Cavaler gol

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cavaler gol
joc video
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Data publicării Windows :
Mondial / nespecificat 24 februarie 2017

macOS, Linux :
Mondial / nespecificat 11 aprilie 2017
Nintendo Switch:
Japonia Luna iunie 13 2018
Mondial / nespecificat 12 iunie 2018
PlayStation 4, Xbox One :
Mondial / nespecificat 25 septembrie 2018 ( ediția Voidheart)

Tip Platforme , acțiune , aventură , Metroidvania
Temă Fantezie
Origine Australia
Dezvoltare Echipa Cherry
Publicare Echipa Cherry
Proiecta Ari Gibson, William Pellen
Programare David Kazi -
Direcția artistică Ari Gibson
Muzică Christopher Larkin
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Gamepad , tastatură , Joy-Con , DualShock 4
Motor grafic Unitate
A sustine Descărcare , carte de joc , disc Blu-ray , DVD
Distribuție digitală Steam , GOG.com , Nintendo eShop , PlayStation Network , Humble Store
Interval de vârstă CERO : B · ESRB : E10 + · OFLC ( AU ): · PG PEGI : 7
Extinderi
  • Visuri ascunse :
    3 august 2017
  • Trupa Grimm :
    26 octombrie 2017
  • Sângele vieții :
    20 aprilie 2018
  • Dumnezeule :
    23 august 2018

Hollow Knight este un joc video Metroidvania dezvoltat și publicat de Team Cherry; a fost distribuit pentru Microsoft Windows . MacOS și Linux în 2017 și apoi aterizează pe Nintendo Switch , PlayStation 4 și Xbox One în 2018 . Jocul a fost finanțat în mare parte printr-o strângere de fonduri pe Kickstarter, strângând peste 57 138 AUD pe Kickstarter (depășind obiectivul stabilit la 35.000) în 2014 [1] . Începând din februarie 2019, jocul a vândut peste 2 800 000 de exemplare [2] .

Jocul se concentrează pe un misterios Cavaler, în călătoria sa prin regatul acum abandonat și căzut al Hallownest, o nălucă pentru aventurieri care doresc comori și răspunsuri la misterele nerezolvate.

Pe 14 februarie 2019, a fost anunțat: Hollow Knight: Silksong , care se va concentra pe Hornet, unul dintre personajele întâlnite de Knight în joc și este în prezent în curs de dezvoltare pentru sistemele de operare PC și Nintendo Switch, cu posibile distribuții pe platforme planificate.Sony și Microsoft [2] .

Complot

În timpul călătoriei sale, Cavalerul ajunge în Pulveria, cu scopul de a intra în Hallownest în căutarea aventurilor: coborând în rămășițele regatului, Cavalerul întâlnește insecte fără minte și alte creaturi care sunt încet posedate de o infecție misterioasă. La scurt timp după începerea explorării sale, Cavalerul îl întâlnește pe Hornet: o vânătoare letală auto-proclamată protectoră a lui Hallownest care încearcă să-l oprească să-și continue călătoria în câteva ocazii, apoi începând să-l ghideze în descoperirea trecutului său. Cavalerul este din ce în ce mai în contact cu poveștile, legendele și secretele lui Hallownest, descoperind în cele din urmă că este unul dintre numeroasele Recipiente: ființe cu un corp gol și un fel de suflet (Umbra) extrapolat din Vid, creat în trecut de Rege Palid pentru a conține și a sigila infecția și sursa ei pentru ca Hallownest să supraviețuiască - totuși a fost un eșec, iar nava desemnată pentru această sarcină, care mai târziu a devenit cunoscută sub numele de Cavaler gol , a reușit în timp să conțină infecția prin condamnarea regatului. Cavalerul, odată gata și sigiliul Visătorilor înlăturat, merge la Templul oului negru pentru a înfrunta cavalerul gol, pentru a pune capăt amenințării definitiv.

Jocul, bazat pe anumite obiective, are patru finaluri:

