Ian Aranill

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ian Aranill
Univers Dragon negru
Poreclă «Romevarlo», sau «Dragonero» în vechea limbă din Erondar
Autori
  • Luca Enoch
  • Stefano Vietti
Desene Giuseppe Matteoni
editor Sergio Bonelli Editor
Prima aplicație. în Roman grafic Dragonero
Specii Uman
Sex Masculin
Locul nașterii fiefdom la sud-vest de Wrashùre, „Marea interioară” a Imperiului Erondarian
Profesie
  • Fost raider imperial al armatei erondare
  • Cercetaș imperial
Puteri
  • Cunoașterea parțială a noțiunilor magice
  • Puteri misterioase legate de aportul involuntar de sânge al Dragonului
Afiliere Armata erondariană

"...Cine ești tu?"

„Ian, fiul lui Aran, al Casei Varliedarto ... căpitanul cercetașilor imperiali ... pentru tine, Dragonero! [1] "

( Ian Aranill )

Ian Aranill este un personaj fictiv protagonist al romanului grafic Dragonero (2007) și al seriei de benzi desenate omonime lansată în 2013 și concepută de Luca Enoch , Stefano Vietti și Giuseppe Matteoni , publicată de Sergio Bonelli Editore .

Biografia personajului

Ian este un cercetaș al Imperiului Erondarian, a cărui principală ocupație este de a efectua explorări și misiuni care îi sunt încredințate de Imperiu. Bărbat de treizeci și patru de ani [2] , trăiește în orașul maritim Solian, una dintre cele patru republici independente din Imperiul de Sud. El este un Varliedarto, adică un membru al vechii case de vânători de balauri și posedă sabia Saevhasectha (Cruel Cutter). În timpul unei misiuni, el se găsește în fața unui dragon supus unei vrăji și îl învinge bând sângele accidental și dobândind astfel abilități speciale. Tot datorită sângelui dragonului, sabia lui este vopsită în negru. Din acel moment va fi recunoscut ca Romevarlo sau Dragonero. [3]

Ian este membru al Corpului Scout Imperial care face parte din structura militară a Imperiului și îi datorează ascultare și loialitate; misiunile îi sunt de fapt încredințate de diferitele organe care alcătuiesc autoritatea imperială [3] . Acestea fiind spuse, Ian și însoțitorii săi sunt complet independenți și au un număr limitat de reguli și un set de sarcini pe care trebuie să le respecte. Sunt exploratori, observatori, agenți speciali și reprezentanți ai legii imperiale [4] : misiunile pot fi de diferite feluri, inclusiv războiul sau spionajul [5] . Acestea sunt echipate cu „Sigiliul Imperial”, care acționează ca o insignă și trece pentru fiecare loc în care Imperiul are influență. În orașul liber Solian, de exemplu, Ian trebuie să fie numit oficial printr-un ceremonial pentru a putea îndeplini o misiune la cererea burgomanului de a respecta tratatele care există între republică și Imperiu [6] . Tocmai din cauza misiunilor care îl determină să călătorească cea mai mare parte a anului, Ian este obligat să țină un jurnal în care să scrie, pe lângă orice scrieri private, fiecare detaliu, fiecare descoperire pe care se întâmplă să o întâlnească în călătoria sa: desenați hărți, raportați condițiile de drum și pod, marcați atacurile sau raidurile suferite de populație. Acest lucru se datorează faptului că la fiecare ședință anuală a Corpului, Ian trebuie să o livreze cărturarilor de la care transcriu toate informațiile utile din înregistrările lor, care vor fi apoi încredințate arhiviștilor imperiali [4] .

fundal

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Albi di Speciale Dragonero § Prima misiune .

