Aura

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Halo (dezambiguizare) .
Sigla oficială a seriei

Halo este o serie de jocuri video de tip shooter la prima persoană dezvoltată de Bungie Studios (de la Halo: Combat Evolved la Halo: Reach ) și 343 Industries (de la Halo 4 la Halo Infinite ) și publicată de Microsoft Game Studios . Începând din 2021, seria a vândut în jur de 80 de milioane de exemplare în întreaga lume. [1]

Seria are șase capitole principale ( Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 , Halo 4 , Halo 5: Guardians și Halo Infinite ), șase spin-off-uri ( Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo: Reach , Halo: Spartan Assault , Halo: Spartan Strike și Halo Wars 2 ) și două remake-uri ( Halo: Combat Evolved Anniversary și Halo 2: Anniversary ).

Pentru a integra evenimentele povestite în jocurile video există o serie de romane comice , [2] o enciclopedie și o serie animată ( Halo: Legends ), care oferă informații despre fundalul poveștii și dau lumină asupra a ceea ce se întâmplă între un capitol. iar celălalt.

Jocuri video

Faza de joc a celui de-al doilea nivel din Halo: Combat Evolved (2001)

Capitole principale

Titlu La tine acasa Platforme
Halo: Combat Evolved Statele Unite 15 noiembrie 2001
Europa 14 martie 2002
Japonia 25 aprilie 2002
Xbox
Windows
Halo 2 Statele Unite 9 noiembrie 2004
Europa 11 noiembrie 2004
Australia 17 mai 2007
Xbox
Windows
Halo 3 Statele Unite 25 septembrie 2007
Australia 25 septembrie 2007
Europa 26 septembrie 2007
Xbox 360
Windows
Halo 4 Lume 6 noiembrie 2012 Xbox 360
Windows
Halo 5: Gardieni Lume 27 octombrie 2015 Xbox One
Halo Infinite Lume 2021 Xbox Series X / S
Windows

Halo: Combat Evolved

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo: Combat Evolved .

Dezvoltat inițial pentru Macintosh , primul Halo a fost lansat pentru Xbox pe 14 noiembrie 2001; au fost realizate versiuni ulterioare pentru Microsoft Windows și macOS . Începând cu 15 noiembrie 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary este disponibil, remake - ul Halo: Combat Evolved pentru Xbox 360 și ulterior pentru Xbox One și PC.

Halo 2

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo 2 .

Halo 2 a fost lansat în Statele Unite ale Americii pe 9 noiembrie 2004 și în Europa pe 11 noiembrie 2004, generând un venit record de 125 de milioane de dolari în ziua de debut. Este disponibil pentru Xbox. Versiunea pentru PC a fost disponibilă de la începutul anului 2007, dar este exclusiv pentru sistemele echipate cu Windows Vista , cu conținut nou comparativ cu versiunea Xbox. Patch-uri neoficiale au ieșit pentru a permite Halo 2 să ruleze pe XP, dar dezactivează multiplayer.

Halo 3

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo 3 .

Halo 3 a fost lansat în Statele Unite 25 septembrie 2007 și 26 septembrie 2007 în Europa exclusiv pentru consola Xbox 360 de nouă generație. Titlul a încasat 170 de milioane de dolari numai în prima zi, batând recordul produselor de divertisment [3] .

Halo 4

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo 4 .

Pe 6 iunie 2011 , Microsoft anunță lansarea noului capitol la E3 , exclusiv pentru Xbox 360 , programat pentru 6 noiembrie 2012. [ citație necesară ] După cum s-a raportat în trailer [4] , povestea jocului va reveni exact de la sfârșitul Halo 3 și, conform spuselor dezvoltatorilor, va începe o nouă trilogie. Halo 4 este despre Maestrul Șef care este naufragiat pe o planetă misterioasă, pe care o va descoperi ulterior a fi Requiem, unde se va confrunta cu Prometheii, armata letală a Didactului, principalul dușman al jocului hotărât să se răzbune pe om alerga și distruge-o. Halo 4 este câștigătorul a peste 30 de premii din industrie și a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri video din 2012.

Halo 5: Gardieni

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo 5: Gardieni .

În timpul E3 , mai exact pe 11 iunie 2013, Microsoft a prezentat un scurt trailer de aproximativ două minute, în care se anunță lansarea a ceea ce ar fi al cincilea capitol al saga, dar care este stilizat pur și simplu ca „Halo”. În remorcă, un bărbat este văzut rătăcind într-un deșert, care este apoi zguduit de sosirea unei nave spațiale uriașe. Apoi se dovedește că bărbatul, mascat de o mantie, nu este altul decât John-117 . Filmul se închide odată cu data de lansare probabilă a jocului, 2014 (apoi amânată pentru 2015). Acest titlu va fi exclusiv pentru Xbox One , la fel ca toate celelalte din aceeași serie. După ce a părăsit Bungie , 343 Industries este reconfirmată pentru rolul de dezvoltator. Începutul beta multiplayer Halo 5: Guardians a fost programat pentru 29 decembrie 2014. Toți cei care au achiziționat Halo: The Master Chief Collection vor putea accesa această fază, jocul a fost lansat pe 27 octombrie 2015. [5]

Halo Infinite

Halo Infinite , a șasea versiune a seriei principale, a fost anunțată în 2018 cu lansarea programată pentru 2020 [6] [7] [8] . Titlul este în curs de dezvoltare de către 343 Industries , în timp ce marketingul a fost încredințat Xbox Game Studios [7] .

Spin off

Titlu La tine acasa Platforme
Halo Wars Australia 26 februarie 2009
Europa 27 februarie 2009
Statele Unite 3 martie 2009
Xbox 360
Windows
Halo 3: ODST Lume 22 septembrie 2009 Xbox 360

Windows

Halo: Atingeți Lume 14 septembrie 2010 Xbox 360

Windows

Halo: Spartan Assault Statele Unite 18 iulie 2013
Europa 19 iulie 2013
Xbox One
Xbox 360
Windows
iOS
Halo: Spartan Strike Lume 16 aprilie 2015 Windows
iOS
Halo Wars 2 Lume 21 februarie 2017 Xbox One
Windows

Halo Wars

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo Wars .

Halo Wars a avut premiera la X06 în Barcelona , Spania . [9] A fost dezvoltat de Ensemble Studios .
Acest capitol vă permite să purtați primele bătălii împotriva Pactului și aduce acest joc în lumea strategiei în timp real . Jocul este stabilit cu 20 de ani înainte de evenimentele primului Halo.

Halo 3: ODST

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo 3: ODST .

Halo 3: ODST este o expansiune a capitolului Stand Alone prezentată pe 10 octombrie 2008 la Tokyo Game Show . Pe 26 noiembrie 2008, Bungie a decis să numească jocul Halo 3: ODST în loc de Halo 3: Recon . Data lansării jocului a fost 22 septembrie 2009 atât în ​​Europa, cât și în Statele Unite.
Jocul spune povestea dintre Halo 2 și Halo 3 din orașul New Mombasa, dar în rolul unui ODST uman „simplu” ( Orbital Drop Shock Troopers , sau TALO), cunoscut sub numele de „The Rookie” (începutul) face parte dintr-o echipă de alte 4 ODST-uri.
Jocul include 2 discuri, unul conținând campania ca debutant și celălalt conținând toate hărțile multiplayer de la Halo 3 (nu este necesar Halo 3 pentru a juca). Există, de asemenea, o invitație la versiunea multiplayer Halo: Reach . Este disponibil pentru Xbox 360 și ulterior pentru Xbox One .

Halo: Ajunge

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo: Reach .

