Industria electronică

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Muncitori într-o fabrică de electronice din Shenzhen , China

Industria electronică este o ramură a industriei prelucrătoare care produce componente și produse electronice pentru alte sectoare industriale și comerciale și pentru consumul intern. A apărut în secolul al XX-lea și reprezintă una dintre cele mai mari industrii din lume. Societatea contemporană folosește o varietate de dispozitive electronice construite manual, semi-automat sau automat. Produsele se bazează în principal pe dispozitive semiconductoare, cum ar fi tranzistorul de tip MOS (Metal Oxide Semiconductor) și circuite integrate , montate pe plăci de circuite imprimate .

Industria electronică este împărțită în mai multe sectoare, principalul fiind cel al dispozitivelor semiconductoare . [1] [2] Cel mai extins sector este cel al comerțului electronic . [3] Cea mai produsă componentă electronică din lume este tranzistorul MOSFET , inventat în 1959. Mărimea industriei și utilizarea uneori a materialelor toxice creează problema deșeurilor de echipamente electrice și electronice .

Istorie

Industria electricității a început în secolul al XIX-lea , odată cu dezvoltarea industriei prelucrării metalelor și a aparatelor de uz casnic, cum ar fi gramofoanele electrice, aparatele de radio și televizoarele . Precursorul dispozitivului activ al tranzistorului a fost supapa termionică utilizată în primele zile ale electronicii, înainte de a fi înlocuită cu utilizarea materialelor semiconductoare în dispozitivele semiconductoare . [4]

Primul tranzistor , tranzistorul de contact punct , a fost inventat de John Bardeen și Walter Houser Brattain la Bell Laboratories în 1947, care cercetau electronica în stare solidă la acea vreme . [5] Acest lucru a contribuit la dezvoltarea electronice de larg consum în societatea anilor 1950 ; un exemplu este Tokyo Tsushin Kogyo ( Sony ) cu introducerea de radiouri și televizoare cu tranzistoare . [6]

Cel mai larg produs dispozitiv electronic este tranzistorul MOSFET , inventat de Mohamed M. Atalla și Dawon Kahng la Bell Laboratories în 1959. Acest dispozitiv versatil, discret sau miniaturizat, a permis industriei să se dezvolte în anii 1960. [7] MOSFET, care reprezintă 99,9% din toate tranzistoarele produse, este cel mai utilizat dispozitiv din istoria industriei electronice, cu o estimare de 13   sextillions (1,3 × 10 22 ) MOSFET-uri produse din 1960 până în 2018.

Prin ingineria electronică, componentele electronice și dispozitivele complete cu funcții specifice sunt dezvoltate în sectoarele cele mai disparate, printre care se remarcă producția de calculatoare . Componentele electronice pot fi active și pasive, de la rezistența la microprocesor . [8]

Electronice de consum

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Consumer Electronics .

Electronica de larg consum reprezintă produse de uz zilnic în sfera divertismentului și comunicării . Difuzarea a început în primele decenii ale secolului al XX-lea și a cedat locul sectorului, cu dispozitive care funcționează pe supape termionice . În vremuri mai târziu, telefonul , calculatorul personal și telefonul mobil au fost introduse, precum și de televiziune , sistemele de înaltă fidelitate și apoi camere foto digitale și video , camere foto, video de jocuri console și așa mai departe. Trecerea de la electronică analogică la electronică digitală a permis îmbunătățirea și difuzarea tehnologiei informației .

Consumer Electronics Association (CEA) estimează vânzări în 2008 de peste 170 miliarde USD doar în Statele Unite. [9] Vânzările globale în 2020 sunt de așteptat să fie de 29 trilioane USD. [10]

Efecte asupra mediului

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Deșeurile de echipamente electrice și electronice .