Cavalerul gol [3]
După o luptă până la moarte, cavalerul gol este învins și cavalerul absoarbe în sine infecția pe care o ținea vechiul vas. Odată ce pasajul este complet, lanțurile care odată îl prindeau pe fratele său, îl învelesc pe Cavaler pe măsură ce oul negru se închide a doua oară.
Sealed Brothers [4]
În timpul luptei, Hornet intervine prin imobilizarea cavalerului gol, dar este lăsat inconștient atunci când se eliberează. La sfârșitul luptei, ca și în cea anterioară, Cavalerul ia locul Cavalerului gol ca un container pentru infecție; Cu toate acestea, Hornet se implică în eveniment și, asemănător cu ceea ce au făcut Visătorii, un sigiliu magic născut din forța vieții lui Hornet este convocat în jurul oului negru.
Sfârșitul viselor [5]
În timpul luptei, Hornet intervine imobilizând cavalerul gol, permițându-i cavalerului să-l lovească cu unghia de vis: acest lucru îl aduce pe cavaler în prezența sursei infecției, a splendoarei, iar o bătălie se dezlănțuie între cei doi. La sfârșitul bătăliei, Umbra Cavalerului gol imobilizează Splendorul și Cavalerul transcende corpul său fizic devenind „Vidul având formă”, începând să lovească Splendorul cu înverșunare, anihilându-l și segregându-l în Vid.
În prăpastie, Umbrele celorlalte nave percep ceea ce s-a întâmplat, găsind pace. Oul negru dispare înfășurat într-o explozie de Vid, care apoi se retrage spre originea sa; Hornet se trezește, neajutorat, observând masca cavalerului pe jumătate deschisă, din care izvorâse explozia.
Acceptați golul [6]
Ajuns în vârful ultimului Panteon al Casei Zeilor, Cavalerul se confruntă cu Splendorul Absolut. La sfârșitul bătăliei, tentaculele golului imobilizează Splendorul și Cavalerul își transcende forma fizică transformându-se în „Purpose Void”, zeul-rege, anihilând Splendorul cu propriile sale mâini. Din cerul Casei Zeilor începe să plouă Vidul și înspăimântatul căutător de vise al Zeilor este apucat de tentaculele regelui-Dumnezeu. În lumea materială, Căutătorul de Dumnezeu începe să plângă Vid, apoi devine ea însăși o creatură Vid din care ies numeroase tentacule.
La Templul oului negru, vițele născute din infecție sunt corupte de Vid și se ofilesc. Hornet, așteptând în fața oului negru, vede o creatură (poate chiar cavalerul gol) care se apropie de ea și se pregătește să lupte.
Ultimul trimestru are o variantă în care Godseeker ține o floare delicată în mână și, când o lacrimă de Vid cade pe una dintre petale, Căutătorul dispare.

Mod de joc

Captură de ecran a jocului
Zonele de joc se dezvoltă pe verticală și orizontală, încurajând explorarea de către jucător datorită abilităților pe care Cavalerul le obține prin avansarea în aventura sa. În HUD din partea stângă sus puteți vedea bara Soul, punctele de lovitură și Geo-ul posedat.

Hollow Knight este o metodă grafică 2D Metroidvania cu puternice componente de acțiune și aventură situate în domeniul fictiv și antic al Hallownest [7] . Jucătorul care navighează în lumea jocului controlează un om fără nume, asemănător unei insecte și mut, numit doar „Cavalerul”. Cavalerul are cu el un Thorn sau o sabie cu o lamă pseudo- conică care poate fi folosită atât pentru a lupta, cât și pentru a interacționa cu mediul [8] .

În majoritatea zonelor care alcătuiesc lumea, jucătorul trebuie să se lupte cu alte insecte și creaturi ostile. În luptă, puteți să vă angajați la distanță scurtă, lovind dușmanii cu unghia, și să folosiți abilitățile magice pe care Knight le deblochează pe măsură ce jocul progresează pentru a ataca de la distanță [9] . HUD-ul jocului prezintă două statistici: punctele de lovitură ale cavalerului, reprezentate de măști, și cantitatea sa de Suflet, o substanță albă echivalentă cu mana și colectată într-un glob alb: fiecare punct de lovitură este echivalent cu o mască, adică se spulberă cu o lovitură, în timp ce utilizarea Animei variază în funcție de abilitatea magică utilizată și goleste globul; ambele statistici pot fi mărite prin colectarea fragmentelor de mască și a pieselor navei în jurul Hallownest [10] . Punctele de salvare sunt reprezentate de bănci împrăștiate prin diferite zone, pe care Cavalerul, așezat, își redă viața maximă, salvează progresul realizat până în acel moment și își poate modifica echipamentul: jocul continuă la început sau când Cavalerul moare mereu din ultima bancă vizitată. Mai mult, dacă Cavalerul moare, va pierde tot Geo, moneda de joc obținută prin înfrângerea inamicilor [11] , colectată și bara sa de Suflet va fi limitată la două treimi (în HUD apare la fel de rupt), de asemenea în punctul morții sale va fi Umbra sa: o copie întunecată și eterică a Cavalerului care trebuie învins pentru a recupera Geos și a restabili bara Sufletului. Sufletul poate fi folosit inițial doar pentru a se vindeca singur, dar pe măsură ce jocul progresează, Cavalerul va învăța cum să-l folosească în scopuri jignitoare.

