]
  • Harold Johnson și Tom Moldvay , A2 Secret of the Slavers 'Stockade , 1981. Folosit în turneul Gen Con XIII AD&D . A1 continuă, personajele trebuie să se confrunte cu o fortăreață pe calea sclavilor și a goblinilor din vizuina de sub ea. [81]
  • Allen Hammack, A3 Assault on the Aerie of the Slave Lords , 1981. Usato nel torneo della Gen Con XIII, seguito di A2, gli avventurieri scoprono il rifugio degli schiavisti all'interno di un cratere di un vulcano su un'isola [81] .
  • Lawrence Schick , A4 In the Dungeons of the Slave Lords , 1981. Ultimo dei moduli della serie A, anch'esso usato alla Gen Con XIII. Catturati degli schivavisti i personaggi devono sfuggire dalla caverna in cui sono gettati, prima che il vulcano esploda distruggendo l'isola [81] .
  • David C. Sutherland III e Gary Gygax, Q1 Queen of the Demonweb Pits , 1980 [53] Trasportati su un altro piano di esistenza e intrappolati nel labirinto di Demonweb i personaggi devono trovare la via del ritorno sconfiggendo Lolth [82] .
  • Harold Johnson e Jeff R. Leason, C1 The Hidden Shrine of Tamoachan , 1980. Usato nel torneo di AD&D di Origins 1979. I personaggi devono penetrare in un tempio stile Maya pieno di trappole. [83]
  • Allen Hammack, C2 The Ghost Tower of Inverness , 1980. Usato nel torneo di AD&D di Wintercon VIII, i personaggi devono raccogliere i quattro frammenti di una chiave che gli permetterà di entrare nella sotterraneo della Ghost Tower [83]
  • David Cook, I1 Dwellers of the Forbidden City , 1981. Usato al torneo di Origins 1980. I personaggi devono trovarare un ggetto in una città orientale, controllata da cultisti di adoratori di serpenti [84] .
  • Lenard Lakofka , L1 The Secret of Bone Hill , 1981. Campagna per personaggi di bnasso livello che dettaglia una città nelle Lendore Isles e le vicine tane di mostri [85] .
  • Dave Browne e Don Turnbull , U1 Sinister Secret of Saltmarsh , 1981. I personaggi devono esplorare una casa infestata da un malvagio alchimista e una nave fantasma [86] .
  • Dave Browne & Don Turnbull, U2 Danger at Dunwater , 1982. I personaggi devono fermare l'assalto degli uomini lucertola contro la città di Saltmarsh [86]
  • Douglas Niles , N1 Against the Cult of the Reptile God , 1982. I personaggi devono fermare un culto malvagio che minaccia una città [87] .
  • Gary Gygax, WG4 The Forgotten Temple of Tharizdun , 1982. I personaggi devono esplorare i passi di montagna alla ricerca di un tempio perduto, per poi affrontarne i sotterranei [88]
  • Gary Gygax, S4 Lost Caverns of Tsojcanth , 1982. Originariamente pubblicata come Lost Caverns of Tsojconth nel 1976. [54]
  • Dave Browne e Don Turnbull, U3 The Final Enemy , 1983. I personaggi devono affrontare la tana subacquea dei sahuagin [89]
  • Lenard Lakofka, L2 The Assassin's Knot , 1983. I personaggi devono scoprire l'assassino del barone di Restenford [85] .

Nel 1981 la TSR pubblicò il modulo D1-2 Descent into the Depths of the Earth e G1-2-3 Against the Giants , entrambi raccolte di moduli precedentemente pubblicati dalle serie Drow e Giant . [90]

Numerosi progetti programmati per approfondire l'ambientazione dopo la pubblicazione del folio iniziale non furono mai pubblicati. [53]

Set in scatola World of Greyhawk (1983)

In 1983 la TSR pubblicò un set in scatola della campagna World of Greyhawk , [91] solitamente chiamato Greyhawk boxed set per distinguerlo dalle altre edizioni. Secondo Jim Bramba "La seconda edizione era molto più grande della prima e rendeva il Mondo di Greyhawk un'ambientazione più dettagliata e vibrante." [53] Questa edizione quadruplicò il numero di pagine dell'edizione originaria, portandole a 128 e aggiunse molti dettagli. Una delle aggiunte principali fu un pantheon di divinità, oltre alle diciannove delineate da Gygax nei suoi articoli su Dragon , furono aggiunte trentadue nuove divinità, sebbene solo tre furono descritte in dettaglio. Questo portò il numero delle divinità di Greyhawk a cinquanta. Per gli otto anni successivi Greyhawk sarà principalmente definito dalle informazioni in questa pubblicazione.

Dopo la pubblicazione del set in scatola (1984–1985)

La pubblicazione del World of Greyhawk fu il primo passo della visione di Gygax per Oerth. [92] Aveva programmato di rivelare, negli anni successivi, altre aree del continente di Oerik, dando a ognuna lo stesso trattamento in profondità di storia, geografia e politica dedicato a Flanaess. [93] Gygax aveva anche mappato l'altro emisero di Oerth nelle sue note personali. [94] Parte di questo sarebbe stato opera di Gygax, [95] ma Len Lakofka e François Froideval avevano anche creato materiali che Gygax voleva piazzare su Oerth. [96] Frank Mentzer , all'epoca consulente creativo per la TSR scrisse quattro moduli di avventura per i tornei dell' RPGA presi dalla sua ambientazione di Aquaria (pubblicato dalla TSR nei primi quattro moduli della serie: R1 To the Aid of Falx , R2 The Investigation of Hydell , R3 The Egg of the Phoenix e R4 Doc's Island ). Mentzer li vedeva come la prima parte di una nuova campagna Aqua-Oeridian ambientata da qualche parte su Oerth, fuori da Flanaess.

Comunque all'epoca Gygax era semipermanentemente a Hollywood per approvare le trame per la serie a cartoni animati Dungeons & Dragons e cercare di negoziare un contratto per un film su D&D . Non solo la produzione di Gygax su Greyhawk fu grandemente ridotta, ma il successo dei moduli e romanzi di Dragonlance spinse la TSR a concentrarsi su questa ambientazione ea definire il mondo di Krynn . [53] Uno dei fattori che contribuirono al successo di Dragonlance fu una serie di romanzi scritti da Tracy Hickman e Margaret Weis . Gygax realizzando che romanzi ambientati in Greyhawk potrebbero beneficiare nello stesso modo la sua ambientazione scrise la Saga of Old City , la prima di una serie che sarebbe stata pubblicata sotto il titolo di Greyhawk Adventures . Il protagonista era Gord the Rogue , e in questa primo romanzo veniva raccontato la sua crescita dagli slum della città di Greyhawk per diventare un viaggiatore e ladro straordinario. Il romanzo voleva promuovere la vendita del set in scatola fornendo dettagli coloriti circa gli usi ei popoli delle varie città e nazioni di Flanaess.

Prima della pubblicazione di Saga of Old City nel novembre 1985, Gygax scrisse un seguito Artifact of Evil e un racconto At Moonset Blackcat Comes , che furono pubblicati nel centesimo numero di Dragon nell'agosto 1985. Questi introducevano il personaggio di Gord the Rogue ai giocatori. [97]

Moduli di Greyhawk

Nei due anni successivi alla pubblicazione del set in scatola la TSR pubblicò otto avventure ambientate in Greyhawk. Cinque furono scritte in parte o completamente da Gygax, le rimanenti furono opera della divisione del Regno Unito della TSR:

Sebbene entrambe le avventure della serie EX fossero nominalmente ambientate in Greyhawk, i personaggi erano trasportati in una realtà alternativa da un cancello planare.

