Imperial Guard (Warhammer 40,000)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Garda Imperială
Descriere generala
Țară Imperium Umanitatii
Serviciu Sfârșitul de epoca întunecată a tehnologiei în afaceri
Dimensiune Nespecificata, dar a estimat în milioane de miliarde
Garnizoană / sediu Diferite pentru fiecare regiment / nominal Țara Sfântă
Echipament armament Hi-Tech
  • Ușoare, medii, grele si vehicule blindate super-grele
  • Mijloace de transport de toate tipurile, de comun jeep la cea mai mare și cea mai puternică navă spațială în Imperium
Poreclă ciocan Imparatului
Patron Distinct pentru fiecare specialitate
Motto Distinși pentru toate regimentele
Culori Diferite pentru fiecare regiment
Bătălii / războaie Aproape toate războaiele purtate de Imperiumul de la sfârșitul epocii întunecate.

De remarcat că:

  • Great Crusade
  • Ereziei lui Horus
  • tau războaie
  • Primul Război Armaghedon
  • Al doilea război Armaghedon
  • Primul Război Tyranid (Behmot)
  • Al doilea război Tyranid (Kraken)
  • Al treilea război Tyranid (Leviathan)
  • întuneric Crusade
Comandanți
Comandant șef Nominal, împăratul Umanității
Zvonuri despre unitățile militare de pe Wikipedia

În Warhammer 40.000 de masă Wargame , Garda Imperial este cel mai mare corpului de luptă bărbați în 41st mileniu Imperium .

Garda Imperială

Garda Imperială, de asemenea, numit „împăratului Hammer“, are de-a lungul secolelor, de la înființarea sa, devin de departe cel mai puternic și cel mai bine armata regulată a organizat în istoria omenirii. Fiind compus în cea mai mare parte a militarilor în termen , recrutați din milioanele de lumi în cadrul Imperiului, ea ajunge la un efectiv de neconceput, estimat la zeci de miliarde, schimbă în fiecare zi din cauza decesului și recrutarea a milioane de soldați. Fiecare dintre multele regimentele este o forță de 50.000 de militari, susținută de tablouri colosale de vehicule blindate, pietoni și baterii de artilerie extrem de puternice. Fiecare regiment are, de asemenea, propriul său anturaj, format din personal de sprijin, lucrătorii de pe teren, rezerve, tehno-preoți, medici, psykers sancționate, lideri religioși, și așa mai departe. Scopul lor este de a distruge inamicii de Imperium.

Deși nu sunt trupe de elită, cum ar fi Space Marines, ele sunt încă de departe cea mai puternică forță grevă în serviciul Imperiului. Acesta utilizează tehnologii extrem de avansate pentru construcția de masă (în așa-numitele lumi Forge) a unor cantități imense de vehicule blindate, echipamente și accesorii capabile de a oferi un nivel ridicat de calitate pentru trupele dislocate. Se folosește de asemenea , o cantitate enormă de mijloace de invazie, distrugere sau de apărare a lumi în război, inclusiv (pentru fiecare diviziune) sute de mii de bombardament și de luptă luptători, bombardiere orbitale, rachete și aterizare rampe , precum și orice alte mijloace de distrugere produse și brevetat în lumile Forge care asigură că corp de armată special. Garda Imperială este în mod constant în război, eliberându lumi de haotic, străin sau influența eretică. În diferitele războaie care le-a încercat, inclusiv unele foarte importante, Garda sa dovedit a fi cea mai puternică armată din întreaga galaxie.

regimente notabile

Există milioane de lumi care contribuie la regimentele Gărzii Imperiale pentru apărarea Imperiumul, fiecare lume cu metodele proprii de formare, echipament propriu unic și propriile sale specializări unice.

În ciuda acestui fapt, regimentele anumitor lumi iasă în evidență, și sunt renumite în Imperium pentru metodele lor de dăruire, rezistență și de luptă.

Trupe de șoc CADian

Originar din Cadia, trupele de șoc protejează Poarta CADian de atacurile necontenite de la ochi de teroare și lupta hoardele de imense Abaddon distrugătorul . Acestea sunt considerate printre cei mai buni soldați din Imperium. Poruncită de ani de zile de Domnitorul castelan Ursakar E. Creed, au obținut victorii mari, dar mai presus de toate a apărat lumea lor, Cadia. cel mai renumit regiment lor este al optulea. Regimentele CADian sunt renumite pentru apărarea poarta CADian timp de zece mii de ani, o bandă de lumi stabile pentru navigație și care permite accesul la zona de spațiu cunoscut sub numele de Ochiul Terorii, în cazul în care hoardele de haos aduna. După zece mii de ani, lumea a căzut în cele din urmă și castelanul Domnul Creed a dispărut după o luptă aprigă în lumea lor de origine. Cadia nu mai există, dar spiritul CADian nu este epuizat: multe regimente au luptat si lupta inca departe de lume, generații întregi de războinici CADian se nasc și de tren pentru război a transporturilor trupe impunătoare ale marinei imperiale, gata pentru a razbuna pierdut lor mondială.

Catacian Jungle Warriors

Catachan este o lume ucigașă acoperit în întregime în junglele complicate ostile vieții umane, în cazul în care fiecare animal sau plantă este potențial periculoasă. Acest lucru nu a oprit Catacians de înfloritoare pe această planetă aspră. Asprimea vieții pe planetă combinată cu o mai mare gravitate decât gravitația pământului standard, de a face catacians tare și puternic, la limita capacităților umane. Ei sunt războinici obișnuiți să lupta în junglă și de experți cunoscători de tactici mai puțin frecvente, tipice de comando și raideri. Ei folosesc în mod limitat de regimente blindate, dar compensează cu sprijinul armelor de artilerie, cum ar fi mortare.