Finalizarea jocului pentru prima dată deblochează un nou mod de joc, disponibil la începutul unui joc nou. Acest mod se numește „Steel Soul” și introduce un mecanic de moarte permanent în joc: dificultatea este considerabil mai mare, deoarece jocul se va încheia odată cu prima moarte a Cavalerului și salvarea va fi eliminată, în consecință trebuind să reporniți jocul din capitolul [12] .

În unele zone de joc există șefi care trebuie învinși pentru a avansa în joc [11] și unele deblochează noi abilități pentru PC [8] . Mai târziu în joc, Cavalerul primește un talisman numit Dream Sting, care vă permite să intrați în visele altor insecte, oferindu-vă posibilitatea de a explora noi zone și de a înfrunta versiuni mai puternice ale unor șefi [10] .

În timpul jocului poți întâlni și NPC - uri : interacționând cu ei, jucătorul poate obține informații despre istorie, zone sau folclor, poate primi un pic de ajutor, poate cumpăra instrumente sau poate folosi servicii [10], cum ar fi, de exemplu, îmbunătățirea Nail. Pe măsură ce jocul progresează, Cavalerul găsește obiecte care îi conferă noi abilități de mișcare, cum ar fi saltul dublu, saltul pe perete și sprintul. Cavalerul, pe lângă abilitățile magice menționate mai sus, poate învăța și abilități ofensive numite Sting Techniques. Pentru a personaliza stilul de luptă al cavalerului, jucătorul poate echipa și amulete, care pot fi găsite sau cumpărate: acestea pot exaspera abilitățile ofensive și defensive ale cavalerului sau îi pot oferi altele noi, îi pot crește abilitățile de mișcare și de eschivare sau chiar măresc cantitatea de Suflet și Geo eliberat de dușmani [8] [10] . Jucătorul poate echipa amulete pe baza costului lor în socluri, al căror total trebuie să fie egal sau mai mic decât numărul total de socluri; cu toate acestea, este posibil ca doar un singur amulet să depășească acest număr maxim și să intre în „ supraîncărcare ”: în această stare, Cavalerul păstrează puterea amuletei care l-a supraîncărcat, dar suferă duble daune.

Împărăția lui Hallownest este alcătuită din numeroase zone interconectate, fiecare unic pentru decor [8] . Jocul nu-l obligă pe jucător să urmeze o cale predeterminată pentru a finaliza povestea, cu toate acestea îl restricționează pe jucător să acceseze anumite zone cu obstacole de mediu care numai prin dobândirea unei anumite abilități pot fi depășite [ fără sursă ] . Pentru a călători între zonele îndepărtate din Hallownest, Cavalerul poate folosi stațiile Beetle, care conectează regatul prin tuneluri; cu toate acestea, jucătorul nu poate călători într-o stație pe care nu a descoperit-o încă [11] [13] . Mai mult, atunci când jucătorul intră într-o zonă nouă, nu are harta: pentru a o obține trebuie să găsească cartograful Cornifer și să cumpere o versiune incompletă de la el, explorând zona și salvând progresul pe o bancă pentru ao umple cu noua zone descoperite de jucător; cu toate acestea, harta în sine nu arată nici locurile de interes, nici poziția Cavalerului, pentru care este necesar să cumpărați știfturi (care pot fi achiziționate) și să echipeze respectiv Amuleta de busolă încăpățânată [9] [11] .

Personaje

Personajele principale

Cavalerul
Protagonistul jocului. Este un călător mic, tăcut și misterios care a venit la Hallownest aproape întâmplător. Găsindu-se explorând meandrele vechiului regat în ruine, el va descoperi secretele întunecate ale trecutului său și faptul că este un recipient considerat eșuat, ceea ce îl va determina să devină pentru acel loc pierdut noua speranță de mântuire de la infecția misterioasă.
Viespe
Protectorul lui Hallownest. O vânătoare nemiloasă care elimină orice amenințare care poate elibera infecția conținută în oul negru, unde se află cavalerul gol. Inițial se dovedește ostil față de Cavaler, dar va deveni un aliat și un ghid pe calea spre a-și împlini destinul. Mai este numită „fiica a trei regine” pentru că este fiica lui Herrah, regina Nidoscuro, dar a fost crescută de Doamna Albă, regina lui Hallownest și, în cele din urmă, a crescut și a fost antrenată să lupte sub Vespa, regina Stupul și Albinele.
Cavalerul gol
Este un vas complet dezvoltat, fiul regelui palid, creat „de Dumnezeu și Vidul” pentru a conține infecția în sine. Trăiește înlănțuit în Oul Negru, așezat în templul omonim. Cu toate acestea, dragostea comparabilă cu cea paternă pe care Regele o simțea față de el i-a subminat integritatea fără știrea sa, determinând Cavalerul Gol, mai devreme sau mai târziu, să nu mai conțină Infecția, deoarece nu mai este complet gol. La apogeul puterii sale, era cunoscut și sub numele de Vasul Pur .
Splendoarea
Un vechi zeu al luminii, cunoscut sub numele de Strălucire și strămoș al tribului Moth, care a condus primele insecte ale lui Hallownest. Odată cu sosirea regelui palid, insectele au încetat treptat să i se închine și a fost uitată; totuși, în timp, a început să se manifeste în visele insectelor care, rezistând, au dus la infecție. El este adevăratul șef final al jocului.

