Icewind Dale

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Icewind Dale
joc video
Icewind Dale screenshot.jpg
Ciocnire între compania de aventurieri
controlat de jucător și de o bandă de spiriduși
Platformă Microsoft Windows , Mac OS
Data publicării Mai 2000
Tip Joc video de rol
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Black Isle
Publicare Interplay Entertainment
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare mouse , tastatură
A sustine CD-ROM (2)
Cerințe de sistem CPU 233 MHz,
32 MB RAM ,
Placă grafică de 4 MB,
300 MB spațiu pe hard disk ,
card audio

Icewind Dale este un joc video RPG dezvoltat de Black Isle Studios lansat în 2000 . Jocul este amplasat în Valea Vântului de Gheață ( aka Icewind Dale ), o regiune a Tărâmurilor Uitate pentru Temnițe și Dragoni , dar evenimentele au loc cu zeci de ani înainte de evenimentele descrise în cărțile RA Salvatore care au făcut ca zona să fie populară. Trilogia Pământurilor Pierdute .

În 2001, pentru joc a fost lansată o expansiune intitulată Icewind Dale: Heart of Winter

Complot

Jocul începe în orașul Easthaven, unde compania de aventurieri a jucătorului se odihnește într-o tavernă locală. Curând după aceea, șeful orașului, Hrothgar, îi invită pe aventurieri să ia parte la o expediție în alt oraș, Kuldahar, din care au venit recent zvonuri despre întâmplări ciudate. Înainte ca grupul să reușească să ajungă la destinație, sunt pândiți de o bandă de uriași ai înghețului; în acțiune, creaturile provoacă o avalanșă care aparent distruge întreaga expediție, cu excepția aventurierilor jucătorului și blochează drumul înapoi către Easthaven.

Compania continuă spre Kuldahar, unde întâlnesc un archdruid, Arundel. Druidul explică faptul că, ca urmare a unei forțe malefice care terorizează Kuldahar, inelul magic de căldură care înconjoară marele stejar, în jurul căruia a fost construit orașul, a început să slăbească. Arundel trimite apoi compania pentru a încerca să localizeze sursa malignă înainte ca arborele mare să moară, ducând la ruina lui Kuldahar. După o încercare nereușită de a localiza răul, Arundel îi cere grupului să găsească un obiect antic cunoscut sub numele de Piatra Inimii, pentru a descoperi mai repede sursa răului. Grupul controlat de jucători se aventurează apoi într-un templu, unde Arundel crede că bijuteria este păzită, doar pentru a afla despre un raid recent și despre furtul pietrei. Cu toate acestea, Arundel este capabil să descopere locația atacatorilor responsabili pentru furt, peștera Ochiului Dragonului. După ce și-au făcut drum prin vasta rețea de tuneluri, compania găsește și învinge o creatură demonică puternică, un Marilith pe nume Yxunomei. Yxunomei a susținut că folosește bijuteria din motive personale și menționează o răzbunare și un război antic cu cineva la care se referă sarcastic ca „vechi prieten”.

Când grupul se întoarce la Kuldahar, îl găsesc sub atacul orogilor. După ce a ajuns la coliba lui Arundel luptându-se, jucătorul conversează cu un doppelganger care a luat forma lui Arundel: el dezvăluie că el este cel care a purtat război împotriva lui Yxunomei și că adevăratul Arundel stă să moară în altă zonă a colibei înainte să dispară. Cu o ultimă suflare, adevăratul Arundel îi spune companiei să aducă Gemul Inimii lui Larrel, care se află în vechea fortăreață elfică a Mâinii tăiate, deoarece el este singurul care este capabil să o folosească. Din păcate pentru grup, după ce a ajuns la cetate, Larrel este găsit nebun; bărbatul bâlbâie cuvinte rătăcitoare despre ceva care i-ar elibera pe oamenii săi blestemați, împreună cu un indiciu despre cum să procedeze. După finalizarea sarcinii necesare, Larrel recâștigă sănătatea și folosește Piatra Inimii pentru a descoperi sursa răului, care aparent se află în orașul pitic adânc Dorn.

După ce și-a făcut drum prin vechile adâncimi pitice, compania se alătură fratelui Poquelin - „ticălosul” jocului. Poquelin spune că a sosit în Avionul Material în urma exilului din planul său de existență impus de superiorii săi pentru a se răzbuna pentru „pierderea controlului” asupra lui Yxunomei. Poquelin a prezis că Yxunomei îl va urma până în Planul material, așa că a plecat în căutarea unei baze pentru operațiuni cu intenția de a construi o forță militară capabilă să-l distrugă pe Yxunomei. În timp ce făcea acest lucru, a dat peste vechiul artefact Creshininbon , care pretinde că i-a fost „chemat”. Folosindu-și puterea pentru a atrage creaturi malefice, Poquelin a adunat o armată imensă cu care să cucerească ținuturile din Valea Vântului de Gheață . El declară că totul a decurs conform planului, până când expediția lui Hrothgar a fost trimisă să investigheze activitățile lui Yxunomei în zona din jurul Kuldahar; așa că și-a trimis uriașii de îngheț pentru a provoca avalanșa care a distrus expediția. Se pare că nu a văzut compania de aventurieri a jucătorului ca pe o amenințare până nu a furat Piatra Inimii de la Yxunomei, după care a decis să-l omoare pe Arundel - singura persoană pe care credea că era capabilă să o folosească. Deși compania a aflat unde se află, datorită intervenției lui Larrel, Poquelin nu este îngrijorat, deoarece forțele sale sunt acum adunate chiar în afara Easthaven. După lupta cu Poquelin, grupul este teleportat la Easthaven, aflat în prezent în ruine și sub controlul giganților. După ce a eliberat cetățenii supraviețuitori și a vorbit cu clericul local Tempus, petrecerea se mută în vizuina lui Poquelin, templul Easthaven, care a fost învăluit într-un Cryshal-Tirith (elf, care înseamnă „turnul de cristal”)., Prin amabilitatea lui Creshininbon.