Deșeurile electrice sau electronice conțin diverse elemente chimice, până la 60 diferite, adesea foarte toxice , dintre care unele sunt reciclabile . SUA și China sunt cele mai mari țări în crearea unor astfel de deșeuri cu 3 milioane de tone anual. [11] [11] UNEP estimează că deșeurile electrice electronice ar putea fi de cinci ori în următorul deceniu în țările în curs de dezvoltare precum India. [12]

În Europa, directivele privind controlul și protecția mediului au fost emise de către Comisia Europeană în 2002 cu standardul comunitar RoHS și standardul comunitar WEEE .

Principalele sectoare ale industriei electronice

Sector Vânzări An Ref
Comerț electronic B2B ( business-to-business ) 25.516.000.000.000 de dolari 2017 [3]
Tehnologie avansata 4 800 000 000 000 dolari 2018 [13]
Tehnologie mobilă 3 900 000 000 000 dolari 2018 [14]
Comerț electronic B2C ( business-to-consumer ) 3 851 000 000 000 dolari 2017 [3]
Electronice de consum 1.712.900.000.000 de dolari 2016 [10]
Dispozitive semiconductoare 481.000.000.000 de dolari 2018 [2]
Televiziune 407 700 000 000 dolari 2017 [15]
Electronică de putere 218.000.000.000 de dolari 2011 [16]
LCD TFT 141.000.000.000 de dolari 2017 [17]
Joc video 137.900.000.000 de dolari 2018 [18]
Videoclip de acasa 55 700 000 000 000 USD 2018 [19]
Streaming 11.200.000.000 de dolari 2018

Cele mai bine vândute dispozitive electronice din lume

Lista componentelor electronice și a dispozitivelor electronice după numărul vânzărilor (cel puțin 1   miliarde de unități)
Dispozitiv electronic Vânzări
(estimat în miliarde de unități)
Ani de producție Ref Tip
MOSFET (tranzistor cu efect de câmp MOS) 13.000.000.000.000 1964–2018 [20] Semiconductor
MOSFET Floating Gate ( memorie flash ) 2.321.000.000.000 1992–1997, 2000–2018 [la]
Capacitate MOS ( DRAM ) 228.000.000.000 1965–2007, 2009–2013, 2018 [b]
Componentă discretă / dispozitiv semiconductor 5.041 1954–1957, 1966–1971, 2002–2018 [c]
Cip cu circuit integrat (IC) 4.044 1960–1997, 2000, 2002–2013, 2015–2018
Dispozitive optoelectronice 1.112 2002–2013, 2016
Tranzistor discret 798 1954–1957, 1966–1971, 2011, 2013–2018
Cip de circuit integrat analogic 635 2002–2013, 2016
Diodă discretă 593 2011, 2013–2015 [24]
Produs standard specific aplicației (ASSP) 541 2002–2013 [c]