Personaje recurente

Gerontias
Insectă care trăiește în Pulveria și primul personaj întâlnit de Cavaler în călătoria sa. Este o insectă precaută și înfricoșătoare, care îi sfătuiește pe protagonist să nu se aventureze în meandrele lui Hallownest dacă nu vrea să piară.
Zote cel Puternic
Călător arogant și vorbăreț care crede și spune că este cea mai puternică insectă a lui Hallownest. El este de fapt foarte slab, fiind salvat de mai multe ori de Cavaler, dar luând meritul pentru monștrii pe care îi învinge - în caz că nu este salvat de jucător, va muri.
Cornifer și Iselda
Un cuplu care locuiește în Pulveria. El este cartograf, ea este negustor. Întrucât este treaba lui, Cornifer se aventurează în meandrele din Hallownest pentru a desena o hartă, fiind întâmpinat punctual de Cavaler: de fapt el este cel care îi vinde hărțile zonelor din Hallownest. Iselda, pe de altă parte, vinde accesorii, hărți și știfturi pentru hărți: este adesea văzută plictisită, deoarece de obicei este lăsată singură în magazin de Cornifer, care este întotdeauna în jurul desenării hărților. Înainte de a se muta la Pulveria, ea a fost un războinic.
Bretta
O femeie care se găsește pierdută și lipsită de apărare de către Cavaler, se îndrăgostește de el și se mută la Pulveria. El tinde să-și imagineze oamenii de interesul său ca ființe superioare și perfecte. Mai târziu, el se îndrăgostește de Zote când se mută și el la Pulveria, dar pleacă atunci când imaginația lui pier sub realitate și își dă seama că Zote nu este cavalerul fără cusur și neînfricat pe care credea că este.
Aur, Mato și Sheo
Trei maeștri de unghii s-au întărit sub învățăturile marelui lor maestru. Cei trei s-au despărțit, transmitând învățăturile lor Cavalerului când sunt găsiți de el în colțurile izolate ale lumii unde au decis să trăiască. Se știe că Mato și Oro în trecut s-au certat, rupându-și legătura în timp ce Sheo a decis să nu mai urmeze „căile Unghiei” și să devină pictor, deși își păstrează învățăturile.
Viclean
Micuț negustor de muște. Prima dată când îl întâlnești, se află într-un sat decrepit și este aproape infectat, dar este salvat la timp și devine negustor în Pulveria. Ulterior se descoperă că el este de fapt Marele Maestru de unghii, tutorele lui Oro, Mato și Sheo.
Văzătorul
Ultima rămase din tribul Moliei care, după ce l-a găsit pe Cavaler, îl ghidează în controlul viselor și al Esențelor care le compun printr-un talisman antic, Unghia Visului. La sfârșitul antrenamentului Cavalerului, el trece la o stare de spirit prin abandonarea lumii materiale.
Grimm
Insectă rătăcitoare prietenoasă și bizară, iubitoare de muzică și divertisment și șef al companiei Grimm. Apare în Praf împreună cu Frăția, după ce Cavalerul începe un ritual, dispărând la încheierea acestuia. Deși este o insectă, datorită aspectului său vampiric, are unele caracteristici asemănătoare liliecilor . Este adăugat odată cu extinderea The Grimm Troupe .
Căutătorul zeilor
Ciudată insectă în căutarea zeului-rege, adunându-se pentru ceilalți zei în diverși panteoni. Se găsește printre deșeurile căilor navigabile într-un sarcofag și, prin intermediul acestuia, puteți accesa Casa Zeilor. Se adaugă odată cu extinderea Godmaster .
Doamna Albă
Fosta regină Hallownest care locuiește acum în Grădina dedicată ei, acum plină de creaturi infectate. S-a refugiat departe de lume, rușinată de groaza de a fi ajutat la crearea Navelor, înghețându-se pentru a evita procreația ulterioară.
Regele Palid
Vechiul rege al Hallownest, întruchiparea vechilor viermi, descris ca o ființă cu o minte genială care a crescut insecte, fondând și făcând să înflorească Hallownest. Odată cu sosirea infecției, regele a creat vasele folosind toate mijloacele posibile și a făcut sacrificii oribile pentru a încerca să-și salveze regatul și oamenii, dar în zadar. Ultimul lucru pe care îl știm despre el este că într-o zi a dispărut în aer subțire împreună cu Palatul Alb.
Visatorii
Trei colaboratori fideli ai Regelui Pale care au decis să intre într-un somn etern pentru a sigila magic Oul Negru și a păstra Hallownest. Cei trei Visători sunt Monomon Eruditul, un înțelept și om de știință, singurul dintre cei trei care cred că staza în care a fost plasat Hallownest nu a fost soluția definitivă la Infecție; Lurien Gardianul, care păzea Orașul Lacrimilor; și Herrah Bestia, regina Coșmarului și mama Hornet. În timpul călătoriei sale către Hallownest, Cavalerul se va întâlni și se va alia cu Quirrel , ucenicul lui Monomon care suferă inițial de amnezie.