În cele din urmă, se dezvăluie că adevărata intenție a lui Poquelin a fost de a redeschide Piatra lui Jerrod (un portal către Abis, creat cu mult timp în urmă), astfel încât să poată cuceri Nordul cu o armată de demoni la comanda sa. După deschiderea portalului, totuși, camera clericilor lui Tempus se aruncă în el, așa cum făcuse anterior clericul Jerrod, sigilându-l cu prețul vieții sale. Acest lucru oferă grupului suficient timp pentru a lupta cu Poquelin, care s-a întors la adevărata sa formă - demonul Belhifet . După ce l-a învins pe Belhifet și l-a condus înapoi în Abis, Cryshal-Tirith se prăbușește, dar compania reușește să scape la timp. Easthaven își începe reconstrucția, iar jocul se încheie cu compania victorioasă. În finalul surpriză, naratorul jocului și Belhifet sunt dezvăluite a fi aceeași entitate; demonul spune că închisoarea sa (de la mâna companiei jucătorului), care a durat de sute de ani acum, este pe cale să se termine și că în curând va merge din nou în Planul material.

Dacă jucătorul se angajează într-un anumit dialog cu Belhifet, se descoperă că Creshininbon îl duce la moarte trădându-l. De fapt, artefactul nu va fi de acord cu schema lui Belhifet de a deschide un portal demonic.

Mod de joc

Stilul de joc Icewind Dale este destul de similar cu cel al lui Baldur's Gate . Întrucât acesta din urmă se bazează pe regulile AD & D2ed, modificate pentru a fi adaptate la rigiditatea unui joc video: sistemul de luptă este o adaptare într-un sistem aproape în timp real al sistemului normal de luptă bazat pe ture Dungeons & Dragons , aruncare și totul se întâmplă automat, fără a fi necesară participarea jucătorului, deși este posibil să faceți o pauză în orice moment pentru a atribui comenzi membrilor companiei aventurierului (care este în mod normal definit cu termenul englezesc partid ).

Jucătorul începe jocul generând o petrecere de până la șase personaje, dar nu poate recruta NPC-uri așa cum a fost posibil în alte jocuri care au folosit Infinity Engine. Generația personajului este aproape identică cu cea din Poarta lui Baldur , unde jucătorul trebuie să arunce matrița virtuală pentru a determina caracteristicile personajului (forță, dexteritate, constituție, înțelepciune, inteligență și carismă), alege rasa și clasa, selectează competențele armelor și alege vrăjile de pornire care sunt cele mai utile pentru magi. Cu toate acestea, de îndată ce jucătorul a terminat de generat petrecerea, personajele jucătorilor nu au personalități selectate și sunt capabili să își asume rolul de „protagonist”, cu cel puțin câteva diferențe minore.

Una dintre cele mai vizibile diferențe în comparație cu Poarta lui Baldur este numărul mai mare de creaturi: etini, orci, spiriduși și orogi , de exemplu, se numără printre dușmanii principali ai acestui joc, în timp ce nu erau prezenți în poarta inițială a lui Baldur . Alte diferențe includ creșterea capacului de nivel greu, bătălii mai mari care pot implica 20 sau mai mulți inamici în același timp și o șansă mai mare în selecția de vrăji - folosită de sau împotriva partidului jucătorului, vrăjile de nivelul 6 și peste apar frecvent. joc.

Spre deosebire de Baldur's Gate , jocul folosește un sistem semi-aleator de generare a obiectelor; de fapt, în Poarta lui Baldur , multe obiecte erau complet pre-poziționate - acest lucru înseamnă că aceleași obiecte erau repoziționate în același loc de fiecare dată când a început un joc. În Icewind Dale, cu toate acestea, multe elemente a căror existență este dezvăluită numai prin efectuarea o căutare (o misiune de cercetare) sunt alese aleatoriu dintr - un sistem de pre-generare util, astfel cum sunt elemente colectate din cadavrele cei mai mulți inamici puternici, deși într - un ceva mai casual.

Caracteristici

Bazat pe Infinity Engine al BioWare , jocul prezintă fundaluri pre-redate și o vizualizare izometrică cu personaje bazate pe sprite . Acest motor grafic a fost folosit pentru un joc anterior Black Isle Studios, Planescape: Torment . Icewind Dale se bazează pe regulile Advanced Dungeons & Dragons Second Edition .

În comparație cu predecesorii săi, Icewind Dale este mai concentrat pe luptă. [1]

Muzica Icewind Dale a fost compusă de Jeremy Soule , în timp ce muzica Icewind Dale II de Inon Zur, care a compus și coloana sonoră pentru Prince of Persia: Warrior Spirit .

Notă

  1. ^ (EN) Icewind Dale Review , pe gamespot.com. Adus la 31 octombrie 2018 .

Elemente conexe

linkuri externe