S-a născut în 779 al erei erondare [7] într-un vechi feud al Imperiului, Awrashure, și a fost antrenat de bunicul său Herion pentru a deveni moștenitorul titlului familiei, Varliedarto , [4] sau vânător de dragon [2] . În copilărie s-a împrietenit cu un ogru , Gmor Burpen [3] . La finalizarea pregătirii sale, i s-a acordat titlul și o sabie, cunoscut sub numele de Saevhasectha. Apoi s-a alăturat armatei imperiale făcând o carieră și făcându-și niște prieteni, cum ar fi generalul Jarras, și câțiva dușmani, precum generalul Gurwhal. [3] În urma unei misiuni din care doar el și sora lui se întorc în siguranță, a fost acuzat de lașitate [8], dar a fost salvat de proces, plecând într-o misiune datorită cunoștințelor sale [5] . Învingător care a revenit din misiune [9] a fost supus unei curți marțiale, dar acuzațiile au căzut din cauza lipsei de probe, dar a decis totuși să demisioneze și a decis să devină un cercetaș imperial și împreună cu prietenul său Gmor renovează un vechi turn de pe stâncă în afara orașului, devenind casa lor [8] .

Reveniți în Țara Dragonilor

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dragonero (roman comic) .

Ian este chemat să participe la o misiune periculoasă de către prietenul său vrăjitorul Alben pentru a revigora sigiliul din Țara Dragonilor care ține Abominările departe de Ecumene. Împreună cu alții, el reușește misiunea de a găsi sângele Dragonului, care își schimbă culoarea în sabie și pentru întreprinderea sa el este acum numit „Romevarlo” sau Dragonero. De asemenea, după ce a ucis un dragon, el bea din greșeală sânge din el, ceea ce îl va schimba profund.

Dragon negru

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dragonero (seria de benzi desenate) și Black Lady Saga .

Câteva luni mai târziu, lui Ian i se încredințează misiunea de a învinge un trafic de arme care încurajează în mare măsură triburile orci ale insulei orci din sudul Imperiului care atacă coloniile umane de pe insulă cu arme nemaivăzute până acum [9] . În misiune i se alătură sora lui Myrva, prietenul său Gmor și Sera. De fapt, elfa nu s-a mai întors niciodată în Frondascura, patria ei, rămânând să locuiască cu cercetașul și ogrul din Solian.

Ian vine să descopere că există încă Nămolul Piric la mijloc, de data aceasta nu produs de Margravio Moravik, ci de altcineva [5] . Pentru a înrăutăți lucrurile, contrabandiștii folosesc un obiect numit „Suanin”, care poate devia lumina și face ca barjele lor să fie invizibile. Suanin este un obiect construit de necurati, mercenari care se hrăneau cu sângele urâciunilor și care se dedicau necromanței. Datorită informațiilor primite de la Alben, Ian cu Gmor și Sera, merge la pretinsul refugiu al ultimului Impur al Imperiului, fiind învins de Lùresindi în trecut, în timp ce Myrva se ocupă de actualizarea autorităților descoperirilor lor [9] ] .

După ce a recuperat secretele lui Suanin cu riscul vieții lor, grupul se reunește și se îndreaptă spre Insula Orcilor. Lângă el găsesc rămășițele coloniilor umane distruse și descoperă că există de fapt două facțiuni orci, una supusă unei Doamne Negre care vrea să declanșeze un război între orci și imperiale, iar cealaltă care este împotriva acestor planuri și încearcă să contracareze scopurile [10] .

Ian și ceilalți intră în contact cu a doua fracțiune și sunt de acord cu ei să asalteze baza inamică. Mai târziu, Ian descoperă că Doamna Neagră este nimeni alta decât Xara, care a supraviețuit datorită grijii lui Atrea care o ajută în noile sale planuri. Astfel, Varliedarto își găsește din nou vechea dragoste doar pentru a o pierde din nou. De fapt, Xara își pierde viața într-un duel împotriva lui Myrva în timp ce era ocupat să se confrunte cu Atrea și spiritele care o posedau [11] .

Misiunea se încheie cu distrugerea cetății Xara, eliberarea sclavilor umani și sfârșitul conflictului. Pentru Xara și pentru a atenua durerea cauzată de moartea ei, Ian participă cu Gmor la ritul orcistic al Tamburului osos [11] , pe care îl jucaseră deja în trecut cu ocazia morții tatălui lui Gmor [12] .

