Hacker

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Hacker (dezambiguizare) .
Planorul ”, propus de Eric S. Raymond ca simbol al hackerilor [1]

Hacker este un termen în limba engleză care desemnează o persoană care își folosește abilitățile de calculator pentru a explora intrările și ieșirile sistemelor programabile și a experimenta modul de extindere a utilizării lor. [2]

Cuvântul derivă din verbul „To hack” nu mai indica activitatea de lipire a circuitelor cu aparențe ciudate, ci aceea de a compune diferite programe împreună, cu puțin respect pentru acele metode sau proceduri utilizate în scrierea software-ului „oficial”. A însemnat, de asemenea, îmbunătățirea eficienței și vitezei software-urilor existente, care tindeau să copleșească resursele mașinii. Și aici este plasată ulterior o rădăcină diferită a termenului de hacker, forma substanțială a verbului englezesc „to hack” care înseamnă „a tăia”, „prune”, „tăia”, „reduce”, „deschide un pasaj ", tocmai între liniile de cod care instruiesc programele software. [3]

Originile termenului datează din a doua jumătate a secolului XX și de-a lungul timpului a devenit reprezentativă pentru o cultură și o etică legată de ideea de software liber . Mai târziu, a fost de asemenea folosit în sens general pentru a indica indivizii care studiază și experimentează materia, pentru a-i cunoaște secretele și a o analiza în profunzime. Din punct de vedere al IT-ului, nu trebuie confundat cu biscuiții sau pirații de computer, al căror scop este pur și simplu de a încălca și deteriora un sistem. [4] , la care lumea jurnalistică se referă în mod necorespunzător cu termenul de hacker . Deși fenomenul hacking-ului este strâns legat de concept, majoritatea hackerilor preferă să utilizeze termenul de cracker - cineva care decide în mod voluntar să pătrundă într-un sistem informatic pentru a fura sau manipula date - pentru a indica acei hackeri care abuzează de abilitățile lor. [5]

Istorie

Mediul cultural la MIT

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Institutul de Tehnologie din Massachusetts .

La Institutul de Tehnologie din Massachusetts , a existat un nivel ridicat de concurență între anii 1920 și 1926, iar hacking-ul a apărut atât ca o reacție, cât și ca o extensie a unei astfel de culturi competitive. Institutul, cu nenumăratele sale coridoare și tuneluri subterane, a oferit studenților oportunități exploratorii ample. Astfel, „ piratarea tunelurilor ” a devenit sensul folosit de studenți înșiși pentru a indica aceste raiduri subterane neautorizate. La suprafață, sistemul telefonic al campusului a oferit oportunități similare. Datorită experimentelor, elevii au învățat să joace farse inspirându-se din „hacking-ul tunelului”, această nouă activitate a fost numită în curând „hacking-ul telefonului” și apoi a devenit phreaking . Combinația de distracție creativă și explorare va sta la baza viitoarelor mutații ale termenului de hacking . [ fără sursă ]

Cultura hackerilor este o idee derivată dintr-o comunitate de entuziaști programatori și designeri de sisteme din anii 1960 în jurul unui grup de pasionați de căi ferate model din Massachusetts Institute of Technology (TMIT) Tech Model Railroad Club (TMRC) [6] ) și MIT Artificial Laboratorul de informații. [7] [8] O mică enclavă din cadrul acestuia din urmă era comitetul Semnalelor și Energiei - persoanele responsabile cu gestionarea sistemului de circuite electrice ale trenurilor clubului. Un sistem format dintr-un sortiment sofisticat de relee și comutatoare similar cu cel care guvernează sistemul telefonic al campusului. Pentru a-l gestiona, a fost suficient ca un membru al grupului să trimită pur și simplu diferitele comenzi printr-un telefon conectat la sistem, apoi să observe comportamentul trenurilor. Noii ingineri electrici responsabili de construirea și întreținerea unui astfel de sistem au considerat că spiritul unor astfel de activități este analog cu cel al hackingului telefonic. Prin adoptarea termenului de hacking, au început să-și perfecționeze în continuare domeniul de aplicare. Din punctul de vedere al comitetului Semnale și putere, utilizarea unui releu mai puțin pe o anumită porțiune de cale a însemnat că ar putea fi utilizată pentru un proiect viitor. Într-un mod subtil, termenul de hacking s-a transformat dintr-un sinonim pentru joc inactiv, la un joc capabil să îmbunătățească performanța sau eficiența generală a sistemului feroviar al clubului. În curând, membrii comitetului au început să indice cu mândrie reconstrucția și îmbunătățirea circuitului pentru funcționarea șinelor cu termenul „hacking”, în timp ce „hackeri” erau cei care se dedicau unor astfel de activități. [ fără sursă ]