Vidul

O entitate primordială, manifestată ca nămol negru dens și descris ca dușmanul luminii, capabil să o corupă. Vidul a fost studiat și folosit de Regele Pale pentru a construi nave, astfel încât Hallownest să poată supraviețui infecției.

Dezvoltare și publicare

Jocul a avut premiera în noiembrie 2014 alături de campania sa de strângere de fonduri Kickstarter, atingându-și obiectivul minim în luna următoare. Jocul a atins etapa beta în septembrie 2015, câștigând fonduri suplimentare pe parcursul anului, care au permis includerea elementelor de joc și trecerea de la motorul Stencyl la Unity [14] . Unele elemente precum Abisul și Colosseum of Fools au fost însă adăugate la versiunea finală a jocului, în ciuda fondurilor stabilite ca obiectiv pentru a intra în ele, nu au fost atinse.

În ianuarie 2017 este anunțată versiunea pentru Nintendo Switch , apoi publicată pe 12 iunie a anului următor. În paralel cu versiunea pentru PC, jocul a fost inițial dezvoltat și pentru Wii U , totuși Team Cherry a decis apoi să îl lanseze pe Switch, colaborând cu studioul australian Shark Jump Studios pentru a accelera acest proces [15] [16] . Versiunea Switch a fost inițial programată să fie livrată aproape de lansarea consolei, dar ulterior a fost mutată la începutul anului 2018 [17] . Data lansării a fost dezvăluită pe 12 iunie în timpul prezentării Nintendo E3 2018 , care anunța că jocul va fi lansat mai târziu în aceeași zi cu prezentarea digitală pe eShop [18] .

În iunie 2017, echipa Cherry a început o sponsorizare alături de compania independentă de publicare IndieBox pentru a crea o ediție de colecție a jocului care conține o versiune fizică a jocului lansată de DRM , coloana sonoră, o cheie Steam , o broșură de instrucțiuni. Și diverse colecții [19] .

În aceeași lună, a fost anunțată prima expansiune a jocului Hidden Dreams , distribuită pe 3 august următor: extinderea a adăugat doi noi șefi opționali, două piste noi, un nou sistem de tranzit rapid și o nouă stație Beetle. Conținutul este accesibil de la începutul jocului, dar a fost recomandat să le explorați mai târziu în aventură datorită provocării pe care au pus-o [20] . A doua expansiune Trupa Grimm este lansată pe 26 octombrie, adăugând o nouă misiune principală, noi dușmani și șefi, noi amulete și piese noi - actualizarea lansată alături de expansiune a introdus și suportul în limba portugheză, rusă și japoneză [21] . Cea de-a treia expansiune a fost anunțată pe 18 ianuarie 2018 sub numele Gods & Glory , care ulterior a fost redenumită Godmaster din cauza problemelor legate de drepturile de autor [22] [23] ; a fost lansat pe 23 august al aceluiași an și a adăugat noi personaje și o zonă nouă, șefi noi, piese muzicale, un nou mod de joc și alte două finaluri [24] .

Pe 20 aprilie 2018, în urma unei versiuni beta publice, Team Cherry a lansat o nouă actualizare de joc numită Lifeblood : pe lângă un nou șef, această actualizare a fost lansată pentru a îmbunătăți și a remedia numeroase aspecte ale jocului, cum ar fi echilibrul, bug-urile și problemele. [ 25] . Pe 11 septembrie 2018, este anunțată versiunea jocului pentru PlayStation 4 și Xbox One numită ediția Hollow Knight: Heart of Void . Această versiune, lansată pe 25 din aceeași lună, include deja Lifeblood și cele trei expansiuni fără a fi nevoie să fie descărcate separat de jocul de bază [26] .