  • Dave Brown, Tom Kirby e Graeme Morris , UK1 Beyond the Crystal Cave , 1983. I personaggi devono salvare una coppia di innamorati che si sono nascosti nella Cave of Chaos [99] .
  • Graeme Morris, UK2 The Sentinel , 1983. I personaggi devono liberare un villaggio dai predoni [99] .
  • Graeme Morris, UK3 The Gauntlet , 1984. I personaggi sono guidati da un guanto magico, trovanto in UK2, ad affrontare il proprietario della controparte del guanto [99] .
  • Robert Kuntz e Gary Gygax, WG5 Mordenkainen's Fantastic Adventure , 1984. Avventura in compaiono i personaggi originali di Gygax e Kuntz [100] .
  • Gary Gygax, WG6 Isle of the Ape , 1985. Avventura che usa le regole da Unearthed Arcana . I personaggi devono affrontare un gigantesco gorilla ispirato a King Kong [100]
  • Gary Gygax e Frank Mentzer , T1–4 The Temple of Elemental Evil , 1985. Campagna che inizia nel villaggio di Hommlet (da T1) e che gradualmente devono esplorare gli enormi sotterranei sotto al tempio del male elementale [57]

Articoli su Dragon

Tra il 1983–1985, il solo supplemento degno di nota per Greyhawk fu un articolo in cinque parti di Len Lakofka sui numeri da giugno a ottobre e dicembre 1984 di Dragon , che descrivevano le divinità di Suel che erano state citate in breve nel set in scatola. Nel numero di dicembre 1984 Gygax menzionò i chierici delle razze non umane e indicò che le ventiquattro divinità pubblicate nei numeri di febbraio-giugno 1982 di Dragon erano permesse in Greyhawk; queste incrementò il numero di divinità di Greyhawk da cinquanta a settantaquattro. [101]

A parte questa serie di articoli Greyhawk fu menzionata solo in breve in tre altri numeri fino alla pubblicazione della storia breve di Gord the Rogue sul numero di agosto 1985 di Dragon . [102] [103] [104] Gygax fornì alcune errata per il set in scatola nel numero di settembre 1985, che fu l'ultima menzione di Greyhawk su Dragon per quasi due anni.

La partenza di Gygax

Poco dopo la pubblicazione del set in scatola, Gygax scoprì che mentre era a Hollywood la TSR era incorsa in gravi difficoltà finanziarie. [105] Tornato a Lake Geneva, Gygax riuscì a rimettere in sesto la TSR, comunque visioni differenti del suo futuro causarono una lotta di potere interna e Gygax fu estromesso dalla TSR il 31 dicembre 1985. [106]

Secondo i termini dell'accordo con la TSR Gygax mantenne i diritti su Gord the Rogue, così come su tutti i personaggi di Dungeons & Dragons i cui nomi erano anagrammi del suo nome, come Yrag e Zagyg. [107] Comunque perse tutti i diritti sui suoi altri lavori, compreso il mondo di Greyhawk ei nomi di tutti gli altri personaggi che aveva usato nel materiale della TSR.

Greyhawk senza Gygax (1986–1987)

Dopo che Gygax lasciò la TSR lo sviluppo di Greyhawk fu proseguito da diversi scrittori e creativi. Piuttosto che proseguire con il piano di Gygax di un intero pianeta, l'ambientazione non fu mai espansa oltre Flanaess, né altri autori avrebbero aggiunto aree inesplorate di Oerik. Secondo Gygax la gestione della TSR trasformò Greyhawk in qualcosa di molto differente di quello che aveva immaginato. [108]

Nei mesi del 1986 successivi all'estromissione di Gygax, la TSR tralasciò lo sviluppo di Greyhawk e si concentrò su una nuova ambientazione, i Forgotten Realms . Nel 1986 e 1987, furono pubblicati solo tre moduli ambientati in Greyhawk, A1-4 Scourge of the Slave Lords , S1-4 Realms of Horror e GDQ1-7 Queen of the Spiders , tutte collezioni di materiale già pubblicato.

Romanzi di Greyhawk

I romanzi di Gygax Saga of Old City e Artifact of Evil si dimostrarono popolari e nel 1987 la TSR assunse Rose Estes per proseguire la serie, sebbene senza il personaggio di Gord the Rogue, su cui Gygax manteneva i diritti. Tra il 1987 e il 1989, Estes scrisse cinque romanzi sotto l'etichetta Greyhawk Adventures : Master Wolf , [109] The Price of Power , [110] The Demon Hand , [111] The Name of the Game , [112] and The Eyes Have It . [113] Un sesto libro, Dragon in Amber , comparve nei cataloghi del 1990 ma non venne mai pubblicato e la serie venne interrotta.

I sotterranei di Greyhawk rivelati

Sull catalogo postale dell'estate 1986 la TSR aveva elencato una nuova avventura per Greyhawk intitolata WG7 Shadowlords , che avrebbe dovuta essere scritta da Gary Gygax e Skip Williams . [114] Comunque quest'avventura venne cancellata dopo che Gygax lasciò la TSR e il codice WG7 riassegnato a una nuova avventura, Castle Greyhawk , pubblicata nel 1988. Fu la prima avventura per Greyhawk in tre anni, ma non aveva niente a che fare con l'originale castello di Greyhawk. Invece era una antologia di dodici livelli di sotterranei umoristici, ciascuno scritto da un autore freelance diverso. Gli scherzi spesso si riferivano alla cultura moderna, the Amazing Driderman , King Burger , Bugsbear Bunny e l'equipaggio di Star Trek , e il modulo includeva anche la comparsa del Morderkainen di Gygax in uno studio televisivo.

Greyhawk rivivificato (1988–1990)

Per il 1988 con la prima serie di avventure di Dragonlance che si avviava alla conclusione ei Forgotten Realms che vendevano molto bene, la TSR si rivolse nuovamente a Greyhawk. Sul numero di Dragons di gennaio 1988 Jim Ward , uno dei giocatori originali nei sotterranei di Greyhawk e creatore del mago Drawmij, chiese l'opinione dei lettori su cosa avrebbe dovuto essere incluso in un cartonato su Greyhawk. [115] Ricevette circa cinquecento lettere in risposta. [116] Nel numero di agosto 1988 di Dragon delineò le idee dei lettori che erano state accettate, [116] e Greyhawk Adventures , fu pubblicato poco dopo. [53] Il titolo del manuale riprendeva quello della linea di romanzi di Rose Estes. Fu il tredicesimo e ultimo cartonato pubblicato per la prima edizione di Advanced Dungeons & Dragons .

Il contenuto era stato pensato per dare ai master idee e opportunità di gioco uniche per il mondo di Greyhawk, inclusi nuovi mostri, incantesimi e oggetti magici, varie zone geografiche, profili di eminenti cittadini e gli avatar di divinità. Poiché all'epoca Gygax aveva lasciato la TSR non conteneva materiale originale di Greyhawk e molti lettori avevano richiesto idee per nuove avventure. Ward rispose includendo sei esempi di trame da sviluppare, che avrebbero potuto essere inserite in una campagna di Greyhawk [84] .

Il set in scatola The City of Greyhawk

Greyhawk Adventures fu pubblicato poco prima della pubblicazione della seconda edizione di AD&D . La TSR pubblicò il set in scatola The City of Greyhawk nel 1989 [56] . Scritta da Carl Sargent e Rik Rose, questa non era la città creata da Gygax e Kuntz, ma una scritta in base ai riferimenti presente nel materiale pubblicato in precedenza.

Questa pubblicazione trasformò il vecchio Circolo degli Otto. Invece di otto compagni con base nella cittadella di Ossidiana che periodicamente lasciavano per combattere il male, il Circolo divenne un gruppo di otto maghi condotti da un nono, il precedente personaggio di Gygax, Mordenkainen. Oltre a Mordenkainen, sette dei maghi erano personaggi dall'originale campagna di Gygax: Bigby, Otiluke, Drawmij, Tenser, Nystul, Otto e Rary. L'ottavo era la maga Jallarzi Sallavarian. Il mandato del Circolo era da fungere da arbitro neutrale tra il Bene e il Male, non lasciando che uno o l'altro fosse troppo a lungo in vantaggio. Inoltre Sarget & Rose trasformarono l'originale Cittadella di Ossidiana nel Castello di Mordenkainen e lo piazzarono in una posizione non specificata nelle montagne Yatil. [117]

L'anno dopo insieme al set in scatola la TSR pubblicò una trilogia di moduli di avventura di, WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaste] e WGA3 Flames of the Falcon , ambientate nella città e incentrate su un misterioso malvagio chiamato The Falcon. Un quarto modulo WGA4 Vecna Lives! di David Cook fu pubblicato quello stesso anno. In esso compariva Vecna , in precedenza una mitica lich , promossa ora allo stato di semidivinità.