Halo: Reach , cea mai recentă lucrare de la Bungie Studios , a fost anunțată la E3 2009 . Beta multiplayer a putut fi redată în perioada 3-19 mai 2010 . Jocul a fost lansat simultan la nivel mondial pe 14 septembrie 2010 și a încasat 200 de milioane de dolari doar în prima zi. Este exclusiv pentru Xbox 360 .
Jocul este un prequel pentru saga principală; spune despre cum o echipă de spartani, Noble Squad, l-au adus pe Cortana ( AI care îl susține pe maestrul șef) în siguranță de la bătălia de la Reach, împiedicând Pactul să-l ia și să descopere informații valoroase, cum ar fi poziția planetelor și a datelor umane pe Precursori . Pe 14 martie 2019 este anunțată o versiune îmbunătățită cu suport pentru 4k, HDR și rata de cadre deblocată pentru PC, care va fi lansată pe 3 decembrie 2019, după mai multe „Zboruri”, simultan cu versiunea Xbox One.

Halo: Spartan Assault

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo: Spartan Assault .

Jocul a fost lansat video de la 6 iulie 2013 pentru Windows 8 PC - uri , tablete și smartphone - uri și la 24 decembrie 2013 pentru Xbox One , sub numele de Halo: Assault Spartan. Povestea este plasată între epilogul Halo 3 și prologul Halo 4 și se învârte în jurul figurii Sarah Palmer. Jucătorul va trebui să-l ajute pe bravul soldat să treacă cele 25 de teste ale programului de antrenament virtual al UNSC Infinity.

Halo: Spartan Strike

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo: Spartan Strike .

Halo Wars 2

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo Wars 2 .

Reface

Titlu La tine acasa Platforme
Halo: Combat Evolved Anniversary Lume 15 noiembrie 2011 Xbox 360
Halo 2: aniversare Lume 11 noiembrie 2014 Xbox One
Windows

Halo: Combat Evolved Anniversary

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo: Combat Evolved Anniversary .

În cadrul E3 2011 , Microsoft a anunțat că, pentru a sărbători cea de-a 10-a aniversare a lansării Halo: Combat Evolved , pe 15 noiembrie 2011 (exact în ziua în care a fost lansat primul capitol), va fi lansat un remake al acestuia din urmă, dezvoltat de 343 Industries și Sabre Interactive . [10]

Colecții

Titlu La tine acasa Platforme
Halo: Colecția Master Chief Lume 11 noiembrie 2014 Xbox One
Windows
Xbox Series X / S

Halo: Colecția Master Chief

În timpul E3 2014 , Master Chief Collection este prezentat, lansat în magazine pe 11 noiembrie 2014 exclusiv pentru Xbox One și câțiva ani mai târziu, pe 3 decembrie 2019 , pe Windows . Această colecție prezintă pe un singur disc toate capitolele saga lansate până atunci: Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 2 , Halo 3 și Halo 4 . Mai mult, pentru cei 10 ani de la lansarea versiunii originale, se propune versiunea Anniversary a Halo 2 care, așa cum sa întâmplat deja cu primul capitol, beneficiază de un sector grafic (cu interludii în CG ) și de un audio revizuit. Unele îmbunătățiri grafice, în principal iluminare și rezoluție, sunt, de asemenea, aduse celorlalte jocuri. Există, de asemenea, un compartiment multiplayer diferit pentru fiecare joc video. Pe 30 mai 2015 , Halo 3: ODST a fost pus la dispoziție prin DLC ; la sfârșitul anului 2019 este rândul DLC-ului Halo Reach . În cele din urmă, în 2020, este publicată actualizarea pentru Xbox Series X / S , coincizând cu lansarea consolelor de nouă generație. [11]

Ordinea cronologică a complotului

Pe baza ordinii cronologice a complotului, jocurile din serie pot fi listate după cum urmează:

Alte mass-media

Romane

Au fost publicate paisprezece romane legate de universul Halo. Pe 28 septembrie 2007 Multiplayer Edizioni a publicat prima carte ( The Fall of Reach ) în italiană. Romanele sunt (în ordinea lansării lor în Italia ):

  • Halo: The Fall of Reach : Urmărește începutul conflictului cu Pactul, crearea Spartan-II și bătălia catastrofală de la Reach, în care cei mai mulți dintre aceștia din urmă sunt uciși.
  • Halo: Ghosts of Onyx : Tineri soldați ai proiectului secrete SPARTAN-III lupta Santinelele pe o veche Forerunner planeta cetate. Între timp, izbucnește Războiul Civil al Pactului.
  • Halo: Contact on Harvest : se ocupă de primul contact dintre oameni și Legământ, protagonistul este sergentul Avery Johnson.
  • Halo: The Cole Protocol : vorbește despre cariera militară a lui Jacob Keyes și despre legătura sa cu evenimentele echipei Grey Spartan-II. Sarcina lor este de a pătrunde în spațiu și de a elimina toate datele care ar putea conduce Pactul către coloniile interne ale umanității.
  • Halo: Flood : Urmărește evenimentele povestite în Halo: CE , adăugând comploturile unor personaje secundare.
  • Halo: primul atac : se ocupă de evenimentele care au avut loc între Halo: CE și Halo 2 și, prin urmare, evadarea maestrului șef din primul inel și întoarcerea acestuia pe Pământ.
  • Halo: Evoluții : Colecție de 14 povești despre universul Halo.
  • Halo: Cryptum : începutul unei trilogii legate de precursori , spune situația dinaintea războiului împotriva potopului.
  • Halo: Glasslands : Prima carte din trilogia Kilo-5, care continuă evenimentele din Ghosts of Onyx și vorbește despre situația de după sfârșitul războiului dintre oameni și Legământ. [12]
  • Halo: Primordium : Cryptum Sequel, spune partea centrală a războiului dintre Forerunners și Flood, când AI Mendicant Bias își trădează creatorii. Totul din punctul de vedere al lui Chakas, uman prezent și în „Cryptum”.
  • Halo: Războiul de joi : a doua carte din saga Kilo-5.
  • Halo: Silentium : Spune ultimii ani ai imperiului Forerunner.
  • Halo: Mortal Dictata : ultimul roman din trilogia Kilo-5 de Karen Traviss
  • Halo: Cerc rupt: Spune evenimentele care au avut loc cu 3.000 de ani înainte de războiul om-legământ. Începe cu războiul San Shyuum-Sangheilli și „Schisma” care a avut loc după Tratatul Uniunii dintre profeți și elite.

Cărți de benzi desenate

Halo: Roman grafic

Halo Graphic Novel (publicat în Italia ca Halo Graphic Novel ) este un roman grafic format din patru povești care au loc în universul Halo, semnat de autori importanți ai benzii desenate și publicat de Marvel Comics [2] .

  • Ultima călătorie a Succesului Infinit : În ansamblu, imensa navă a Pactului ( Succesul Infinit , de fapt) a fost atacată și distrusă de Potop, lăsând ca singurul supraviețuitor comandantul de elită Rtas 'Vadumee. Acest roman grafic explică, de asemenea, modul în care Rtas și-a pierdut cele două mandibule stângi.
  • Testul armurii : un soldat SPARTAN-II pensionat (Maria-062) revine pe scurt pentru a testa armura MJOLNIR Mark VI.
  • Întreruperea carantinei : evadarea sergentului Johnson prin instalația de studiere a inundațiilor la instalarea 04, după ce i-a văzut pe toți pușcașii săi infectați. Acest comic nu explică cum Johnson a reușit să scape de Halo înainte de explozia catastrofală care a distrus inelul.
  • A doua zori peste New Mombasa : Bătălia de pe New Mombasa, văzută prin ochii unui reporter UNSC, acum obosit și dezgustat de a fi nevoit să schimbe știrile reale în conformitate cu voința armatei.

