Halo: Combat Evolved

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Halo: Combat Evolved
joc video
Halo 1.jpg
Master Chief după ce a aterizat pe planeta artificială în formă de inel
Platformă Xbox , Microsoft Windows , macOS
Data publicării Xbox :
Japonia 25 aprilie 2002 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 noiembrie 2001 [1]
Zona PAL 14 martie 2002 [1]

Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 30 septembrie 2003
Zona PAL 10 octombrie 2003
macOS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 3 decembrie 2003

Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Bungie Studios (Xbox) , Gearbox Software (Windows) , MacSoft Games (macOS)
Publicare Microsoft Game Studios , MacSoft (macOS)
Direcţie Jason Jones
Producție Hamilton Chu
Proiecta John Howard
Direcția artistică Marcus Lehto
Muzică Martin O'Donnell , Michael Salvatori
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine DVD
Interval de vârstă CERO : C · ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 16 ·USK : 16
Serie Aura
Urmată de Halo 2

„În timp ce legămintele ne țineau captivi, am auzit gardienii vorbind despre lumea făcută în ring. Ei îl numesc Halo, halo ".

( Căpitanul Jacob Keyes )

Halo: Combat Evolved este un joc video de tip First Person Shooter din 2001 dezvoltat de Bungie Studios , Gearbox Software și MacSoft Games și publicat de Microsoft Game Studios pentru Xbox , Microsoft Windows și MacOS . Aceasta este prima tranșă a seriei de jocuri video Halo de succes.

Complot

fundal

Suntem în 2552 și protagonistul poveștii, cunoscut sub numele de Master Chief sau John-117 , este un soldat modificat genetic care face parte din proiectul SPARTAN-II , o inițiativă militară a CSONU , bazată pe planeta Reach , născută pentru a proteja coloniile imperiului interstelar uman de revolte interne, dar ulterior exploatate pentru a lupta împotriva Pactului , o alianță de rase extraterestre unite de o puternică credință religioasă. Pactul, în timpul invaziei Reach din vara anului 2552, ucide aproape tot SPARTAN-II și doar Maestrul șef reușește să scape, fugind în spațiul adânc la bordul crucișătorului Pilonul toamnei. Cu toate acestea, evadarea prevede o destinație precisă, adică coordonatele galactice descifrate de un artefact antic găsit chiar pe Reach, pentru care liderii Pactului au manifestat un mare interes în timpul invaziei.