Moduli pubblicati

La TSR pubblicò altre cinque avventure che usavano l'etichetta Greyhawk Adventures :

  • Nigel Findley, WG8 Fate of Istus , 1989. Una serie di dieci scenari collegati, ognuno per una classe e ambientato in una città differente [100] .
  • Dave Collins e Skip Williams, WG9 Gargoyle , 1989. I personaggi sono assunti da due gargoyle per trovare le loro ali rubate [100] .
  • Jean Rabe e Skip Williams, WG10 Child's Play , 1989. Scenario introduttivo per nuovi personaggi [100] .
  • Vince Garcia e Bruce Rabe, WG11 Puppets , 1989. Scenario adattato da due avventure dell'RPGA. Nella prima parte i personaggi devono affrontare un leprecauno malvagio, nella seconda risolvere un mistero legato a minuscoli ladri [100] .
  • Jean Rabe, WG12 Vale of the Mage , 1989. I personaggi devono fermare un gruppo di maghi malvagi [118] .

Nel 1990 la TSR pubblicò anche WGR1 Greyhawk Ruins , un modulo su Castle Greyhawk scritto da Blake Mobley e Timothy Brown . Sebbene questo non era il castello Greyhawk di Gygax e Kuntz fu il primo tentativo serio di pubblicare i dettagli del castello.

Una nuova visione per Flanaess (1991–1997)

Rick Swan notò l'apparente mancanza di una visione centrale per il materiale di Greyhawk, descrivendo l'ambientazione come "una pazza trapunta dove vari pezzi di stoffa di strane dimensioni sono cucite insieme e ognuna spera per il meglio. Come spiegare altrimenti un'ambientazine che comprende il sobrio A1-4 Scourge of the Slave Lords , l'avventura ispirata a King Kong WG6 Isle of the Ape e l'umorismo di WG7 Castle Greyhawk ? È una confusione interessante, ma comunque una confusione... The City of Greyhawk [è] il tentativo più credibile di appianare i punti più problematici." [119]

Nel 1990 la TSR decise che si doveva rinnovare l'ambientazione. Piuttosto che proseguire con il piano di Gary Gygax di sviluppare nuove regioni, al di fuori di Flanaess, fu deciso di rinvigorire quest'ultima spostando la cronologia avanti di una decade, dal 567 CY al 586 CY. Il motore principale della storia sarebbe stata una guerra fomentata da un malvagio mezzo demone chiamato Iuz che coinvolgeva l'intera Flanaess, permettendo alla TSR di alterare radicalmente le regioni alleanze e governanti rispetto all'ambientazione originale di Gygax.

Greyhawk Wars

Per transitare i giocatori dal familiare World of Greyhawk alla sua nuova visione la TSR programmò una trilogia di moduli che avrebbe dovuto farli familiarizzare con gli eventi e le condizioni che avrebbero condotto alla guerra e far giocare la guerra stessa. Una volta completati i tre moduli un nuovo set in scatola sarebbe stato pubblicato per introdurre le nuove trame e la nuova Flanaess. Due moduli, WGS1 Five Shall Be One di Carl Sargent e WGS2 Howl from the North di Dale Henson , che descrivevano gli eventi che conducevano alla guerra, furono pubblicati nel 1991.

Il terzo modulo venne trasformato in un wargame strategico, Greyhawk Wars , che guidava i giocatori negli eventi, strategie e alleanze della guerra. Un libretto incluos nel gioco, Greyhawk Wars Adventurer's Book , descriveva gli eventi della guerra. Nel 582 CY (sei anni dopo l'ambientazione originale di Gygax nel 576 CY), un conflitto regionale innescato da Iuz si allargò gradualmente fino a diventare una guerra che coinvolse tutta Flanaess. Un trattato di pace firmato due anni dopo nella città di Greyhawk diede il nome alla guerra come Greyhawk Wars . Il giorno della firma del trattato, Rary, un mago minore creato e scartato da Brian Blume , elevato dalla TSR al Circolo degli Otto, attaccò i suoi compagni di circolo aiutato da Robilar. Dopo l'attacco Tenser e Otiluke erano morti, mentre Robilar e Rary fuggirono nei deserti delle Terre Brillanti. Rob Kuntz obiettò a questa trama, dato che credeva che Robilar non avrebbe mai attaccato il suo vecchio compagno di avventure Mordenkainen. Sebbene Kuntz non possedesse i diritti creativi su Robilar e non lavorasse piàù alla TSR, suggerì non ufficialmente una trama alternativa per cui mentre Robilar stava visitando un altro piano, un suo clone o gemello maòvagio era responsabile dell'attacco. [120]

From the Ashes

Nel 1992 la TSR pubblicò la nuova ambientazione di Greyhawk, From the Ashes , un set in scatola scritto principalmente da Carl Sargent che descriveva Flanaess dopo le Greyhawk Wars . Conteneva una grande mappa esagonale a quattro colori dell'area intorno alla città di Greyhawk, diverse quick adventure cards e due libri di 96 pagine.

Il primo libro, Atlas of the Flanaess , era un sostituto per l'originale World of Greyhawk . Molte divinità umane delle edizioni precedenti non erano incluse, riducendo il loro numero a ventotto, e un nuovo semidio, Mayaheine, fu aggiunto. Furono aggiunte divinità per le altre razze, portando il loro numero a trentotto, ma senza che fossero descritte in dettaglio, come per quelle umane. Ogni regione ebbe una descrizione di duecento/trecento parole, sebbene alcuni dettagli presenti in precedenza, come i beni commerciali, la popolazione totale e il mix razziale non fossero inclusi. Diverse regioni, Ahlissa, Almor, Medegia e South Province, non esistevano più dopo la guerra e vennero include in altre regioni. Una nuova regione, le Olman Islands, venne descritta. Questo ebbe l'effetto di ridurre le regioni a cinquanta. La grande mappa a colori di Flanaess, disegnata da Darlne Pekul, inclusa nell'edizione di Gygax fu ridotta a una piccola mappa in bianco e nero stampata all'interno della copertina dell' Atlas .

Il secondo libro, il Campaign Book , era progettato per supportare non rimpiazzare il set in scatola City of Greyhawk . Include aggiornamenti sulla città e il suo ambiente e fornisce dettagli su alcuni personaggi non giocanti e idee per possibili avventure.

Nell'ambientazione di Gygax il conflitto principale era stato tra il Grande Regno e le terre che stavano cercando di liberarsi dal sovrano malvagio. In quello di Sargent la storia del Grande Regno venne rimpiazzata dal conflitto tra la terra di Iuz e le regioni confinanti. Le terre meridionali al di fuori di Iuz erano minacciate dalla Fratellanza Scarlatta, mentre altre erano state invase da mostri o conquistate da agenti del male. Globalmente era un mondo più oscuro dove i buoni erano sopraffatti dall'ondata del male. [121]

Rick Swan approvò questo approccio scrivendo Greyhawk Wars "fece un altro passo nella giusta direzione dando una scossa alla situazione con una necessaria dose di conflitto epico... l'autore veterano Carl Sargent ha continuato il rinnovamento con l'ambizioso From the Ashes . Combinando la tradizione eroica con elementi di dark fantsy, ha creato una campagna di Greyhawk che è sia familiare, che inaspettatamente rinfrenscante. [119]

Sargent provò a generare interesse in questa visione più oscura di Flanaess con un articolo su Dragon di marzo 1939: "...il potere del male è diventato forte. La mano di Iux, l'Antico, si estende su tutta Flanaess centrale e la crudele Fratellanza Scarlatta estende il suo potere e la sua influenza lungo tutte le terre che confinano con il Mare Azzurro. L'ambientazione di World of Greyhawk è diventata nuovamente un mondo veramente eccitante..." [122]

Il set in scatola fu seguito dalla pubblicazione di nuovi manuali nel 1993, entrambi di Sargent. WGR4 The Marklands fornisce informazioni sui reami buoni di Furyondy, Highfolk e Nyrond, che si oppongono a Iuz, mentre WGR5 Iuz the Evil fornisce informazioni dettagliate sulle terre di Iuz ed ne enfatizza il ruolo nell'ordine mondiale.

Inoltre furono pubblicate diverse avventure:

  • Anthony Pryor, WGQ1 Patriots of Ulek , 1992. Avanza la trama dello stato di Ulek, minacciato dall'invasione da Turrosh Mak del Pomarj.
  • Jack Barker, Roy Rowe, Louis Prosperi e Tom Prusa WGR2 Treasures of Greyhawk , 1992. Una serie di mini avventure vagamente collegate, in cui si esplora la dimora di Bigby, si visita un semipiano chiamato The Great Maze of Zagyg e si scambiano indovinelli con una sfinge . Ogni miniavventura è incentrata su un tesoro unico di Flanaess.
  • Anthony Prior, WGR3 Rary the Traitor , 1992. Descrizione delle Terre Brillanti e un'avventura lì ambientata.
  • Carl Sargent, WGR6 The City of Skulls , 1993. I personaggi devono organizzare un'evasione dalle carceri della capitale di Iuz.
  • Paul T. Riegel, WGM1 Border Watch , 1993. I personaggi devono scortare una carovana di rifornimenti per un forte sotto assedio dalle forze di Iuz.