Halo: Uprising

Halo: Uprising este o miniserie Marvel cu 4 episoade, lansată în America din august 2007 [2] . Spune faptele care se desfășoară între Halo 2 și Halo 3 : Pe măsură ce maestrul șef urcă pe nava Adevărului, un cuplu de civili dintr-un oraș american încearcă să găsească o modalitate de a supraviețui atacului Pactului.

Halo: Helljumper

O nouă miniserie din universul Halo cu membrii ODST (Orbital Drop Shock Troopers), soldați de elită care răspund unui SOS din colonia de pe Ariel doar pentru a descoperi că toți cei care locuiau pe planetă au dispărut în mod misterios.

Halo: Blood Line

Este o miniserie cu 3 episoade despre evenimentele a patru spartani.

Desen animat

Halo: Legende

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo: Legends .

Halo: Legends este un serial animat format din șapte episoade realizate de mai multe cunoscute studiouri de animație japoneze ( Bones , Casio Entertainment , Production IG , Studio 4 ° C și Toei Animation ) colectate într-un singur DVD / Blu-ray lansat în martie 2010 . [ fără sursă ]

Webseries

Halo 4: Forward Unto Dawn

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo 4: Forward Unto Dawn .

Halo: Forward Unto Dawn este un serial web , ale cărui episoade, combinate împreună, devin un film lansat pe DVD și Blu-ray.

Halo Nightfall

La 3 aprilie 2014, s-a anunțat că Ridley Scott și compania sa de producție, Scott Free Productions, lucrau la un film digital Halo alături de 343 Industries și Xbox Entertainment Studios; Scott ar fi producătorul executiv, cu David W. Zucker și Sergio Mimica-Gezzan ca regizori. Filmul trebuia să urmeze același format ca și Halo 4: Forward Unto Dawn din Machinima. Pe 9 iunie 2014, a fost anunțat la E3 2014 că filmul, intitulat Halo: Nightfall , va fi inclus în Halo: The Master Chief Collection la lansarea sa în noiembrie 2014. Filmul introduce un nou personaj în franciză, Agent Jameson Locke, interpretat de actorul Mike Colter. Locke este unul dintre spartanii descriși pe coperta Halo 5: Guardians și va juca un rol major în serie. Pe 24 iulie 2014, 343 Industries au lansat primul trailer al filmului. Halo: Nightfall este disponibil pentru vizualizare prin Halo Channel, o aplicație pentru Xbox One, Windows 8.1 și Windows Phone. Pe 16 martie 2015, seria a devenit disponibilă pentru streaming și descărcare.

Film

Dezvoltare

Pe 9 noiembrie 2004 (11 noiembrie în Italia ) a fost lansat Halo 2 și se anunță că Microsoft a studiat adaptarea filmului în colaborare cu Bungie Studios .

Pe 14 iunie a anului următor, Paramount Pictures , DreamWorks SKG , Sony Pictures , Warner Bros. , 20th Century Fox și Universal Pictures au plecat să finanțeze filmul. Cu toate acestea, Microsoft anunță vânzarea drepturilor de film pentru jocuri video cu aproximativ 10.000.000 USD, cu o cerere suplimentară de deducere a 15% din încasări [13] .

Pre-producția a început concomitent cu angajarea lui Neill Blomkamp ca regizor, Peter Jackson ca producător executiv și Fran Walsh , Mary Parent și Scott Stuber ca producători. [14] [15]

La 31 octombrie 2006 , Halo a fost înghețat din cauza creșterii continue a cheltuielilor preventive, iar dezacordurile dintre 20th Century Fox , Universal Studios și Microsoft au contribuit la anunțul unei posibile anulari [16] .

Pre productie

Pre-producția a început în octombrie 2005 , cu știri despre intrarea în proiect a caselor de efecte speciale Weta Workshop , Weta Digital și Bungie Studios .

Pentru a-l interpreta pe Master Chief , au existat zvonuri despre angajarea lui Denzel Washington ; dar nu a venit nicio confirmare de la persoana chemată. [17]

Filmul a fost supus întârzierilor de producție pe tot parcursul anului 2006 ; pentru a reveni apoi la pre-producție pe 1 noiembrie 2007 , ziua în care Peter Jackson și-a exprimat clar intenția de a căuta noi studiouri de film și de a-l implica din nou pe Neill Blomkamp în calitate de regizor. [18]

Scenariu de film

Primul scenariu a fost scris de Alex Garland în 2005 . [19] În timpul unui interviu acordat lui DB Weiss în iulie 2006, același lucru a afirmat că el fusese însărcinat să rescrie scenariul, deoarece ideile lui Garland nu ar fi fost acceptate în studiouri. [20] La 31 octombrie, revista Variety a raportat că Josh Olson ( A History of Violence ) l-a înlocuit pe Weiss. [21] În 2007 , Microsoft i-a oferit lui Garland 1.564.000 de dolari pentru a reveni la scrierea adaptării.

Suspendarea și anularea

Filmul a fost suspendat pe 19 octombrie 2006 , cauzele se regăsesc în acordurile de cheltuieli preventive și cofinanțare dintre 20th Century Fox și Universal Studios . Bugetul, estimat inițial la 75.000.000 de dolari , tocmai ajunsese la 135 ml, încălcând astfel acordurile dintre studiouri. [22]

Luna următoare, Microsoft a anunțat că a abandonat adaptarea la nesfârșit, decizia a fost luată după o întâlnire cu Peter Jackson și alți membri ai proiectului. [23]

La 4 octombrie 2007 , regizorul Neill Blomkamp a fost intervievat de influentul film IGN :

„Fiecare pas făcut în realizarea filmului a fost pierdut, presupunând că filmul este încă filmat, configurația acestuia va fi complet diferită, în prezent trebuie să mă gândesc la viitorul meu și nu mă văd regizând acest film, dar Nu spun abandonul. [24] "

A doua zi, managerul Bungie Studios , Frank O'Connor, a declarat pentru Game Informer că „ nimeni nu poate declara filmul mort decât persoana în cauză, Microsoft ”. [25]

În aceeași lună, a fost raportat că gigantul computerului a încercat să se stabilească cu Warner Brothers și Paramount Pictures , dar că și ei au refuzat oferta. [26]

Prin urmare, proiectul a fost suspendat până la 31 octombrie 2007 , data la care va fi anulat oficial. [27] Dar cu două zile înainte de data fatidică, reprezentantul lui Peter Jackson , Ken Kamins , a vorbit despre evenimentele care au avut loc în timpul perioadei de îngheț:

„Ceea ce s-a întâmplat a fost aceasta: Universal Studios , în numele ambelor studiouri de producție ale filmului , a cerut o întâlnire între regizorii filmului și producătorii înainte de data programată de anulare (31 octombrie). După o lungă discuție despre argumente pro și contra, s-a decis că, pentru a menține producția filmului, salariile producătorilor Peter Jackson și Fran Walsh trebuiau reduse considerabil, după o discuție cu regizorii și alți membri ai filmul, cei doi producători au refuzat această reducere a salariului.

În ceea ce privește regia, pot spune că Neill nu a abandonat filmul, el a cerut doar să aibă timp să se gândească la asta, suntem cu toții încrezători în el, de la început Peter și Fran l-au susținut și, cred că va fi gata când începe.producția. [28] "

La 24 decembrie 2007 , regizorul Guillermo del Toro a vorbit despre film la Ain't It Cool News și a presupus anularea:

«Ar fi fost frumos și trebuie să spun că, dacă ar fi ceva care mi-ar fi plăcut să se întâmple înapoi în viața mea, este acest proiect, pentru că este o experiență foarte puternică. Oamenii vorbesc despre asta comparându-l cu Alien sau ceva de genul acesta, dar nu cred. Cred că există puncte de vedere în acel joc mult mai epice și mai complexe, la nivel cosmologic. Nu este vorba doar de monștri în spațiu. Este mult mai mult decât atât. Este ceva epic. [29] "

La Comic-Con 2009, Blomkamp face o declarație despre film:

„Halo este complet mort, probabil, pentru mine. Nu știu dacă a murit pentru altcineva, dar simt că am avut noroc după ce proiectul a fumat. Am lucrat la ea zi și noapte timp de cinci luni și a implodat. Chiar dacă iubesc lumea Halo și mă cred că mi-a luat foarte mult timp (știu totul despre acel univers), acum sunt șanse să refuz să filmez dacă mi se va da ocazia.