După adunarea anuală a Cercetașilor Imperiali, unde a descoperit că Alben povestise totul despre misiunea de a restabili „Marea Interzicere” șefului corpului de cercetași Yeraban Sarra, Ian decide drumul înapoi pentru a merge și a vorbi cu Lùresindo [4] .

Confruntat cu întrebarea sa de ce i-a spus lui Yeraban problema, Alben răspunde pur și simplu că, din moment ce a fost întotdeauna un prieten de-al său, a vrut să-l informeze despre faza delicată prin care trece. Totuși, Alben își dă seama că acesta nu este singurul motiv pentru care a venit să-l vadă din nou și îi cere să fie îndrumat. Ian serafic îi cere să admită că știa că va ucide Dragonul. Îi cere să recunoască că știa că va lupta cu el și că va deveni Dragonero. Din moment ce Ian știe că Alben uneori și nu prea precis, poate vedea viitorul [4] .

Alben îi explică că în ultimul timp convingerile sale se schimbă în comparație cu cele ale multor frați ai lui Lùresindi cu privire la relațiile dintre ordine și haos. Dar este conștient că unii din lume au un rol, un motiv. Și el, un descendent al Varliedarto, este unul dintre acești oameni, care se poate dovedi extrem de important pentru viitor.

Îi dezvăluie că l-a văzut într-un vis în fața unui Dragon, dar nu pe cel supus de Saul Jeranas, ci pe altul. O luptă din care ar putea să iasă viu pentru că devenise Dragonero și, de asemenea, pentru că era pregătit pentru asta [4] .

Alben este incapabil să-i explice viziunea sa, dar îi cere să-i vorbească mai degrabă despre viziunea pe care a avut-o în lupta împotriva necuratului. Ian îi povestește cum l-a văzut pe bunicul său Herion, care l-a avertizat cu privire la o alegere pe care va trebui să o facă într-o bună zi, și cum sabia i-a pulsat în mână, flămând de sângele necuratului și cum se transformă timpul. unul din ei. Îi povestește cum nu a ascultat acel instinct, aura sinistră pe care o emană lama sa.

Ian îi mărturisește că are o mulțime de întrebări la care nu știe răspunsul și că nu are pe nimeni de pus. Alben îi promite că va încerca să găsească ajutor, o soluție. Înainte de a pleca, Alben îi dă niște cristale Luresil pentru a comunica la o distanță pe care Ian o acceptă cu unele rezerve; de fapt, Varliedarto se îndepărtează de schit cu o anumită resentimente față de Lùresindo, care nu poate să nu-și pară rău, știind pe de altă parte că este doar un lucru temporar [4] .

Caracterizarea personajului

Personajul are o personalitate puternică și încrezătoare, curajoasă, dar nu nesăbuită, forjată de o pregătire grea de când era copil și de o pregătire militară la vârsta adultă, [2] deschisă și respectuoasă pentru diferite culturi și tradiții, ceea ce este, de asemenea, favorizat de rolul său ca un cercetaș care îl conduce să călătorească și să se ocupe de cele mai diverse figuri și personalități. [13] Poate că această înclinație a fost favorizată de familia specială în care a crescut și de prieteniile pe care a avut posibilitatea să le construiască încă din copilărie. [ fără sursă ] [ arată ca un RO ]

În ceea ce privește aceleași inovații tehnologice pe care le întâlnește, de asemenea, datorită surorii sale Myrva, el se raportează la ele cu o prudență adecvată, dar nu le respinge recunoscându-le valoarea practică; cu toate acestea, el nu se zgârie la criticile aduse artei tehnocraților, mai ales atunci când înțelege implicațiile negative pe care le poate aduce omului și nu numai (un exemplu este Noroiul piric). [ fără sursă ] [ arată ca un RO ]

Are un puternic sentiment de onoare și loialitate până la abandonarea armatei, în ciuda faptului că au fost renunțate la toate acuzațiile împotriva sa, sau chiar a refuzului de a face apel la onorurile obținute în luptă în timpul carierei sale pentru a evita procesul, sunt un exemplu să înțeleagă acest aspect al personalității sale. [8] Acest mod de a fi cauzat mai multe probleme pe când era încă ofițer de carieră. [14] Este apreciat și plăcut de cetățenii din Solian. [3] În ciuda faptului că este un războinic, Ian nu-i place în mod deosebit violența ca un scop în sine, dar atunci când este necesar să lupte, o face cu angajament știind să fie îngăduitor față de învinși. [10] Foarte protector al surorii sale Myrva [3] și, în general, al tuturor colegilor săi de aventură. El preferă viața liniștită a oamenilor decât cea a curții imperiale. [4]