Vostroiani întâi născut

Pentru a plăti pentru decizia lor de a nu trimite trupe la împărat în timpul Horus Erezia, a Vostroians au fost obligați să ofere fiecare dintre firstborns lor la Garda Imperială. Acest lucru a dus la trupele Vostroia devenind disciplinat și trupe antrenat cu un puternic sentiment de camaraderie. Întâiul, știind că trebuie să servească o pedeapsă, sunt neobosit și întotdeauna la putere operațională deplină. Având în vedere mediul planetei lor de origine (climat rece si in mai multe orase industriale), Vostroians se specializează în atât iarna, cât și de luptă urbană. Una dintre cele mai renumite a fost comandantul Shostak. El a luptat cu înverșunare pentru mai mult de doisprezece ani de cățărare rândurile. El a apărat până la ultima Medusa V și a lăsat doar ultimul, detonarea miezul planetei și trimiterea liderul Legiunii Negre cunoscut sub numele de Ygetmor în iad. Alte tehnici de exploatare a urmat, depășind pe cele ale multor altor ofițeri ai gărzii. A murit douăzeci și șapte de ani mai târziu, la vârsta de optzeci și cinci, detonarea motorul propriei sale nave de comandă, pe care el a fost singurul prezent, decimează o flotă stup tiranie.

regimente Vendoland

Soldați de pe planeta Vendoland, acoperite cu multe jungle și păduri, purta un camuflaj verde și sunt folosite aproape întotdeauna. Acestea sunt cele mai folosite și potrivite regiment pentru mai multe teritorii, practic în ambuscade, atacuri la scară largă și bătălii în câmp deschis. regimente Vendolian sunt adesea folosite împotriva Orks, după ce s-au ciocnit cu ei de multe ori și care au acumulat experiență. Homeworld lor, Vendoland, este situat nu departe de Catacian. Acești soldați echiparea standard Cadia model de armura.

Valhallian Ice Warriors

Valhalla a fost o lume fertil pana mai multe milenii în urmă a fost lovit de un meteorit care sa mutat orbita departe de soare. Ar fi putut fi sfârșitul vieții pentru oamenii din Valhalla, dar încă numeroși supraviețuitori s-au refugiat în adâncurile pământului, construirea de orașe subterane și utilizarea căldurii geotermale pentru combustibil și să le încălzească. Se pare că viața ar putea supraviețui că nu au fost că lumea a fost victima unei invazii orc. Lupta care a urmat a fost teribil, a Vallhalians scurtă de alimente și provizii, dar încă cu o populație decentă puse în aplicare tactici de război inumane poartă în jos adversarii lor, cu atacuri de infanterie interminabile care au acordat nici o atenție la risipa de vieți omenești. În cele din urmă oamenii au triumfat și lumea a avut loc în Imperiumul, dar chiar și astăzi Valhallians sunt cunoscute pentru modul lor de luptă lipsită de orice dispreț pentru viața umană. Ei adesea lupta războaie de uzură, consumând o mare cantitate de material uman să se uzeze inamic.

Organismele moarte Krieg lui

Lume Krieg a fost lovit de o rebeliune teribilă de haos, lumea părea condamnat , dar loiali Imperium au luat pasul final, au lovit propria lor lume cu arme nucleare transformându - l într - un pustiu radioactiv , astfel încât numai loialiști refugiați în adâncime și în buncăre în mare parte blindate supraviețuit. Pentru a spăla această rușine, The Krieg încă cere să fie atribuite cele mai dure și mai neprimitoare câmpurile de luptă din galaxie, ei lupta cu determinare stoic, ei nu fug de inamic chiar și atunci când ar fi rezonabil să se lupte până la sfârșitul inamicului sau a lor. Acestea sunt cunoscute și celebru pentru șanț război în care sunt stăpâni.

Armaghedon Steel Legiunea

Una dintre cele mai renumite regimente imperiale ale Imperium , luptat în trei războaie de Armaghedon. Prima a fost împotriva legiunea sortite de Devoratorii Mondiale condusa de lor demonică Primarch Angron. A doua a fost luptat împotriva Ork Profetului, Ghazghkull Mak Uruk Thraka. Invazia Ork ar fi avut succes dacă comisarul Yarrik a pierdut în apărare, care a fost denumită în continuare disperați de alți comandanți militari. El a fost grav rănit de 2 gloanțe în burtă, dar au sosit întăriri și Orks au fost în cele din urmă a învins. Al treilea a văzut reapariția profetului Orkesko cu o nouă următoarele câteva miliarde de adepți și a început cu distrugerea Hades Hive, reconstruit între timp, ca un semn clar de sfidare apărătorului Armaghedonului. Baneblade Comisarul Yarrik a fost recuperat de la Golgota și reutilizate, dar cu numele său vechi, parapetul Arrogance. Având în vedere numărul impresionant de invazii pe scară largă că planeta a suferit, multe sunt curajosi care s-au falsificat în această stare de război perene. Militarii Legiunii de oțel de multe ori au blindată de vehicule la dispoziția lor, a lor fiind o lume Forge, și ei poartă măști de gaze pentru a rezista miasmele letale emise de fabrici în jurul planetei. Ei se tem de nimic, nici măcar moartea cea mai atroce, singurul lucru care le face frison este eroul orcii Kapo Snikrot. Cu toate acestea, în cazul în care Thraka se întoarce la Armaghedon cu siguranță Yarrick este dispus să traverseze galaxia de a ucide dușmanul său.

Trupele Elyos paratroop

Cele Elyos sunt o rasă umană, originar de pe planeta Elysia, creată prin unirea omului și mașină. Ele sunt cu siguranță cele mai evoluate specii umane din univers. Legendele planetei, rezultatul unei astfel de tehnologii avansate este influența străinilor Chozo, care le-a dat cunoașterea supremă a spiritului vehiculla ceea ce duce la unirea totală cu ea. Ele sunt singura Imperial Garda de regiment de a folosi Jeep-uri de asalt echipate cu Requiem sau flamethrowers grele. Datorită unirea cu mașina sunt în măsură să trăiască mai mult de 120 de ani.

Hawks război Harakoni

Planeta Harakon este o lume gravitate scăzută, motiv pentru care regimentele provenind din ea se disting prin aparat respirator lor caracteristic. Din cauza condițiilor nefavorabile, Hawks război au învățat să jongleze lumi gravitație scăzută, pentru a lupta în întuneric, și-au dezvoltat, de asemenea, abilități excelente de luptă pe teren înalt.