La un nivel creativ m-aș putea arunca din nou cu capul în el, este mai degrabă o reacție la ceea ce s-a întâmplat, la faptul că i-am dat totul și a implodat, și nu a fost vina mea [ci majoritățile implicate]. Deci, chiar cred că voi trece la altceva, deși sunt recunoscător pentru ocazia care mi-a fost dată. Districtul 9 s-a născut din această experiență. [30] "

În octombrie 2010, succesul de care s-a bucurat Halo: Reach pare să fi atras atenția regizorului Steven Spielberg cu DreamWorks [31] , un zvon care a reapărut în decembrie 2011, cu negarea ulterioară a Microsoft de unul dintre posibilele sale angajamente [32] .

Enciclopedie

Halo Encyclopedia - Ultimate Guide to the Halo Universe este un ghid pentru Halo scris de Tobias Buckell (de asemenea autor al unor nuvele din Halo: Evoluții ) și aprobat de Frank O'Connor, președintele 343 Industries [33] . Lucrarea este împărțită în 11 capitole.

Protagonisti

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Halo .

Maestru șef

John-117 , numit Master Chief sau pur și simplu „Capo” în versiunea italiană (deoarece se referă la gradul militar omonim, Master Chief Petty Officer), este protagonistul celor 5 capitole principale ale saga. El este un "Spartan-II", un soldat îmbunătățit genetic, mai exact numărul 117. Spartanii II au fost creați și instruiți pentru a desfășura misiuni cu risc ridicat împotriva rebelilor din coloniile extra-mondiale și mai târziu angajați împotriva Pactului , o alianță a diferitelor rase extraterestre în război, hotărâte să extermine omenirea din motive religioase. După bătălia catastrofală de la Reach, principala cetate umană de după Pământ , care s-a încheiat odată cu căderea sa, au supraviețuit doar câțiva spartani, inclusiv John, care a reușit să scape la bordul navei spațiale Pilonul toamnei , comandat de căpitanul Jacob Keyes. În timpul războiului împotriva Pactului, toți spartanii, cu excepția unuia, au murit sau au fost numiți „lipsiți în acțiune”: Șeful Maestru.
În primul capitol, stabilit imediat după căderea lui Reach, el este echipat cu armura MJOLNIR, în varianta Mark V, în timp ce începând cu al doilea capitol va trece la varianta Mark VI. Armura cântărește aproximativ o jumătate de tonă, este alimentată de un reactor și capabilă să protejeze purtătorul cu un scut de energie reîncărcabilă în timp, o tehnologie obținută prin studierea funcționării scuturilor Covenant.
Master Chief este un personaj enigmatic: pe lângă faptul că vorbește foarte puțin, chipul său rămâne un mister, deoarece este ascuns perpetuu de casca armurii sale, chiar dacă ochii lui sunt arătați prin finalizarea campaniei Halo 4 în modul legendar. In Halo: Combat Evolved , Master Chief è doppiato da Riccardo Rovatti , invece, nei capitoli successivi, gli presta la voce l'attore doppiatore Giorgio Melazzi .

Il vero nome di Master Chief è John. Da bambino egli venne selezionato dalla dottoressa Catherine Elizabeth Halsey e successivamente prelevato da una scuola di educazione primaria nella città di Elysium City (nel pianeta Eridanus II, sistema Epsilon Eridani) nel 2517, a soli 6 anni. John sembrava già il perfetto Spartan: forte, agile, sempre in grado di vincere. Il primo incontro tra lui e la dottoressa Halsey avvenne mentre, assieme ad altri ragazzi, John giocava una specie di partita di "Re della Collina", e lui era l'unico che riusciva a rimanere in testa, e che non cadeva mai. La Halsey gli propose anche un gioco, in cui doveva indovinare da che lato la moneta lanciata sarebbe atterrata (testa o croce), e indovinò, tenendosi la moneta, cui si affezionò molto. In seguito John venne portato su Reach e addestrato, assieme ad altri 75 bambini, da Capo Mendez (uomo molto duro che godrà sempre del rispetto e della stima degli Spartan) per il progetto SPARTAN-II. Essi dovettero fin dall'inizio affrontare addestramenti violenti, spesso brutali, nei quali John si distinse diventando capo della sua squadra, formata da lui, Kelly-087 e Sam-034. All'inizio ci fu un'inimicizia tra essi, ma successivamente divennero grandi amici, oltre che compagni d'armi. Il progetto SPARTAN-II prevedeva inoltre un potenziamento fisico diviso in vari passaggi:

  1. Ossificazione con Carburo di Ceramica: materiali avanzati venivano inseriti nelle ossa per renderle virtualmente indistruttibili. Impiantare più del 3% delle ossa era impossibile, poiché ciò comportava una necrosi di globuli bianchi.
  2. Iniezioni di potenziamento muscolare: si inietta un complesso proteico per via intramuscolare, aumentando la densità del tessuto e riducendo il tempo di smaltimento dell'acido lattico.
  3. Impianto catalitico della tiroide: una capsula di platino, contenente degli ormoni della crescita, viene inserita nella tiroide, in modo da accelerare l'accrescimento delle ossa e del tessuto muscolare.
  4. Perdita totale del cuoio capelluto.
  5. Inversione del flusso capillare occipitale: il flusso sanguigno al di sotto dei coni e dei bastoncelli della retina veniva aumentato, conferendo un aumento alla percezione visiva.
  6. Sostituzione dei dendriti neurali con fibre di superconduttori: la trasduzione bioelettrica nervosa veniva trasformata in trasduzione elettronica schermata. Così i riflessi aumentavano del 300%, e aumentava anche l'intelligenza, la memoria, e la creatività.

Dopo i primi effetti collaterali , superarono indenni l'accrescimento solo 33 Spartan. Gli altri, vittime di terribili effetti collaterali, ottennero altri impieghi militari. John fu assegnato alla squadra blu, composta da 5 elementi: Kelly-087, Sam-034, Fred-104, Linda-058 e John-117. Gli Spartan usarono per la prima volta la corazza MJOLNIR nel 2525 per una missione sul pianeta Chi Ceti 4. In seguito compirono molteplici missioni in cui alcuni di loro, tra cui Sam, persero la vita, o meglio, furono indicati come MIA (dispersi in azione), dato che per tenere alto il morale delle truppe si nutriva la leggenda che gli Spartan non morissero mai («Morire? Non lo sai? Gli Spartan non muoiono mai», Kurt-051). Fu così che, dopo la battaglia di Reach, Master Chief si ritrovò ad essere l'unico Spartan di cui si avesse la certezza che fosse vivo.

L'armatura di Master Chief, MJOLNIR "Mark V" e successivamente "Mark VI", è composta da 2 parti: l'elmetto e la corazza.