Tranzistor de putere 363 2011, 2013–2018 [d]
Memorie cip MOS 357 1992–1997, 2002–2013, 2016 [c]
Ușă logică 250 2002–2013, 2016
Microprocesor (MPU) / Microcontroler (MCU) 205 1971–1996, 2002–2014, 2016
Compact disc (CD) 200 1982–2007 [27] Consumator
Cip de memorie flash 197 1987–2018 [la] Semiconductor
Tiristor 189 2013–2015 [28]
System-on-a-chip (SoC) 131 1976–2017 [Și]
Senzori / actuatori 87,7 2002–2013, 2016 [c]
Afișați cipul driverului 53.3 2003–2009, 2017–2018 [f]
Diodă emițătoare de lumină (LED) 50 2009 [35]
Card inteligent (card cu circuit integrat ) 50 1977–2019 [36] Consumator
Senzori de imagine CMOS 34,5 2007–2018 [g] Semiconductor
Cartela SIM ( card universal cu circuit integrat ) 34.1 1991–2018 [h] Consumator
Ecran plat (FPD) 30.2 1999–2009, 2017–2018 [cel] Consumator
Casetă compactă 30 1963–2019 [51]
Circuit integrat specific aplicației (ASIC) 25.6 2002–2013 [c] Semiconductor
Card de plată 22.1 1967–2018 [52] Consumator
Disc digital versatil (DVD) 20 1996–2012 [53]
Telefon mobil 19.4 1994–2018 [k]
Smartphone 10.1 2007–2018 [j]
Casete video 10 1976–2000 [57] [58]
Hard disk (HDD) 9.15 1976–2018 [59]
Card inteligent de plată EMV ( Chip & PIN ) 8.2 1995–2019 [36]
Radio cu tranzistor 7 1954–2012 [60]
Computer personal (PC) 6,93 1975–2019 [L]
Cip controler de memorie flash NAND 5 2007–2017 [61] Semiconductor
Comutator RF CMOS ( Radio CMOS ) 5 2000–2017 [62]
Flip chip 4,81 1997–2001 [63]
Codec cip audio sunet 3,78 2013 [64]
Universal Serial Bus (USB) 3.7 2011 [30]
Cartuș de jocuri video 3.4 1983–2013 [m] Consumator
Card de plată inteligent 3.04 2018 [36]
Televiziune (TV) 3 1936–2019 [n]
Memorie semiconductoare sincrone SRAM 2.7 1995–2015 [70] Semiconductor
Unitate de procesare grafică (GPU) 2 1996–2014 [sau] Consumator
Cip IC fără fir cu rază scurtă de acțiune 1,67 2009 [73] Semiconductor
Consola de jocuri video 1,58 1976–2019 [p] Consumator
Laptop 1,45 2010–2017 [L]
DVD player 1.3 1996–2007 [74]
Supapă termionică 1.3 1966–1970 [75] Gol
Telefon fix 1.26 1950–2005 [76] Consumator
Tabletă 1.24 2010–2017 [L]
Controler USB 1.2 1997–2011 [30]
Calculator desktop 1.14 2010–2017 [L]
Consolă de jocuri video de acasă 1,03 1976–2019 [p]
CD player 1 1982–2004 [77]
VCR (VCR) 1 1976–2006 [78]