Hunters Kanak craniu

Puțin mai mult de barbari recrutați pentru beligeranță lor, partea cea mai grea este învățându-i folosirea armelor moderne. Spre deosebire de majoritatea regimentelor de pază imperiale, acestea sunt folosite pentru a lupta cu arme tribale din lumea lor, de obicei, axe sau săbii, flancat de un pistol cu ​​laser. Ele sunt adesea folosite ca trupe de șoc, deoarece acestea sunt mai potrivite pentru a combate mână-la-mână decât alte tipuri de luptă. Numele lor se datorează practicii macabru de a lua capetele de inamici învinse ca trofee.

Chem Dogs Savlar lui

Cei Savlars sunt criminali și gunoi a întregului Imperium . Ei au fost obligați să se înroleze să participe la al treilea război Armaghedon, motivat doar de promisiunea de a primi o cantitate mare de prăzile obținute în eventualele victorii. Cele Savlars folosesc murdare și tehnici crude pentru a obține victoria și recompensa: ei fura arme și echipamente din alte regimente. Ei stau în luptă de luptă până la sfârșit. Acest curaj ciudat vine de fapt de la Chemoinhalers: respiratori cu gaze modificate, care fac pe cei care le-respire indiferenți față de pericol.

Terrax Guard

Acestea sunt grupuri de militari de elită recrutați și formați pe planeta Terrax, acasa, la una dintre cele mai mari ramuri ale Schola Progenium (diviziuni ale Bisericii imperiale dedicate educarea copiilor orfani și pregătirea lor pentru a deveni soldați excelente și ofițeri). Metodele de instruire privind Terrax sunt riguroase și eficiente, precum și regimente de trupe de elită par să fie alcătuit din mai multe comisari.

regimente Vendergast

Vendergast este o lume cetate situată la marginea sectorului Calix. Lumea a fost colonizat de trei milenii in urma de veteranii victorioase ale unei cruciade imperiale, Domnul lor generală a obținut dreptul de colonizare prin soluționarea pe lume ca guvernator și acordarea de terenuri și bărbați pe termen lung a firmei imperiale sale. Lumea a dezvoltat cu o constatare de cultură marțiale de fier-se pe marginea mai multor zone de război. Vendergast nu este o lume a cel mai populat din acest motiv risipa de vieți atât de dragă mulți alți comandanți nu este de obicei. Trupele Vendergast sunt deja instruiți atunci când recrutați pentru Garda Imperială și sunt adesea regimente din forța de apărare planetară. Lumea își întemeiază cultura pe război, industriile produc arme de o calitate excelentă, adevărate opere de artă, să nu fie în măsură să concureze cu concursul de forja sau furnicar lumi pentru cantitate, obiectivele mondiale de calitate datorită acordurilor cu mechanicus Adeptus. Acest lucru înseamnă că regimentele pot conta pe echipamente care are puține egali armuri grele pentru infanterie, puști cu laser îmbunătățite, vehicule cu echipamente care in alta parte sunt reduse la relicve și construite cu materiale care cresc supraviețuirea lor pe câmpul de luptă. Superioritatea în echipamente și formare continuă în academiilor lumii lor fac aceste războinici o forță de elită de multe ori a avut loc ca o rezervă pentru a exploata punctele slabe ale părții opuse sau pentru a conduce atacuri.

Garda de fier Mordian

Regimentele originale ale Mordian provin dintr-o planetă grea și nemiloasă din cauza extremele climatice ale guvernului de Tetrarchs (care operează în numele Împăratului) este severă, autocratic și mai presus de toate absolută, o necesitate din cauza rare și riguros resursele raționalizate ale planetei. Acest mediu a dus la un sistem regimentului, care pune un mare accent pe lanțul de comandă și de disciplina de fier la toate nivelurile. În spatele uniformele albastre de prost gust, The Mordian Garda de Fier este renumit pentru hotărârea sa de fier, și natura lui dur și nemilos.

Rough Rider Attilani

Din loc așa cum poate părea, într-o lume de nave spatiale si vehicule blindate, utilizările Imperial Guard montate trupe ca trupele auxiliaries.These sunt dislocate pe teren cu scouting, patrulare și roluri de atac a lovit și fugi. Rough Riders poate funcționa, de asemenea, în spatele liniilor inamice și pe teren, care este prea dur pentru vehicule blindate. În plus față de grenade și pistoale, arma tipică a acestor trupe extrem de mobile este sulița de vânătoare, un arbore lung de nouă picioare, cu un vârf exploziv turnat. Când sulița lovește un inamic explodează vârful, creșterea puterii de ucidere lamei. Odata folosit, cu toate acestea, lancea este inutila pentru restul de luptă. călăreți de excepție, Attilani sunt soldați ai Gărzii imperiale, recrutate din triburile nomade feroce ale planetei sălbatice Attila montate pe cele mai renumite.

Legiunea penal

Regimentele legiunii penale sunt formate din cele mai grave gunoi a imperium, criminali, cutthroats, hoții, insubordinates. Imperium oferă acestor persoane șansa de a câștiga iertare de luptă pentru împărat în cele mai periculoase teatre de război pentru misiunile cele mai disperate. Puținii care supraviețui dacă există supraviețui get iertare și o nouă șansă de a servi împărat. Una dintre acestea este colonelul lui Schaeffer treisprezecea Penală Legiunea. Inițial, de fapt, a fost redus la o singură unitate specială, compusă tocmai dintr - o duzină de soldați, mai evident , colonelul Schaeffer , numit Schaeffer Handpiece de ultimă șansă“, acești bărbați au reprezentat ultimii supraviețuitori ai unui regiment care a trecut cele mai grave câmpurile de luptă a imperiului.

dezertori Regimentele

De multe ori tirania multor ofițeri sau chiar ale guvernatorilor împins regimente întregi să abandoneze doar cauza împăratului. Acești rebeli devin, în cele mai multe cazuri, culticii Chaos, dar există și Gărzile în Forțele Tau, printre Waagh! din Klan Zkuri Blu și chiar alături de unele Bioflotte (înregistrate de numeroasele rapoarte privind Faaris IV).

Vă rugămNotă: Faaris IV este o campanie națională luptă online pentru W40K. Context derivat din aceasta nu face parte din oficial Games Workshop Background.