Puteri și abilități

Ian este un fost militar, care aparținea Raiderilor Imperiali, a pregătit trupe de elită. Echipat cu bune calități strategice și tactice, el este, de asemenea, capabil să călărească diferite tipuri de creaturi furnizate armatei. În plus, Ian știe discret să se adapteze la armele tehnocratice și cunoaște unele rudimente ale artelor magice, cum ar fi utilizarea cristalelor Lurelis pentru a comunica la o distanță dată de Alben [15] . Încă din copilărie a primit o pregătire de la Varliedarto de la bunicul său Herion, care i-a permis să lupte cu dragoni. [16] [17] După ce a ucis un balaur, i-a băut accidental sângele și a dobândit câteva puteri:

  • poate încetini, fără să știe, timpul; [2]
  • este capabil să identifice lucruri și oameni în afara câmpului său vizual; [2]
  • poate acorda creaturi senzitive non-umane; [2]
  • sângele său are un efect distructiv asupra ființelor din lumea Abominărilor; [2]
  • legătură empatică profundă cu natura; [5]
  • poate intra în mintea altor indivizi; [11]
  • descendenții mai mici ai dragonilor îl recunosc ca superior; [15]
  • poate comunica telepatic cu dragoni. [18]

Arme și echipamente

Cutter crud : numit și Sævhasĕctha (fon.:Sevasécta) în limba antică, este sabia lui Ian Aranill [19] . A fost falsificat în primul secol după războaiele împotriva Abominărilor, de către fierarul pitic Brokkr în forja sa lângă orașul Er'al Saunt'all, în ținuturile deșertice din Vhâcondàr, la cererea cavalerului Aarno Voltoferoce pentru a fi capabil să lupte cu un balaur care se afla acolo. alergând. După o lună de muncă, folosind cel mai pur fier, Brokkr a livrat lama către Aarno cu care a reușit să-și depășească adversarul, să-l rănească și să-l închidă. Înfierbântat în sângele balaurului, Aarno a decis să o numească „Cruel Cutter”, care sunt aceleași cuvinte folosite de creatură în timp ce invoca împotriva ei [20] . Ulterior sabia a fost predată, din generație în generație, de descendenții lui Voltoferoce până când a ajuns pe mâinile lui Ian Aranill, dăruite de bunicul său Herion [4] . În timpul unei misiuni de revigorare a sigiliului care izolează lumea Abominărilor de lumea de la suprafață, Ian luptă cu un balaur și îl ucide udând lama lui Sævhasĕctha cu sângele său, care din acel moment devine negru, dobândind abilități noi și incredibile, dar în același timp trezind o latură întunecată [4] [5] . După transformare, Cutter începe să-și influențeze proprietarul, transmițând ferocitate, sete de sânge și distrugere, deși nu este suficient de puternic pentru a depăși voința conștientă [21] .