Notă

  1. ^ a b A se vedea șablonul: link secțiune .
  2. ^ Capacitate MOS ( RAM dinamică cu condensatori MOSFET și MOS)
    • 1965–2007 - 1   aproximativ exabytes ) [21] - 8   celulele de cinci miliarde
    • 2009-2013 - 113,6   miliarde de gigabiți [22] - 113,6   celulele de cinci miliarde
    • 2018 - 106,34   miliarde de gigabiți [23] - 106,34   celulele de cinci miliarde
  3. ^ a b c d e A se vedea șablonul: link secțiune .
  4. ^ Tranzistor de putere :
    • 2011, 2013–2014 - 137   miliard [24]
    • 2015 - 52   miliard [25]
    • 2016–2018 - 174,3   miliard [26]
  5. ^ System-on-a-chip (SoC)
  6. ^ Afișați cipul driverului :
    • Driver de afișaj LCD (2003-2005) - 9.821.200.000 [31]
    • 2006 - 5.5   miliard [32]
    • 2007 - 6.9   miliard [32]
    • 2008 - 6.9   miliard + aprox
    • 2009 - 8.2   miliard [33]
    • 2017–2018 - 16   miliard [34]
  7. ^ Senzor de imagine CMOS :
    • 2007–2017 - 29   aproximativ milion [37]
    • 2018 - 5.5   miliard [38]
  8. ^ Cartelă SIM ( card universal cu circuit integrat )
    • 1991–2013 - 7   miliard [39]
    • 2014 - 5.2   miliard [40]
    • 2015 - 5.4   miliard [41]
    • 2016 - 5.4   miliard [42]
    • 2017–2018 - 11.07   miliard [43]
  9. ^ Afișaj cu ecran plat (FPD)
    • 1999 - 2.3   miliard [44]
    • 2000–2004 - 11,5   aproximativ miliarde)
    • 2005 - 3.177   miliard [45]
    • 2006 - 3.5   miliard [46]
    • Telefon mobil (2007) - 1.15   miliard [47]
    • Afișaj mobil (2008) - 1.6   miliard [48]
    • Afișaj mobil (2009) - 1.3   miliard [49]
    • Afișaj mic-mediu (2017-2018) - 5.681,2   milion [50]
  10. ^ a b Smartphone :
    • 2007-2010 - 731   milion [55]
    • 2011–2013 - 2.122   miliard [55]
    • 2014-2015 - 2,69   miliard [56]
    • 2016–2018 - 4.589   miliard [55]
  11. ^Telefon mobil :
  12. ^ a b c d A se vedea Șablonul: Secțiunea link .
  13. ^ Cartuș pentru jocuri video :
  14. ^ Televizor (televizor)
  15. ^ Unitate de procesare grafică (GPU)
  16. ^ a b A se vedea șablonul: secțiunea link aprox
  1. ^ Vânzările anuale de semiconductori cresc 21,6 la sută, Top 400 de miliarde de dolari pentru prima dată , în Asociația Industriei Semiconductoarelor , 5 februarie 2018. Adus la 11 octombrie 2019 .
  2. ^ a b Semiconductori - Next Wave ( PDF ), la www2.deloitte.com , Deloitte , aprilie 2019. Accesat la 11 octombrie 2019 .
  3. ^ a b c Vânzările globale de comerț electronic au crescut la 29 trilioane de dolari , Conferința Națiunilor Unite pentru comerț și dezvoltare , 29 martie 2019. Accesat la 13 octombrie 2019 .
  4. ^ International Directory of Company Histories , Vol. 14, St. James Press, 1996. Găzduit pe FundingUniverse.
  5. ^ Castells Manuel, Era informației: economie, societate și cultură , Oxford, Blackwell, 1996, ISBN 978-0-631-21594-3 ,OCLC 43092627 .
  6. ^ Yoshiaki Hagiwara, Microelectronics for Home Entertainment , în Vojin G. Oklobdzija (ed.), The Computer Engineering Handbook , CRC Press , 2001, pp. 41 -1, ISBN 978-0-8493-0885-7 .
  7. ^ V. Lamba, D. Engles, SS Malik și M. Verma, Quantum transport in silicon double-gate MOSFET , în 2009 2nd International Workshop on Electron Devices and Semiconductor Technology , 2009, pp. 1-4, DOI : 10.1109 / EDST.2009.5166116 .
  8. ^ " Industries and Markets Archived 12 April, 2020 at the Internet Archive .", Bracalente Manufacturing Group, Accesat la 26 aprilie 2016.
  9. ^ CEA: Statistici industriale (arhivat din original la 21 aprilie 2009) . Arhivat la 21 aprilie 2009 la Internet Archive .
  10. ^ a b Piața globală a produselor electronice de consum va ajunge la 2,9 miliarde de dolari SUA până în 2020 - Persistence Market Research , în PR Newswire , Persistence Market Research, 3 ianuarie 2017. Accesat la 11 octombrie 2019 .