Esistono varie versioni di elmetti ma tutti conservano le medesime specifiche:

  • Visore integrato con funzione zoom
  • Visore termico e notturno*
  • Tacmap (mappa tattica dell'area di missione, se disponibile il sistema STARS)
  • Teambio (schermata con i parametri vitali: pulsazioni, pressione ecc. dell'intero team)*
  • Indicatore di munizioni
  • Rilevatore di movimento
  • Reticolo di puntamento
  • Interfaccia neurale
  • Cella per ospitare un IA

La corazza dispone di vari supporti per garantire la sicurezza dello SPARTAN che la indossa:

  • Scudo energetico
  • Regolazione automatica temperatura interna
  • Raffreddamento per invisibilità ai sensori termici*
  • Defibrillatore automatico che interviene in caso di arresto cardiaco*
  • Sistema di blocco della parte interessata in caso di frattura
  • Gel per assorbire gli urti in caso di caduta
  • Riserva di ossigeno di 90 minuti per permanenze nello spazio

Arbiter

L' Arbiter è un personaggio giocabile introdotto in Halo 2 , il cui vero nome è Thel 'Vadam (presente anche in Halo: Il protocollo Cole ). Guerriero Covenant Elite con grande esperienza bellica e profondo senso dell'onore, era il comandante della flotta Particular Justice , coinvolta nella guerra fra umani e Covenant. Il suo ruolo era quello di proteggere il sacro anello, Halo, e di eliminare il "Demon", il nome tramite il quale i Covenant si riferiscono a Master Chief ( "diavolo" nel primo Halo [ senza fonte ] per incoerenze di traduzione). Fu condannato per eresia per aver permesso al "Demon" di distruggere il primo Halo; in seguito gli fu data possibilità di riscatto con il ruolo di Arbiter, guerriero eletto dai Profeti, i capi religiosi Covenant, e per mezzo di missioni suicide riacquista l'onore perduto.
L'armatura dell'Arbiter ha un vantaggio rispetto a quella di Master Chief: un utile sistema di mimetizzazione temporaneo di cui, del resto, dispongono molti altri guerrieri Elite. Ricompare in Halo 3 , dove può essere usato come secondo personaggio nella campagna cooperativa online o offline, ma senza il sistema di mimetizzazione. La figura dell'Arbiter è presente anche in Halo Wars , ma non si tratta di Thel 'Vadam.

Fazioni

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Razze di Halo .

UNSC

L'UNSC (United Nations Space Command) racchiude le forze armate, scientifiche e di esplorazione in un'unica grande organizzazione, il cui scopo è proteggere gli interessi della Terra e le sue colonie. La sua componente militare, l'UNSCDF (United Nations Space Command Defense Force) è suddivisa in quattro branche principali (Marina, Esercito, Aviazione e Corpo dei Marines), le quali sono chiaramente dispiegate in ruoli specifici. Una branca molto importante della Marina è l'ONI ( Office of Naval Intelligence ), intelligence , che provvede alla gestione e pianificazione dei progetti Top Secret, di spionaggio e di propaganda.

Covenant

I Covenant sono un'alleanza di svariate razze aliene tenuta insieme da vincoli religiosi. Il loro obiettivo primario è di attivare gli Halo, antiche strutture dei Precursori , civiltà antica, venerata dai Covenant. Essi credono infatti che attivando gli Halo, inizierà per loro il "Grande Viaggio" verso la divinità. A capo dei Covenant, vi è la razza dei San 'Shyuum (i Profeti), dopo di loro per importanza troviamo i Sangheili (Elite) ei Jiralhanae (Brute), seguiti dai Mgalekgolo (Cacciatori) e infine dagli Yanme'e (Droni), Kig-Yar (Jackal) e Unggoy (Grunt). Nelle fasi finali della guerra contro gli umani, gli Elite passano in secondo piano rispetto ai Brute, così decidono di ribellarsi ai Profeti e di stringere un'alleanza con l'UNSC, seguiti a ruota da alcuni Grunt e Cacciatori. L'UNSC, con il supporto di questi rinforzi riesce a vincere la guerra alla fine del 2552.

Precursori

I Precursori sono una razza aliena che sparì dalla galassia migliaia di anni prima della guerra tra umani e Covenant. Le loro origini sono narrate in Halo: Cryptum . Essi sono divisi in 4 caste (in ordine decrescente di importanza): Costruttori, Minatori, Biologi e Guerrieri (o Guerrieri-Servitori). Ogni Precursore subisce delle mutazioni fisiche durante il passare degli anni, per questo all'interno delle caste vi sono ulteriori divisioni: un Precursore che non abbia ancora subito alcuna mutazione viene definito Manipular ; dopo la prima mutazione prenderà il nome di prima forma , poi seconda forma e così via. Secondo gli stessi Precursori, essi discendono da una razza addirittura più antica e più avanzata tecnologicamente di loro: i Predecessori. Inoltre, da alcune parole pronunciate dal guardiano dell'installazione Halo 04, 343 Guilty Spark, in Halo 3, sembrerebbe che anche Master Chief sia un "figlio" discendente dei Precursori, nonché unico attivatore degli anelli, secondo l'automa intelligente.

Predecessori

I Predecessori costituiscono la civiltà più antica conosciuta nell'universo di Halo. Creatori e guardiani della vita, il loro livello tecnologico non fu paragonabile a nessun altro. Il loro aspetto fisico è impossibile da determinare, essi infatti erano in grado di modificare qualsiasi caratteristica dell'Universo, inclusi loro stessi. Dopo aver creato la vita nella galassia, essi permisero a diverse specie di avanzare tecnologicamente, in modo da creare un degno erede che potesse sostituirli come "protettori di ogni cosa". Quando negarono questa responsabilità ai Precursori, questi ultimi iniziarono un genocidio nei confronti dei loro pacifici creatori, massacrandoli e inseguendo gli inermi sopravvissuti fino alle galassie più vicine alla nostra. Dopo milioni di anni di oblio, alcuni Predecessori, trasformatisi in una polvere che li avrebbe dovuti rigenerare in un lontano futuro, vennero ritrovati dagli Antichi Umani e recuperati. La polvere che le costituiva, tuttavia, era stata corrotta dal tempo.

Flood

I Flood non sono altro che il risultato dell'azione del tempo sulla polvere dei Predecessori. Organismi parassiti di straordinaria infettività, essi misero in ginocchio la Galassia circa 100.000 anni fa, prima di essere distrutti dagli Halo. La forma corporea delle forme infette varia sia in base agli usi di cui il parassita ha bisogno, che al corpo dell'organismo ospitante. Al contrario, le forme pure sono organismi creati interamente dalla biomassa Flood e di conseguenza, non vincolati ai limiti imposti dal corpo ospitante. L'infezione può propagarsi in svariati modi, le piccole forme infettive possono iniettare le spore Flood all'interno di un organismo sano, penetrando nelle ferite o attaccandolo direttamente; in determinate situazioni invece (pianeti con un'atmosfera adeguata) le spore possono viaggiare libere nell'atmosfera, moltiplicando le possibilità di contagio. Sono stati anche confermati casi di infezione seguiti ad ingerimento di materiale infetto. Le forme da combattimento hanno invece lo scopo di uccidere i nemici del parassita, sono estremamente pericolose a causa dei moltecipli vantaggi dati dal Flood, come la totale assenza del dolore fisico, le mutazioni che permettono loro di sostituire uno o più arti con artigli o "fruste" organiche, e la mancanza di necessità di gran parte degli organi interni, diminuendo drasticamente le possibilità del parassita di essere ferito mortalmente.

Le armi

Nella trilogia sono presenti molti tipi di armi sia umane che aliene: quasi tutte sono utilizzabili sia nella campagna che nel multiplayer. In Halo 2 e 3 , si possono impugnare contemporaneamente due armi piccole creando efficaci combinazioni, ma perdendo la capacità di lanciare granate.