Partenerii de sprijin

  • Xara: A fost un tehnocrat, uman, prima dragoste adevărată a lui Ian Aranill. Împreună cu Ian și Khail, a participat la o expediție imperială în Regatul Margrave Moravik, în 807 conform Calendarului Erondarian, pentru a studia eficacitatea unei noi arme construite de laboratoarele Margrave, Nămolul Piric, în timpul Războaielor de Focuri. .
  • Briana: este o Cercetătoare Imperială, Umană, originară din Pădurile Centrale, fiica vânătorilor. Este întotdeauna însoțit de marele său lup gri Baryn, de care este inseparabil. Ea aparținea Corpului Imperial de Vânătoare, din care a fost expulzată pentru rănirea unui ofițer care o deranjase și a devenit cercetătoare după trei ani de serviciu punitiv într-un avanpost îndepărtat de frontieră.
  • Eryana: era o femeie, umană, instruită în artele cerusicii și ale eleișilor. Tatăl său a fost ucis de Zehfir .
  • Taisha : este un Cerusico care îndeplinește funcția de medic militar în Arcendàrt, orașul fortificat situat în Vallo. Funcția sa este de a vindeca soldații Gărzii Roșii care se întorc răniți din misiunile din Varliendàr. Ocazional, îi urmărește în expedițiile lor.
  • Zhabèle : cunoscută cândva sub numele de „Lupoaica Vetwadàrt” și în prezent „Lupa Muntelui”, este o vrăjitoare, umană, originară din Vetwadàrt. În tinerețe a fost prostituată, în slujba doamnei Leokinathia din Turnul Onyx din Vetwadàrt. Chiar în acea perioadă a devenit faimoasă drept „Lupa din Vetwadàrt” și a avut o relație amoroasă cu Ian Aranill, care la un moment dat s-a separat de ea.
  • Fem : Fost cunoscut sub numele de Fem, un practicant tehnocrat asistent al Myrva , considerat mort în urma unui accident tragic în timp ce se afla într-o misiune în lumea interlopă. Acum cunoscut sub numele de Morvana , agent al Imperiului Erondarian, direct în serviciul lui Vrill Ausofer , al cărui om este mâna dreaptă.
  • Loenia : a fost o Outcast , creată de cenobiții Jikima datorită fluidelor. Înainte de a fi transformată în Proscris, Loenia a fost o mamă păzitoare în slujba unui Luresindo, Helias. După moartea lui Luresindo în timpul unei misiuni, Loenia a decis să nu se mai întoarcă la Fhaŭcasaepta, Mănăstirea mamelor tutore, unde va trebui să plătească cu moartea eșecul ei pentru că nu a protejat magul. S-a dus la Ras Jeben, pentru a-i ruga pe cenobiții Jikima să o transforme într-un războinic perfect, incapabil de noi eșecuri. Astfel a suferit transformarea în Reietta.

Principalii adversari

  • Saul Jeranas : al cărui adevărat nume este Shiverata, este un Luresindo care a încercat să distrugă Marea Interzicere din Varliendàr și să redeschidă portalul care a permis Urâciunii să invadeze lumea de la suprafață în cele mai vechi timpuri. Saul Jeranas a încercat să distrugă Interzicerea de două ori. Prima dată a fost învins de Alben , care l-a aruncat în Marele Vid, gândindu-se să-l omoare. A doua oară a fost învins de Ian Aranill, care a ucis Dragonul pe care îl invocase și pe care își revărsase toată magia.
  • Atrea : Elfa Silvana, posedată de Spiritele Malevolente ale Naturii, responsabilă cu reluarea tranzitorie a Războaielor Focurilor în 813, conform Calendarului Erondarian. Era un elf negru, că s-a născut cu pielea aproape complet neagră. Pentru elfii din lemn și, de asemenea, și pentru alte rase, elfii negri sunt considerați un vestitor al ghinionului și sunt adesea denumiți „elfii ghinionului”. Elfilor negri nu li se poate da un nume și sunt de obicei abandonați de familiile lor, prin urmare forțați într-o viață de suferință. În limba antică, „atrea” înseamnă negru și acesta este un nume pe care și-l-a dat ea însăși Atrea.
  • Zehfir : El este un îmblânzitor de fiare, un medic specialist în plante și un necromant, ale cărui puteri derivă dintr-un pact cu urâciunile. Este un elf negru. Zehfir este în mod excepțional priceput în crearea de otrăvuri și droguri, pe care apoi le folosește pentru a forța fiarele și prizonierii să lupte pentru el, în arenele călătoare ale Zaghari. Ca necromant, el a încheiat un pact cu Abominările care i-au acordat puteri imense și o viață lungă.
  • Oda : este un vrăjitor și un sclav, uman. El operează în Vàhlendàrt, unde conduce o organizație criminală bazată pe răpirea de tinere femei și vânzarea lor ca prostituate. Oda este un individ lacom și nemilos, care nu ezită să omoare femeile care îi sunt aduse dacă le consideră nu suficient de frumoase pentru a fi vândute. De obicei, el plasează un Fetiș pentru a-i păzi pe femeile încarcerate de bărbații săi, pe care îi dă numele de Shima și care le împiedică să scape.
  • Rhooga : El a vrut să-și facă un nume ca lider Ghoul și a adunat un grup de derivați, dându-le speranța de a deveni un clan puternic. Pentru a face acest lucru, Rhooga avea nevoie de aur, pe care îl aduna organizând atacuri asupra convoaielor imperiale și a caravanelor de negustori care călătoreau prin pădurile centrale. Nimeni nu știe de unde a venit, dar se zvonește că a câștigat experiență ca războinic cu 20 de ani mai devreme într-o companie de mercenari (în „zilele celor răi”), angajați de imperiu pentru a remedia problemele cu micile regate ale Erondàrului avusese. revendicări teritoriale avansate. În acea perioadă, Rhooga a învățat strategii și tactici imperiale de război și elementele de bază ale limbajului comun.
  • Bone Face : este un căpitan de pirați, Human, al cărui nume real este Dhara, originar din Principatul Samyria. Exact, Face of Bone face parte din Pirații Cursei Libere, cu sediul în Arhipelagul Milliailhe. Prima sa navă s-a numit „Fenice”.
  • Hecuba : A fost Mama Gardiană a lui Alben , considerată moartă în timpul misiunii în Dragonland împotriva lui Saul Jeranas și mai târziu a reapărut ca Regina Algelor . De fapt, ea a fost de fapt salvată și vindecată de Alge, care a plasat-o în comanda războinicilor lor. Hecuba acceptă acest rol din supărare față de vechii ei tovarăși, pe care îi consideră trădători pentru că au uitat-o ​​și pentru că nu au căutat-o, precum și pentru rebeliune împotriva Ordinului mamelor păzitoare, din care face parte. Odată ce devine Regina Algelor, ea introduce o organizație militară în hoardele lor și mai multe inovații de război, cum ar fi un upgrade la sulițele lor.