Istorie

Jocul începe odată cu sosirea Stâlpului Toamnei , comandat de căpitanul Jakob Keyes, către sistemul stelar identificat pe Reach, în care descoperim prezența unei lumi artificiale gigantice realizate într-un inel în care se află ecosisteme biologice și multe structuri extraterestre ale necunoscut coexistă dracu, un Halo . Keyes, cu câteva nave de luptă Covenant încă la călcâi de la Reach și gata să atace, decide să aterizeze nava pe ring și încredințează Cortana, inteligența artificială a Stâlpului Toamnei, Maestrului Șef, pentru a preveni căderea în mâinile inamicului. Supraviețuitorii îmbarcării Pactului, inclusiv șeful comandant, abandonează nava la ordinele lui Keyes și ajung la inelul la bordul unor obuze de evacuare în timp ce el, sub focul inamicului, aduce manual nava la țărm. Maestrul șef îi adună pe supraviețuitori la suprafață și se pregătește să-l salveze pe căpitan, care a fost capturat și ținut captiv la bordul crucișătorului Adevărul și Reconcilierea Pactului, care a aterizat și el pe ring. Cu căpitanul recuperat, se află că Halo este o armă de distrugere în masă și că Pactul caută o cameră de control în încercarea de a o folosi împotriva umanității. Șeful Maestru conduce apoi o echipă de pușcași marini la Silent Cartographer , o arhivă de hărți pe o insulă tropicală care ar dezvălui locația camerei de control a lui Halo. Găsind camera de control și luând posesiunea după ce a luptat prin canioane înghețate, la bordul vehiculelor umane și al legămintelor, Cortana se interfață cu rețeaua inelului, dezvăluind că este opera Înaintașilor, un popor străin dispărut cu multe mii de ani în urmă și că a fost construită ca o planetă fortăreață pentru a studia Potopul, o specie parazită care consumă și transformă toate formele de viață inteligente în ființe hidoase. Cortana îl trimite pe șef la căpitanul Keyes, care de atunci s-a infiltrat într-una dintre numeroasele structuri de pe ring, pentru a-l opri și a-l împiedica să elibereze parazitele din greșeală. Cu toate acestea, atât forțele umane, cât și Legământul vin în contact cu Potopul din structură (care a fost, prin urmare, un laborator gigantic) care se eliberează și copleșesc pe toți cei prezenți, în timp ce Keyes este din nou închis de Legământul care a scăpat de masacru. Șeful, după ce a reușit să evadeze din laborator, este contactat de 343 Guilty Spark, gardian AI al inelului (cunoscut oficial sub numele de Instalare 04 ) pentru a recupera indexul, o cheie care ar permite activarea apărării Halo de la infestarea inundației de inundații. . Obținut indexul dintr-o megastructură de cercetare cunoscută sub numele de bibliotecă și returnat de Cortana în camera de control, șeful încearcă să utilizeze indexul, dar este oprit în cele din urmă de Cortana, care explică modul în care activarea inelului ar produce distrugerea vieții. scara galactica. 343 Guilty Spark, de asemenea prezent, confirmă presupunerile Cortanei și afirmă că utilizarea Halo este singura modalitate de a curăța infestarea Potopului, ucigând efectiv purtătorii, la fel ca și Înaintașii care au dispărut astfel. Singura alternativă pare a fi distrugerea inelului și, de asemenea, opunându-i pe gardian, șef și Cortana, după ce au deteriorat unele subsisteme ale armamentelor inelului, decid să arunce în aer reactoarele de fuziune ale Stâlpului Toamnei și să recupereze codurile. deblocați de la implantul de craniu al căpitanului Keyes, care a fost, de asemenea, infectat împreună cu temnicerii săi din Covenant. În cele din urmă, șeful și Cortana merg la Stâlpul toamnei , supraîncărcându-și reactoarele, luptând împotriva Potopului, a santinelelor gardianului și a ultimei forțe a Pactului. Cu o evadare de ultim moment la bordul unui luptător de garnizoană găsit în hangarul crucișătorului, ei reușesc să scape în siguranță asistând la distrugerea completă a inelului, a flotei Covenant și, probabil, a Potopului și a Gardianului .

Mod de joc

Mediu rural

Modul single player este împărțit în zece misiuni în zece medii diferite, intercalate cu numeroase scene de tăiere. Adesea sunteți susținut în luptă de roboții aliați și puteți pilota diferite tipuri de vehicule și turele. Vehiculele umane sunt indestructibile și utilizabile numai de către pușcași marini sau de către jucător; Vehiculele legământului pot fi distruse și uneori sunt folosite și de pușcași marini. Campania devine, de asemenea, cooperativă dacă este jucată pe Xbox. Numai în acest capitol al saga este daunele cauzate de cădere.

Multiplayer

Există un mod multiplayer în Halo CE. În versiunea multiplayer a versiunii Xbox poți juca cu două controlere, în modul unu-la-unu (dar și mai mult dacă ai suficiente controlere). Pe de altă parte, în versiunea pentru computer pe care o jucați online, cu jucători reali, se adaugă 6 hărți noi la hărțile versiunii Xbox, precum și aruncătorul de flacără și pușca cu tija de combustibil. Versiunea pentru computer este mai completă, cu noi adăugiri. În plus, planul legământului Banshee a fost adăugat în versiunea pentru PC și toate vehiculele sunt indestructibile (ceea ce este de fapt dezavantajos, deoarece șoferul ia toate pagubele în acest fel). Puteți juca în 5 moduri diferite, cu sau fără scuturi, puteți schimba multe setări.