  11. ^ a b Necesitate urgentă de a pregăti țările în curs de dezvoltare pentru creșteri ale deșeurilor electronice , pe unu.edu .
  12. ^ Secțiunea Serviciului de Știri al Națiunilor Unite, Pe măsură ce munții de e-deșeuri cresc, ONU solicită tehnologii inteligente pentru protejarea sănătății , în Organizația Națiunilor Unite-DPI / NMD - Secția Serviciul de Știri al ONU , 22 februarie 2010. Accesat pe 12 martie 2012 .
  13. ^ IT Industry Outlook 2019 , la comptia.org , CompTIA , ianuarie 2019. Accesat la 11 octombrie 2019 .
  14. ^ Economia mobilă , pe gsmaintelligence.com , GSMA Intelligence, 2019. Accesat pe 14 octombrie 2019 .
  15. ^ Piața serviciilor de radiodifuziune globală în valoare de 753,1 miliarde de dolari SUA cu jucătorii cheie din industrie A&E Television, BBC, CBS Interactive, CANAL +, AT&T, Channel 4, RTL Group, CenturyLink, 21st Century Fox , în MarketWatch , 14 februarie 2019. Recuperat 14 Octombrie 2019 .
  16. ^ Electronică de putere: o strategie pentru succes ( PDF ), în Guvernul Regatului Unit , Departamentul pentru afaceri, inovare și abilități , octombrie 2011. Accesat la 11 octombrie 2019 .
    „Electronica de putere este de 135 GBP   piață globală directă de miliarde ” .
  17. ^ Dimensiunea pieței TFT-LCD, cota, creșterea și prognoza globală până în 2023 , pe Research Cosmos , Consultarea raportului BRI, decembrie 2017. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  18. ^ Global Games Market Venituri 2018 , în Newzoo , 30 aprilie 2019. Accesat pe 14 octombrie 2019 .
  19. ^ Motion Picture Association of America, New Report: Global Theatrical and Home Entertainment Market A atins 96,8 miliarde de dolari în 2018 , în PR Newswire , 21 martie 2019. Accesat la 14 octombrie 2019 .
  20. ^ 13 Sextillion & Counting: The Long & Winding Road to the Most Frequently Manufactured Human Artifact in History , on Computer History Museum , 2 aprilie 2018. Accesat la 28 iulie 2019 .
  21. ^ Stefan Lai, Tehnologii de memorie non-volatile: Căutarea unui cost tot mai mic ( PDF ), în 2008 IEEE International Electron Devices Meeting , decembrie 2008, pp. 1–6, DOI : 10.1109 / IEDM.2008.4796601 .
  22. ^ Expediții globale pe piață DRAM 2009-2017 , în Statista , 9 ianuarie 2014. Adus la 15 octombrie 2019 .
  23. ^ Expedieri unitare de module DRAM echivalente de 1 Gb în întreaga lume din 2018 până în 2023 (în miliarde) , pe Statista . Adus la 17 octombrie 2019 .
  24. ^ a b Livrări globale de semiconductori discreți pe tip 2011-2020 , pe Statista . Adus la 15 octombrie 2019 .
  25. ^ Tranzistoarele de putere vor vedea mai puțină volatilitate în a doua jumătate a acestui deceniu , în IC Insights , 22 iunie 2016. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  26. ^ Tranzistoarele de putere vor atinge un alt record de vânzări după terminarea creșterii bulei , în IC Insights , 14 mai 2019. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  27. ^ Compact disc are 25 de ani , în BBC News , BBC , 17 august 2007. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  28. ^ Prezentare generală a industriei ( PDF ), despre schimburi și compensări din Hong Kong , 30 martie 2016. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  29. ^ Slideshow-ul Q2 2018 Roadshow , pe ARM Holdings , SoftBank Group , 2018.
  30. ^ a b c Raport anual 2011 , despre Cypress Semiconductor , 2012. Accesat la 16 octombrie 2019 (arhivat din original la 16 octombrie 2019) .
  31. ^ Tbd: Trends and Forecasts, 2006 Edition , Fuji Chimera Research Institute, InterLingua Publishing, 2006, pp. 161-2, ISBN 978-1-884730-38-2 .