Notă

  1. ^ Dragonero 33, The Last Defense , Sergio Bonelli Editore
  2. ^ a b c d e f g Numele meu este Dragonero . Accesat la 6 noiembrie 2017 .
  3. ^ a b c d e f Dragonero, roman grafic (iunie 2007), Sergio Bonelli Editore
  4. ^ a b c d e f g h i j Dragonero 5, The Scout Gathering , Sergio Bonelli Editore
  5. ^ a b c d e Dragonero 1, Sângele dragonului , Sergio Bonelli Editore
  6. ^ Dragonero 12, Threat from the Deep , Sergio Bonelli Editore
  7. ^ Dragonero 1, seria de benzi desenate (iunie 2013); capitolul începe cu anul curent al datării imperiale 813.
  8. ^ a b c Dragonero Speciale, Prima misiune , Sergio Bonelli Editore
  9. ^ a b c Dragonero 2, Secretul alchimiștilor , Sergio Bonelli Editore
  10. ^ a b Dragonero 3, Gli Impuri , Sergio Bonelli Editore
  11. ^ a b c Dragonero 4, Cetatea întunecată , Sergio Bonelli Editore
  12. ^ După cum sa menționat în Dragonero 2, Secretul alchimiștilor , Sergio Bonelli Editore
  13. ^ Foaie de caractere prezentată în romanul grafic din 2007
  14. ^ Dragonero 15, Intrigues at court , Sergio Bonelli Editore
  15. ^ a b Dragonero 5, The Scout Gathering , Sergio Bonelli Editore
  16. ^ Din romanul grafic Dragonero (2007), Sergio Bonelli Editore, pp. 258-260
  17. ^ Dragonero 39, Crudele Cutter, Sergio Bonelli Editore
  18. ^ Dragonero 13-14, Sergio Bonelli Editore
  19. ^ Dragonero - Romane comice Bonelli (iunie 2007)
  20. ^ Dragonero 39, Crudele Cutter , Sergio Bonelli Editore
  21. ^ Dragonero 26, Hoarda strigoiilor , Sergio Bonelli Editore