Imperial (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imperial
GameCon 2007 în Pardubice - Imperial.jpg
Faza unui joc imperial
Tip Joc de societate
Locul de origine Germania Germania
Autor Mac Gerdts
editor PD-Verlag
Prima ediție 2006
Reguli
Număr de jucători 2 - 6
Echipe Nu
Rundă Austria-Ungaria
Italia
Franţa
Regatul Unit
Germania
Rusia
Setare Primul Război Mondial
Hartă Teritorii
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri 2 minute
Durată 120 - 180 minute
Aleatoriu Nici unul

Imperial este un joc de societate în stil german de Mac Gerdts lansat în 2006 de PD-Verlag.

Scopul jocului este de a câștiga bani speculând asupra obligațiunilor diferitelor puteri. Jucătorii își asumă rolul de finanțatori internaționali care cumpără obligațiunile celor șase mari puteri în contextul istoric al Marelui Război : Austria-Ungaria , Italia , Franța , Regatul Unit , Germania și Rusia . Principalul deținător de obligațiuni al unei națiuni preia controlul asupra acesteia și comandă construirea de fabrici, producția, importul și circulația armatelor și navelor, precum și impozitarea. În timpul jocului, o carte de investiții trece din mână în mână, ceea ce permite achiziționarea de obligațiuni suplimentare. Pentru a determina diferitele opțiuni disponibile pentru o anumită națiune, mutați marcatorul pe o roată imprimată pe tablă. Având în vedere succesul, în 2009 a fost publicat Imperial 2030, care preia mecanica Imperialului, aducându-i la scară globală.

Imperial amintește de jocul de masă al diplomației în ceea ce privește harta (foarte asemănătoare), unitățile militare, puterile implicate (aceleași, cu excepția Turciei ) și posibilitatea de a încheia alianțe și trădări între jucători, cu toate acestea deviază din aceasta puternic în ceea ce privește mecanica, virajele, bătăliile și scopul jocului.

Istorie și dezvoltare

Imperial a fost lansat pentru prima dată în 2006 în Germania . Ulterior a fost tradus în engleză și comercializat în Statele Unite . În 2007, Imperial a primit titlul „joc recomandat” Spiel des Jahres . [1]

O a treia versiune a jocului a fost lansată în 2010, adăugând o obligațiune de 30 de milioane de dolari pentru fiecare putere și „Banca elvețiană” pentru jucătorii care nu conduc în prezent o națiune.

Descriere

Doi jucători implicați într-un joc

Jucătorii joacă ca finanțatori bogați care controlează guvernele europene prin obligațiuni pentru a se îmbogăți. Controlul celei mai mari cote de datorie a unei puteri îi permite jucătorului să-și controleze acțiunile. Elementul cheie al jocului este separarea clară între banii jucătorului și banii prezenți în caseta din diferitele țări, din care jucătorii pot extrage prin fazele Investitor (în care se plătesc dobânzile la obligațiuni) și Impozitare ( care aduce bani în funcție de numărul de fabrici neocupate, teritorii controlate și unități desfășurate). Jucătorii pot câștiga, de asemenea, datorită cărții „Investiție” (care garantează 2 milioane celor care o dețin atunci când este activată), totuși este necesar să vă asigurați că casetele statului pe care îl controlați în prezent nu se sărăcesc, altfel în timpul primului Etapa investiției dvs. este obligat să plătească dividende oponenților săi din propriul buzunar.

Fiecare țară trebuie să suporte, pe lângă costurile derivate din obligațiuni, și costurile militare ale recrutării (numai prin import, deoarece producția este gratuită) și întreținerea unităților, împreună cu costurile de construire a fabricilor. În timp ce obligațiunile deținute trebuie să rămână vizibile pentru toți, suma contului dvs. personal poate fi păstrată secret. Atunci când o țară atinge 25 de puncte pe scara de putere, jocul se termină și câștigătorul este determinat în funcție de banii deținuți, valoarea obligațiunilor și punctele de dezvoltare realizate de-a lungul aceleiași scări de putere de către diferitele națiuni; banii rămași în trezorerie nu sunt luați în considerare pentru calcul.

Unități militare

Unitățile militare se mișcă în mod similar cu unitățile de diplomație . Armatele se pot deplasa de la un teritoriu terestru la unul adiacent și pot fi canalizate peste mare de una sau mai multe flote. Flotele se mișcă întotdeauna mai întâi, după care armatele se mișcă. Fiecare putere are o rețea feroviară în limitele sale inițiale, prin care armatele se pot deplasa rapid. Unitățile inamice se distrug reciproc într-un raport 1: 1.

