Filetat
Această intrare sau secțiune despre subiectul șahului nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
În șah , un șir este un atac asupra a două piese pe aceeași linie și este similar cu cuie . De fapt, filata este uneori denumită o cuie inversă; diferența este că, într-o enfiladă, piesa de valoare mai mare este plasată în fața piesei de valoare mai mică. Prin urmare, oponentul este forțat să mute piesa de cea mai mare valoare pentru a evita capturarea, lăsând astfel cealaltă piesă expusă, care, prin urmare, poate fi capturată. Enfilada poate fi efectuată de Regină , Turn și Episcop .
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Diagrama din stânga, cu trecerea la Negru, descrie o infiladă a lui Bishop. Negrul trebuie să o miște pe regină, iar la următoarea sa mutare, Albul poate captura turnul. În această condiție vorbim despre un rând relativ: Negrul, din punctul de vedere al regulilor, nu este obligat să mute Regina, dar în acest caz ar suferi o pierdere de material mai mare decât capturarea Turnului.
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
În diagrama din dreapta, cu trecerea la alb, regele este supus unui atac cu sfoară din partea episcopului. Aceasta se numește fir absolut, deoarece regele este în frâu și, prin reglementare, albul trebuie să-l mute pe rege. Indiferent de mișcarea regelui pe care o face White, următoarea mișcare pe care o va captura regina, obținând cu ușurință victoria.
Deoarece acest fir atacă direct o piesă de valoare mai mare, este în general mai eficient. Victima unei infilade poate evita pierderea materialului numai dacă cea mai valoroasă piesă poate fi mutată verificând regele adversarului sau cu o altă amenințare suficient de puternică (de exemplu, atacând piesa unui adversar); în caz contrar, nu poate evita pierderile materiale. Din acest motiv, rândul se întâmplă mai rar decât cuie în timpul jocurilor, dar atunci când se întâmplă, este adesea decisiv.