Armata a Pactului de sânge

forța Chaotic formată din haos și creaturi create în timpul războiului din lumile Sabbat, formate minim de gărzi trădătoare, ei se deosebesc de orice forță de culticii haos de către organizația care vizează copierea cea a gărzii imperiale. Spre deosebire de o hoardă confuză de adepți haos, ei dispun de o organizație militară care le-a făcut o forță periculoasă, echipat cu ambele mijloace imperiale proiectate (Leman Russ, himeră, baneblade) și mijloace create pe lumi supuse de haos. Aceste vehicule blindate s-au dovedit adesea inferioare omologii lor imperiale, dar numărul mare, în multe cazuri, mai mult decât face pentru lipsa. Ele sunt recunoscute de uniformă și alamă masca lor roșu și casca. Pentru a intra în rândurile lor ca un ultim act de supunere candidaților taie mâinile pe lamele de pe bretelele de armură ofițerilor, sigila supunerea acestora cu sânge, prin urmare, pactul numele de sânge.

Auxiliar Army Tau Gue'vesa

Ca imperiul Tau sa extins, mulți oameni au considerat că este util să se alăture armatelor străine în continuă creștere în căutare de o mai mare glorie și avere. Soldații perfect instruiți dovedit valoarea de luptă alături de extratereștri, de asemenea, datorită utilizării armelor de Imperium. Cu toate acestea, în timpul ciocnirea cu Imperiul mulți dezertori au fost capturați, forțat să lupte în legiuni penale. După înfrângerea Tau toți cei care au dezertat să se alăture extratereștrii au fost decapitați, iar sângele lor colorate canalele de Cadia roșu pentru zile.

Arsenal

În timpul miilor de războaie Gărzii luptat, a folosit o varietate de arme; de multe ori fiecare regiment are arme caracteristice propriei sale lumi: dacă acestea sunt puști cu laser sau de arme de foc, aceste arme împărtășesc faptul că acestea sunt de încredere, rapid pentru a reîncărca și de a produce. Deficiențele solide normale arme de proiectile și puști cu laser este faptul că acestea nu au suficientă penetrantă și puterea de oprire în comparație cu „șuruburi“ de arme Requiem , dar pe de altă parte , aceste arme sunt prea grele pentru a fi utilizate de către oameni normali în mod eficient; deși unii ofițeri și veterani le folosesc la nenorocirea eretici și Xenos. Cele mai cunoscute arme printre cele mai multe variante sunt următoarele:

KANTRAEL scurt cu laser Rifle

Este un extern pușcă foarte frecvente cu laser revista de-a lungul Imperiumul, numele provine de pe planeta de origine, Kantrael. Deversarea produs de pușca este de ordinul a 19 Megathules (suficient de puternic pentru a lovi la o distanță de 600 m), dar energia convertită în laserul nu este suficient de mare pentru a penetra ceramice plăci armuri și armuri dacă nu la rază scurtă; acest defect este compensat de înaltă ardere viteza, fiabilitatea și ușurința în reîncărcarea arma și revistele în sine, în plus puterea de arma , de asemenea , constă în faptul că aceasta este adesea folosită de soldați în rândurile apropiate: aceasta permite salve cu laser de descărcare rapidă pe inamic cu o precizie impresionantă și calendarul pentru bărbați obișnuiți, incinerând cele mai multe armate lipsit de experiență și dezorganizat, cum ar fi cele ale Orks și Tyranids. Sistemul cu scopul constă dintr-un vizor optic montat deasupra cilindrului, care oferă 2X mărire.

M40

Este o pușcă de asalt foarte frecvente pe Armaggeddon dar, de asemenea, destul de faimos pentru a concura cu Kantrael; performanță, în ciuda faptului că o armă proiectil solid, este echivalent cu puști cu laser, dar este de preferat pe Armaggeddon datorită faptului că lasere reduc gama datorită refracției asupra prafului în suspensie în atmosferă. Aspectul reamintește M-16 pușcă de asalt folosit de mai multe milenii mai devreme pe Pământ, dar calibrul este mai mare. Utilizarea este similară cu Kantrael din toate punctele de vedere, este eficient în special pe obiective ecologice slab protejate, deoarece glontul o dată a intrat în corpul lacrimi carnea prin individ și, poate, chiar și cei din spatele. Sistemul cu scopul se bazează pe două puncte de interes din metal (din spate și din față), care urmează să fie colimată pe țintă înainte de a apăsa pe trăgaci.

Las Lunghi

Toate puști cu laser modificate pentru fotografiere de precizie cu rază lungă, de multe ori folosite de lunetisti, trăgători de elită și veterani, cum ar fi cele de la 1St Tanith, sunt numite de acest nume. Aspectul este similar cu modelul standard, dar butoiului de emisie cu fascicul laser este mai lung; pentru a genera o descărcare mai puternică, în plus, acestea sunt echipate cu o vedere telescopic. Revista este aceeași ca puștii de serviciu , dar este descărcată mai rapid datorită razei laser mai concentrată capabilă să penetreze majoritatea protecțiilor de infanterie și de metal și organice exoskeletons, dovedind eficace împotriva unor ținte notabile , cum ar fi comandanții și elita.

Arma Requiem masini grele

Este soluția imperială împotriva infanteriei grele și vehicule ușoare, datorită puterii de foc înfricoșătoare poate vomita sute de suruburilor formațiuni inamice prin cosit - le în jos în câteva secunde. Arma este tratată de către doi paznici: artilerist și un purtător muniție / observator. Acesta a înlocuit diferitele mitraliere grele caracteristice ale diferitelor lumi de origine a regimentelor, la fel cum a făcut kantrael cu celelalte arme de calibru mic; în acest fel, găsirea de piese de schimb și muniție este simplă și ieftină. Cea mai mare parte și greutatea sunt singurele defecte, de fapt, ea trebuie să fie manipulate de către doi paznici într-o poziție fixă ​​și nu poate fi chiar montate pe turelele vagoanelor, în cazul în care mai puțin voluminoase mitralierele grele încă apar în locul său.

