Guild Wars 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Guild Wars 2
joc video
Platformă Windows , Mac OS
Data publicării 28 august 2012
Tip Joc video de rol , MMORPG
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare ArenaNet
Publicare NCsoft Corporation
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Extinderi Inima Spinilor ;
Calea Focului
Serie Guild Wars

Guild Wars 2 este un joc video MMORPG situat într-o lume fantastică . A fost anunțat în 2007, după lansarea Eye Of The North , din care dezvoltă complotul. Este amplasat pe același continent cu Profețiile Guild Wars , Tyria, 250 de ani mai târziu. Jocul a fost lansat pe 28 august 2012 , oferindu-le celor care au pre-achiziționat o copie posibilitatea de a juca cu 3 zile mai devreme pe 25 august 2012 .

Jocul este vândut inițial în modul B2P : pentru a juca este necesar doar să achiziționați jocul, fără a plăti o taxă lunară. La câteva ore de la data expansiunii Heart of Thorns , ArenaNet a folosit etapa PAX Prime pentru a anunța că Guild Wars 2 intră gratuit . "Pentru a face jocul gratuit, am decis să nu transformăm modelele anterioare în tradiționale free-to-play, așa că nu vom folosi microtransacții agresiv cu cei care vor să joace gratuit", a declarat președintele echipei, Mike O'Brien. „Punem la dispoziție jocul de bază gratuit, deoarece suntem încrezători că oricine se bucură de Guild Wars 2 va lua în considerare achiziționarea Heart of Thorns, continuându-și experiența în expansiune și dincolo, datorită Lumii Vii și noilor raiduri”, a spus el. O A adăugat Brien. [ fără sursă ]

Complot

Jocul este stabilit la 250 de ani după evenimentele din Eye Of The North .

După trezirea Dragonilor Antici, lumea a fost răsturnată, contactele cu continentele Chanta și Elona s-au pierdut (introduse respectiv de prima și a doua expansiune a Guild Wars ) și au existat progrese tehnologice notabile, precum descoperirea armelor de foc de către Charr și utilizarea masivă a portalurilor Asura.

În timpul fazei de creare a personajelor, va trebui să răspundeți la întrebări care vor crea un jurnal personal. Acest jurnal va contura, pe lângă misiunile individuale, povestea personajului și comportamentul NPC - urilor . Mai mult, fiecare rasă va avea propria sa istorie și posibilitatea de a alege între trei ordine: Ordinul Șoaptelor, Prioria Durmand și Vigilia [1] , fiecare caracterizată prin propria sa istorie și diferite metode pentru a atinge obiectivul comun de a elibera pământ din avansul Dragonilor Antici. Fiecare alegere făcută de jucător îi va exclude pe ceilalți, permițând astfel crearea de personaje diferite cu povești complet diferite. Începând cu 2010, există actualizări în Guild Wars care progresează treptat povestea mai aproape de cea din Guild Wars 2.

Personajele folosite în Guild Wars nu vor putea fi transferate în Guild Wars 2 . Cu toate acestea, va fi posibil să aveți recompense pentru progresul Guild Wars 2 în Guild Wars datorită Galeriei Amintirilor introdusă în Ochiul Nordului . De asemenea, producătorul a garantat că poreclele PC-urilor utilizate în diferitele conturi din Guild Wars vor fi reutilizabile în același cont în Guild Wars 2 , deci va fi necesar să reutilizați același e-mail folosit pentru activarea Guild Războaiele.

Mod de joc

Guild Wars 2 preia caracteristicile predecesorului său și adaugă mai multe inovații.

Persistenţă

Una dintre schimbările majore din joc va fi posibilitatea de a avea o lume persistentă; va fi, de asemenea, posibil să întâlnești alți jucători în zonele explorabile, în timp ce în primul Guild Wars a fost posibil doar în avanposturi. Jocul va fi pe mai multe servere sau „lumi”, dar jucătorii, în ceea ce privește PVE, nu vor fi legați de o anumită lume.

Circulaţie

Sistemul de control a fost modificat semnificativ. În special, va fi posibil să sari și să înoți, vrăjile vor fi activate în mișcare (personajul nu trebuie să rămână staționar până când vraja nu este complet aruncată), iar mișcarea personajului cu mouse-ul a fost eliminată (" faceți clic pentru a vă deplasa "). BodyBlock a fost, de asemenea, eliminat, un mecanic care ar putea împiedica mișcarea altor jucători poziționându-se în fața acestuia, înlocuindu-l cu alte mecanici, cum ar fi paralizia, asomarea și uciderea.