Unitățile care se deplasează prin teritoriile (atât terestre, cât și maritime) ale altor națiuni trebuie să se declare ostile sau pasive : o unitate ostilă este poziționată în poziție verticală, în timp ce o unitate pasivă este poziționată întinsă pe partea sa. Armatele ostile blochează rețeaua feroviară și orice fabrici din zonă, împiedicând importurile, producția și deplasarea unităților cu trenul. Trei armate ostile pot distruge o Fabrica, fiind imediat eliminate din joc; cu toate acestea, oponenților nu li se permite să ocupe (sau să distrugă) toate fabricile: dacă o putere mai are o singură fabrică, atunci armatele inamice trebuie să se declare neapărat pasive pentru a intra pe teritoriul în cauză.

Acțiuni

În partea stângă sus a plăcii, o șaibă împărțită în 8 felii colectează cele 6 acțiuni posibile. În timpul rândului lor, fiecare putere trebuie să aleagă o acțiune mișcându-și piesa în sensul acelor de ceasornic pe diferitele felii ale șaibei: această mișcare este gratuită dacă piesa se deplasează până la trei trepte, în timp ce există un cost de 2 milioane pentru fiecare pas ulterior până la la a șasea, dincolo de care pionul nu poate fi mutat. Acțiunile posibile sunt: Fabrică , Producție , Import , Manevră , Investitor și Impozitare.

Fabrică
În timpul fazei Fabrica , națiunea la un cost de 5 milioane poate construi o singură fabrică care va permite construirea armatelor dacă orașul pe care este construit este maro sau flote dacă orașul este albastru. Fabrica poate fi construită în orașele propriei națiuni numai dacă nu există unități inamice ostile în aceeași regiune.
Producție
În această fază, națiunea poate produce gratuit o armată sau o flotă (în funcție de tipul de fabrică) pentru fiecare fabrică neocupată din regiunile lor respective. Armatele inamice care ocupă o fabrică nu își pot produce propriile unități din aceste fabrici. Cu toate acestea, o fabrică inamică poate fi distrusă de trei armate din propria sa regiune care sunt îndepărtate imediat de la bord, cu excepția cazului în care acea fabrică este ultima națiune opusă, caz în care nu poate fi distrusă.
Import
Națiunea poate cumpăra până la trei unități la un cost de 1 milion fiecare pentru a fi plasate în orice regiune din granițele sale naționale în care nu există unități ostile - flotele, desigur, pot fi plasate numai în regiunile de coastă. O singură regiune poate găzdui mai multe unități prin import.
Manevră
Acțiunea de manevră permite mișcarea unităților și are loc în trei faze: mai întâi flotele sunt mutate și bătăliile lor sunt rezolvate, apoi armatele sunt acționate în același mod și în cele din urmă orice cucerire a teritoriilor este actualizată prin plasarea unui steag pe ei înșiși.
Investitor
Acțiunea Investitor este activată atât dacă un marker își termină mișcarea pe el, cât și dacă markerul îl trece. În primul caz, toate cele trei faze sunt efectuate, altfel acțiunea cutiei atinse este efectuată mai întâi și apoi fazele 2 și 3 (faza 1 nu este realizată). Cele trei faze sunt:
  1. Plata dobânzii : dobânda este plătită investitorilor care dețin obligațiuni ale țării în cauză;
  2. Activarea cardului „Investitor” : jucătorul care deține cardul „Investitor” primește 2 milioane și poate investi în orice națiune;
  3. Activarea „Swiss Bank” : orice jucător care deține simbolul „Swiss Bank” și care nu deține cardul „Investitor” poate investi la rândul său în orice națiune - fără a primi bonusul de 2 milioane.
La sfârșitul celei de-a treia faze, sunt verificate creditele diferiților jucători pentru fiecare putere, controlul cărora va trece către jucătorul care are mai mult credit față de el decât oricine altcineva. În cazul unei egalități între mai mulți jucători, noul guvernator va fi cel mai apropiat în sensul acelor de ceasornic de proprietarul cărții „Investitor”. Dacă un jucător nu controlează nicio putere, primește marcatorul „Swiss Bank” pe care îl va pierde atunci când va controla din nou cel puțin o altă națiune. Deținerea simbolului „Banca elvețiană” permite proprietarului său să împiedice alți jucători să depășească acțiunea investitorului - și, prin urmare, să oblige prima fază care urmează să fie efectuată - numai în cazul în care cofrele acelei națiuni date au suficient lichid pentru a satisface pe toată lumea. interese. În cele din urmă, cartea „Investitor” trece la următorul jucător în ordine în sensul acelor de ceasornic.
Impozitare
Acțiunea de impozitare are loc în trei etape:
  1. Impozite și bonusuri de succes : națiunii i se acordă 2 milioane pentru fiecare fabrică neocupată și 1 milion pentru fiecare dintre steagurile sale de pe tablă - care nu sunt încă confiscate în casetele de putere. Această sumă este înregistrată pe tabelul de impozite situat în dreapta tabloului prin actualizarea corespunzătoare a poziției marcatorului relativ. Dacă markerul fiscal se ridică, jucătorul care conduce națiunea primește un bonus de 1 milion pentru fiecare nivel mai mare decât ratingul anterior: dacă markerul se deplasează în jos sau nu se mișcă, jucătorul nu primește niciun bonus. să plătească orice.
  2. Adăugarea de puncte de putere : în funcție de câte milioane de impozite au colectat, națiunea primește un bonus în puncte de putere (de la 0 pentru mai puțin de 6 milioane la 10 pentru 15 milioane sau mai mult) pentru a fi adăugat la tabloul de bord desenat în partea de jos A consiliului. Jocul se termină atunci când orice jeton atinge 25 de puncte de putere . Aceste puncte sunt împărțite în 6 părți cu o valoare crescândă în punctele de dezvoltare (de la 0 la 5) care la sfârșitul jocului vor fi înmulțite cu dobânda obligațiunilor națiunii relative: suma acestui produs cu banii deținuți de către jucător va determina câștigătorul jocului.
  3. Colectarea banilor : națiunea primește de la bancă diferența dintre impozite și costul unităților sale la bord (1 milion pe unitate). Dacă diferența este negativă, nu se efectuează nicio plată.