Anche Sargent usò Dragon per promuovere il suo lavoro. Stava lavorando su un nuovo manuale, Ivid the Undying , ed estratti di esso furono pubblicati sui numeri di aprile, giugno e agosto 1994. [123] [124] [125]

La TSR abbandona Greyhawk

Alla fine del 1994 la TSR cancellò la pubblicazione del nuovo libro di Sargent e terminò tutti gli altri progetti su Greyhawk. Niente altro su Greyhawk fu pubblicato dalla TSR, eccetto per un articolo su Dragon di maggio 1995, in cui veniva annunciato che il manoscritto di Ivid the Undying era stato pubblicato come file in formato testo. [126] Usando questo file diverse persone hanno ricostruito il libro come sarebbe dovuto apparire una volta pubblicato. [127]

Alla fine del 1996 la TSR era sull'orlo della bancarotta e venne acquistata, con tutte le sue proprietà, dalla Wizards of the Coast . [59]

Wizards of the Coast (1998–2008)

Dopo l'acquisto della TSR, la Wizards of the Coast decise che le ambientazioni per Dungeons & Dragons erano troppe e diverse di esse furono eliminate. [59] Comunque il CEO della Wizards, Peter Adkison , era un fan sia di Dungeons & Dragons sia di Greyhawk, [59] e furono create due iniziative: un rinnovamento di Greyhawk e una terza edizione di D&D . Fu raccolta una squadra per rinnovare la moribonda ambientazione di Greyhawk mettendo insieme tutte le informazioni finora pubblicate. Una volta fatto questo fu deciso di aggiornare la trama di Carl Sargent usando delle avventure per aggiornare l'ambientazione.

Prima Roger E. Moore scrisse Return of the Eight nel 1998. In quest'avventura ambientata nel 586 CY, lo stesso anno del set in scatola From the Ashes , i personaggi incontra i sopravvissuti del Circolo degli Otto (diventato il Circolo dei Cinque, a causa della mancanza di Tenser, Otiluke and Rary). Se i personaggi hanno successo Tenser viene salvato dalla morte, anche se rifiuta di riunirsi al Circolo e questo viene ricostruito con tre nuovi maghi: Alhamazad the Wise, Theodain Eriason e Warnes Starcoat.

Seguì la pubblicazione di Greyhawk Player's Guide di Anne Brown. Questo manuale di 64 pagine sposto la storia avanti di cinque anni al 591 CY ed è principalmente la ristampa condensata di materiale che era già stato pubblicato nei set in scatola di Gygax e Sargent. Il materiale nuovo includeva importanti personaggi non giocanti, una giocare di ruolo in Flanaess e alcuni nuovi luoghi. Le divinità dei non umani furono rimosse e sostituite da divinità umane e queste ultime furono espanse portandole a cinquantaquattro.

Una volta preparato il terreno la WotC pubblicò la nuova ambientazione nel manuale di 128 pagine The Adventure Begins di Roger E. Moore . Prendendo le mossa dalla Greyhawk Player's Guide , questo era ambientato nel 591 CY. A differenza del più oscuro From the Ashes Moore ritornò verso un'ambientazione più simile a quella di Gygax.

La trilogia di moduli Lost Tombs , The Star Cair e Crypt of Lyzandred the Mad , di Sean K. Reynolds e The Doomgrinder di Steve Miller , furono le prime a essere pubblicate per la nuova ambientazione.

25th anniversary of D&D

Nel 1999, per il 25º anniversario delle originali regole di Dungeons & Dragons la WotC pubblicò una serie di avventure Return to... , che richiamavano i più noti moduli di Greyhawk di vent'anni prima, per attirare i vecchi giocatori nostalgici:

  • Bruce R. Cordell , Return to the Tomb of Horrors . Ristampa di S1 Tomb of Horrors con una sostanziale espansione.
  • John D. Rateliff , Return to the Keep on the Borderlands . Ripresa di B2 Keep on the Borderlands con aggiunta di nuovi mostri, come se i vent'anni trascorsi dalla pubblicazione del modulo fossero passati anche nel tempo di gioco. Sebbene l'avventura originale fosse stata inserita in un'ambientazione generica, la nuova venne ambientata in Greyhawk.
  • Bruce R. Cordell, Return to White Plume Mountain . Aggiorna l'avventura White Plume Mountain di Bruce R. Cordell , avanzando la storia di vent'anni.
  • Sean K. Reynolds, Against the Giants: The Liberation of Geoff . Include il testo dei tre moduli Giant originali di Gygax del 1979 e aggiunge diciotto nuovi siti di avventura situati in Geoff e collegati e integrati come campagna.
  • Sean K. Reynolds e Chris Pramas , Slavers . Seguito dell'originale A1-4 Scourge of the Slavelords , ambientata dieci anni dopo l'avventura originale.
  • Monte Cook, Return to the Temple of Elemental Evil . Riporta i giocatori nel tempio originale di Gygax. Pubblicato nel 2001 usando le regole della terza edizione di D&D .

Insieme alle avventure la WotC produsse anche una serie di romanzi nella serie Greyhawk Classics : Against the Giants , [128] White Plume Mountain , [129] Descent into the Depths of the Earth , [130] Expedition to the Barrier Peaks , [131] The Temple of Elemental Evil , [132] Queen of the Demonweb Pits , [133] Keep on the Borderlands , [134] e The Tomb of Horrors . [135]

Nel tentativo di attrarre nuovi giocatori ad altre ambientazioni di D&D la WotC pubblicò Die, Vecna, Die! , un'avventura in tre parti di Bruce R. Cordell e Steve Miller, che collegava Greyhawk a Ravenloft e Planescape . Pubblicata nel 2000, fu l'ultima avventura scritta per la seconda edizione di D&D .

Terza edizione

La terza edizione di Dungeons & Dragons assume come campagna di default nel manuale il mondo di Greyhawk, comunque a parte i riferimenti nel testo del manuale non fu pubblicato molto materiale dedicato all'ambientazione.

Living Greyhawk

Con la pubblicazione della terza edizione di D&D l' RPGA annunciò una nuova massiccia campagna condivisa Living Greyhawk , modellato sulla campagna della seconda edizione chiamata Living City . Sebbene quest'ultima sia stata un successo relativo, l'RPGA voleva espandere il respiro della loro campagna.Invece una singola città come ambientazione, la nuova includeva trenta differenti regioni di Greyhawk, ognuna legata a una particolare regione, stato o provincia del mondo reale. Ogni regione avrebbe prodotto le sue avventure e in aggiunta a queste l'RPGA avrebbe fornito avventure mondiali. Per fornire il livello di dettaglio occorrente per questo impegno la WotC pubblicò il Living Greyhawk Gazetteer , il più approfondito esame del mondo di Greyhawk mai prootto e il punto di partenza ufficiale della campagna.

Living Greyhawk fu pubblicato contemporaneamente al Player's Handbook della terza edizione alla Gen Con 2000 con tre avventure: COR1-1 Dragon Scales at Morningtide di Sean K. Reynolds , COR1-2 The Reckoning di Sean Flaherty e John Richardson e COR1-3 River Of Blood di Erik Mona . WotC pubblicò anche The Fright at Tristor di Keith Polster (2000), progettata come avventura introduttiva a Living Greyhawk.

Il calendario di Living Greyhawk avanzava di un anno in tempo di gioco per ogni anno in tempo reale. La campagna iniziò nel 591 CY (2001) e terminò nel 598 CY (2008), a quel punto oltre un migliaio di avventure erano state prodotte per un pubblico di oltre diecimila giocatori. [136] Gli amministratori della campagna incorporarono la maggior parte delle nuove regole nel mondo di Greyhawk, eliminando solo il materiale che pensavano avrebbe sbilanciato la campagna. Nel 2005 gli amministratori incorporarono ogni divinità mai menzionata nei materiale ufficiali di Greyhawk, triplicando il numero di divinità a circa duecento. [137]

Nonostante il massiccio quantitativo di sviluppo del mondo e delle trame, il materiale di Living Greyhawk non venne considerato ufficiale, poiché le avventure regionali erano scritte da volontari, questo materiale ricevette solo un rapido esame dagli amministratori della RPGA e non era rivisto da personale della WotC.

