Jocul cu trei cărți

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

The Three Cards Game este o carte a scriitorului italian Marco Malvaldi , publicată în 2008. Cartea este a doua din seria de povești de detectivi I novzi del BarLume .

Complot

În timp ce Massimo și Aldo sunt ocupați cu alimentația la congresul de chimie (Atelierul internațional de chimie macromoleculară și biomacromoleculară), un profesor japonez, Kiminobu Asahara, cade bătându-și capul și moare în drumul spre camera de urgență a unui ciudat stop respirator. Ca o consecință a prezenței lor la conferință, acestea sunt apoi convocate separat de anchetatorul șef Fusco. Intenția lui Fusco este de a obține informații cât mai curând posibil, pentru a împiedica Massimo și Aldo să uite detalii despre eveniment, utile pentru anchetă. În timpul acestor interviuri, Massimo și Aldo sunt informați că profesorul suferea de o boală rară și că moartea sa pare să fi fost cauzată de luarea Tavor; medicamentul, foarte periculos în prezența bolii profesorului, pare să fi provocat stopul respirator. Fusco îl întreabă apoi pe Massimo dacă a văzut pe cineva punând ceva în băuturile profesorului, sugerând că profesorul ar fi putut fi otrăvit din anumite motive. Nici Massimo, nici Aldo nu au observat această posibilitate. La sfârșitul ședinței, Fusco îi instruiește pe Aldo și Massimo să păstreze cea mai strictă confidențialitate cu privire la afacere. Evident, Aldo vorbește despre asta imediat cu ceilalți trei bătrâni de la BarLume. În special, subiectul apare în prezența profesorului Anton Snijders care a doua zi după moartea colegului său se întâlnește la BarLume pentru a lua niște cornuri, înainte de a pleca cu bicicleta în ploaie pentru o plimbare în Pisa. Știind că moartea colegului său nu a fost un accident, el cere secției de poliție să raporteze informații care sunt probabil importante pentru anchetă: el îi explică lui Massimo și bătrânilor că profesorul mort a făcut parte dintr-o comisie care ar fi putut pierde fonduri importante pentru un alt coleg, profesorul Watanabe, și după ce l-a auzit spunând la conferință că în laptopul său există documente care ar fi putut „distruge” munca lui Watanabe.

Între timp, conferința este suspendată pentru decedat și Massimo se găsește la bar cu Tiziana (care a intervenit pentru a-l înlocui, deoarece Massimo ar fi trebuit să se ocupe de conferință pentru restul săptămânii), care a dat zilele ploioase și, prin urmare, lipsa de clienți, îi propune lui Massimo o reînnoire estetică a barului: Massimo acceptă, dar refuză afișul de pe marele Torino și tabloul care arată victoria sa la Totocalcio (datorită căruia a putut cumpăra barul) a fi eliminat. În timpul acestui dialog cu Tiziana, el este întrerupt pentru a fi convocat din nou la secția de poliție. Acolo se găsește acționând ca traducător pentru interogatoriile în care sunt audiați unii participanți la conferință. Fusco știe că mulți dintre aceștia vor pleca după câteva zile în țările lor de origine, așa că trebuie să concentreze interogatoriile imediat asupra celor mai implicați cercetători: prin urmare, începe cu participanții japonezi și în special din Watanabe. În timpul acestor interogatorii, doar Shinichi Kubo, un cercetător din grupul profesorului mort, relatează că laptopul găsit nu este cel pe care îl folosește de obicei, ridicând suspiciunea că profesorul folosește un alt laptop. În ciuda acestui lucru, Massimo încearcă să îl activeze, obținând doar un ecran de eroare.

Înapoi la bar, Massimo este învățat de Aldo în jocul a trei cărți: Aldo îi spune lui Massimo despre modul în care a învățat jocul și despre alte trucuri, în timpul plictiselii slujbei sale într-o croazieră, antrenându-se singur în fața unei oglinzi.

A doua zi Massimo, împreună cu agentul Turturro, merge la universitatea din Pisa, la departamentul de Chimie, pentru a permite unui prieten mai experimentat al său (Carlo Pittaluga) să copieze datele de pe hard disk-ul laptopului profesorului. Din copie se notează că pe laptop erau câteva documente împărțite în 2 dosare: într-un dosar sunt două documente text în japoneză cu aspect complet neoficial și, în al doilea dosar, un fișier cu codul de calcul în Fortran de dinamică moleculară, pe care Carlo o definește ca fiind „foarte simplă”.