Podul

Fiecare putere are 5 provincii în care pot fi construite fabrici (doar una pe teritoriu), pe lângă care există 15 regiuni neutre și 9 regiuni maritime. Tabloul și fabricile sunt împărțite după cum urmează la începutul jocului:

Austria-Ungaria
Austria-Ungaria
Italia
Italia
Franţa
Franţa
Regatul Unit
Regatul Unit
Germania
Germania
Rusia
Rusia
Substituent
Independent
N ° regiuni 5
(Budapesta, Lviv, Praga, Trieste, Viena)
5
(Genova, Florența, Napoli, Roma, Veneția)
5
(Brest, Bordeaux, Dijon, Marsilia, Paris)
5
(Dublin, Edinburgh, Liverpool, Londra, Sheffield)
5
(Hamburg, Berlin, Köln, Gdansk, München)
5
(Kiev, Moscova, Odessa, Sankt Petersburg, Varșovia)
15
(Algeria, Balcanii de Vest, Belgia, Bulgaria, Danemarca, Grecia, Maroc, Norvegia, Olanda, Portugalia, România, Spania, Suedia, Tunis, Turcia)
Centre de producție terestre 4
(Budapesta, Lviv, Praga, Viena)
2
(Florența, Roma)
2
(Dijon, Paris)
1
(Sheffield)
3
(Berlin, Köln, München)
2
(Kiev, Varșovia)
0
(-)
Centre de producție maritimă 1
(Trieste)
3
(Genova, Napoli, Veneția)
3
(Brest, Bordeaux, Marsilia)
4
(Dublin, Edinburgh, Liverpool, Londra)
2
(Hamburg, Gdansk)
3
(Moscova, Odessa, Sankt Petersburg)
0
(-)
Fabrici inițiale 2
(Budapesta, Viena)
2
(Napoli, Roma)
2
(Bordeaux, Paris)
2
(Liverpool, Londra)
2
(Hamburg, Berlin)
2
(Odessa, Moscova)
0
(-)

Elveția este o țară neutră care nu poate fi ocupată. În partea dreaptă a tabelului este tabelul de impozite , în partea de jos scala puterii împărțită în puncte de dezvoltare , în partea de sus stânga roata cu acțiunile jocului. Odată ce o națiune atinge 25 de puncte pe scara de putere , jocul s-a încheiat.

Obligațiuni

Grup de jucători în timpul unui meci

În versiunea originală, fiecare putere deține 8 obligațiuni, dar a noua a fost adăugată în a treia și ultima versiune. Valoarea obligațiunilor este prezentată în următorul tabel:

Valoare Cost Interes
1 2.000.000 1.000.000 (50%)
2 4.000.000 2.000.000 (50%)
3 6.000.000 3.000.000 (50%)
4 9.000.000 4.000.000 (44%)
5 12.000.000 5.000.000 (42%)
6 16.000.000 6.000.000 (38%)
7 20.000.000 7.000.000 (35%)
8 25.000.000 8.000.000 (32%)
9 30.000.000 9.000.000 (30%)

Victorie

La sfârșitul jocului, punctele de victorie (VP) sunt numărate pentru a determina câștigătorul (1 VP pentru fiecare milion de numerar din portofoliul dvs. plus valoarea fiecărei obligațiuni deținute înmulțită cu factorul de credit obținut de puterea relativă pe scara de dezvoltare . dacă doi sau mai mulți jucători împărtășesc același număr maxim de VP, vor ajunge la egalitate.