Dezvoltare

Jason Jones (aici la Electronic Entertainment Expo 2006 ) a fost o figură cheie la Bungie Studios încă din zilele Marathon și a fost în primul rând responsabil pentru crearea Halo: Combat Evolved și Halo 2 . [2]

Originile creației Halo datează de aproximativ 2 ani înainte de lansare, când a fost anunțată de Steve Jobs la Macworld Conference & Expo din 21 iulie 1999 , inițial doar pentru MacOS . La acea vreme, Halo nu apărea nici măcar ca un shooter, ci ca un joc video de strategie în timp real . [3]

Dezvoltarea jocului a fost continuată timp de aproximativ un an și deja la Electronic Entertainment Expo 2000 a fost prezentat un trailer, care a reușit să capteze o atenție considerabilă a presei și mass-media specializate despre joc, care la acea vreme a apărut ca un shooter pentru a treia persoană . La scurt timp după târg, așa cum se zvonise deja, Microsoft Corporation a achiziționat Bungie Studios [4] la un preț de aproximativ 30.000.000 de dolari [5], iar soarta lui Halo a fost să devină un exclusiv dedicat Xbox-ului deja anunțat. Halo a fost de fapt văzut în acele zile de început ca fiind singura exclusivă reală pentru consolă, o aplicație criminală , o coloană vertebrală a mașinii Microsoft , mașina în spatele căreia compania americană a decis să investească cifra exorbitantă de 500.000.000 $ pentru a intra în consola de jocuri. industrie . [6]

Cu doar un an înainte de lansare, Bungie Studios a rescris motorul de joc Halo , modificându-l puternic și transformându-l într-un shooter la prima persoană . Jocul a fost apoi prezentat pentru ultima oară la Electronic Entertainment Expo din 2001 în forma sa completă, unde a fost anunțat și lansarea pentru 14 noiembrie a aceluiași an. [1]

Ospitalitate

Ospitalitate
97,00 [7]
95,54 [8]
4,85 / 5- 9,7 / 10 [9]
4,75 [10]
5/5 - 8/10 [11]
4/5 - 8/10 [12]

Critică

Halo: Combat Evolved a fost primul mare succes în ceea ce privește vânzările pe Xbox , ajungând la 6,43 milioane de exemplare vândute, dintre care 5 milioane doar în Statele Unite ale Americii , devenind al doilea joc cu cele mai bune vânzări de pe Xbox , după următorul său Halo 2 . [13] În plus față de vânzările foarte mari, Halo a avut și un succes în rândul criticilor specializați care, în majoritatea cazurilor, au oferit scoruri foarte mari jocului, devenind universal apreciat cu ratinguri precum 95/100 în conformitate cu media GameRankings [8] și 97/100 în conformitate cu media metacritică [7] ; de alții, a fost chiar recunoscută ca fiind cea mai bună lansare exclusivă pentru Xbox , indiferent de câte exemplare au venit. Potrivit IGN, acesta este cel mai bun joc video pentru Xbox [14] . În plus, în plus față de singleplayer-ul original, a fost și sectorul multiplayer pentru 16 jucători, care a fost definit de IGN drept cel mai bun shooter multiplayer la prima persoană de la GoldenEye 007 , lansat pe Nintendo 64 , în 1997 . [15]

Conform arhivelor Xbox.com , Halo: Combat Evolved a primit un total de 48 de premii din mai multe sfere. [16]

Moștenire și inovații

„Lupta a evoluat”.

( Halo: Combat Evolved Tagline )

Halo: Combat Evolved a devenit o aplicație ucigașă pentru consola Xbox , câștigându-i prestigiu și, de asemenea, a adus mari inovații în lumea shooterelor la prima persoană . Utilizarea vehiculelor (trecerea de la o persoană la o persoană terță), părți integrante ale jocului care pot fi manevrate cu ușurință cu un controler și alegerea de a echipa jucătorul cu doar două arme în același timp sunt doar unele dintre aceste inovații. În plus, inteligența artificială ridicată a inamicilor, utilizarea grenadelor capabile să se atașeze de adversari și o muniție dinamică-HUD integrată direct pe o armă, au permis Halo să aibă un joc unic și revoluționar pentru acea vreme, aducând efectiv primul Persoane care trag de la a fi o prerogativă pentru PC la un gen consacrat chiar și pe console [ fără sursă ] .

Cu toate acestea, influențele lui Halo nu se opresc doar la joc, ci și la setarea foarte inspirată, de fapt, potrivit IGN momentul din joc în care Master Chief pune piciorul pe Halo pentru prima dată din care este posibil să admira panorama formei circulare a inelului cu vedere spre cer este unul dintre cele mai mari și mai memorabile momente din istoria jocurilor video . [17] În plus, la 12 ani de la publicare, IGN a publicat lista celor mai buni 100 de shooteri la prima persoană aleși de experții săi, unde Halo: Combat Evolved a ajuns pe locul 4, plasându-se astfel doar după Half-Life 2 , Doom și Half-Life . [15]

Halo: Combat Evolved Anniversary

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo: Combat Evolved Anniversary .

În cadrul Electronic Entertainment Expo 2011 , Microsoft a anunțat că, pentru a sărbători a 10-a aniversare a lansării Halo: Combat Evolved , un remake al acestuia din urmă, dezvoltat de 343 Industries și Saber Interactive , va fi lansat pe 15 noiembrie 2011 , cu grafică și sunet adaptat celei de- a șaptea generații de console . [18]

Jocul, numit Halo: Combat Evolved Anniversary , are aceeași funcționalitate ca și progenitorul saga, deoarece a fost dezvoltat pe același model. Singurele diferențe substanțiale sunt grafica de înaltă definiție și clasificarea armelor și a dușmanilor, similară cu cea văzută în Halo: Reach .

Dublarea

Personaj Actor vocal original Actor vocal italian
Maestru șef Steve Downes Riccardo Rovatti
Cortana Jen Taylor Donatella Fanfani
Căpitanul Jacob Keyes Pete Stacker Riccardo Lombardo
343 Scânteie vinovată Tim Dadabo Luca Sandri
Sergentul Avery Johnson David Scully Riccardo Rovatti

Notă

  1. ^ a b c d Halo Combat Evolved , pe GameFaqs . Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  2. ^ Top 100 de creatori de jocuri din toate timpurile - Jason Jones , IGN , 2008. Accesat la 27 ianuarie 2015 .
  3. ^ Bungie , Halo - Macworld Unveiling . YouTube , 21 iulie 2009. Accesat la 27 ianuarie 2015 .
  4. ^ Microsoft să achiziționeze Bungie Software , pe Microsoft.com , 19 iunie 2000. Accesat la 27 ianuarie 2015 .
  5. ^ Christian La Via Colli, Welcome, Xbox One - Monographs , pe Multiplayer.it , noiembrie 2013. Accesat la 25 august 2015 .
  6. ^ Microsoft boxes clever . BBC , 14 noiembrie 2001. Accesat la 27 ianuarie 2015 .
  7. ^ a b Halo: Combat Evolved , pe Metacritic . Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  8. ^ a b Halo: Combat Evolved , pe GameRankings . pe 27 ianuarie 2015 (arhivat din adresa URL originală de arhivă URL ) .
  9. ^ Halo: Combat Evolved , pe IGN , 15 noiembrie 2001. Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  10. ^ The Xbox Essentials , pe Game Informer . Adus la 27 ianuarie 2015 (arhivat din original la 11 octombrie 2007) .
  11. ^ Gesalt, Halo review , pe Eurogamer , 9 septembrie 2014. Accesat la 16 octombrie 2015 (arhivat din original la 27 noiembrie 2011) .
  12. ^ Sal Accardo, Halo review , pe GameSpy , 15 noiembrie 2001. Accesat la 16 octombrie 2015 (arhivat din original la 15 iunie 2012) .
  13. ^ Halo: Combat Evolved (Xbox) , pe VgChartz . Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  14. ^ Top 25 de jocuri Xbox din toate timpurile (pagina 5 din 5) , pe IGN , 16 martie 2007. Accesat pe 27 ianuarie 2015 .
  15. ^ a b Halo: Combat Evolved - IGN Top 100 Shooters , pe IGN . Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  16. ^ Premii Xbox: Halo: Combat Evolved , pe Xbox.com . Adus la 27 ianuarie 2015 (arhivat din original la 10 decembrie 2006) .
  17. ^ Top 100 Momente de jocuri video - IGN - 8: Stepping Onto Halo , pe IGN . Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  18. ^ Giorgio Melani, E3 2011 - Halo: Combat Evolved - Anniversary anunțat oficial , în Multiplayer.it , 27 ianuarie 2015. Adus 6 iunie 2011 .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16575811c (data)