Altre pubblicazioni

Nonostante la popolarità della campagna Living Greyhawk la Wizards of the Coast non pubblicò molto materiale dopo le edizioni del venticinquennale e il Living Greyhawk Gazetteer :

  • John D. Rateliff , The Standing Stone , 2001. Contiene diversi riferimenti minori a Greyhawk.
  • James Jacob, Red Hand of Doom , 2000. Contiene istruzioni per ambientarla in Greyhawk, nei Forgotten Realms e in Eberron .
  • Erik Mona , James Jacobs e Jason Bulmahn, Expedition to the Ruins of Greyhawk , 2007. Un aggiornamento del modulo WGR1 Greyhawk Ruins .

Dal 2008

Alla Gen Con 2007 la WotC annunciò che la quarta edizione di D&D sarebbe stata pubblicata la primavera successiva e che Greyhawk non sarebb più stata l'ambientazione di default. Per questa ragione Living Greyhawk venne interrotto e portato a conclusione all' Origins 2008 .

Nel 2009, la WotC pubblicò il The Village of Hommlet di Andy Collins, che aggiornava l'originale Village of Hommlet di Gygax alla quarta edizione di D&D . Non venne messo in vendita, ma inviato come ricompensa a chi si univa alla RPGA.

Nel Player's Handbook della quinta edizione di D&D (2014) contiene diversi riferimenti al mondo di Greyhawk, nella descrizione delle razze e classi e una lista parziale delle divinità di Greyhawk [138]

Nel maggio 2019 fu pubblicata Ghosts of Saltmarsh per la quinta edizione di D&D . Pur essendo ambientata nei Forgotten Realms, l'avventura raccoglie diverse avventure classiche situate nella zona di Saltmarsh originariamente in Greyhawk. [139]