Primele activități celebre

Având în vedere afinitatea lor pentru sisteme electronice sofisticate - ca să nu mai vorbim de aversiunea tradițională a studenților MIT față de ușile încuiate și interdicțiile de intrare [ este necesară citarea ] - nu a durat mult până când hackerii au pus mâna pe o mașină care tocmai a sosit în campus. Cunoscut sub numele de TX-0 , a fost unul dintre primele modele de computere lansate pe piață. Până la sfârșitul anilor 1950 , întregul comitet Semnale și putere a emigrat în masă la sala de control TX-0, aducând cu sine același spirit al jocului creativ.

Un exemplu clasic al definiției unui hacker este Spacewar! , un joc video dezvoltat la începutul anilor 1960 de către hackerii MIT, care a inclus toate caracteristicile hacking-ului tradițional: a fost distractiv și casual, a servit doar pentru a oferi distracție. Cu toate acestea, din punctul de vedere al software-ului, acesta a reprezentat o mărturie a inovațiilor făcute posibile de abilitățile programatorilor și, în plus, a fost complet gratuit și, prin urmare, a ajuns să fie împărtășit pe scară largă cu alți programatori. La sfârșitul anilor 1960 , a devenit distracția preferată a lucrătorilor din întreaga lume. [ fără sursă ]

Conceptele de inovație colectivă și de proprietate partajată asupra software-ului au distanțat activitatea de piratare a computerului din anii 1960 de cele de piratare a tunelurilor și pirateria telefonică din deceniul precedent. Acestea din urmă au avut tendința de a se dovedi a fi activități desfășurate singure sau în grupuri mici, în mare parte limitate la campus, iar caracterul ascuns al acestor activități nu a favorizat circulația deschisă a noilor descoperiri. În schimb, hackerii de computer au funcționat în cadrul unei discipline științifice bazată pe colaborare și recunoașterea deschisă a inovației. Nu întotdeauna hackerii și cercetătorii „oficiali” au mers mână în mână, dar în evoluția rapidă a acelei zone cele două grupuri de programatori au ajuns să stabilească o relație bazată pe colaborare. [ fără sursă ]

Evoluția conceptuală din anii 1970

Faptul că următoarea generație de programatori, inclusiv Richard Stallman , aspirau să urmeze urmele primilor hackeri, doar mărturisește abilitățile prodigioase ale acestora. În a doua jumătate a anilor șaptezeci , termenul „hacker” a preluat conotația elitei și, în sens general, a fost oricine a scris cod software pentru a reuși și a indicat abilități de programare. [ citație necesară ] De-a lungul timpului termenul a căpătat noi conotații: un hacker a devenit cineva capabil să facă mai mult decât să scrie programe interesante; trebuia să facă parte din cultura cu același nume și să își onoreze tradițiile, iar hackerii din instituții de elită precum MIT, Stanford și Carnegie Mellon au început să vorbească deschis despre etica hackerilor ale cărei norme nescrise guvernează comportamentul zilnic al hackerului. În cartea Hackers din 1984 . Eroii revoluției computerizate , Steven Levy , după o lungă cercetare și consultare, au codificat această etică în cinci principii fundamentale care definesc cultura hackingului computerizat. De la începutul anilor '80 computerele au început să se răspândească și programatorii - care anterior trebuiau să meargă la instituții sau companii mari doar pentru a avea acces la mașină - s-au trezit brusc în contact strâns cu hackerii datorită ARPANET și au început să-și însușească filosofia anarhică . precum cel al MIT.

Cu toate acestea, în cursul unui astfel de transfer de valori, tabuul cultural originar de la MIT împotriva oricărui comportament rău intenționat a fost pierdut. În timp ce programatorii mai tineri au început să-și experimenteze abilitățile cu scopuri chiar dăunătoare, creând și răspândind viruși , pătrunzând în sistemele informatice militare, provocând în mod deliberat blocarea mașinilor precum același Oz al MIT, un nod de conexiune popular cu ARPAnet - termenul „hacker” a luat conotații punk și nihiliste . A devenit astfel ușor să discreditați imaginea hackerului cu articole negative din ziare și reviste. Deși cărți precum Levy's au făcut multe pentru a documenta spiritul original de explorare din care s-a născut cultura hacking-ului , pentru majoritatea jurnaliștilor hackerul a devenit sinonim cu criminalul. [ fără sursă ]

Descriere

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: cultura hackerilor .