  32. ^ a b Display Driver Chip Market se îndreaptă către etapa matură, spune iSuppli , în Nikkei XTECH , Nikkei Business Publications , 3 iunie 2008. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  33. ^ Randy Lawson, Display Driver Integrated Circuit Market Peaks in 2010 , în IHS Technology , IHS Markit, 1 decembrie 2010. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  34. ^ Vicki Chen, Cererea unitară pentru driverele de display va crește din nou în 2022, dar prețurile mai mici înseamnă o creștere lentă a veniturilor va continua , în IHS Technology , IHS Markit, 29 aprilie 2019. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  35. ^ Minerals Yearbook , United States Bureau of Mines , 2009, p. 27.4.
  36. ^ a b c O scurtă recenzie a cardurilor inteligente (actualizare 2019) , pe Gemalto , 7 octombrie 2019. Accesat la 27 octombrie 2019 .
  37. ^ Vânzările senzorului de imagine CMOS rămân pe ritm record , în IC Insights , 8 mai 2018. Accesat la 6 octombrie 2019 .
  38. ^ CMOS Image Sensors Stay on Stairway to Record Venues , on IC Insights , 27 august 2019. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  39. ^ Sebastian Anthony, Umila cartelă SIM a fost în cele din urmă spartă: miliarde de telefoane cu risc de furt de date, escrocherii cu rate premium , în ExtremeTech , 22 iulie 2013. Accesat pe 27 octombrie 2019 .
  40. ^ Piața globală a cardurilor SIM atinge 5,2 miliarde de unități în 2014 - LTE, NFC, M2M Gaining Momentum , în ABI Research , 15 ianuarie 2015. Adus pe 27 octombrie 2019 .
  41. ^ Expedierile cartelei SIM vor atinge 5,6 miliarde de unități până în 2020, spune IHS , în IHS Markit , 13 aprilie 2016. Adus pe 27 octombrie 2019 .
  42. ^ Alex Sword, eSIM-urile care vor aborda un miliard de transporturi până în 2021, raportează revendicările , în Mobile Europe , 4 mai 2017. Accesat la 15 mai 2020 (arhivat din original la 9 august 2019) .
  43. ^ Phil Sealy, Cartele SIM tradiționale care dau curs eSIM , în ABI Research , 17 octombrie 2019. Accesat pe 27 octombrie 2019 .
  44. ^ Tehnologia informației Outlook 2000 TIC, comerțul electronic și economia informației: TIC, comerțul electronic și economia informației , Editura OECD , 2000, ISBN 978-92-64-18103-8 . Adus la 15 octombrie 2019 .
  45. ^ Dennis Barker, afișajele cu ecran plat reprezintă mai mult de 99% din totalul vânzărilor până în 2015, spune DisplaySearch , în EDN Network , 6 februarie 2008. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  46. ^ Erica Ogg, Getting the skinny on mobile displays , în ZDNet , 5 octombrie 2006. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  47. ^ Peste un miliard de telefoane mobile vândute în 2007 , în TechCrunch , 27 februarie 2008. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  48. ^ Piața afișării telefoanelor mobile se va contracta în 2009 , în IHS Technology , IHS Markit, 16 februarie 2009. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  49. ^ Deficiențele OLED cauzează probleme în piața telefoanelor inteligente , în tehnologia IHS, IHS Markit, 8 iulie 2010. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  50. ^ Hiroshi Hayase, Small Medium Display Market Tracker - Q2 2019 , pe tehnologia IHS, IHS Markit, 11 octombrie 2019. Accesat la 16 octombrie 2019 .
  51. ^ Video de stoc al vizualizării unghiulare a casetei compacte utilizate în redare într-un player de pe punte , pe Adobe Stock , Adobe . Accesat la 25 octombrie 2019 .
  52. ^ Statisticile industriei de plăți cu carduri și telefoane mobile , în Raportul Nilson . Adus pe 27 octombrie 2019 .
  53. ^ Joann Pan, Warner Bros. Oferă servicii DVD-to-Cloud în magazin [VIDEO] , Mashable , 7 martie 2012. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  54. ^ Peste 5 miliarde de telefoane mobile în întreaga lume . BBC News , BBC , 9 iulie 2010. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  55. ^ a b c Vânzări de telefoane mobile în întreaga lume 2007-2018 , pe Statista . Adus la 15 octombrie 2019 .
  56. ^ 7 dintre primii 10 furnizori de smartphone-uri cu sediul în China , în IC Insights , 15 iunie 2017. Accesat la 25 octombrie 2019 .
  57. ^ Bob Schildgen, Ce fac cu casetele VCR vechi? , în Sierra Club , 17 august 2018. Adus 15 octombrie 2019 .
  58. ^ Peter Lyman, Hal R. Varian, James Dunn, Aleksey Strygin și Kirsten Swearingen, Magnetic , despre câtă informație? 2000 , Universitatea din California, Școala de informații Berkeley , 18 octombrie 2000. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  59. ^ Livrări globale de hard diskuri (HDD) 1976-2022 , în Statista , februarie 2019. Accesat la 22 octombrie 2019 .
  60. ^ Quentin R. Skrabec, Cele 100 de evenimente cele mai semnificative din afacerile americane: o enciclopedie , ABC-CLIO , 2012, p. 197, ISBN 978-0-313-39863-6 .
  61. ^ CFMS 2017: un eveniment dincolo de așteptările pentru industria de stocare , în Markets Insider , Insider Inc. , 11 septembrie 2017. Accesat la 17 octombrie 2019 .
  62. ^ (EN) Infineon Hits Bulk-CMOS RF Switch Milestone in EE Times , 20 noiembrie 2018. Adus pe 26 octombrie 2019.
  63. ^ Ning-Cheng Lee, Procese de lipit Reflow , Elsevier , 2002, pp. 16–7, ISBN 978-0-08-049224-7 .
  64. ^ Cirrus va prelua jumătate de codec audio și piață IC hub, spune raportul , în eeNews Analog , European Business Press SA, 26 iunie 2014. Accesat la 25 octombrie 2019 .
  65. ^ Tranziție consolidată a vânzărilor pe regiuni ( PDF ), pe nintendo.co.jp , Nintendo . Adus la 20 decembrie 2013 (arhivat dinoriginal la 20 decembrie 2013) .
  66. ^ Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson și Mirko Ernkvist, Console Hardware: The Development of Nintendo Wii , în The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future , Routledge, 2012, p. 158, ISBN 978-1-138-80383-1 .
  67. ^ Sega reduce prețul la hardware, software , în Sega Online: Buzz (Comunicate de presă) , SEGA , 4 iunie 1997. Accesat la 22 octombrie 2018 (arhivat din original la 30 iunie 1997) .
  68. ^ Ben Goldstein și Ceri Jones, Uncover Level 2 Student's Book , Cambridge University Press , 2015, p. 72, ISBN 978-1-107-49320-9 .
  69. ^ MediaTek introduce un chipset extrem de integrat pentru televizoarele inteligente 4K UHD bogate în funcții , în MediaTek , 25 septembrie 2019. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  70. ^ SRAM sincron , pe Cypress Semiconductor . Adus la 16 octombrie 2019 ( arhivat la 13 noiembrie 2015) .
  71. ^ Peste 1 miliard de unități expediate de partenerii Imagination , Imagination Technologies , 11 ianuarie 2001. Adus la 15 octombrie 2019 .
  72. ^ Thomas True, GPU-uri în mass-media și divertisment , pe Society of Motion Picture & Television Engineers , 27 februarie 2014. Accesat la 15 octombrie 2019 (arhivat din original la 15 octombrie 2019) .
  73. ^ Julien Happich, Livrările globale de circuite integrate wireless cu rază scurtă de acțiune vor depăși 2 miliarde de unități în 2010 , în EE Times , 24 februarie 2010. Accesat la 25 octombrie 2019 .
  74. ^ Războiul în format DVD va continua , în The Seattle Times , 1 octombrie 2007. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  75. ^ Lucrători de producție și întreținere a tuburilor electronice de recepție și a tranzistoarelor la fabrica RCA Corporation , Comisia Tarifară a Statelor Unite , 1971, p. A-12.
  76. ^ World , în The World Factbook , Central Intelligence Agency . Adus la 27 decembrie 2006 (arhivat din original la 27 decembrie 2006) .
  77. ^ Super Audio CD Player . Philips , octombrie 2004. Accesat la 15 octombrie 2019 .
  78. ^ JVC: Experiența perfectă , în Superbrands , vol. 2, 5 aprilie 2006, pp. 72–3.

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității LCCN (EN) sh85042337 · GND (DE) 4133005-5