Note

  1. ^ a b c Gary Gygax , The World of Greyhawk , TSR, Inc. , 1980.
  2. ^ a b Gary Holian , Erik Mona, Sean K. Reynolds, Frederick Weining, Living Greyhawk Gazetteer , Wizards of the Coast , 2000, ISBN 0-7869-1743-1 .
  3. ^ Ian Livingstone, White Dwarf Interviews Gary Gygax , in White Dwarf , Issue 14, Games Workshop , Aug/settembre 1979, pp. 23–24.
  4. ^ Jon Peterson, Playing at the World , San Diego CA, Unreason Press, 2012, p. 65, ISBN 978-0-615-64204-8 .
  5. ^ Gary Gygax , Swords and Sorcery — In Wargaming , in Wargames Digest , 1974.
  6. ^ Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  7. ^ Gary Gygax , The Great Kingdom , in Domesday Book , n. 9, Castle & Crusade Society, giugno 1971, pp. 11–12.
  8. ^ ( EN ) Gary Gygax e Dave Arneson, Dungeons & Dragons Vol. 1 , 1974, p. 6.
    «...From the map of the "land" of the "Great Kingdom" and environs — the territory of the C & C Society — Dave local'ed (I nice bog wherein to nest the wierd enclave of "Blackmoor"...» .
  9. ^ ( EN ) Industry Insights: The RPGnet Interviews - Interview with Gary Gygax, part 1 of 3 , su rpg.net , RPGNet, 1º maggio 2001. URL consultato il 22 marzo 2009 .
    «Gygax: "Man mano che i membri iniziavano a stancarsi dei giochi medievali, e io non lo ero, decisi di aggiungere elementi fantasy, come draghi che soffiavano fuoco, un 'eroe' che valeva quattro guerrieri normali, uno stregone che sapeva lanciare palle di fuoco (con gittata ee raggio di effetto pari a quello di una catapulta) e fulmini (con gittata e raggio d'effetto pari a quelli di una cannonata) e così via. Adattai uno stegosauro per ottenere un discreto drago, dato che all'epoca non c'erano modelli di draghi» .
  10. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 41) , su EN World , 3 luglio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2012) .
    «Gygax: "La ricezione degli elementi fantasy in un wargame medievale fu incredibilmente entusiasta per il 90% del vecchio gruppo. Lee Tucker li scartò. Mike Reese e Jeff Perren non furono affascinati da giganti che scagliano massi e dragoni che soffiano fuoco e fulmini, nè si dimostrarono interessati a maghi con incantesimi, eroi e supereroi con spade e armature magiche.» .
  11. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part III, Page 2) , su EN World , 6 aprile 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Io usai i miei punti per prendere un supereroe in armatura e spada magica, supportato da un mago con l'incantesimo palla di fuoco. Il supereroe assaliva la massa di truppe nemiche e quando queste si erano raccolte intorno a lui per attaccarlo, il mago lanciava una palla di fuoco sul gruppo. Il supereroe molto probabilmente ne usciva illeso, facendo infuriare i miei avversari.» .
  12. ^ Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 23) , su EN World , 2 luglio 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
  13. ^ Lawrence Schick, Heroic Worlds: a History and Guide to Role-Playing Games , Prometheus Books, 1991, pp. 17–18.
  14. ^ ( EN ) Jeremy LC Jones, Interview with Dave Arneson , in Kobold Quarterly , n. 9, aprile 2009. URL consultato il 20 novembre 2020 (archiviato dall' url originale il 13 aprile 2009) .
    «Arneson: "Vedi, avevo questo bel modello in plastica tedesco [di un castello]. Abbastanza stranamente sebbene pensassi che fosse un kit tedesco, anni dopo scopersi che era il modello di un castello siciliano. Ma quando iniziai pensavo fosse tedesco.» .
  15. ^ ( EN ) Jeremy LC Jones, Interview with Dave Arneson , in Kobold Quarterly , n. 9, aprile 2009. URL consultato il 20 novembre 2020 (archiviato dall' url originale il 13 aprile 2009) .
    «Arneson: "[Il concetto di campagna fantasy] semplicemente crebbe e in breve tempo [il castello in plastica] fu troppo piccolo per la scala che volevo. Ma era un bel modello e non volevo abbandonarlo. Così la sola scelta era di scendere [nei sotterranei]. Tutto questo successe qualche settimana prima che i prima che i primi avventurieri se ne accorgessero» .
  16. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 23) , su EN World , 2 luglio 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Dave Arneson e io ci incontrammo alla Gen Con a Lake Geneva intorno al 1968 e con Mike Carr scrivemmo le regole per il wargame navale Don't Give Up the Ship per Great Age of Sail intorno al 1971-2.» .
  17. ^ Dave Arneson, My Life and Role-Playing , in Different Worlds , n. 3, Chaosium , giugno–luglio 1979, pp. 6–8.
  18. ^ ( EN ) Interview with Dave Arneson , in Pegasus , n. 1, Judges Guild, April–May 1981. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 21 marzo 2009) .
    «Arneson: "Eravamo in corrispondenza con il gruppo di Lake Geneva attraverso le campagne napoleoniche dell'epoca e menzionammo che stavamo giocando giochi fantasy a weekend alternati ed essi ne furono molto interessati» .
  19. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 23) , su EN World , 2 luglio 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Dave stava gestendo all'epoca una campagna fantasy di Chainmail uomo-uomo (1 miniatura = una persona) e ... venne dalle Twin Cities a Lake Geneva per vederci, il nostro gruppo di gioco, alla fine dell'autunno 1972. Arneson portò del materiale della sua campagna con sé...» .
  20. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 2) , su EN World , 11 febbraio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Come tutti fui molto preso dal prototipo di D&D ...» .
  21. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 1) , su EN World , 27 giugno 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Fu grazie a Dave Arneson e Dave Megary (autore del gioco da tavolo Dungeon! ) che mi concentrai su un'ambientazione sotterranea per D&D . L'ambiente di avventura contenuto era perfetto per stabilire incontri fissi prima di una sessione di gioco e per svilupparne progressivamente di più pericolosi, man mano che i personaggi crescevano nella capacità di gestirli» .
  22. ^ Witwer 2015 , p. 98 .
  23. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 1) , su EN World , 22 luglio 2003. URL consultato il 16 marzo 2010 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Completai una mappa delle rovine del castello alla fine dell'autunno 1972, e invitai i miei figli, Ernie di 11 anni e Elise di nove a creare personaggi per l'avventura. Lo fecero e intorno alle 9 di sera .... erano tornati da qualche impresa avventurosa, messo via schede e carte dei personaggi ed erano pronti per andare a letto. Si divertirono molto e volevano continuare a giocare."» .
  24. ^ Witwer 2015 , p. 99 .
  25. ^ Q: "Quali furono i primi mostri mai uccisi da un PC in D&D ?" Gygax: "Un centipede gigante, con i personaggi di primo livello giocati da mio figlio Ernie (guerriero) e mia figlia Elise (chierico)." Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 65) , su EN World , 19 agosto 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
  26. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 7) , su EN World , 28 gennaio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Il primo mostro incontrato dai personaggi di Ernie e Elise fu un nido di scorpioni tra le rovine della prima stanza del sotterraneo in cui entrarono. Il luccicare di monete attirò le mani incaute a portata di attacca, ma il personaggio di Elise testò intorno con un pugnale, e scoprì gli scorpioni. Infine uno riuscì a pungere ma il tiro salvezza contro veleno riuscì"» .
  27. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 7) , su EN World , 28 gennaio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Incontrarono e sconfissero quindi un gruppo di coboldi con un baule contenente 3 000 pezzi di rame . Inutile dire che non furono contenti del tesoro» .
  28. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 65) , su EN World , 22 luglio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Più tardi nella lunga sessione di esplorazione, uno dei due intrepidi avventurieri incontrò la tana di diversi coboldi, ne uccise due e il resto fuggì. Trovarono un baule di ferro pieno di monete ... diverse migliaia di pezzi di rame — troppo pesante per essere spostato. Un grosso disappunto"» .
  29. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 8) , su EN World , 6 agosto 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "In un paio di giorni Don Kaye (Murlynd), Rob (Robilar, Otto) e Terry (Terik) Kuntz si unirono al gioco."» .
  30. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part XI, Page 21) , su EN World , 6 settembre 2002. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Il castello e il sotterrano vennero circa un mese prima della prima mappa della città di Greyhawk."» .
  31. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part II, Page 9) , su EN World , 26 febbraio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "in media giocavamo sette sezioni alla settimana anche quando ero occupato con il lavoro. Spesso più di queste"» .
  32. ^ a b c ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Page 260) , su enworld.org , EN World, 5 dicembre 2005. URL consultato il 23 febbraio 2020 (archiviato dall' url originale il 23 febbraio 2020) .
    «Gygax: "C'erano oltre 60 diversi giocatori che partecipavano alle sessioni di giochi che gestivo e questa fu una delle ragioni per cui chiesi a Rob Kuntz di unirsi a me come co-master. Molti di essi, i "regolari" erano intorno alla dozzina, venivano cercando avventure giornaliere, mentre la maggior parte veniva nei fine settimana. A volte c'erano oltre 20 giocatori di D&D riuniti nella mia cantina"» .
  33. ^ Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 8) , su EN World , 6 settembre 2002. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
  34. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part III, Page 4) , su EN World , 14 aprile 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Il pianeta era molto simile alla nostra Terra. La città di Greyhawk fu piazzata nella zona dei [Grandi] laghi, circa nella posizione in cui si trova Chicago e Dyvers posta a nord nella posizione di Milwaukee. Il livello di cultura generale era quella di un' Europa pseudo medievale. Alcuni dei regni mostrati sulla mappa del Mondo di Greyhawk erano nella zona di avventura centrale, la città di Greyhawk."» .