Hackerul se angajează să se confrunte cu provocări intelectuale pentru a ocoli sau a depăși în mod creativ limitările care îi sunt impuse, nu numai la domeniile sale de interes, ci în toate aspectele vieții sale. În domeniul IT, hackerul, cu referire la Internet, este un expert în programare și rețele telematice care, urmărind obiectivul de a democratiza accesul la informații și animat de principii etice, lucrează la creșterea gradului de libertate al unui sistem închis și învățându-i pe alții cum să-l păstreze gratuit și eficient [4] . În cultura mass-media hackerul este indicat ca expert în informatică , programare , sisteme și securitate computerizată , capabil să intre / să încalce rețelele de calculatoare ilegal sau fără autorizație [9] .

Conceptul de hacking care indică activitatea extinsă apoi la comunitatea pasionaților de calculatoare casnice , concentrându-se pe hardware la sfârșitul anilor șaptezeci (de exemplu Homebrew Computer Club ) [10] și pe software ( joc video [11] , software-ul crăpat , demoscenă ) în anii optzeci și nouăzeci. Ulterior, aceasta va cuprinde multe definiții noi inerente artei și filozofiei vieții.

Hackerii acestei subculturi tind să sublinieze diferența dintre ei și ceea ce disprețuiesc ca „ crackers ”; acestea sunt în general menționate de către mass-media și public ca „hackeri”, chiar dacă obiectivul lor principal, fie în scopuri rău intenționate, fie doar în scopuri rău intenționate, este cercetarea și exploatarea punctelor slabe ale securității cibernetice.

Clasificare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: pălărie neagră și pălărie albă .

În ceea ce privește tipurile de hackeri , aceștia pot fi distinși cu o pălărie albă care identifică pe cineva care reușește să pătrundă într-un sistem sau rețea pentru a ajuta proprietarii să devină conștienți de o problemă de securitate, respectând în același timp etica hackerilor [12], în timp ce cei care ilegal încălca sistemele informatice, chiar și fără avantaj personal, sunt definite ca hackeri de pălărie neagră ; între cele două figuri sunt așezate pălăriile cenușii. [4]

Primele două cifre se încadrează în profilul mai generic al așa-numiților hackeri de securitate . Acest tip de figură desfășoară, din punct de vedere profesional, o serie de activități de hacking legitime și utile prin supunerea sistemelor IT la teste pentru a evalua și dovedi siguranța și fiabilitatea acestora acționând în căutarea unor eventuale defecte, pentru a le crește competență sau să facă un sistem mai sigur.

Numele „pălărie albă” și „pălărie neagră” provin din convenția pălăriilor albe și a pălăriilor negre din cinematografia occidentală , unde personajele bune poartă pălării albe, iar personajele rele poartă pălării negre.

Impact cultural

La intrarea în Centrul Ray și Maria Stata al MIT este un semn cu Eticheta de piratare care prezintă unsprezece reguli dezvoltate de comunitatea de piratare a studenților. [13] :

( EN )

"

  1. Fii în siguranță - Siguranța ta, a celorlalți și a oricui hackezi nu ar trebui să fie niciodată compromise.
  2. Fii subtil - Nu lăsa nicio dovadă că ai fost vreodată acolo.
  3. Lăsați lucrurile așa cum le-ați găsit - sau mai bine.
  4. Dacă găsiți ceva rupt, sunați la F-IXIT.
  5. Nu lăsați daune.
  6. Nu fura nimic.
  7. Forța brută este ultima soluție a incompetenților.
  8. Nu faceți hack în timp ce vă aflați sub influența alcoolului sau a drogurilor.
  9. Nu aruncați lucrurile (o clădire) fără un echipaj la sol.
  10. Nu hack singur.
  11. Mai presus de toate exercitați un anumit bun simț. "
( IT )

"

  1. Aveți grijă: siguranța dvs., a celorlalți și siguranța oricui hackerați nu ar trebui să fie niciodată compromise.
  2. Fii subtil - nu lăsa nicio dovadă că ai fost vreodată acolo.
  3. Lasă lucrurile așa cum le-ai găsit, sau mai bine zis.
  4. Dacă găsiți ceva defect, sunați la F-IXIT [numărul de extensie pentru a raporta problemele de infrastructură].
  5. Nu lăsați daune.
  6. Nu fura nimic.
  7. Forța brută este ultima soluție a incompetenților.
  8. Nu hack sub influența alcoolului sau a drogurilor.
  9. Nu aruncați obiecte (dintr-o clădire) fără personal la sol.
  10. Nu hack singur.
  11. Mai presus de toate, folosiți-vă bunul simț ".
( Etichetă de piratare )