Odată întors la bar, Massimo descoperă că Tiziana a făcut deja modificările în aspectul locului și că sunt apreciate de cei 3 bătrâni care ajung la scurt timp după sosirea ei. Aproape în același timp, Koichi Kawaguchi, un participant japonez la conferință care a contribuit deja la interogatoriile colegilor săi ca traducător și care a fost folosit și de Fusco pentru traducerea celor 2 documente găsite în dimineața aceea pe laptop, stă la o masuta de cafea. În timp ce bătrânii încearcă să-l convingă pe Massimo să meargă și să afle ce era în cele două rânduri ale laptopului de la japonezi la masă, Snijders apare și el la bar. Aldo îi convinge pe Snijders să meargă la Kawaguchi și se dovedește că în cele două rânduri erau doar poezii (haiku) scrise de profesor. Vorbind cu Snijders, se dovedește, de asemenea, că profesorul mort a făcut prezentarea la congres în PowerPoint, astfel creându-l probabil cu un sistem Windows, în timp ce laptopul găsit avea doar Linux.

În acest moment, apar evenimente care îl fac pe Massimo să ghicească ce s-a întâmplat. De fapt, Massimo merge la punctul de internet din Pineta pentru a înțelege problemele Wi-Fi ale barului său. Acolo vede unul dintre PC-urile localului Kubo, cercetătorul profesorului care a murit și care fusese deja audiat inițial. Mai mult, primește un telefon de la Ampelio (bunicul său), care îi arată că memoria lui nu este atât de excepțională, deoarece uitase complet să-l conducă la oficiul poștal pentru a-și încasa pensia (ca la fiecare 25 din lună). Prin urmare, Massimo are o intuiție care îi permite să conecteze punctele, îl cheamă pe Carlo să aibă codul Fortran al profesorului compilat și executat. Așa cum era de așteptat de Massimo, codul dă o eroare din cauza memoriei ram insuficiente. Apoi organizează un interogatoriu împreună cu Fusco: Kubo și Kawaguchi sunt chemați ca traducători. Din interogatoriu reiese adevărul deja intuit de Massimo: amintirile laptopului profesorului erau experimentale și Kubo, în schimbul unui loc de muncă de la un producător de memorie concurent, schimbase amintirile profesorului cu cele ale propriului laptop. Furtul laptopului ar fi putut fi vizibil, deoarece un alt laptop tocmai fusese furat în același hotel. Pentru a face schimb de amintiri, Kubo îl dăduse pe Tavor profesorului, neștiind despre boala sa. La fel ca în jocul cu trei cărți, Massimo a înțeles că adevărul era în fața lor și că până acum au fost înșelați de propriile lor credințe: PC-ul este un computer și ca atare este folosit pentru a face calcule și acesta era PC real al profesorului, în timp ce celălalt laptop nu existase niciodată; profesorul l-a pus pur și simplu pe Kubo, colaboratorul său, să facă prezentarea pe laptopul său Windows, așa cum se întâmplă adesea. De asemenea, Kubo a încercat să ocolească ancheta spunând că profesorul are un alt laptop. Văzându-l pe Kubo la punctul de internet cu un computer care nu era al lui (când a recunoscut că are propriul laptop și că există o conexiune wifi în hotel), Massimo a înțeles cum, schimbând amintirile, chiar și laptopul lui Kubo încetase să funcționeze. Massimo și cei 3 bătrâni se trezesc astfel, încă o dată, să comenteze știrile din ziarul cazului rezolvat la bar.

Personaje

Personaje recurente

Pentru personaje recurente vezi I novzi del BarLume .

Personaje introduse în roman

  • Kiminobu Asahara: profesor japonez care a murit în circumstanțe misterioase în timpul congresului.
  • Anton Snijders: profesor și cercetător olandez de chimie, participant nemilos la congres, îl ajută pe Massimo să descopere povestea. A avea o soție italiană vorbește italiană bună.
  • Koichi Kawaguchi: Un cercetător japonez care asistă interogatoriile ca traducător din japoneză în engleză și invers.
  • Shinichi Kubo: cercetător japonez din grupul Asahara.
  • Carlo Pittaluga: prieten al lui Massimo, cercetător al departamentului din Pisa, expert în calcul și calculator, îl ajută pe Massimo cu laptopul profesorului Asahara.
  • Agent Turturro: coleg cu comisarul Fusco, după ce a absolvit 2 ani de facultate în informatică, este considerat expertul în calculatoare din cadrul secției de poliție.

Notă

În notele finale ale cărții, autorul raportează că două personaje sunt inspirate din viața reală:

  • Ampelio inspirat de bunicul său.
  • Massimo inspirat de un adevărat barman din Pineta.
Literatură Portalul literaturii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de literatură