Cu ocazia celei de-a doua aniversări a jocului, pe 19 martie 2019, Team Cherry anunță ediția fizică a jocului pentru PC, Switch și PlayStation 4 atât în ​​versiunea sa de bază [27], cât și în versiunea de colecție [28] : acesta din urmă conține numeroase obiecte care sărbătoresc jocul, cum ar fi o figurină a Cavalerului și o scurtă poveste comică [29] .

Echipa Cherry a fost intervievată pe 30 august 2018 de Kirk Hamilton pentru podcast-ul Kotaku Splitscreen. Interviul a acoperit numeroase aspecte ale dezvoltării jocului, de la concepția sa până la elementele care l-au inspirat: printre acestea din urmă se numără Mega Man X , Metroid , Zelda II și Faxanadu (și s-a subliniat cât de Hallownest a fost un pic de un invers al Arborelui Mondial al lui Faxanadu). WIlliam Pellen a răspuns că intenția lor a fost să recreeze sentimentul de mirare și descoperirea jocurilor lor din copilărie, cum ar fi Zelda II și Faxanadu menționate mai sus, în care „ar putea exista orice creatură ciudată sau secret nebun” [30] .

Ospitalitate

Ospitalitate
Agregator de recenzii Hotărâre
Metacritic PC : 87/100 [31]
Comutator : 90/100 [32]
Revizuire Hotărâre
Destructoid 10/10 [33]
Eurogamer Recomandat [34]
IGN 9.4 / 10 [35]
Nintendo Life 9/10 [36]
Raportul Nintendo World 10/10 [37]
Multiplayer.it PC : 8.8 / 10 [38]
Comutator : 9/10 [39]
Everyeye.it PC , comutator : 8.5 / 10 [40] [41]

Hollow Knight a primit în general ratinguri pozitive, iar versiunea Switch a fost „universal aclamată”, conform Metacritic [31] [32] . Jed Whitaker de la Destructoid a lăudat-o ca „o capodoperă”, descriind-o ca „demnă de a fi expusă într-un muzeu” [33] . Criticii au îmbunătățit mai presus de toate atmosfera, coloana sonoră și stilul grafic, citând, de asemenea, vastitatea lumii jocului.

Criticii au definit sistemul de luptă ca fiind simplu [34] [35] , obișnuit și nuanțat [36] , dar aplaudând capacitatea de reacție a mișcării și a comenzilor [33] [36] [37] . Tom Marks al IGN a scris: „Sistemul de luptă al lui Hollow Knight este destul de simplu, dar greu la început ... Recompensează mult răbdarea și îndemânarea” [35] ; într-o altă recenzie pentru PC Gamer , Marks a lăudat sistemul de amulete „genial”: „Lucrul impresionant al acestor amulete este că nu am putut găsi răspunsul„ corect ”echipându-le. Nu au existat alegeri greșite” [42] . Adam Abou-Nasr, raportul Nintendo World Report, a scris despre acest subiect că „amuletele oferă o mare varietate de power-up-uri” și că „unele dintre ele [...] erau atât de esențiale încât îndepărtarea lor era ca și cum ați schimba o parte din mine pentru o șanse mai mari de victorie într-o viitoare confruntare " [37] .

Dificultatea lui Hollow Knight a primit o atenție critică. Vikki Blake de la Eurogamer a numit jocul „nemilos de greu, și uneori chiar nedrept” [34] , în timp ce Whitaker nu a considerat niciun șef ca atare [33] . Recenzorii au considerat că Hollow Knight este un joc video provocator [35] , iar cei de la Destructoid și Nintendo World Report au simțit în special un sentiment de împlinire după câteva bătălii dure [33] [37] . Criticii au comparat, de asemenea, jocul cu Dark Souls , referindu-se la sistemul de pierdere a monedei în joc la moarte și la nevoia de a înfrunta un inamic (o umbră) pentru a-l recupera [33] [36] [37] : Whitaker a lăudat această mecanică , precum și sistemul de recuperare a punctelor de succes, deoarece „ocolește câteva probleme pe care jocurile le-au avut întotdeauna, și anume pedeapsa pentru eșec și un sistem de recompensare a riscurilor” [33] .