Asemănări și diferențe cu diplomația

După cum era anticipat, Imperial abordează diplomația în anumite privințe și se abate de la aceasta în altele. Tabelul de mai jos culege asemănările și diferențele dintre cele două jocuri:

Aspect Diplomaţie Imperial
Domeniul de aplicare Cuceriți 18 centre de producție. Acumulați bani în termeni de numerar și obligațiuni de valoare mai mult sau mai puțin mare pe baza multiplicatorului scalei de dezvoltare a fiecărei puteri.
Hartă Europa la începutul secolului al XX-lea: harta se extinde din Portugalia până în Armenia și din Norvegia (inclusiv Finlanda) până în nord-vestul Africii. Europa la începutul secolului al XX-lea: harta se extinde din Portugalia până în vestul Turciei și din Norvegia (cu excepția Finlandei) până în vestul Africii de Nord. Teritoriile amintesc de cele ale diplomației .
Teritorii 34 din cele 56 de regiuni terestre găzduiesc un centru de producție, care este necesar pentru construirea și întreținerea unităților. Centrele nu predetermină tipul (armate sau flote) de viitoare unități care urmează să fie construite, știind că armatele sau flotele pot fi construite în centrele de coastă, în altele doar armate. Teritoriile fără centre de producție nu contribuie la victorie, la fel ca și regiunile maritime ocupate. O națiune este învinsă când pierde ultimul centru pe care îl are. 30 din cele 45 de regiuni terestre găzduiesc un centru de producție, care este necesar numai pentru construirea unităților la achiziționarea unei fabrici. Centrele predetermină tipul (armate sau flote) de viitoare unități care vor fi construite. Teritoriile neutre (care nu au centre de producție) și regiunile maritime contribuie la victorie prin schimbarea scalei fiscale și, în consecință, a factorului de credit legat de schimbarea scalei de dezvoltare. Nicio putere nu poate fi eliminată (toate națiunile trebuie să aibă cel puțin un centru de producție).
Schimb Jucătorii notează în secret mișcările unităților lor și le dezvăluie în același timp: de fapt, toate se deplasează împreună în același timp. Schimbările de primăvară și iarnă alternează: după acestea din urmă, numărul de unități ale diferitelor implementări este actualizat pe baza numărului de centre de producție ocupate. Jucătorii se mișcă în ordinea predeterminată de reguli: Austria-Ungaria, Italia, Franța, Regatul Unit, Germania, Rusia. Deoarece mai multe puteri pot fi comandate de un singur jucător, el se poate găsi în situația de a juca mai multe ture într-o singură rundă sau chiar de mai multe ori la rând cu puteri diferite.
Unitate Armate și flote. O singură unitate poate ocupa un teritoriu la un moment dat; întâlnirea 1: 1 provoacă un „săritură” păstrând unitățile în pozițiile lor inițiale. Flotele pot intra în regiunile de coastă. Armate și flote. Mai multe unități pot fi în aceeași regiune; meciul 1: 1 duce la scoaterea ambelor unități de pe tablă. Flotele, odată ce și-au abandonat teritoriul de plecare, nu pot andoca în nicio regiune terestră.
Mecanică Jucătorii pot intra în alianțe, armistiții și pot efectua trădări pentru a obține din ce în ce mai multe centre de producție; niciun acord nu este obligatoriu. Nu există o formă monetară. Jucătorii pot intra în alianțe, armistiții și trădări pentru a obține un avantaj economic și / sau militar. Acordurile verbale nu sunt obligatorii, în timp ce există posibilitatea de a încheia acorduri obligatorii pe suport de hârtie. Există bani sub formă lichidă și sub formă de obligațiuni. Nu sunt permise schimburi de niciun fel (bani, unități, obligațiuni, puteri) între jucători.
Acțiuni Acțiunile sunt la discreția deplină a jucătorului și pentru fiecare unitate sunt: ​​Mișcare, Suport (apărare și atac), Convoi. Acțiunile sunt colectate într-o roată imprimată pe tablă și determinată de mișcarea marcatorului puterii respective pe ea. Acțiunile sunt: ​​producție, manevre, impozitare, fabrici, investiții și import.

Notă

  1. ^ ( DE ) Übersicht ausgezeichneter Spiele 2007 , pe spieldesjahres.de , Spiel des Jahres. Adus 24/04/2014 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate