High Frontier

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
High Frontier
joc video
High Frontier.png
Ecranul de cercetare și dezvoltare Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1987
Tip Strategie
Temă Război
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Studiouri software
Publicare Activision
Proiecta Alan Steel
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

High Frontier este un joc video strategic despre dezvoltarea și utilizarea Inițiativei de Apărare Strategică , lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Activision .

Mod de joc

Jucătorul, de partea Statelor Unite ale Americii , trebuie să gestioneze sistemul SDI, pe baza interceptării rachetelor și focoaselor în spațiu, în vederea unui iminent atac nuclear din Uniunea Sovietică . La începutul jocului puteți selecta nivelul de dificultate și orientarea guvernului fiecărei părți, între șoim (hotonger), realist (cale de mijloc) și unde (pacifist, dar războiul este inevitabil în orice caz).

Ecranul jocului afișează un sistem complex de icoane . Simbolurile din partea dreaptă și stânga a ecranului indică numărul și tipul sateliților aflați în orbită și numărul și tipul oricărui atac inamic în curs, în timp ce pictogramele din partea de jos sunt butoane pentru activarea funcțiilor principale. Vizualizarea din centrul ecranului se modifică în funcție de funcția selectată în prezent.

Ecranul de cercetare și dezvoltare , cel mai important, vă permite să vă construiți propriile sisteme SDI alegând dintre șase tipuri, fiecare cu avantajele și dezavantajele sale: sateliți laser, sateliți laser cu raze X, tunuri ferate , SLAM ( rachetă de atac lansată prin satelit ) , avioane spațiale, rachete anti-balistice. Dezvoltarea fiecărui sistem este un proiect lung care trebuie să progreseze printr-o serie de niveluri și necesită fonduri și personal; ambele resurse sunt limitate, iar jucătorul poate alege cum să le aloce. Președintele oferă periodic resurse și jucătorul îl poate manipula oferindu-i o estimare, chiar părtinitoare, a progresului actual al SDI. Sateliții sunt lansați în grupuri de 10, dar lansările pot eșua parțial și chiar și după intrarea pe orbită este necesar să se investească în întreținere sau se pot pierde unități.

Ecranul SDI vă permite să controlați sistemele construite. Ecranul de spionaj și recunoaștere este folosit pentru a afla ce fac sovieticii prin repartizarea punctelor între trei servicii de informații diferite. Ecranul amenințărilor oferă o idee despre starea actuală a tensiunii internaționale. Ecranul lumii arată harta cu polul nord în centru și controlează trecerea timpului; când este oprit, puteți face alegerile dvs. calm, în timp ce, dacă începeți, zilele trec accelerate până la următorul eveniment. Ecranul orbitei, accesibil atunci când aveți cel puțin un satelit activ, vă permite să jucați manual o secvență de shooter cu o viziune la persoana întâi din satelit, încercând să loviți rachetele inamice cu o cruce, arătată ca puncte îndepărtate.

Când izbucnește războiul în cele din urmă, eficiența sistemului care a fost construit determină succesul sau eșecul diferitelor atacuri nucleare inamice și, în consecință, scorul final. De asemenea, puteți decide dacă îi recomandați președintelui contraatacul american, ceea ce este adecvat doar dacă credeți că nu veți putea opri atacul sovietic, care afectează foarte mult scorul.

Există posibilitatea de a salva jocul în desfășurare și posibilitatea de a practica direct cu ecranul orbitei, cu un SDI preconfigurat și atacul deja în desfășurare.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video