Evenimente dinamice

Modelul misiunii a fost schimbat pentru a face experiența jucătorilor în lumea virtuală mai realistă. Rătăcind în joc, vă veți întâlni cu evenimente precum asaltul unui sat de către centauri, în care puteți decide dacă să participați sau nu: dacă da, va trebui să săriți în luptă și la sfârșitul asaltul pe care îl vei recompensa. Evenimentele vor putea, de asemenea, să se concateneze și să aibă un efect real în lume, de exemplu, satul distrus va trebui recucerit (eveniment) înainte de a putea interacționa cu locuitorii care au scăpat în timpul asaltului (consecință a evenimentului anterior) . Evenimentele pot fi lanțuri lungi care se repetă la nesfârșit ca urmare a acțiunilor jucătorilor (dacă atacul asupra satului a fost zădărnicit, fortul centaur poate fi atacat) sau activat ciclic (un fermier are nevoie de ajutor pentru a-și apăra terenul), sau să acționeze în anumite ocazii (jucătorul se află într-un anumit loc noaptea și efectuează o anumită acțiune). La lansarea jocului, au fost confirmate peste 1500 de evenimente dinamice.

Cooperare

Jucătorii vor fi recompensați pentru a ajuta alți jucători. Spre deosebire de majoritatea celorlalte MMORPG-uri, jucătorii vor fi întotdeauna cooperanți. Chiar dacă nu fac parte din același grup, vor putea să atace aceiași dușmani și să câștige atât experiență, cât și recompense. În zonele PvE nu va fi posibil să faci rău altor jucători.

Bresle

Sistemul breslei va fi îmbunătățit în comparație cu primul capitol. Funcțiile deja anunțate includ capacitatea de a cuceri și apăra avanposturi în PVP și de a câștiga titluri atunci când breasla ta atinge anumite obiective. Calendarul de chat și breslă va fi, de asemenea, accesibil prin intermediul paginii web și al aplicației pentru iPhone / Android. Fiecare personaj din contul dvs. poate aparține unei bresle diferite, dar nu va trebui să primiți mai multe invitații pentru ca mai multe caractere din contul dvs. să aparțină aceleiași bresle. Mai multe personaje din același cont aparținând aceleiași bresle vor fi văzute ca un singur personaj.

Energie vitală și rezistență

Figura vindecătorului, prezentă în general în alte MMORPG-uri, a fost eliminată. În locul său, utilizarea unei abilități de vindecare a fost făcută obligatorie pentru fiecare jucător și există mai multe clase capabile să-i susțină pe alții prin creșterea apărării lor sau blocarea daunelor primite. Alegerea dezvoltatorilor a continuat în această direcție pentru a evita „clasele necesare”, ceea ce în alte jocuri (inclusiv în primul Guild Wars) a dus la așteptarea îndelungată a vindecătorilor necesari pentru a întreprinde o anumită aventură, inclusiv PvP . În plus față de energia vieții, există o bară de rezistență în interfața jocului. Această bară este utilizată pentru a indica jucătorului câte evadări mai are la dispoziție. Mecanismul de evitare, care a fost inițial inclus în joc, a fost modificat în faza beta pentru a-l face mai vizibil și mai puternic. Evitând personajul face un salt în direcția dorită și câștigă imunitate la daune timp de câteva secunde, iar bara de rezistență scade. Odată ce bara este golită (sunt necesare aproximativ două evaziuni), trebuie să așteptați ca aceasta să se reîncarce singură înainte de a putea efectua un nou eschiv. Această creștere a lui Dodge a fost introdusă în joc pentru a da și mai multă importanță poziționării în timpul întâlnirilor.

Economia jocului

În joc va exista o casă de licitații care vă va permite să puneți articole în vânzare sau să licitați pentru a cumpăra. De asemenea, va fi posibil să consultați istoricul vânzărilor pentru fiecare tip de obiect. Cu excepția vânzării unui obiect, toate celelalte operațiuni pot fi efectuate și prin intermediul paginii web sau a aplicațiilor pentru iPhone și Android.

Adunarea și artizanatul

În Guild Wars 2 va fi posibil să creați arme și / sau armuri cu resurse colectate în lumea jocului. Nodurile de resurse, deși prezente în lumea persistentă, vor fi instanțiate, adică exploatarea unui nod de resursă de către un jucător nu va împiedica exploatarea aceluiași nod de către un alt jucător; mai mulți jucători vor putea apoi să meargă împreună pentru a colecta noduri de resurse fără a le putea fura unul de celălalt. Cu resursele colectate va fi posibil să se creeze arme sau armuri cu caracteristici comune altor obiecte de același nivel, dar cu un aspect unic, care nu poate fi obținut în alt mod. Vor fi progrese în abilitățile de artizanat, dar jucătorii nu vor fi obligați să fabrice obiecte inutile pentru a progresa.

Aptitudini

Fiecare jucător va putea folosi maximum 10 abilități, dintre care 5 sunt definite de arma pe care o folosesc, în timp ce celelalte 5 pot fi alese de jucător, rezervând una pentru vindecare și una pentru abilitatea de elită. Fiecare clasă va avea zeci și zeci de abilități disponibile, iar unele clase vor putea schimba armele în luptă (schimbând cele 5 abilități dedicate armei). De exemplu, un războinic va putea folosi un arc lansând atacuri puternice la distanță, iar atunci când inamicul se apropie va folosi o armă de corp la corp (schimbarea seturilor de arme) pentru a dezlănțui atacuri de la distanță.

Jucători casual

La fel ca în primul Guild Wars , Guild Wars 2 va acorda multă atenție jucătorilor ocazionali, permițând chiar și celor care nu petrec multe ore pe zi să joace jocul să nu fie dezavantajați și să se distreze oricum. În special, PvP nu va necesita, în general, dezvoltarea de personaje înainte de a fi abordat, deoarece în PvP structurat veți avea toate abilitățile, statisticile de caracter și armele / armurile disponibile gratuit ca și cum ați fi la nivelul maxim. Diferența va sta în abilitățile jucătorului, în alegerea abilităților și în modul în care le va folosi. Abilitățile, statisticile personajelor și trăsăturile pot fi schimbate ori de câte ori doriți, atâta timp cât sunteți în afara luptei: acest lucru vă oferă posibilitatea de a vă folosi personajul în multe moduri diferite și aveți întotdeauna opțiunea de a vă întoarce fără a fi nevoie să creați unul nou .

Curse jucabile

În Guild Wars 2 există posibilitatea de a juca cu alte rase în afară de cea umană:

  • Asura - o cursă de mici meșteri arcani.
  • Charr - mândru, puternic și ingenios, aceste creaturi cu aspect felin s-au născut pentru război.
  • Oamenii - au fost cândva rasa conducătoare a Tiriei, dar acum dețin doar o singură regiune. Drept urmare, Kryta a devenit un ținut al refugiaților și populația sa include oameni din întreaga lume.
  • Norn - Construcția lui Norn este similară cu cea a oamenilor, dar sunt mai puternice și mai robuste: aproape trei metri înălțime, sunt capabili să reziste la cele mai extreme tulpini și temperaturi.
  • Sylvari - rasă de plante umanoide reale. Ele sunt oarecum mai scurte și „sălcioase” decât oamenii, cu trăsături eterice, cum ar fi urechile ascuțite și ochii înclinați. În loc de păr au frunze și petale, pielea unora este chiar asemănătoare scoarței.

Diferitele rase vor avea istorii diferite și abilități dedicate [2] , cum ar fi capacitatea lui Norn de a schimba forma, capacitatea lui Asuras de a convoca golemuri și artele lor magice, capacitatea lui Charr de a folosi explozivi și tehnologie, capacitatea Sylvari de a invoca ajutorul membrilor rasei proprii și exploatează comuniunea lor cu natura și cea a oamenilor pentru a invoca ajutorul celor șase zei din Tyria.

Dezvoltare

Arenanet a dorit să se concentreze asupra unei inovații grafice care să facă din acest joc MMORPG cu cea mai bună grafică posibilă, fără a avea cerințe minime solicitante [3] . În acest sens, un dezvoltator al jocului a declarat că, pentru sesiunile de testare, au folosit plăci video scoase din funcțiune [4] . Pentru aceasta, Arenanet s-a axat pe spectacularitatea artistică a graficii (doi dintre artiștii care lucrează la joc au fost aleși pentru calitatea lucrărilor lor de a participa la Colecția de artă Into the Pixel [5] ).