Lansator de grenade

Este o armă simplă cunoscut de om de mii de ani, se folosește de calibru mare, piercing și muniție fragmentare, conținute în tobe circulare, astfel încât să fie potrivită pentru foc semi-automat. Este foarte util în atacuri alături de flamethrowers pentru a curăța buncăre, tranșee, cratere, dar și împotriva vehicule ușoare și creaturi monstruoase Tyranid.

Inchizitor Pușca

Inchizitorul este o pușcă folosită de veterani și infanteriști alese în timpul agresiunilor pentru a curăța clădiri și spații strâmte în cazul în care este nevoie de putere de foc, nu o precizie sau interval. Arma muguri grupuri de bile de metal (de calibru variabil în funcție de cine se confruntă), în acest fel puteți lovi de inamici diferite , cu o singură lovitură: efectul este extraordinar, superioară celei a puștii cu laser, de fapt Buckshot ei spinteca inamicul în cazul în care a tras la punctul gama de martor, dar eficacitatea lor scade dramatic cu distanța până când ajung la zero la aproximativ 100 m

Plasma Rifle

Este o armă foarte eficientă împotriva infanterie blindate și vehicule blindate ușoare-medii; funcționarea sa foloseste campuri magnetice intense pentru țâșnește directe de plasmă incandescente (câteva mii de grade C) împotriva inamicului care explodează sau capturile de foc ca un mic soare. Arma se dovedește decisivă împotriva dușmanilor care, la fel ca trădătorul Space Marines, sunt împachetate într-o armură solidă de ceramite. Din păcate, din cauza delicatețea sistemului care generează câmpul magnetic, arma are o reputație proastă, de fapt, în cazul în care sistemul nu mai funcționează explodeaza plasma uciderea trăgătorului și pe cei din jurul lui.

Aruncator de flacari

Este o armă puțin la fel de vechi ca lansator de grenade la, ea spray-uri cu jeturi de combustibil foarte inflamabil în aer, numit Phrometium, la inamic, stabilind-o pe foc instantaneu și continuă să-l ardă chiar și sub apă. Arma este foarte eficient în atacuri pentru a demoraliza inamicul și de a lovi chiar sub armura, dar este la fel de nesigur ca și plasmă pușcă, de fapt, în cazul în care a lovit tancurile Phrometium exploda transformând armurierul într-o rachetă uman sau a unui incendiu.

Kantrael Ampt7 "Folgore" pușcă

Este o modificare a laser standard cu laser capabil să emită foarte energizat grinzi datorită rucsac revista conectat la arma, prin cuplarea normală pentru revista, prin intermediul unor cabluri. Laserele tras din arma sunt chiar mai eficiente în piercing obiecte decât cele de puști cu lunetă și datorită numărului mare de energie pe care o pot trage de mai multe ori, în plus rucsac încărcător este alimentat de giroscoape interne în așa fel încât aceeași mișcare a soldatului reincarca arma. Pușca este utilizat doar de câteva echipe foarte bine pregătiți de gărzi, cunoscut sub numele de Ales Infanteriei sau grenadieri, în fruntea atacurilor. Acesta este echipat cu indicii de noapte, precum și vederea optică a puștii de serviciu, sistemul de ardere este semi-automat, deoarece împușcat full-auto va supraîncălzi baril.

Rangurile Garda Imperială

Diversitatea Garda Imperială implică faptul că există literalmente mii de variații în rândurile de ofițeri în întreaga Imperium. Cu toate acestea, variațiile locale se bazează în general pe o listă standard a gradelor militare, ceea ce determină o experiență între regimente; O încercare de a ilustra ierarhia ar putea fi următoarele:

  • castelan Domnul suprem
  • armata generală (secțiunea strateg: 2 pentru fiecare secțiune)
  • secțiunea Marshal (Artic, secțiuni de deșert sau pădure)
  • general maior (cap de diviziune: 100.000 de bărbați)
  • comandantul (în fruntea regimentului: 50.000 de oameni)
  • majore (sub comanda batalion al regimentului: 1000 de oameni)
  • căpitan / locotenent (șef de companie regimentului: 200 bărbați)
  • locotenent / sublocotenent (lider de pluton regimentului: 50 bărbați)
  • Sergent (liderul echipei regimentului: 10 bărbați)
  • soldat privat

Există alte două ranguri notabile în Garda Imperială. Comisari (The aproape sigur pe modelul celor sovietice comisari politici ) să efectueze funcții politice importante și în luptă în care sunt agregate în mod individual la regimentele Gărzii imperiale , în scopul de a menține disciplina strictă în rândul soldaților. Gradul de Warlord este un titlu acordat de către Înalta Domnii pământului la un comandant militar (de obicei, un fost titular al biroului Domnului general sau Lord Marshal, sau altfel un amiral al Marinei Imperiale), atunci când este strict necesar un lider fără egal la comandă. o cruciadă de semnificație istorică (exemple includ Warlord Horus, Slaydo , Macaroth, și Lord Comandant Solar Macharius ). Autoritate militară Un Warlord este absolut în zona sa atribuit de operații, și este motivul pentru care un ofițer de Garda trebuie să fie susținută de către doi Imperial Guard Admirals (sau în mod similar, un ofițer de marină. Care deține postul trebuie să fie susținută de două generali, sau de alți ofițeri superiori ai Gărzii imperiale). Este rar să existe mai mult de o persoană cu același birou în întreaga Imperium, în același timp. Deși unii susțin că rangul Lord Solar este mai mare decât cea a Warlord ele sunt de fapt același rang. Ocazional, gradul de Warlord, datorită asocierii sale cu Horus, pur și simplu se încadrează în favoarea Domnului ca Solar.

Altri gradi importanti nella Guardia Imperiale sono i Comandanti Imperiali, che hanno l'autorità sulle forze armate di un intero pianeta (generalmente la carica è tenuta dal Governante Planetario del pianeta in questione) ei Lord Comandanti dei Segmentae Majoris, un rango amministrativo primario i cui detentori sono responsabili dell'amministrazione e della supervisione militare all'interno di uno dei cinque Segmentae della galassia.

Altri includono i Bombardieri, i Maestri Cecchini, i Sergenti Vessillari ed i Sergenti Comando. Di nuovo, altre variazione esistono relativamente a pianeta d'origine, Crociata o gruppo d'armata, ecc. Alcuni Sergenti della Guardia Imperiale sono conosciuti come “Sergenti Veterani” ma questo non è un vero grado – i Sergenti Veterani sono o Sergenti con anni di esperienza alle spalle o soldati veterani. I subumani Bestioni (Ogryn) e Mezzuomini sembrano non seguire particolari gerarchie o seguirne alcune interne, nonostante siano obbligati ad obbedire agli ufficiali imperiali. Alcuni Bestioni sono migliorati chirurgicamente in modo da migliorarne l'intelligenza, con un processo conosciuto come “Miglioramento Biochimico Neurale dei Bestioni”. Gli Ogri che ricevono queste modifiche riescono ad agire come ibridi fra uomini e Bestioni, e sono spesso chiamati “Teste d'Osso”.

Personaggi importanti

  • Lord comandante Solar Macharius : comandante militare del Segmentum Solar dell'Imperium e uno dei Supremi Signori della Terra, è forse anche il più famoso comandante della Guardia Imperiale. Guidò la Crociata Machariana, una campagna militare durata nel 392-399.M41, che in soli sette anni standard aggiunse quasi mille nuovi mondi all'Imperium al limite del Via Lattea noto come Segmentum Pacificus. Fu anche successivamente canonizzato come un santo dall'Ecclesiarchia.
  • Lord Castellano Ursakar E. Creed e sergente vessillario Kell : unico sopravvissuto di un'intera città, venne introdotto nella Guardia Imperiale nell'8th Cadiano, che lo ritrovò tra le macerie. Durante una riunione dell'Alto Comando Cadiano, alcuni ufficiali, seguaci di una setta segreta dedita al Caos, uccisero alcuni esponenti dell'Alto Comando, il Governatore planetario e catturarono un Cargo dal quale massacrarono molti lealisti. Gli ufficiali ribelli liberarono i loro alleati Volsciani e misero sotto scacco la capitale di Cadia. Ursakar Creed e Kell organizzano una controffensiva in cui lo stendardo dell'ottavo reggimento passò di mano per dodici volte, per evitare di farlo cadere al suolo. Kell venne ferito intercettando un proiettile per Creed. Benché sopraffatti numericamente, gli uomini di Creed trasformando una disastrosa sconfitta in una vittoria. Creed venne eletto Lord Castellano e Kell, sergente vessillario, destinato a portare lo stendardo dell'ottavo Cadiano ei seguaci di Kell vennero ribattezzati Quelli del Lord Castellano.
  • Arvin Larn : divenne comandante del 347° Vahalliano all'età di trentasette anni. Molti lo consideravano inesperto, ma fu contro le popolazioni rivoltose di Wyrut I e II, in cui comandò brillantemente la campagna di conquista contro i nemici. in poco più di un mese aveva già conquistato i due pianeti. Si ritrovò coinvolto in un complotto contro la sua persona, ma ne uscì illeso. Fece giustiziare più di duecento ufficiali che presero parte al complotto. Tredici anni dopo morì in combattimento nel suo Baneblade personale, schiacciato dalla mole di un titano alto più di un chilometro che lui stesso aveva abbattuto. È passato alla storia come il più giovane e il più brillante dei comandanti del 347° Vahalliano, da allora noto come i Conquistatori.
  • Nork Deddog : Nork Deddog è una leggenda del quarantunesimo millennio, un Ogryn le cui capacità di combattimento come soldato sono quasi sorprendenti quanto lo sviluppo mentale che può essere chiamato solo precoce per uno della sua sottospecie. A causa della sua insolita acuità mentale, si fece rapidamente notare dai commissari della Guardia Imperiale e si ritrovò presto a svolgere mansioni speciali. La reputazione di lealtà di Nork è insuperata e le sue abilità di guardia del corpo sono state molto richieste dagli ufficiali imperiali di tutta la galassia.
  • Colonnello-Commissario Ibram Gaunt : noto anche come "L'Eroe del Popolo", è un commissario imperiale e comandante del Primo e unico reggimento di Tanith, meglio conosciuto come "Gli Spettri di Gaunt". In seguito divenne un Lord Militante, prima di essere nominato Primo Lord Esecutore Militante della Crociata da Macaroth, il suo secondo leader. Gaunt è noto per aver guidato il suo reggimento nella crociata deiMondi Sabbat che aveva consumato gran parte del settore nel Segmentum Pacificus a partire dal 755.M41 in poi. Prediletto politico di Slaydo, che per primo aveva comandato la crociata, Gaunt ricevette l'inusuale onore di un grado di comando come Colonnello insieme ai suoi doveri di Commissario per ordine di un morente Slaydo.
  • Colonnello Schaeffer : comandante del 13º Reggimento Penale, noto anche come "l'Ultima Possibilità", un reggimento speciale composto da criminali e detenuti imperiali. Tutti gli uomini e le donne del 13° sono scelti con cura dal colonnello Schaeffer, estremamente intransigente, per l'esecuzione di missioni suicide per conto dell'Imperium in tutta la galassia. Ai condannati viene data una "ultima possibilità" da Schaeffer di essere perdonati dei loro crimini agli occhi dell'Imperatore dell'Umanità e ciò si ottiene ricevendo un perdono imperiale dal Colonnello. Queste grazie sono concesse solo ai membri del reggimento che sopravvivono a un numero di operazioni militari determinate da Schaeffer. Il colonnello Schaeffer perdona personalmente tutti coloro che muoiono durante un'operazione postuma.
  • Lord Maresciallo Graf Harazahn : è uno dei più famosi comandanti dei Primogeniti Vostroyani, e gli fu dato il comando generale di tutte le forze militari imperiali durante la campagna nota come Caduta di Medusa V.