  35. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 45) , su EN World , 6 luglio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Quando stavo usando la precedente mappa del Mondo di Greyhawk per la mia ambientazione, la costa ovest del Nord America era la regione pleistocenica abitata da selvaggi uomini delle caverne e dalla fauna loro contemporanea."» .
  36. ^ Gary Gygax , How to Set Up Your Dungeons & Dragons Campaign—and Be Stuck Refereeing It Seven Days a week until the wee hours of the Morning ( PDF ), in Europa , vol. 6, n. 8, Basel, Switzerland, Walter Luc Haas, aprile 1975, p. 18. URL consultato il 22 marzo 2010 .
  37. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 18) , su EN World , 20 settembre 2002. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Zagyg è basato su una specie di scherzo — io che pazzo progettista di Greyhawk Castle e dei suoi sotterranei. Dopo tutto come altro potrebbe questo luogo esistere?"» .
  38. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part III, Page 11) , su EN World , 13 maggio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Rob, giocando in solitario Robilar, si avventurò nell sotterraneo, risolvendolo. Ernie, notando l'assenza di Rob dal party, inviò Tenser in una missione solitaria per scoprire cos'era successo a Robilar. Riuscì a seguire un percorso simile e raggiunge il tredicesimo livello. Quindi Terry Kuntz notò che i suoi soliti compagni non erano disponibili per il gioco, si avventurò con Terik e raggiunse con successo l'ultimo livello... Nessun altro giocatore nel gruppo ci riuscì."» .
  39. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part III, Page 11) , su EN World , 13 maggio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Quando un personaggio raggiungeva questo livello non c'era ritorno. A chi ci riusciva veniva data una ricompensa appropriata e quindi spedito su uno scivolo gigante che portava sull'altro lato del mondo"» .
  40. ^ ( EN ) Robert J. Kuntz e Douglas J. Behringer, Robilar Remembers: Lord Robilar and Co , su site.pied-piper-publishing.com . URL consultato il 20 novembre 2020 (archiviato dall' url originale il 21 febbraio 2009) .
    «"Robilar fu uno dei primi ad arrivare dall'altra parte di Oerth. Entrando nell'ultimo livello di Greyhawk Castle, venne inviato su uno scivolo magico fino a quello che sarebbe la moderna 'Cina'. Teric e Tenser lo seguirono, non vedendolo tornare al primo livello del sotterraneo, dove come trio dominavano. Lo raggiunsero usando incantesimi di divinazione e terminarono l'avventura insieme."» .
  41. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 8) , su EN World , 6 settembre 2002. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Arruolai Rob come co-master per la mia campagna, dato che dovevamo essere in due per gestire grandi gruppi di personaggi e anche per gestire tutte le sessioni di gioco chieste da gruppi più piccoli. Nel 1974 e 1975, spesso c'erano due lunghe sessioni di gioco in un giorno. Avevo materiale da scrivere, così Rob gestì molte di esse"» .
  42. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part II, Page 9) , su EN World , 26 febbraio 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Rob faceva da Master per me uno-a-uno dove io per la maggior parte delle volte interpretavo..."» .
  43. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9) , su EN World , 2 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 31 gennaio 2012) .
    «Gygax: "Quando dopo un paio di anni Rob divenne il mio co-master, ci fu una massiccia modifica nelle opere superiori del castello, un nuovo intero massiccio primo livello e quindi furono espansi i livelli inferiori del sotterraneo, ampliando i livelli da me creati, incorporando quelli dei sotterranei di ROb, più altri creati per riempire lo schema."» .
  44. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 34) , su EN World , 2 marzo 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Io chiusi la campagna nel 1985, quando taglia tutti i legami con la TSR. Naturalmente l'ho usata in altre occasioni, ma non per giochi regolari continuati"» .
  45. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9) , su EN World , 2 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 31 gennaio 2012) .
    «Gygax: "Il complesso del materiale mio e di Rob era troppo per essere pubblicato, 50 livelli circa"» .
  46. ^ Gary Gygax , The Gnome Cache (Part I) , in The Dragon , n. 1, TSR, giugno 1976, p. 28.
  47. ^ ( EN ) Robilar Remembers: Goddess of Luck? , su Pied Piper Publishing , 20 novembre 2002. URL consultato il 3 novembre 2020 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2017) .
    «Kuntz: "Prima [che Gygax] codificasse le divinità fi furono dei norreni... Robilar menzionò Odino solo una volta o due; Mordnar di Gronan così come Ayelerach di Ratner giuravano entrambi su Crom"» .
  48. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 4) , su EN World , 23 agosto 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "St. Cuthbert fu più uno scherzo che altro. Considerate il senso di convincere qualcuno a botte di clava."» .
  49. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part VIII, Page 5) , su EN World , 24 febbraio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Lo sviluppo di una qualunque cosa simile a un pantheon di divinità per l'ambientazione richiese molto tempo, perché raramente trattavamo queste entità in gioco. St. Cuthbert e Pholtus erano divertenti per i giocatori con personaggi chierici, così spesi del tempo per dettagliarli. Queste furono bilanciate quando portai in gioco divinità malvagie per servire da cattive e frustrare i piani dei personaggi."» .
  50. ^ Gary Gygax , The Gnome Cache (Part II) , in The Dragon , n. 2, TSR, agosto 1976, p. 6.
  51. ^ Andre Norton e Jean Rabe , Return to Quag Keep , MacMillan, 2006, pp. Introduction, ISBN 0-7653-1298-0 .
  52. ^ Andre Norton , Quag's Keep (excerpts) , in The Dragon , n. 12, TSR, febbraio 1978, pp. 22–30.
  53. ^ a b c d e f g h i Jim Bambra , Role-playing Reviews , in Dragon , #143, TSR, marzo 1989, pp. 71–72.
  54. ^ a b c d Schick 1991 , p. 113 .
  55. ^ a b c Schick 1991 , p. 100 .
  56. ^ a b c d Schick 1991 , p. 89 .
  57. ^ a b Schick 1991 , p. 114 .
  58. ^ Gary Gygax e Rob Kuntz , Dungeons and Dragons Supplement I: Greyhawk , Lake Geneva WI, TSR, 1975, p. 30 & 63.
  59. ^ a b c d 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons , Renton WA, Wizards of the Coast, 2004, p. 55, ISBN 0-7869-3498-0 .
  60. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 40) , su EN World , 28 marzo 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Quando iniziai a creare materiale per le avventure assunsi che i master che li utilizzassero avrebbero preferito sostanza senza abbellimenti, questi ultimi essendo di competenza del master per adattarli alla campagna e al gruppo di giocatori."» .
  61. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 11) , su EN World , 5 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Dato che gestivo un gioco con un gran numero di giocatori coinvolti non volevo fornire loro l'intero mondo su un vassoio."» .
  62. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 11) , su EN World , 5 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Quando mi viene chiesto dalla TSR di pubblicare il mio World of Greyhawk come prodotto commerciale fui sorpreso. Avevo assunto che la maggior parte dei DM avrebbe di gran lunga preferito usare la loro ambientazione."» .
  63. ^ Revised Greyhawk Index ( RTF ), su greyhawkonline.com , TSR. URL consultato il 29 marzo 2009 (archiviato dall' url originale l'11 luglio 2011) .
  64. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part XIII, Page 9) , su EN World , 25 aprile 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Riguardo alla cronologia per l'ambientazione di WoG, non avevo piani immediati per farla avanzare, dato che il mondo era inteso per essere usato da tutti i master che lo desiderassero, ognuno facendolo avanzare secondo i bisogni della sua campagna."» .
  65. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 5) , su EN World , 26 gennaio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2012) .
    «Gygax: "In generale i gruppi di giocatori nella mia campagna non erano molto interessati nella politica e nella guerra. Quando giocai i miei personaggi, mi immergevo sempre nella politica e avevo un grande esercito, così che giocai alcune guerre con Rob come DM."» .
  66. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 5) , su EN World , 26 gennaio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Greyhawk era progettato per permettere sia il gioco politico, sia la guerra su larga scala..."» .
  67. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 11) , su EN World , 5 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Gygax: "Il livello relativamente basso degli NPC e l'equilibrio tra gli allineamenti era stato fatto appositamente da facilitare l'uso dell'ambientazione di tutti i DM. Con un ambiente fondamentalmente neutrale la direzione delle campagne individuali era saldamente nelle mani del DM che la gestiva... Questo era stato fatto perché secondo il mio modo di pensare la dominanza di un allinemaneto tende a restringere il potenziale per l'avventura."» .
  68. ^ a b ( EN ) Jeff Seiken, The Dragon's Augury: The Wait Was Worth It , in Dragon , V, n. 8, Lake Geneva WI, TSR, febbraio 1981, pp. 48–49.
    «Gygax: "Spesso promesso, ma spesso ritardato, WORLD OF GREYHAWK a volte sembrava destinato a non vedere la luce della pubblicazione... L'estate stava rapidamente sparendo, insieme alle nostre attese, ma in un giorno predestinato all'inizio di agosto, il grido atteso venne finalmente alzato. THE WORLD OF GREYHAWK era arrivato!"» .
  69. ^ Gary Gygax , From the Sorcerer's Scroll: Greyhawk - The Shape of the World , in Dragon , IV, No. 11, n. 37, Lake Geneva WI, TSR, maggio 1980, pp. 10–11, 30.
  70. ^ Len Lakofka e Gary Gygax , Leomund's Tiny Hut: Adding Depth to the Flanaess , in Dragon , VI, No. 2, n. 52, Lake Geneva WI, TSR, agosto 1981, pp. 18–24.
  71. ^ Gary Gygax , From the Sorcerer'Scroll: More "Meat" for Greyhawk , in Dragon , VI, No. 5, n. 55, Lake Geneva WI, TSR, novembre 1981, pp. 17–19.
  72. ^ David Axler, Weather in the World of Greyhawk: A Climate for realistic AD&D adventuring, adaptable for use in your world , in Dragon , VIII, No. 7, n. 68, Lake Geneva WI, TSR, dicembre 1982, pp. 42–53.
  73. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 15) , su EN World , 6 gennaio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 18 gennaio 2005) .
    «Gygax: "Ovviamente devo accettare la colpa, dato che diedi l'OK al materiale. Ovviamente essendo un DM che improvvisa sempre al momento non le usai mai [le tabelle] ... quando masterizzo una partita il tempo è quello che decido io."» .
  74. ^ Gary Gygax , From the Sorcerer'Scroll: More "Meat" for Greyhawk , in Dragon , VI, No. 6, n. 56, Lake Geneva WI, TSR, dicembre 1981, pp. 17–19.
  75. ^ Gary Gygax , From the Sorcerer'Scroll: More "Meat" for Greyhawk , in Dragon , VI, No. 7, n. 57, Lake Geneva WI, TSR, gennaio 1982, pp. 13–16.
  76. ^ Rob Kuntz , Greyhawk's World - News, Notes and Views of the Greyhawk World: Events of the Eastern and Southern Flanaess , in Dragon , VII, No. 1, n. 63, Lake Geneva WI, TSR, luglio 1982, pp. 14–17.
  77. ^ Rob Kuntz , Greyhawk's World - News, Notes and Views of the Greyhawk World: Events of the Eastern and Southern Flanaess , in Dragon , VII, No. 4, n. 65, Lake Geneva WI, TSR, settembre 1982, pp. 11–12.
  78. ^ James M. Ward e Robert J. Kuntz , Deities and Demigods , Lake Geneva WI, TSR, 1980, ISBN 0-935696-22-9 .
  79. ^ Gary Gygax , Greyhawk's World - News, Notes and Views of the Greyhawk World: Events of the Eastern and Southern Flanaess , in Dragon , VII, No. 3, n. 64, Lake Geneva WI, TSR, agosto 1982, p. 13.
  80. ^ Gary Gygax , Greyhawk's World: Four Uncharacteristic Characters , in Dragon , VII, No. 9, n. 71, Lake Geneva WI, TSR, marzo 1983, pp. 19–22.
  81. ^ a b c d Schick 1991 , p. 85 .
  82. ^ Schick 1991 , p. 110 .
  83. ^ a b Schick 1991 , p. 87 .
  84. ^ a b Schick 1991 , p. 101 .
  85. ^ a b Schick 1991 , p. 103 .
  86. ^ a b Schick 1991 , p. 115 .
  87. ^ Schick 1991 , p. 108 .
  88. ^ Schick 1991 , p. 116 .
  89. ^ Schick 1991 , pp. 115-116 .
  90. ^ Schick 1991 , pp. 89 e 100 .
  91. ^ Gary Gygax , World of Greyhawk Fantasy Game Setting , Lake Geneva WI, TSR , 1983.
  92. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 12) , su EN World , 22 settembre 2006. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Se fossi rimasto al controllo creativo della linea di D&D alla TSR, uno dei progetti che avevo programmato era lo sviluppo completo di Oerth e la produzione di moduli dedicati ai vari stati e caratteristiche speciali di Flanaess, come il Roft Canyon, il Mare di Polvere, ecc.."» .
  93. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part II, Page 19) , su EN World , 5 aprile 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2011) .
    «Q: "In quale direzione sarebbe andato Greyhawk? In cosa sarebbe stato differente oggi?" Gygax: "Ci sarebbe stato un globo completo con più continenti e stati."» .
  94. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 4) , su EN World , 29 febbraio 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2012) .
    «Gygax: Intendevo espandere l'ambientazione di WoG per coprire tutto il pianeta ... Nessun lavoro reale è stato fatto su questo progetto, da quando lasciai la TSR alla fine del 1985."» .
  95. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part XIII, Page 10) , su EN World , 26 aprile 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Avevo piani per creare materiale che dettagliasse i vari stati e le varie caratteristiche del terreno dell'ambientazione, così come completare il mondo con un secondo set in scatola."» .
  96. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part VI, Page 4) , su enworld.org , EN World, 3 marzo 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Francois aveva una mappa del continente e alcune isole a est e queste avrebbero dovuto essere aggiunte. L'"Oriente" era attualmente oltre di esse più vicino alla costa occidentale di Oerik ... Len Lakofka aveva un'aggiunta continentale orientale, oltre alle Lendore Isles, così avevo programmato di incorparere le mappe di Francois e Len in Oerik, per completare la parte inferiore del continente ed avere un globo reale."» .
  97. ^ Gary Gygax , At Moonset Blackcat Comes , in Dragon , n. 100, Lake Geneva WI, TSR, agosto 1985, p. 22. ]
  98. ^ a b Schick 1991 , p. 96.
  99. ^ a b c Schick 1991 , p. 116 .
  100. ^ a b c d e f Schick 1991 , p. 117 .
  101. ^ Gary Gygax , From the Sorcerer's Scroll: Clerics live by other rules , in Dragon , n. 92, Lake Geneva WI, TSR, dicembre 1984, p. 22. ]
  102. ^ Bruce Heard, Spells between the covers , in Dragon , n. 82, Lake Geneva WI, TSR, febbraio 1984, p. 55.
  103. ^ Roger E. Moore , Special skills, special thrills , in Dragon , n. 85, Lake Geneva WI, TSR, maggio 1984, p. 12. ]
  104. ^ Frank Mentzer , Ay pronunseeAYshun gyd , in Dragon , n. 93, Lake Geneva WI, TSR, gennaio 1985, p. 24. ]
  105. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 28) , su EN World , 21 gennaio 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
    «Gygax: "Fui avvertito di un problema: Kevin Blume stava svendendo la TSR a New York City. Tornai dalla West Coast e scoprì che la società era in debito con la banca per circa 1,5 milioni di dollari."» .
  106. ^ Allen Rausch, Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part II , su pc.gamespy.com , Game Spy, 16 agosto 2004. URL consultato il 30 gennaio 2011 .
  107. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91) , su EN World , 20 ottobre 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 19 marzo 2012) .
    «Gygax: "Gli anagrammi del mio nome erano miaa proprietà esclusiva, secondo gli accordi con la TSR, così he posso usare Zagyg, Zagig, così come Yrag."» .
  108. ^ ( EN ) Gary Gygax: Q & A (Part XIII, Page 9) , su EN World , 25 aprile 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2012) .
    «Gygax: "Più tardi gli approcci della TSR e [Wizards of the Coast] al trattamento di Greyhawk furono piuttosto opposti agli scopi che avevo in mente quando la creai."» .
  109. ^ Rose Estes ,Master Wolf , TSR, aprile 1987, ISBN 0-88038-457-3 .
  110. ^ Rose Estes , The Price of Power , TSR, agosto 1987, ISBN 0-88038-458-1 .
  111. ^ Rose Estes , The Demon Hand , TSR, marzo 1988, ISBN 0-88038-542-1 .
  112. ^ Rose Estes , The Name of the Game , TSR, luglio 1988, ISBN 0-88038-614-2 .
  113. ^ Rose Estes , The Eyes Have It , TSR, settembre 1989, ISBN 0-88038-755-6 .
  114. ^ World of Greyhawk Series (WG4 - 12) , su acaeum.com , The Acaeum. URL consultato il 30 maggio 2009 .
  115. ^ James A. Ward , The Game Wizards: A volume of Oerthly Delight , in Dragon , n. 129, Lake Geneva WI, TSR, gennaio 1988, p. 57.
  116. ^ a b James A. Ward, The Game Wizards: Readers speak out on Greyhawk Adventures , in Dragon , n. 135, Lake Geneva WI, TSR, agosto 1988, p. 30.
  117. ^ Carl Sargent e Rik Rose, 3 , in The City of Greyhawk: Folks, Feuds and Factions , Lake Geneva WI, TSR, Inc., 1989, pp. 20 –27, ISBN 0-88038-731-9 .
  118. ^ Schick 1991 , p. 118 .
  119. ^ a b Rick Swan , Role-playing Reviews , in Dragon , #198, Lake Geneva, Wisconsin , TSR , ottobre 1993, pp. 49–51.
  120. ^ Robilar Remembers: Lord Robilar & Co , su site.pied-piper-publishing.com , Pied Piper Publishing, 29 gennaio 2007. URL consultato il 16 maggio 2009 (archiviato dall' url originale il 21 febbraio 2009) .
  121. ^ ( EN ) Carl Sargent , From the Ashes , Lake Geneva WI, TSR, 1992, p. 95 , ISBN 1-56076-341-8 .
    «Sargent: "Il culto di Mayaheine è considerevolmente in crescita nelle tormentate terre non malvagie di Flanaess, perché Mayaheine è un semidio della protezione e sopravvivenza."» .
  122. ^ Carl Sargent, Campaign Journal: Greyhawk Adventures risen from the ashes , in Dragon , n. 191, marzo 1993, pp. 64–68.
  123. ^ Carl Sargent, Campaign Journal: A strange alliance , in Dragon , n. 204, aprile 1994, pp. 52–57.
  124. ^ Carl Sargent, Campaign Journal: The Sea Barons , in Dragon , n. 206, giugno 1994, pp. 34–41.
  125. ^ Carl Sargent, Campaign Journal: The Adri Forest , in Dragon , n. 208, agosto 1994, pp. 47–58.
  126. ^ Anonymous, Rumblings: TSR publishes lost Greyhawk manuscript electronically , in Dragon , n. 217, maggio 1995, p. 98.
  127. ^ Ivid the Undying ( PDF ), su acaeum.com , The Acaeum: Dungeons & Dragons Knowledge Compendium. URL consultato il 17 giugno 2009 .
  128. ^ Ru Emerson, Against the Giants , Renton WA, Wizards of the Coast, luglio 1999, ISBN 0-7869-1379-7 .
  129. ^ Paul Kidd, White Plume Mountain , Renton WA, Wizards of the Coast, ottobre 1999, ISBN 0-7869-1424-6 .
  130. ^ Paul Kidd, Descent into the Depths of the Earth , Renton WA, Wizards of the Coast, giugno 2000, ISBN 0-7869-1635-4 .
  131. ^ Roland J. Green, Expedition to the Barrier Peaks , Renton WA, Wizards of the Coast, novembre 2000, ISBN 0-7869-1656-7 .
  132. ^ Thomas M Reid, The Temple of Elemental Evil , Renton WA, Wizards of the Coast, maggio 2001, ISBN 0-7869-1864-0 .
  133. ^ Paul Kidd, Queen of the Demonweb Pits , Renton WA, Wizards of the Coast, ottobre 2001, ISBN 0-7869-1903-5 .
  134. ^ Ru Emerson, Keep on the Borderlands , Renton WA, Wizards of the Coast, novembre 2001, ISBN 0-7869-1881-0 .
  135. ^ Keith Francis Strohm, The Tomb of Horrors , Renton WA, Wizards of the Coast, febbraio 2002, ISBN 0-7869-2702-X .
  136. ^ Chris Tulach, RPGA Report: Evolution of Shared Worlds (Part 4: The 3rd Edition Era) , su wizards.com , Wizards of the Coast, 20 giugno 2008. URL consultato il 31 gennaio 2009 .
  137. ^ Steve Conforti,Living Greyhawk: Official Listing of Deities for Use in the Campaign, Version 2.0 ( ZIP ), RPGA , 2 marzo 2005.
  138. ^ Player's Handbook (2014)
  139. ^ Official Setting for "Ghosts of Saltmarsh" , su greyhawkonline.com . URL consultato il 2 luglio 2019 (archiviato dall' url originale il 2 luglio 2019) .

Bibliografia

  • ( EN ) David "Zeb" Cook, History of the Greyhawk Wars , TSR, 1991 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2006) .
  • Michael Witwer, Empire of the Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons , New York, Bloomsbury Publishing, 2015, ISBN 978-1-63286-279-2 .
  • ( EN ) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games , New York, Prometheus Books, 1991, ISBN 978-0879756536 .

Collegamenti esterni

Giochi di ruolo Portale Giochi di ruolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di giochi di ruolo