Ospitalitate

Scor agregat
Agregator Scor
GameRankings 90,02% [6]
Metacritic 90/100 [7]
Recenzii
Jocuri de calculator și video 8.9 / 10 [8]
G4 5/5 [9]
GamesRadar + 4.5/5 stelle [10]
GameSpot 9,0 / 10 [11]
GameSpy 4.5/5 stelle [12]
IGN 9/10 [13]
PC Gamer SUA 94% [14]

Guild Wars 2 a primit recenzii foarte pozitive. Scorul mediu al recenziei a fost de 90,02% pe GameRankings [6] și 90/100 pe Metacritic . [7]

Ca o continuare a Guild Wars , Guild Wars 2 nu necesită un abonament lunar pentru a juca în comparație cu alte jocuri online; până în august 2015 a fost necesar să achiziționați jocul pentru a-l putea instala, după care a devenit complet gratuit. [15] Conform datelor raportate de NCsoft și ArenaNet , la 13 septembrie 2012 (aproximativ 2 săptămâni după lansarea pe piață), în ciuda unei suspendări temporare a vânzărilor, jocul a vândut peste 2 milioane de exemplare. [16] [17] În august 2015, au fost vândute peste 5 milioane de exemplare; din acel moment, jocul a devenit free-to-play . [18]

Notă

  1. ^ (EN) Istoria personală descrisă de un designer Guild Wars 2 pe guildwars2.com. Adus la 27 iulie 2014 (arhivat din original la 9 mai 2012) .
  2. ^ The Races of Guild Wars 2 Arhivat 27 iulie 2014 la Internet Archive .
  3. ^ (EN) Întrebări frecvente despre cerințele minime ale jocului , pe guildwars2.com. Adus la 27 iulie 2014 (arhivat din original la 14 martie 2012) .
  4. ^ Interviu video la GamesCom
  5. ^ Galeria participanților la concurs
  6. ^ a b Guild Wars 2 (PC) , la gamerankings.com , GameRankings . pe 19 septembrie 2012 (arhivat din URL originală a adresei URL ) .
  7. ^ a b Recenzii critice Guild Wars 2 pentru PC la Metacritic.com , în Metacritic . Adus pe 19 septembrie 2012 .
  8. ^ Andy Kelly, recenzie Guild Wars 2: verdictul final , pe computerandvideogames.com , computer și jocuri video , 6 septembrie 2012. Accesat la 13 septembrie 2012 .
  9. ^ Jonathan Deesing, Guild Wars 2 Review pentru PC , pe g4tv.com , G4 , 6 septembrie 2012. Accesat la 9 iunie 2012 (arhivat din original la 14 decembrie 2012) .
  10. ^ Hollander Cooper, recenzie Guild Wars 2 , pe gamesradar.com , GamesRadar , 11 septembrie 2012. Accesat la 12 septembrie 2012 .
  11. ^ Kevin VanOrd, recenzie Guild Wars 2 , pe gamespot.com , GameSpot , 11 septembrie 2012. Accesat la 13 septembrie 2012 .
  12. ^ Leif Johnson,Un pas evolutiv pentru MMORPG-uri, un mare salt pentru jucătorii de gen. , pe pc.gamespy.com , GameSpy , 8 septembrie 2012. Adus pe 9 septembrie 2012 .
  13. ^ Charles Onyett, Guild Wars 2 Review - IGN . Ign.com . IGN. 11 septembrie 2012. Accesat la 13 septembrie 2012 .
  14. ^ Chris Thursten, recenzie Guild Wars 2 , pe pcgamer.com , PC Gamer , 6 septembrie 2012. Accesat la 13 septembrie 2012 (arhivat din original la 10 septembrie 2012) .
  15. ^ guildwars2.com , https://web.archive.org/web/20120314102836/http://www.guildwars2.com/en/the-game/game-faq/ . Adus la 4 aprilie 2012 (arhivat din original la 14 martie 2012) .
  16. ^ Guild Wars 2 vinde acum peste 2 milioane de unități în întreaga lume - Guild Wars 2 pentru PC News , pe videogamer.com . Adus la 31 martie 2013 .
  17. ^ „Guild Wars 2 ′ vânzări sparge două milioane de mărci , pe inquisitr.com . Adus la 31 martie 2013 .
  18. ^ Robert Purchese, ArenaNet explică că Guild Wars 2 va fi gratuit și adăugarea de raiduri pe Eurogamer , Gamer Network, 29 august 2015. Accesat pe 29 august 2015 .

Elemente conexe

linkuri externe