  • Commissario Ciaphas Cain : era un Commissario Imperiale assegnato al servizio della Guardia Imperiale e che fu infine considerato uno dei più grandi eroi dell'Imperium. Era in servizio attivo durante l'ultimo secolo del 41° Millennio e aveva oltre 200 anni terrestri quando fu richiamato in servizio durante la tredicesima Crociata nera di Abaddon il Distruttore. È certo che è sopravvissuto per oltre un quarto di secolo al 42 ° millennio. La propaganda imperiale lo ha reso un grande eroe dell'Imperium alla fine del 41 ° millennio, anche se in realtà, per sua stessa ammissione, era principalmente concentrato sulla propria sopravvivenza durante la sua lunga carriera. Tuttavia, Cain differiva da molti altri Commissari Imperiali per il fatto che non avrebbe prontamente sacrificato i suoi soldati a meno che ciò non garantisse la propria sopravvivenza e non aveva alcun interesse a portare avanti la feroce disciplina per la quale erano conosciuti così tanti Commissari. Cain fece del suo meglio per evitare di impegnarsi in un vero e proprio combattimento, ma di solito era tenuto a farlo per mantenere il suo status di "Eroe dell'Imperium", che ironicamente lo avrebbe coinvolto in situazioni più pericolose di quanto avrebbe mai visto come un semplice commissario. È stato responsabile di molte campagne di successo durante la sua carriera e si è ritirato per diventare istruttore di nuovi Commissari Imperiali.
  • Capitano Al'Rahem : è un comandante di compagnia del 3º reggimento di Tallarn, le "Tigri del Deserto". Questo stimato reggimento ha una lunga e onorata storia tra gli annali dei reggimenti di Tallarn della Guardia Imperiale. Partecipò alla Crociata Machariana.
  • Comandante Kubrik Chenkov : è l'ufficiale al comando del settimo reggimento Valhallaniano, soprannominato "I Lupi della Tundra". Il comandante Chenkov è uno tra i molti i cui nervi e resistenza hanno conquistato i Valhallani, reputati come gente torva e ostinata che combatterà e morirà, piuttosto che abbandonare il territorio a un nemico. A causa della loro testardaggine, i generali della Guardia Imperiale spesso dispiegano i Valhallani per rafforzare le loro linee di difesa, sapendo che terranno dove altre truppe potrebbero sbriciolarsi sotto l'assalto alla carica di un nemico.
  • Guardia Sly Marbo : Si suppone che questo soldato maestro delle missioni in solitaria sia stato cresciuto con l'unico scopo di servire i suoi superiori che lo hanno reso una macchina da guerra insaziabile. Il suo carattere schivo e taciturno non fa che alimentare le leggende che circolano attorno il suo nome. Non trova posto dove vorrebbe stare se non si impegna ad ottenerlo.
  • Sergente Lukas Bastonne : Il Sergente Bastonne dei reggimenti di Cadia proviene da una famiglia nobile, ragion per cui avrebbe potuto ambire ad un ruolo molto importante all'interno della Guardia Imperiale. Il suo fanatismo, però, lo porta a scalare partendo da semplice guardia la gerarchia del comando. Il suo punto di forza nonché la sua più grande debolezza è la sua memoria di ferro che lo porta a ricordarsi ogni strategia militare studiata e attuata ma anche a tormentarsi con tutti i volti, ben nitidi nella sua mente, dei soldati morti sotto il suo comando. Si dice che i nomi di tali soldati siano tatuati sul suo corpo. Amico dell'indimenticato generale Iezza sconfitto duramente nella galassia Cassina della cintura Ramonda.
  • Cavaliere Comandante Pask : è uno dei più rinomati comandante di carri armati, un eroe dell'Imperium e una costante presenza all'interno dei reggimenti corazzati delle Truppe d'assalto Cadiane. Pask è uno dei più abili comandanti di carri armati e li comandati attraverso centinaia di campagne, con la sua reputazione che continua a crescere ad ogni vittoria. Nel corso dei decenni Pask conosce le capacità ei limiti di ogni singolo sistema di armi che queste possenti macchine da guerra possono montare ed è davvero un pazzo coraggioso che non si allontana dai suoi cannoni. È sul campo di battaglia, tra i fuochi della guerra e il ringhio dei motori, che Pask è veramente a casa.
  • Colonnello "Mano di Ferro" Straken : Così chiamato perché gli è stato strappato un braccio da uno squalo di terra sul pianeta Miral. Lui sgozzò lo squalo con i propri denti e tornato alla base gli venne dato il rimpiazzo cibernetico. Combatté per tutto l'universo, conducendo il 2° Catachano, le "Vipere Verdi" in ogni battaglia e uscendone vittorioso. Se lui è disposto a rischiare la vita combattendo in prima linea con i suoi uomini ea morire per essi, essi combattono ancora più duramente, nella speranza di uguagliarlo e quindi evitando di sentir dire il suo immancabile "Ma devo fare tutto io?".
  • Sergente Artigliere Harker : soprannominato "Dentedipietra" dai suoi compagni, è uno dei guerrieri più famosi provenienti da Catachan. È così eccezionalmente resistente che tutti quelli che hanno servito con lui credono che la creatura che può ucciderlo semplicemente non sia ancora stata creata. Harker è al servizio del Colonnello Straken, le altrettanto famose "Vipere Verdi" che hanno la reputazione di aver fatto il loro lavoro, qualunque sia stata l'avversità. Harker è il sergente più anziano del reggimento e guida la sua squadra selezionata di veterani con la pazienza e l'astuzia dei più pericolosi predatori. Oltre ad essere il leader della sua squadra, Harker raddoppia come specialista le armi pesanti della squadra, brandendo il suo Bolter Pesante con la stessa facilità con cui gli altri soldati impugnano il loro fucile.
  • Mogul Kamir : è il guerriero più feroce dei reggimenti di cavalieri della Guardia Imperiale reclutati su Attila. Come i suoi compagni delle tribù del pianeta Attila, il comandante Kamir è orgoglioso e distaccato, tranne che in battaglia, quando si trasforma in un guerriero audace e ignaro di pericolo mortale.
  • Generale Sturnn : presente nel videogioco "Dawn of War - Winter Assault", è il generale del 412º reggimento cadiano, comandante della campagna imperiale sul mondo ghiacciato di Lorn V.

Veicoli della Guardia Imperiale

Ogni reggimento della Guardia Imperiale vanta un proprio battaglione corazzato, altamente specializzato, in grado di assicurare la vittoria alle truppe imperiali in qualsiasi campagna militare. Nonostante la presenza di numerose variabili di corazzati, queste possono essere classificate in quattro tipologie.

Veicoli camminatori di esplorazione

Questi veicoli, sviluppati dallo stesso progetto SENTINEL, sono accomunati dalla velocità e dalla capacità di questi di muoversi agilmente in terreni accidentati dove dei cingolati avrebbero difficoltà. I modelli differiscono principalmente per armamento.

Unità di supporto e trasporto alla fanteria

Questa classe di corazzati vanta il maggior numero di varianti e possibilità di utilizzo ma tutte queste variabili derivano dallo stesso scafo KIMERA. Fanno parte di questa classe:

APC Chimera MK-1

Molto numerosi tra le file di fanteria di tutti i reggimenti della Guardia, permettono il trasporto nel capo di battaglia di numerose squadre per volta. Inoltre sono armati di diverse mitragliatrici laser utilizzabili dai soldati trasportati all'interno e, sulla torretta, è montato un cannone automatico laser di grosso calibro, efficace contro la fanteria, ma non in grado di ingaggiare corazzati medi o pesanti.

Blindati lanciafiamme Hellhound

Questa versione modificata del Chimera ha un lanciafiamme a Prometheus montato al posto del cannone in torretta. Esistono delle sottovarianti, come il Devil Dog, che monta un cannone termico al posto del lanciafiamme.

Artiglieria semovente Basilisk

Basato anch'esso sullo scafo del Chimera, monta un cannone da 460mm tradizionale da lunga gittata, utilizzato nelle retrovie per bombardare il fronte nemico e supportare l'avanzata alleata. Esistono delle sottovarianti anche per il Basilisk, come il Basilisk MK-2 in dotazione ai corpi della morte e alla Legione d'Acciaio, più corazzati e versatili, utilizzati anche come cacciacarri a tiro diretto.

Corazzati da combattimento medi

I mezzi facenti parte di questa classe non hanno uno scafo derivato dal progetto Chimera, ma hanno uno scafo unico a cui si ispirano tutti i modelli, ispirato ai progetti del carro Leman Russ.

Leman Russ Punisher

È una variante del Leman Russ pensata per affrontare enormi schieramenti di fanteria. Monta sulla torretta, al posto del cannone di base, un Bolter pesante a canne rotanti. Inoltre sullo scafo in genere sono montati lanciafiamme a Prometheus.

Leman Russ Executioner

Ideato dall'Adeptus Mechanicus per i Mondi Forgia che devono produrre grandi quantità di carri armati in poco tempo, in quanto è più veloce ed economico da produrre. L'arma principale consiste in un cannone al plasma, efficace contro la fanteria e corazzati medio-leggeri. È utilizzato per lo più contro le invasioni di Orki.

Leman Russ Exterminator

Non particolarmente dissimile dal corazzato Leman Russ di base, è progettato per avere una maggiore potenza e rapidità di fuoco. Sulla torre mobile sono montati due cannoni binati, di calibro leggermente minore rispetto al cannone da 210mm montato sui modelli base, ma dotati di maggior penetrazione.

Leman Russ Vanquisher

È considerata la migliore variante del Leman Russ in circolazione e prodotta in massa, soprattutto per reggimenti particolari come i Corpi della Morte Krieg e la Legione d'Acciaio di Armageddon, che fanno largo uso di corazzati. Il Vanquisher è pensato per essere utile in qualunque situazione, raggiungendo l'eccellenza negli scontri con corazzati ostili dalla lunga distanza col suo cannone da 305mm/L70, letale per la maggior parte delle unità che il nemico può schierare sul campo di battaglia.

Super-Corazzati/Cannoniere d'attacco

La vera forza della Guardia Imperiale sta nelle sue file corazzate, e la forza delle file corazzate imperiali sta in intere legioni di veri e propri colossi su cingoli. Queste macchine montano diverse armi per qualsiasi obiettivo, che sia falciare intere divisioni di fanteria in pochi secondi con la loro moltitudine di mitragliatrici pesanti, o di distruggere le fortificazioni più solide con diversi cannoni montati nella torre e nello scafo. L'Adeptus Mechanicus, anche per questa classe di mezzi, custodisce un unico modello di scafo base su cui vengono progettate le varianti.

Baneblade

È la versione relativamente più semplice, versatile e comune di questo corazzato, ma non per questo non deve essere considerata un'arma potentissima. Si tratta probabilmente di uno dei mezzi più potenti della guardia imperiale, secondo solo ai superpesanti Stormlord e Shadowsword. È un carro armato pesante dotato di armatura resistentissima e tiri d'attacco estremamente elevati. Monta un cannone da 410mm e lungo 70 calibri sulla torre, e un obice da 570mm inserito direttamente sullo scafo, quattro torrette piccole sullo scafo su cui sono montati altrettanti cannoni laser e svariate mitragliatrici pesanti binate. La variante più vicina a questo modello è il Baneblade Demolisher, ideato per gli scontri ravvicinati e la demolizione di fortificazioni.

StormBlade

È la variante prodotta esclusivamente dal mondo Armageddon per la Legione d'Acciaio. Non è dotato di torre mobile, ma di un unico super-cannone al plasma montato nello scafo, lo stesso che montano sulla loro destra i Titani esploratori, che rende lo StormBlade l'incubo delle unità corazzate nemiche, anche quelle dotate della corazza più spessa.

ShadowSword

È una variante del Baneblade dotata di un unico cannone principale montato sullo scafo, da cui deriva lo StormBlade e dello ShadowSword Titan Destroyer, dotato di un potentissimo cannone termico in grado di colpire e annientare da enormi distanze anche gli obiettivi più corazzati.

StormLord

Variante dello ShadowSword munita di due Bolter pesanti a canne rotanti binati, estremamente efficace contro grandi schieramenti di fanteria.

Baneblade StormHammer

È la versione più corazzata e recente del BaneBlade. Più che un carro armato è più una piattaforma per armi. Sullo scafo sono presenti ben due torri mobili nelle quali sono montate altrettante installazioni binate di una versione migliorata del cannone di base del BaneBlade. Questi armamenti sono accompagnati da numerose installazioni antifanteria. Queste macchine possono dominare il campo di battaglia anche senza supporto della fanteria contro il più potente dei nemici.

Videogiochi per PC

Altri progetti

Collegamenti esterni