Pistola M6C/M6D (doppia)
La pistola del primo gioco è straordinariamente potente, con mirino telescopico, fuoco semiautomatico e proiettili semiperforanti calibro 12,7 x 40 mm . Essendo molto sbilanciata, in Halo 2 fu sostituita dalla Magnum, priva di mirino e meno potente. In Halo 3 la pistola sarà ancora priva di mirino telescopico, ma ne verrà aumentata la potenza. Grazie al potenziamento dei teschi, da ritrovare nella campagna di Halo 3 , i proiettili saranno esplosivi. In Halo 3: ODST la pistola acquisirà di nuovo potenza e sarà dotata di mirino e di silenziatore.
Fucile d'assalto MA5B/MA5C ICWS
L'arma primaria dei Marines UNSC, spara proiettili 7,62 x 51 mm compare già nella copertina del primo capitolo , viene eliminato in secondo (rimpiazzato dalla SMG), per poi essere reinserito con alcune sostanziali modifiche in Halo 3 . In Halo: Combat Evolved ha un caricatore da 60 colpi, mentre nel terzo episodio i proiettili vengono portati a 32. La precisione viene invece notevolmente migliorata. Passando dal 1º al 3º capitolo oltre che a un restyle tecnico ha goduto anche un restyle grafico, infatti nell'ultimo episodio è leggermente più lungo. Il fucile d'assalto (chiamato anche "AR") è dotato di un piccolo schermo che indica le munizioni rimaste nel caricatore e una piccola bussola che indica la posizione del pianeta gassoso Threshold. Questo fucile ha poca efficacia contro gli scudi degli Elite, ma ha una notevole velocità di fuoco che lo rende letale contro i nemici sprovvisti di scudo. Nel primo Halo il fucile era molto sopravvalutato in quanto utile solo nelle distanze molto ravvicinate.
Fucile da battaglia BR55/BR85
Dotato di mirino telescopico x2, spara raffiche di 3 colpi, utile in distanze medio-lunghe. Ha un caricatore di 36 colpi (pari a 12 tiri) che spara proiettili calibro 9,5 x 40 mm M634 . Si possono trasportare fino a 108 colpi di riserva. Non è presente in Halo 3: ODST .
Mitraglietta SMG M7 (doppia)
Mitraglietta molto potente ma imprecisa; viene inserita per la prima volta in Halo 2 e resta quasi invariata nel terzo episodio. Date le piccole dimensioni e la sua elevata cadenza di fuoco risulta molto imprecisa ea causa del forte rinculo mentre si spara la visuale tende a salire. Contiene proiettili da 5 mm ed ha un caricatore da 60 colpi ed è ottima da distanza ravvicinata, soprattutto se in coppia con una pistola al plasma. In Halo 3: ODST la mitraglietta è dotata di mirino, silenziatore e il limite dei colpi che aumenta di 12.
Fucile a pompa M90
Il fucile a pompa è un'arma molto potente da distanza ravvicinata. Spara cartucce calibro 8 ma ha però un tempo di ricarica relativamente lungo (compensato dalla possibilità di interrompere la ricarica e sparare in qualsiasi momento). A breve distanza può uccidere anche più di un bersaglio, danneggiando quelli ai lati. In Halo 1 e 2 il caricatore aveva più proiettili mentre in Halo 3 si riduce leggermente. Inoltre nel terzo capitolo l'arma presenta una gittata inferiore ma una potenza a distanza ravvicinata superiore.
Mazzuolatore (doppio)
Il mazzuolatore (o Mauler) si può descrivere come un incrocio tra una Magnum e un fucile a pompa: può essere impugnato in una sola mano, ma ha un potenza d'arresto elevata.
Fucile di precisione S2 AM
Dotato di mirino telescopico x2-x8 in Halo: Combat Evolved e x5-x10 in Halo 2 e 3 è dotato di proiettili perforanti calibro 14,5 x 114 mm ; è perfetto per eliminare silenziosamente nemici distanti. In Halo: Combat Evolved e Halo 4 è dotato di modalità notturna. Un proiettile può perforare altri nemici alle spalle del bersaglio. Possiede un caricatore da 4 colpi e possono essere tenuti fino a 20 colpi extra. Il difetto, come nel fucile particellare, è che se si fallisce un tiro è facile che si venga localizzati data la visibile scia provocata dal proiettile.
Lanciarazzi terra-terra M19
I razzi di quest'arma creano esplosioni devastanti, utili contro veicoli e gruppi di nemici. È dotato di un caricatore a 2 colpi per un totale di 6+2 missili e di razzi da 102 mm . In Halo 2 i missili posso seguire i veicoli (nel terzo episodio questa funzione viene eliminata grazie all'aggiunta del Lanciamissili LAU-65D/SGM-151).
Lanciamissili LAU-65D/SGM-151
Lanciamissili portatile dotato di 8 missili guidati in grado di inseguire ogni veicolo fino a colpirlo, non ricaricabile.
Laser Spartan
Dopo una carica di 3 secondi, genera un raggio laser preciso e letale che elimina il bersaglio al primo colpo nella maggior parte dei casi. Possono essere necessari più colpi solo di fronte a mezzi corazzati (come il Wraith). Difetti: la batteria si esaurisce dopo 5 colpi, il mirino laser indica al nemico la provenienza del colpo, la bassa cadenza di fuoco e l'impossibilità di controllare il colpo. L'arma è dotata anche di un ingrandimento per aumentare la precisione.
Torrette
In Halo 3 , le torrette potranno essere staccate e trasportate in giro; (tranne quelle fisse dei veicoli, come Warthog e Elephant). Quando una torretta viene staccata, la visuale passa in terza persona e la velocità del giocatore viene ridotta dal peso dell'arma. Inoltre, la torretta, se smontata, ha proiettili limitati. Ne esistono 4 tipi: la mitragliatrice, il "missile pod" (lanciamissili con 8 colpi a caricatore, che può agganciare i veicoli), il lanciafiamme e la torretta al plasma Covenant. In Halo CE, invece, è presente solo il cannone Covenant, che, pur essendo potente e preciso, può essere ribaltato con una granata (inoltre l'utilizzatore è piuttosto esposto al fuoco nemico). Curioso il fatto in cui nel Multiplayer di Halo CE sia segnato come "veicolo" e non possa essere ribaltato.
Torretta fissa Gauss ( Halo 3: ODST )
La stessa torretta montata sul Warthog Gauss, ma invece di essere sul Warthog è montata a terra con una normale torretta mitragliatrice, ma non staccabile, presente solo in alcuni livelli di Halo 3: ODST .
Fucile al plasma (doppia)
Arma automatica Covenant che getta raffiche di plasma efficaci contro gli scudi; è soggetta a surriscaldamento e va a batteria, che una volta esaurita richiede la sostituzione dell'arma. In Halo 2 e Halo 3: ODST ne esiste anche una versione (di colore rosso) usata esclusivamente dai Brute, in grado di provocare più danni di quella Elite. Ha inoltre un rateo di fuoco più rapido ma si surriscalda molto più velocemente.
Pistola al plasma (doppia)
Arma semiautomatica a batteria non ricaricabile, di potenza inferiore a quella del fucile al plasma Elite. La pistola può però essere "sovraccaricata", permettendo di investire consistenti percentuali della carica in un singolo colpo capace di eseguire brevi variazioni di rotta per inseguire il nemico. Se questo proiettile sovraccaricato colpisce un nemico è in grado di eliminarne completamente gli scudi. Una volta sparato il colpo potenziato, l'arma risulterà surriscaldata e dovrà essere lasciata raffreddare prima di poter ricominciare a sparare. In Halo 3 l'arma si scarica anche mantenendola in sovraccarico, ma è molto utile contro i veicoli (tranne il Chopper Brute) perché li manda "in tilt" per qualche secondo.
Pistola ad aghi (doppia in Halo 2 )
I cristalli di questa misteriosa arma inseguono l'avversario, si conficcano nelle sue carni e, se in numero maggiore di sette, in Halo 3 di nove, esplodono uccidendo l'avversario, facendone anche esplodere le granate (sia addosso alla vittima che quelle nelle vicinanze). Contro i muri o gli scudi dei Jackal e le armature dei Cacciatori, gli aghi rimbalzano senza alcun effetto. Il suo unico difetto è che, nonostante le molte munizioni, le consuma in fretta.
Carabina Covenant
Arma semiautomatica Covenant a caricatore, dotata di potenza molto elevata. Equivalente del fucile da battaglia umano, utilizza proiettili radioattivi (simili ai colpi del cannone al plasma, ma in forma ridotta) singoli invece che raffiche da 3 colpi. Ha un ingrandimento x2 e viene usata in Halo 3 dai Jackal senza scudi.
Fucile particellare
Equivalente Covenant del fucile di precisione è meno preciso della versione umana, ma il raggio è molto più veloce e la scia sparisce prima. È soggetto a surriscaldamento. La batteria ha carica sufficiente per sprigionare solo 18 colpi prima di dover sostituire l'arma.
Lama energetica
Questa lama di energia è devastante negli scontri corpo a corpo, e può tagliare ogni tipo di corazza (eccetto l'impenetrabile corazza dei Cacciatori, se non nei loro punti deboli, cioè le parti non corazzate, anche se in Halo 2 nemmeno nei punti deboli). Usata spesso dagli Elite di alto rango o dalle forze speciali, è presente anche nel primo Halo utilizzata solo dagli Elite Zeloti, ma non è possibile utilizzarla. In Halo 3 sono stati aggiunti gli scontri tra spade (su Live ): quando 2 lame si scontrano, i due combattenti vengono respinti l'uno dall'altro e subiscono gravi danni agli scudi senza, però, morire. Gli scontri possono essere ripetuti fino a quando una delle due parti non sbaglia il tempo. Questo genere di "scontro" è stato aggiunto solo nel terzo episodio: infatti in Halo 2 aveva la meglio semplicemente chi riusciva a sferrare per primo il colpo.
Fucile a barre di combustibile
Arma anticarro Covenant, lancia proiettili esplosivi altamente radioattivi. Comparsa prima negli ultimi livelli di Halo: Combat Evolved (utilizzabile soltanto dai Grunt, e incorporata nell'armatura dei Cacciatori) e successivamente nella versione multiplayer come arma "a batteria", in Halo 2 e Halo 3 è utilizzabile anche all'interno della campagna e può essere ricaricata tramite caricatori da 5 colpi (più 25 di scorta). Utilizzato spesso dagli Eroi Brute ea volte da alcuni Grunt Demolitori. Quest'arma è molto simile al lanciarazzi UNSC, ma con alcune sostanziali differenze: in Halo 3 i proiettili sono divisi in 2 fasi: per i primi metri provoca danni leggeri e può rimbalzare sulle pareti o sul pavimento, in seguito avviene una sorta di reazione all'interno del proiettile, facendolo diventare più luminoso, molto più potente ma senza la capacità di rimbalzare. Quest'arma ha, nel multiplayer di Halo: Combat Evolved , alcuni difetti: si surriscalda velocemente, i colpi, dopo un po', tendono a cadere verso il basso e consuma molta batteria. In compenso è potente e capace di fuoco a ripetizione. Inoltre, nella campagna, quando utilizzata da un Grunt, aveva la caratteristica di esplodere una volta ucciso l'utilizzatore.
Fucile Brute
Lanciagranate dotato di un'affilata baionetta, che garantisce danni extra in corpo a corpo in Halo 2. Introdotto a partire dal secondo capitolo , (nel quale i colpi nel caricatore erano solo 4 e potevano rimbalzare contro superfici solide per raggiungere punti inaccessibili altrimenti), in Halo 3 i colpi vengono portati a 6, ma la loro potenza viene notevolmente ridotta, privandoli anche della facoltà di rimbalzare. Molto utile per far girare i veicoli nemici o per uccidere da distanza ravvicinata.
Fucile a spuntoni (doppia)
Arma brute che lancia raffiche di spuntoni metallici incandescenti, ed è dotata di 2 baionette (che non offrono alcun danno extra in corpo a corpo però). Contiene 48 colpi nel caricatore, colpi lenti e imprecisi ma che provocano gravi danni sia allo scudo che alla salute del giocatore (presenti solo in Halo 3 , Halo 3: ODST e Halo: Reach ).
Martello gravitazionale
Usato solo dai Brute di alto rango, lancia onde di energia che spostano gli oggetti circostanti. Particolarmente devastante contro i Flood, è in grado di uccidere con un solo colpo la maggior parte degli avversari. Arma esauribile, ma non ricaricabile. Utilizzabile solo su Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo 4 e Halo: Reach , anche se compare per la prima volta nel finale di Halo 2 sotto forma di Fist of Rukt
Scarab Gun
Quest'arma è reperibile in Halo 2 nel livello "Metropoli" sotto forma di fucile al plasma e in Halo 3 nel livello "La Tempesta" in una camera segreta nella "piazza" dove dovete affrontare i due Wraith sotto forma di fucile d'assalto (in questa versione è anche ricaricabile)!
Prowler Gun
Un'altra arma segreta, reperibile solo su Halo 3 . Spara come un qualsiasi Prowler e, come lo Scarab Gun, ha munizioni infinite.
Fucile particellare delle Sentinelle
Arma integrata nel corpo delle Sentinelle, sprigiona un potente raggio ustionante. È soggetta a surriscaldamento e non ricaricabile.
Phantom Gun
Altra arma segreta, simile a un fucile al plasma, ma che spara colpi simili a quelli delle mitragliatrici al plasma del Phantom (da cui prende il nome).
Lanciafiamme
Anche se quest'arma può essere utilizzata come "torretta" in Halo 3 , è disponibile anche nella modalità Multiplayer di Halo CE In questa versione, ha una potenza di fuoco ridotta con una fiammata singola, ma può sparare a ripetizione diventando letale a corta distanza. Inoltre, se si viene colpiti si brucia per un certo lasso di tempo, perdendo scudo (o vita, se lo scudo è esaurito). Non è comunque presente nella storia di Halo CE, neanche come arma Covenant, e quindi non si sa perché sia stata introdotta nel Multiplayer. Ha una grandezza notevole, munita di un serbatoio che contiene del carburante sconosciuto; non si sa se sia stata fabbricata dai Covenant o dagli umani, ma l'aspetto fa pensare a un'arma dell'UNSC. È completamente inutile da media e lunga distanza, inoltre le fiamme vengono rifratte da pareti e oggetti, col risultato che se si è disattenti ci si brucia da soli.
Target locator H-165 FOM
(Halo: Reach)

Si tratta di una nuova arma introdotta in Halo: Reach utilizzabile solo nella campagna e in modalità firefight, dotata di potenza devastante è infatti in grado di tracciare una vasta area nemica a scelta per poi richiedere un bombardamento orbitale che distruggerà qualsiasi nemico o veicolo colpisca, sono disponibili solo due colpi o tre, dotato di visore e binocolo a distanza.

Fucile ad aghi
(Halo: Reach)

Simile ad una pistola ad aghi ma più lunga nell'aspetto e dotata di mirino di precisione, spara dei colpi ad aghi letali per i nemici senza scudi che salteranno in aria dopo pochi colpi.

Granata a frammentazione
Può essere fatta rimbalzare strategicamente, e genera una potente esplosione.
Granata al plasma
È adesiva verso combattenti e veicoli e libera un'energia superiore rispetto alla granata a frammentazione, ma ha un raggio d'azione inferiore. Inoltre, il tempo che passa dall'innesco all'esplosione è leggermente più lungo della granata a frammentazione.
Granata a spuntoni
Si attacca a nemici, veicoli, muri e altre superfici, sparando un getto di spuntoni incandescenti e acuminati nel momento dell'esplosione. L'energia liberata è inferiore a quella della granata a frammentazione e il raggio d'azione è inferiore a quello della granata al plasma. Compare solo su Halo 3 e su Halo 3: ODST.
Granata incendiaria
Esplode creando tappeti di fiamme invalicabili e distruttivi. Compare solo su Halo 3 e su Halo 3: ODST.
Granata a impulsi
Esplode e forma una sfera arancione che esploderà ancora dopo 5 secondi. Appare per la prima volta in Halo 4 ed è usata principalmente dai Precursori. Questa granata è utilizzabile anche dal giocatore.

Curiosità

Bungie ha inserito nei suoi giochi centinaia di Easter egg . Marathon , la prima trilogia di sparatutto fantascientifici di Bungie, ha ispirato alcuni elementi di Halo [ senza fonte ] , e gli sviluppatori hanno nascosto il logo di Marathon ovunque in Halo: nell'emblema della modalità Facile, nell'occhio elettronico di 343 Guilty Spark, ecc. Anche il numero 7 con i suoi multipli è spesso ricorrente.

Il filmato finale dei videogiochi Halo è generalmente diviso in due parti, uno prima dei crediti e uno dopo i crediti, generalmente sbloccabile concludendo il gioco in modalità leggendaria.

Note

  1. ^ ( EN ) Nellie Andreeva, 'Halo' TV Series Moves From Showtime To Paramount+ , su deadline.com , 24 febbraio 2021.
  2. ^ a b c Halo , in Play Generation , n. 81, Edizioni Master, luglio 2012, p. 36, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  3. ^ ( EN ) Xbox 360 Exclusive Halo 3 Registers Biggest Day in Us Entertainment History with $170 Million in Sales , in Gamespot.com , 27 settembre 2007. URL consultato il 22 maggio 2011 .
  4. ^ Filmato audio Halo 4 Teaser , su YouTube .
  5. ^ fonte notizia , su tomshw.it .
  6. ^ ( EN ) Ryan Gilliam, Halo Infinite brings the series back to PC , in Polygon , 10 giugno 2018. URL consultato il 10 giugno 2019 .
  7. ^ a b ( EN ) Halo Infinite Announced For Xbox One, Developed By 343 Industries , in Siliconera , 10 giugno 2018. URL consultato il 10 giugno 2019 .
  8. ^ ( EN ) Patricia Hernandez, Halo Infinite is a 'spiritual reboot' , in Polygon , 9 giugno 2019. URL consultato il 10 giugno 2019 .
  9. ^ ( EN ) X06: Halo Wars revealed at Microsoft briefing , in Gamespot.com , 27 settembre 2006. URL consultato il 22 maggio 2011 .
  10. ^ Halo: Combat Evolved Anniversary - Un classico rimasterizzato , in Multiplayer.it , 12 giugno 2011. URL consultato il 13 giugno 2011 .
  11. ^ Halo: The Master Chief Collection, che giochi include? , in Everyeye.it , 24 maggio 2021. URL consultato il 25 maggio 2021 .
  12. ^ Halo: Glasslands (1/3) , in Multiplayer.it . URL consultato l'8 settembre 2011 .
  13. ^ La Microsoft domina anche a Hollywood , su repubblica.it , La Repubblica, 14 giugno 2005. URL consultato il 30 giugno 2008 .
  14. ^ Informazioni su Halo , su comingsoon.net , Coming Soon, 10 agosto 2006. URL consultato il 30 giugno 2008 .
  15. ^ Joseph Staten, The Great Hollywood Journey - Parte II , su bungie.net , Bungie, 4 ottobre 2005. URL consultato il 30 giugno 2008 (archiviato dall' url originale il 25 ottobre 2005) .
  16. ^ Stop ufficiale di "Halo" , su comingsoon.net , Comingsoon, 31 ottobre 2006. URL consultato il 30 giugno 2008 .
  17. ^ ( EN ) Denzel as "Halo" Master Chief? , su rottentomatoes.com , Rotten Tomatoes , 14 luglio 2006. URL consultato il 1º febbraio 2009 .
  18. ^ Halo: il film si farà , su badtaste.it , BadTaste, 1º novembre 2007. URL consultato il 30 giugno 2008 .
  19. ^ Brian Linder, Halo Goes Hollywood , su filmforce.ign.com , Filmforce IGN, 3 febbraio 2005. URL consultato il 1º febbraio 2009 .
  20. ^ GameSetInterview: Halo Screenwriter DB Weiss , su gamesetwatch.com , Gameset Watch, 13 luglio 2006. URL consultato il 1º febbraio 2009 .
  21. ^ Ben Fritz, No home for 'Halo' pic , su variety.com , Variety Magazine, 31 ottobre 2006. URL consultato il 1º febbraio 2009 .
  22. ^ 'Halo' pic loses its studios , su variety.com , Variety Magazine, 19 ottobre 2006. URL consultato il 1º febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 9 luglio 2008) .
  23. ^ Qualche problema per il film Halo , su gamez.it . URL consultato il 30 giugno 2008 (archiviato dall'url originale il 15 maggio 2008) .
  24. ^ Halo Declared Dead , su movies.ign.com , Movies IGN, 4 agosto 2007. URL consultato il 1º febbraio 2009 .
  25. ^ ( EN ) Jeff Cork, Bungie Studios Officially Leaves Microsoft , in Game Informer , 5 ottobre 2007. URL consultato il 1º febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 20 febbraio 2009) .
  26. ^ ( EN ) Warner Bros. e Paramount non accettano il film , su comingsoon.net , Coming Soon.net, 27 ottobre 2006. URL consultato il 27 ottobre 2006 .
  27. ^ ( EN ) Bad News. HALO a No-Go... aka Why are the studios retarded? , su aintitcool.com , Ain't it Cool, 30 ottobre 2006. URL consultato il 1º febbraio 2009 .
  28. ^ ( EN ) MS "already in talks" to continue Halo film , su computerandvideogames.com , 29 ottobre 2007. URL consultato il 1º febbraio 2009 .
  29. ^ Guillermo del Toro sul film di Halo , su gamesblog.it . URL consultato il 2 febbraio 2008 .
  30. ^ Addio a Halo: Neill Blomkamp pronto per un kolossal , su badtaste.it , Bad Taste, 25 luglio 2009. URL consultato il 25 luglio 2009 .
  31. ^ Steven Spielberg per Halo , su comingsoon.it , 7 ottobre 2010. URL consultato il 22 maggio 2011 .
  32. ^ Spielberg, Halo e il film: ci risiamo, ma spunta anche Dreamworks (AGG.)
  33. ^ Tobias Buckell, Enciclopedia Halo - Guida definitiva all'universo di Halo , Multiplayer, 2010, ISBN 88-6355-099-9

Bibliografia

  • Eric Nylund , Halo: La caduta di Reach , Multiplayer.it Edizioni
  • William C. Dietz , Halo: Flood , Multiplayer.it Edizioni
  • Eric Nylund, Halo: Il primo attacco , Multiplayer.it Edizioni
  • Eric Nylund, Halo: I fantasmi di Onyx , Multiplayer.it Edizioni
  • Tobias S. Buckell , Halo: Il protocollo Cole , Multiplayer.it Edizioni
  • Joseph Staten , Halo: Contatto su Harvest , Multiplayer.it Edizioni
  • Autori vari, Halo: Evolutions , Multiplayer.it Edizioni
  • Greg Bear , Halo: Cryptum , Multiplayer.it Edizioni
  • Greg Bear, Halo: Primordium , Multiplayer.it Edizioni
  • Greg Bear, Halo: Silentium , Multiplayer.it Edizioni
  • Karen Traviss , Halo: Glasslands , Multiplayer.it Edizioni
  • Karen Traviss, Halo: The Thursday War , Multiplayer.it Edizioni
  • Karen Traviss, Halo: Mortal Dictata , Multiplayer.it Edizioni

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh2006001349