De asemenea, întotdeauna la intrarea în MIT, există o altă relicvă a istoriei hackingului chiar lângă „poruncile” eticii unui hacker: Hidranul MIT conectat la o fântână indicând celebra frază a președintelui MIT Jerome Weisner (1971-1980 ) „Obținerea unei educații la MIT este ca și cum ai lua o băutură dintr-un furtun de incendiu”. [14]

În 2000 , Muzeul MIT a dedicat o expoziție specială temei, Sala Hacks. Aceasta a inclus câteva fotografii din anii 1920 , inclusiv una care arăta o mașină de poliție falsă. În 1993 , studenții au adus un omagiu ideii originale de hacking a MIT plasând aceeași mașină de poliție, cu lumini intermitente, deasupra clădirii principale a institutului. Plăcuța de înmatriculare a mașinii era IHTFP , un acronim cu semnificații diferite și foarte comun la MIT și în prezent aceeași mașină este expusă în interiorul clădirii MIT, Ray și Maria Stata Center. Cea mai remarcabilă versiune, tot din perioada de mare competitivitate din viața studențească din anii 1950 , este „ Urăsc acest nenorocit de loc ”. Cu toate acestea, în 1990 , Muzeul a luat același acronim ca punct de plecare pentru o publicație despre istoria hacking-ului. Sub titlul „ Institute for Hacks Tomfoolery and Pranks ”, revista oferă un rezumat adecvat al acelor activități. „ În cultura hacking-ului , fiecare creație simplă și elegantă primește note mari ca și cum ar fi știință pură, scrie Randolph Ryan , un reporter din Boston Globe , într-un articol din 1993 inclus în expoziția care prezintă mașina poliției. „ Acțiunea hack diferă de o glumă obișnuită prin faptul că necesită o planificare atentă, organizare și finețe, precum și bazată pe o doză bună de spirit și inventivitate. Regula nescrisă este că fiecare hack este distractiv, nedistructiv și inofensiv. Într-adevăr, uneori hackerii înșiși ajută la demontarea propriilor artefacte ".

Filmografie

Notă

  1. ^ The Glider: A Universal Hacker Emblem , la catb.org . Adus 30 decembrie 2007 .
  2. ^ Jargon File , la http://www.catb.org/ . Adus pe 14 mai 2019 .
  3. ^ Arturo Di Corinto , Tommaso Tozzi, Hacktivism. Freedom in the meshs of the net , 2002, Manifestolibri, ISBN 88-7285-249-8
  4. ^ a b c hacker în Enciclopedia Treccani , pe www.treccani.it . Adus pe 14 mai 2019 .
  5. ^ Arturo Di Corinto, A hacker dictionary , S. Cesario di Lecce, Manni Editori , 2014, ISBN 978-88-6266-516-2 .
  6. ^ Jay London, Happy 60th Birthday to the Word "Hack" , pe slice.mit.edu , 6 aprilie 2015. Accesat la 16 decembrie 2016 (arhivat din original la 7 mai 2016) .
  7. ^ Eric Raymond , The Early Hackers , în A Brief History of Hackerdom , Thyrsus Enterprises, 25 august 2000. Accesat la 6 decembrie 2008 .
  8. ^ Steven Levy , Hackeri. Eroii revoluției computerizate , 1999, Shake Editore, ISBN 88-86926-97-9
  9. ^ etichetă hacker pe site-ul web Spazio Consumatori , la www.spazioconsumatori.tv . Adus pe 14 mai 2019 .
  10. ^ Levy, partea 2
  11. ^ Levy, partea 3
  12. ^ Ce este o pălărie albă? , pe secpoint.com . Adus la 6 iunie 2012 .
  13. ^ Hacking , Divizia MIT a vieții studențești, în politici și procedură . Copie arhivată , pe studentlife.mit.edu . Adus la 9 iulie 2015 (arhivat din original la 10 iulie 2015) . (ultima accesare: 7.09.2015)
  14. ^ 4.bp.blogspot.com ( JPG ).
  15. ^ RedHack, Red! Povestea lui Redhack , pe ildocumento.it , 2013 (arhivat din original la 16 martie 2015) .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Tezaur BNCF 52741 · LCCN (EN) sh94005931 · GND (DE) 4113821-1 · BNF (FR) cb13770079h (dată)