Chiar și criticii italieni l-au lăudat pe Hollow Knight , recunoscând că, deși jocul nu adaugă nimic genului Metroidvania, este o lucrare cu atenție la detalii [38] [40] . În plus față de dificultatea titlului și explorarea pe care o oferă, se evidențiază și longevitatea acestuia, criticând însă retragerea uneori excesivă necesară pentru a obține actualizările [39] [41] [40] . Andrea Fontanesi de la Everyeye.it îl compară, de asemenea, cu operele FromSoftware și în atmosferă, pe care a definit-o drept „gotică” și care, prin urmare, ar aminti-o pe cea a Bloodborne [40] .

Mulțumiri

Între 2017 și 2019, Hollow Knight a primit mai multe nominalizări prin apariția ca Cel mai bun debut în jocuri independente la Game Developers Choice Awards [43] [44] și Cel mai bun debut în cadrul celei de-a 14-a premii British Academy Games Awards ( curent BAFTA ) [45] [46] . În 2018 a câștigat premiile pentru cel mai bun joc independent și cel mai bun joc australian la Australian Games Awards [47] în timp ce în 2019 a fost nominalizat la patru categorii la premiile Academiei Naționale a Comerțului cu Jocuri Video, câștigând cel ca noul IP [ 48] [49] .

Notă

  1. ^ (EN) Team Cherry, Hollow Knight , pe Kickstarter, 19 noiembrie 2014. Adus pe 14 februarie 2019.
  2. ^ A b (EN) Ari Gibson, Hollow Knight: Silksong Revealed! , pe Team Cherry , 14 februarie 2019. Adus 14 februarie 2019 .
  3. ^ Final joc standard.
  4. ^ Acest sfârșit se obține după obținerea amuletei inimii goale și fără utilizarea unghiei de vis pe cavalerul gol.
  5. ^ Acest final se obține după obținerea amuletei inimii goale. Este adevăratul final al jocului.
  6. ^ Acesta este sfârșitul DLC-ului Godmaster și se obține prin completarea Pantheon of Hallownest.
  7. ^ (RO) Echipa Cherry, Hollow Knight Foaie informativă pe Google Docs. Adus la 18 februarie 2019 .
  8. ^ A b c d (EN) Tom Marks, recenzie Hollow Knight , PC Gamer, 7 iulie 2017. Accesat la 18 februarie 2019.
  9. ^ a b ( EN ) John Walker, Hollow Knight Impressions , Rock, Paper, Shotgun , 2 martie 2017. Accesat la 18 februarie 2019 (arhivat din original la 12 august 2017) .
  10. ^ a b c d Team Cherry, Manual de joc Hollow Knight , Team Cherry, 2017.
  11. ^ A b c d (EN) Jed Whitaker Review: Knight Hollow , pe Destructoid, 3 martie 2017. Accesat la 18 februarie 2019.
  12. ^ [Învingerea șefului final pentru prima dată deblochează un nou mod de joc, disponibil la începutul unui nou joc. Questa modalità è chiamata Anima d'acciaio e inserisce nel gameplay una meccanica di morte permanente: questo limita il gioco ad una sola morte del Cavaliere di conseguenza incrementando notevolmente la difficoltà in quanto, con ogni morte, il file di salvataggio viene eliminato ed il gioco dovrà essere ricominciato da capo Modalità Anima d'Acciaio | Hollow Knight - Wiki ufficiale italiana ] .
  13. ^ ( EN ) Samuel Horti, Hollow Knight's free Hidden Dreams update out now , su PC Gamer , 21 ottobre 2017. URL consultato il 18 febbraio 2019 (archiviato dall' url originale il 21 ottobre 2017) .
  14. ^ ( EN ) Hollow Knight , su Kickstarter . URL consultato il 2 aprile 2019 .
  15. ^ ( EN ) Jon Cousins, Feature: Bugging Out With Hollow Knight's Team Cherry , in Nintendo Life , 21 gennaio 2018. URL consultato il 26 giugno 2018 .
  16. ^ Jordan Devore, Hollow Knight now has a second team to help speed up the Switch port , in Destructoid , 17 maggio 2017. URL consultato il 26 giugno 2018 .
  17. ^ ( EN ) Matt Wales, Hollow Knight on Switch has been delayed until early next year , in Eurogamer.net , 14 novembre 2018. URL consultato il 26 giugno 2018 .
  18. ^ ( EN ) Matt Wales, Hollow Knight is out on Switch today , in Eurogamer.net , 12 giugno 2018. URL consultato il 26 giugno 2018 .
  19. ^ ( EN ) Hollow Knight [ collegamento interrotto ] , su theindiebox.com . URL consultato il 3 giugno 2017 .
  20. ^ Free Content Pack 01: Hidden Dreams coming 3 August :: Hollow Knight General Discussions , su steamcommunity.com . URL consultato il 23 agosto 2017 .
  21. ^ ( EN ) Ari Gibson, The Grimm Troupe Descends! Backer Rewards! TGS! Cosplay! More! , in Team Cherry , 14 settembre 2017. URL consultato il 26 ottobre 2017 .
  22. ^ ( EN ) William Pellen, Hollow Knight: Gods & Glory is now Godmaster! | Team Cherry , su teamcherry.com.au , 15 agosto 2018. URL consultato il 18 febbraio 2019 .
  23. ^ ( EN ) Colin Stevens, Hollow Knight's Next Expansion Changing Name to Avoid Potential Legal Action , su IGN India , 15 agosto 2018. URL consultato il 18 febbraio 2019 .
  24. ^ ( EN ) Ari Gibson, GODS & GLORY REVEALED! CHRISTMAS WRAP! SWITCHY-STUFF! , su Team Cherry , 31 gennaio 2018. URL consultato il 16 febbraio 2018 .
  25. ^ ( EN ) Ari Gibson, Hollow Knight: Lifeblood has launched! , in Team Cherry , 20 aprile 2018. URL consultato il 31 maggio 2018 .
  26. ^ ( EN ) William Pellen, Hollow Knight: Voidheart Edition Releasing on PlayStation 4 and Xbox One September 25th! - Team Cherry , su Team Cherry , 11 settembre 2018.
  27. ^ ( EN ) Hollow Knight Standard Edition , su Fangamer . URL consultato il 4 aprile 2019 .
  28. ^ ( EN ) Hollow Knight Collector's Edition , su Fangamer . URL consultato il 4 aprile 2019 .
  29. ^ ( EN ) Ari Gibson, HK Physical! Late Anniversary Celebration! Silksong Mini Update! - Team Cherry , su Team Cherry , 19 marzo 2019.
  30. ^ The Makers Of Hollow Knight Are Fine With Players Missing Things
  31. ^ a b ( EN ) Hollow Knight for PC Reviews , su Metacritic .
  32. ^ a b ( EN ) Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews , su Metacritic .
  33. ^ a b c d e f g ( EN ) Jed Whitaker, Review: Hollow Knight , su Destructoid' , 27 marzo 2017.
  34. ^ a b c ( EN ) Vikki Blake, Hollow Knight review – a slick, stylish, and super tough Metroidvania , su Eurogamer.net , 28 giugno 2018.
  35. ^ a b c d Tom Marks, Hollow Knight Review , su IGN , 21 giugno 2018.
  36. ^ a b c d ( EN ) Jon Mundy, Hollow Knight Review , su Nintendo Life , 19 giugno 2018.
  37. ^ a b c d e ( EN ) Adam Abou-Nasr, Hollow Knight Review – Review , su Nintendo World Report , 22 giugno 2018.
  38. ^ a b Aligi Comandini, Ogni scarrafone è bello, punto. , su Multiplayer.it , 20 marzo 2017.
  39. ^ a b Simone Pettine, Hollow Knight, la recensione per Nintendo Switch , su Multiplayer.it , 27 giugno 2018.
  40. ^ a b c d Andrea Fontanesi, Hollow Knight Recensione , su Multiplayer.it , 18 marzo 2017.
  41. ^ a b Mario Marino, Hollow Knight: Recensione della versione per Nintendo Switch , su Multiplayer.it , 17 giugno 2018.
  42. ^ ( EN ) Tom Marks, Hollow Knight review , su PC Gamer , 10 luglio 2017.
  43. ^ Gamasutra staff, Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! , su gamasutra.com , Gamasutra , 5 gennaio 2018. URL consultato l'8 gennaio 2018 .
  44. ^ Eddie Makuch, Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award , su gamespot.com , GameSpot, 22 marzo 2018. URL consultato il 22 marzo 2018 .
  45. ^ Marie deAlessandri, Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations , su mcvuk.com , MCV , 15 marzo 2018. URL consultato il 16 marzo 2018 .
  46. ^ Brett Makedonski, BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 , su destructoid.com , Destructoid , 12 aprile 2018. URL consultato il 13 aprile 2018 .
  47. ^ Shannon Grixti, All the winners from the Australian Games Awards , su press-start.com.au , Press-Start, 20 dicembre 2018. URL consultato il 20 dicembre 2018 .
  48. ^ Nominee List for 2018 , su navgtr.org , National Academy of Video Game Trade Reviewers , 11 febbraio 2019. URL consultato il 13 febbraio 2019 (archiviato dall' url originale il 13 febbraio 2019) .
  49. ^ Winner list for 2018: God of War breaks record , su navgtr.org , National Academy of Video Game Trade Reviewers, 13 marzo 2019. URL consultato il 13 marzo 2019 (archiviato dall' url originale il 14 marzo 2019) .

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi